the evil within soluce
 
 
 
 
 
Chapitre 14 : Arrière-pensées
 
Vous commencez dans une station de métro. Descendez les escalators sans prêter attention au distributeur qui ne donne que des foetus. Descendez ensuite quelques marches, récuperez un bocal et des munitions dans les casiers à porte bleue de gauche et au dessus du deuxième pilier à gauche, cachée dans le faux plafond, vous trouvez une statuette. Ramassez les munitions au troisième pilier et prenez la porte sur votre droite en mode furtif pour ne pas déclencher la mine. Fouillez les tiroirs des bureaux, ramassez les piècesla trousse de soin sur le mur ouvrez le casier rouge dans le vestiaire et ramassez les allumettes ainsi que des grenades et le fragment de carte 26 dans cette même pièce. Revenez dans la galerie principale pour trouver des caisses sur votre droite et une salle au miroir sur votre gauche. Dirigez vous vers les toilettes à côté de la porte ensanglantée et éliminez le zombie qui a miné de carreaux explosifs cet endroit. Servez vous en et entrez en faisant exploser ceux qui restent. Ramassez deux bocaux de gel vert puis allez dans la pièce au miroir pour le Mot de Myra sur la cuvette des toilettes. Dans le monde du miroir, vous trouvez le journal Bureau incendié et l'avis de recherche d'Ivan Diaz.
Revenez dans le métro et descendez les escalators pour tuer un zombie à terre et un clône de Ruvik un peu plus bas. Faîtes ensuite exploser la tête au zombie crucifié en bas grâce à votre sniper. Ramassez le bocal de gel vert à droite d'où se trouvait le zombie au sol. Descendez les petits escaliers en faisant gaffe à la mine murale et ramassez les carreaux plantés sur le mur. Ouvrez ensuite le volet métalliques et les choses sérieuses vont commencer. Ramassez le gel au sol et continuez jusqu'à ouvrir une grille. Eliminez le clône de Ruvik de loin puis faîtes un carton sur les zombies armés. Pensez à détacher les pendus des alarmes. Une fois la zone nettoyée, fouillez la rame de métro de droite pour des munitions et du gel vert puis continuez votre chemin jusqu'à la rame suivante. Dans celle ci, abattez l'ennemi au sniper et désamorcer le piège à loup pour ramassez du gel vert sur la banquette de gauche. Un gros zombie arrive, mettez le au sol pour le brûler ensuite. Avancez et prenant de nouveau garde à un piège à loup et une mine. Ramassez les munitions un peu plus loin. Sortez par la gauche et depuis l'eau faîtes exploser un carreau dans la rame pour tuer le zombie. Entrez y pour y ramasser des munitions derrière un siège et en sortir ensuite. Récuperer le bocal sur le tas d'ordure et avancez jusqu'à la rame suivante. Entrez et observez le métro suspendu plus loin pour voir arriver un zombie dans votre dos. Tuez le et ramassez les munitions au sol. Passez dans la dernière rame pour trouvez une seringue et une statuette au fond à droite. Sortez d'ici et ramassez les allumettes pour pouvoir brûler le mur de chair et avancez. Ne prenez pas garde au monstre derrière la grille et désamorcer le piège au sol un peu plus loin et récuperer des pièces et du gel vert. Reprenez votre chemin et éliminez l'ennemi au sol et le pendu pour trouver du gel vert près d'un tuyau. Avancez jusqu'au escaliers et en bas de ceux ci ramassez des pièces sur votre gauche. Lancez une bouteille pour réveiller l'ennemi et qu'il grille puis passez sous l'arc électrique et activez le levier pour stopper le second. Vous pouvez ensuite continuer et descendre pour des munitions à côté du levier. Après l'avoir actionné, continuez à avancez jusqu'à la porte ensanglantée derrière laquelle vous trouvez le Journal de Sebastian Castellanos 20 décembre 2012 sur la machine de droite avant de rentrer dans le miroir. Vous trouvez l'avis de recherche de Tatiana Gutierrez, passez derrière le comptoir pour touver au milieu d'une tache de sang le journal Affaire classée, le dernier du jeu. Revenez dans le métro et approchez vous de la grille d'aération à votre droite pour faire jaillir un monstre et le tuez. Fouillez l'aération d'en face pour 2 bocaux puis faufillez vous dans celle d'où provient le zombie et ramassez des munitions avant de vous laissez tomber. Dans le couloir inondé, ne faîtes pas attention au monstre car il se fait attraper par une tentacule. Continuez et au bout ramassez les allumettes sur votre droite et un carreau puis prenez à gauche. Faîtes très attention au piège peu visible dans l'eau et désamorcer le car il déclenche l'arrivée de monstres et d'arcs électriques. Directement sur votre droite, repérez une statuette. Tirez sur la mine depuis votre position puis prenez le couloir de droite et brûler le mur de chair. Ramassez la clé et du gel vert. Prenez ensuite en face en prenant garde à la mine et récuperer le bocal de gel vert dans le conduit plus haut. Face à la mine se trouve un carreau. Faîtes attention au piège à loup caché dans l'eau et prenez l'escalier sur votre gauche. A droite, détruisez les caisses et ramassez la grenade, puis dirigez vous vers l'arc électrique pour des allumettes, du gel vert et le fusible. Vous accèdez ainsi à la valve qui contrôle le niveau d'eau. Ramassez les pièces, actionnez la et continuez dans le tunnel. Récuperez du gel vert sur les murs de droite et gauche et montez l'echelle. Ici vous trouvez des munitions sur les palettes, une seringue au sol et d'autres munitions sur les étagères. Montez l'echelle sans vous préoccuper du monstre qui se fait attraper. Ramassez le gel vert et les allumettes avant de rentrer dans l'énorme tuyau pour brûler un mur de chair et vous faufiller. Tirez sur les monstres pendus au sniper et ceux au sol en prenant garde à l'électicité. Avancez prudemment jusqu'au bout car des monstres se réveille à votre approche. Au bout, ramassez les munitionsle bocal et le deuxième fusible. Revenez en arrière où d'autres créatures se réveillent mais ne prenez pas le premier passage à gauche, avancez jusqu'à la valve plus loin où se trouve également un bocal. Un monstre arrive, tuez le et revenez au premier passage pour en abattre un deuxième. Descendez, longez le mur de droite pour le gel vert et avancez doucement en levant la tête pour tirer sur le futur boss du chapitre dans un tuyau au plafond. Avancez et avant l'escalier, brûlez la chair sur votre gauche pour des piècesdeux bocaux et un carreau. Continuez votre chemin et après la première volée de marches, ramassez des allumettes dans le coin à droite et un bocal dans celui de gauche. Montez la deuxième volée de marche pour trouver des munitions et une seringue sur les brancards. Prenez la porte ensanglantée et ramassez le fragment de carte 27 sur la machine à droite. Entrez dans le monde du miroir si vous le souhaitez. Ressortez et allez chercher le dernier fusible au fond à gauche après le générateur. Revenez vers le panneau électrique à droite de l'ascenseur et placez vos trois fusibles comme sur l'image. Cela débloque un trophée.

