Six ans ont passés depuis les évènements de Raccoon City et la destruction de la ville par le gouvernement américain. Bref, plus de zombies, plus de monstres en tout genre, plus de personnages agissants dans l'ombre... 

Ce nouvel opus de la saga est très différent des anciens jeux car résolument orienté action. Même si l'ambiance et la qualité d'un RE est toujours omniprésente, il y à moins d'énigmes et moins de "surnaturel" que dans les autres jeux. Le jeu est en plus assez linéaire. Le peu d'énigmes et leurs facilités déroutantes ne devraient pas non plus poser de problème. 

Sachez cependant avant de démarrer qu'il y à des éléments que je ne peux divulguer par avance.
Par exemple, les "cadeaux" offerts par les vilains à qui vous faites la peau. De même, le contenu de certains coffres est aléatoire. Il faut aussi savoir que les armes ne se trouvent pas dans le jeu, mais que vous les acheter, bref, c'est à vous de gérer votre inventaire. Sachez cependant que je vous recommande d'avoir une arme de chaque catégories, si possible la meilleur, et de ne pas négliger l'optimisation qui s'avère fortement utile. Lisez votre petit manuel de jeu pour avoir une idée des commandes de jeu, qui sont véritablement très instinctives. Sur ce, nous pouvons commencer !

Légende de la soluce :
Les textes en rouge indiquent les munitions et armes que vous trouverez.
Les textes en vert indiquent les soins que vous trouverez.
Les textes en bleu indiquent l'argent que vous trouverez.
Les textes en orange indiquent les clés et les trésors que vous trouvez.
Les textes en jaune indiquent tous le reste (caisses, barils, machines à écrire, documents, etc...).

Chapitre 1-1

Vous arrivez à l'entrée d'un village accompagnés de deux agents (dont on ne connait pas bien le rôle) qui vous attendent dans la voiture durant votre tour de reconnaissance. Vous pouvez tuez les corbeaux au passage, mais d'assez loin pour éviter de les effrayer ! L'un deux lachera une spinelle (un tresor). Avancez vers la cabane, le chemin de droite étant bloqué par une camionette de toute façon, et entrez-y. Vous êtes totalement ignoré par l'espèce de bucheron mal rasé qui s'occupe de son feu dans la cheminée. Toutefois, vous éstimez qu'il est possible de le déranger deux minutes por lui demander si il n'aurait pas quelques informations à divulguer sur la petite blonde que vous lui présenté en photo !
Mauvaise idée, vous savez maintenant qu'il ne faut pas embeter les villageois par ici ! En effet, il ramasse sa hache et tente de vous découper en petit morceau juteux ! Vous pouvez donc le tuer, faut pas déconner ! L'hospitalité n'est plus ce qu'elle était de nos jours !

Lorsque vous tuer l'individu, vous entendez une camionette demarrer (celle qui bloquait le passage vers le village) et entendez des cris et un bruit d'accident. A cette instant, une sonnerie retentit, c'est Hunnigan, votre chargée de liaison qui vous contact pour vous demander ce qui se passe. Elle vous demande de vous occuper de votre mission, c'est à dire de trouver le "sujet". En vous dirigeant vers l'escalier, sous celui-ci vous trouvez des cranes humains bouffés par les vers, c'est assez immonde, mais ça met dans l'ambiance ;-)

Montez à l'étage et récuperez les munitions 9mm sur la table puis sautez par la fenetre. En bas vous attendent trois villageois énervés à qui vous faites la peau. N'oubliez pas que vous pouvez les achever à terre avec le couteau pour économiser des balles. Sachez aussi que le combat n'est pas obligatoire (comme presque partout dans le jeu) et que vous pouvez fuir directement, laissant les villageois continuer la fête sans vous ! De plus, l'endroit ou vous tirez sur le corps des villageois est plus ou moins efficace. La tête est vraiment la cible idéale, sachant que vous pouvez réussir un head shot (plus de tête quoi !). Un tir dans les genoux les font tituber, vous pouvez ainsi utiliser votre attaque spéciale (coup de pied) pour les achever ou les éloigner.Tous ça sont bien entendu des techniques de combat, vous pouvez vous y prendre comme vous le voulez, et c'est bien là tout l'avantage de ce jeu. Les techniques sont très simple, vous prendrez très vite l'habitude des différents combinaisons possibles.

Sur la gauche de la maison se trouve un baril (contenu aléatoire). Revenez au point de part pour voir que la voiture de vos amis flics a disparue. Approchez-vous de la falaise pour voir les restes de la voiture et de la camionette, éclatée en bas de celle-ci. Le pont voisin aussi est détruit. Vous n'avez pas beaucoup de choix, partez en direction du village sans oublier de prendre les offrandes que vous laissent les morts dans un cylindre de lumière. Les cylindres bleues indiquent une offrande d'argent (des pesetas), les cylindres rouges indiquent une offrande de munitions, les cylindres verts indiquent une offrande de soins etles cylindres blancs (plus rares) indiquent une offrande de trésors.

Avancez donc et entrez dans la cabane de droite pour récuperer des munitions 9mm à coté de la machine à écrire (la machine sert de point de sauvegarde, vous pouvez sauvegarder jusqu'à 20 fois sur la même memory card, sous reserve de capacité de cette dernière). Vous pouvez détruire également les trois caisses à l'aide votre couteau pour récuperer des objets aléatoires. Continuez votre chemin. En cours de route, n'hésitez pas à tuer les corbeaux, curieusement, ils ont pleins de trucs à donner. Sauvez ensuite le chien loup de son piège, il vous filera un bon coup de main par la suite. Continuez votre chemin vers "Pueblo" et détruisez à distance les boites lasers sur les arbres pour éviter d'exploser. Tuez le vilain et entrez dans la cabane ou la maitresse de maison n'a pas du être très sympa pour se prendre une fourche dans la tête comme ça ;-)

Ici, il y à deux caisses à destroy et une herbe verte, Pour ceux qui ne connaissent pas les RE, sachez que les herbes vertes vous redonnent une partie de votre vie. Vous pouvez les cumuller entres elles. Trois herbes vertes vous donnant la totalité de vos points de vie. Il existe aussi des herbes rouges qui, combinées à une herbe verte vous redonne la totalité de vos points de vie. La grande nouveauté en ce qui concerne la botanique est l'herbe jaune. Cette herbe combiné à une verte, ou à une verte et une rouge, vous augmente votre capital vie. Ainsi, plus vous en prenez, plus vous êtes resistants car votre barre de vie augmente. Continuez votre chemin, tuez les deux villageois et prenez le pont.

D'ailleurs, comme le chante si bien Brassens, "il suffit de passer le pont, c'est tout de suite l'aventure, laisse moi tenir ton jupon, j'te fais visiter la nature !". Désolé ;-)

Bon, de l'autre coté du pont se trouve une cabane avec un villageois qui steack haché dedans ! Vous trouverez aussi des munitions 9mm et deux caisses. Sachez également que dans les caisses, il peux y avoir des serpents. Ils vont surement vous mordre, mais n'hésitez pas à les tuer car ils vous offriront alors un oeuf de poule qui soigne également les blessures. Il existe trois sortes d'oeuf de poule dans le jeu. Des classiques, qui ont un effet proche d'un herbe verte, les oeufs bruns, qui ont pratiquement l'effet de deux herbes vertes, et les oeufs dorés qui