 
the-evil-within-chapitre-14-circuit-électrique-trophée-diplôme-d`électricien
Une fois éteint le générateur, activez donc la manivelle pour être interrompu par le boss. Il vous projette dans une arène pour l'affronter. Il est rapide et monte règulièrement dans les tuyaux au plafond, tirez dessus pour qu'il tombe. Si vous le perdez de vue, cherchez l'origine des limaces qu'il vous envoie et qui explose à votre contact. Utilisez les armes lourdes comme le fusil à pompe, magnum et grenades. A sa mort, vous obtenez 10 000 gels verts. Revenez au générateur et terminez de l'activer. La porte à droite du circuit électique s'est ouverte, entrez-y pour vous enrichir de bocauxmunitions et pièces en grandes quantités. Faufillez vous en dessous de l'arc électique au fond pour trois bocaux et une statuette.
Montez maintenant dans l'ascenseur et activez le levier. Dans le tunnel, ramassez du gel vert sur votre route et sortez pour trouvez une statuette sur les pierres. Montez dans le métro, vous trouvez du gel vert à gauche puis avancez sur la droite pour découvrir qu'on va souffrir. Courez. Dans l'hopital, passez la double porte et vous assistez à un nouveau flashback. Pendant ce temps, faîtes le tour de la pièce pour des munitions et du gel vert. Mettez ensuite au sol les trois sujets de tests avec des tirs dans les jambes et retirez leur câble derrière la tête pour terminer ce chapitre.

Chapitre 15 : Un mal intérieur
 
Vous commencez dans le monde du miroir en ruine. Rejoignez le hall et ramassez Retranscription d'interrogatoire - Affaire internes - 13 mars 2013 et l'avis de recherche de l'enfant disparue. Utilisez vos dernieres clés et allez dans le couloir des chambres pour trouver Leslie. Suivez le à travers plusieurs zones sans ressources pour finir à l'extérieur et apercevoir de loin l'hopital psychiatrique. Rejoignez Leslie pour qu'il vous téléporte en avant et ramassez les caisses face à vous. Continuez pour entrer dans le bâtiment. Ramassez du gel sur une petite table à gauche et derrière le comptoir, un bocalune seringue et des munitions puis allez dans la salle de surveillance comme dans le chapitre 1 mais entrez cette fois dans la pièce de droite qui est maintenant ouverte. Continuez votre chemin jusqu'à pouvoir descendre une echelle au sol. En bas, passez la grille et prenez à gauche pour un enregistrement  Emprisonné puis en face pour du gel vert, enfin vers la droite pour vous laisser tomber dans une salle connue. Laissez vous tomber dans le bassin de sang, au centre se cache un bocal de gel vert. Passez la porte puis au tournant prenez à gauche pour des pièces et du gel vert. Rejoignez ensuite Leslie pour qu'il vous téléporte encore une fois en avant. Retournez vous pour découvrir la Note récente des égouts à côté du fauteuil roulant puis revenez un peu en arrière pour passer la passerelle, prendre la porte et trouver des pièces. Allez ensuite casser le cadenas de gauche dans le boyau principal et trouvez au bout du chemin des munitions. Fouillez enfin la dernière pièce dans ces égouts pour un bocal. Cassez le dernier cadenas pour franchir une double porte. Passez les différentes grilles et montez les escaliers. Entrez dans la première pièce à droite pour trouver le dernier enregistrement Trahison sur un bureau et des munitions. Prenez ensuite la seconde porte dans l'escalier et montez dans l'ascenseur pour rejoindre une cour sous la pluie. Prenez à droite du gel vert sur un banc puis à gauche franchissez la porte pour mettre la main, tout au bout, sur le fragment de carte 28 et 5 000 gel vert. Revenez dans la cour et prenez par la droite pour trouver des pièces sur un banc. Passez ensuite la double porte où est parti Leslie et prenez la porte sur votre droite pour vous améliorer une dernière fois. Vous trouvez des allumettes sur un bureau. Passez la double porte blanche pour vous retrouver dans un long couloir. Approchez de la deuxième porte sur la droite pour parler une dernière fois avec le cinglé. Vous pouvez le regarder et le brûler si vous le souhaitez. Revenez dans le couloir pour assister à une cinématique.
Vous vous retrouvez dans une grande arène de combat. Placez vous en hauteur dans un coin pour acceuillir les vagues l'une après l'autre. Je ne fouille pas pour l'instant mais l'arène contient plusieurs munitions et soins si vous en avez besoin. Après deux vagues d'ennemis, un clône de Ruvik apparaît au milieu du bassin de sang dans une mini cinématique. Tuez le de loin avant que les mains géantes ne vous attrapent. Tuez ensuite les zombies apparus en même temps que lui. Tuez ensuite la dernière vague de monstres pour qu'un psychopathe à lance roquette arrive par la sortie, la grille en hauteur. Touchez le, au sniper si possible, et lorsqu'il prend sa tronçonneuse, achevez le. Fouillez ensuite la zone pour le gel vert que les ennemis ont laissé, des munitionsdes carreauxdes seringuesdes allumettes et des pièces. Passez ensuite la porte d'où est venu le psychopathe et mettez vous à couvert pour descendre quatre ennemis armés de dynamites et de fusil de précision. Récuperer un carreau et des munitions dans la zone puis passez la porte du bâtiment et avancez jusqu'à l'arène de 2 gardiens. Ici vous trouvez des munitions au sol et derrière les barreaux près de la mine à detection de mouvement et des pièces. Ouvrez ensuite la grille et n'allez pas dans le bassin central pour le moment pour ne pas déclencher le combat. Prenez à gauche en faisant attention à la mine pour des munitions puis à droite pour d'autres munitions. Prenez le couloir à côté pour des pièces sur une étagère et des munitions un peu plus loin. Allez enfin chercher les pièces dans le bassin vide et approchez vous de la porte pour déclencher l'apparition des jumeaux gardiens. Prenez note que lorque l'un meurt le bassin se remplit de sang et vous ralentit et que si vous retournez dans la première pièce, des disques lumineux arrivent. A leur mort, vous récuperer 8 000 gel vert chacun. Prenez ensuite la porte qui apparaît pour rejoindre un nouveau couloir. Ruvik le transforme en parcours du combattant. Vous devez éviter les lumières sous peine d'être renvoyé au début du parcours. Attendez qu'elles passent pour avancer. A mi-chemin, activez les deux leviers pour activer un point de contrôle. Dans la zone suivante, il y a une difficulté supplémentaire, une mine et les câbles tendus qui déclenche des pièges mortels. Passé le dernier piège, vous devez courir vers la caméra en évitant les bassins de sang qui vous ralentisse considérablement. Vous rejoignez une nouvelle fois la cour extérieure de l'hopital. Rentrez à l'intérieur pour sauvegarder une dernière fois à droite et ramassez des allumettes. Montez ensuite dans l'ascenseur et une fois au sommet de la tour, faîtes le tour des baignoires en contrebas jusqu'à trouver la votre. Une longue cinématique se déclenche alors. Vous affronté finalement Ruvik dans le dernier combat du jeu. Ne vous inquiétez pas, il n'est pas compliqué. Courez de gauche à droite en évitant les mains jusqu'à traverser un bus sur la gauche. Dans le bâtiment même chose de gauche à droite en évitant les trous rapidement sinon il vous attrape. Une fois dans la jeep, mitraillez les points rouges et lorsqu'il y en a pas visez le cerveau. Vous êtes alors projeté puis empalé sur une structure métallique. Sebastian récupère alors un lance roquette et vous devez concentrez vos tirs, limités à une quinzaine, sur son cerveau. Enfin vous êtes projeté à terre et lors d'un ralenti vous devez tirer une balle unique sur Ruvik pour en venir à bout.
Après la cinématique, approchez vous du centre de la machine et brisez le bocal avec le cerveau à Ruvik. Une fois au sol, écrasez le et déclenchez la fin de The evil within.


 
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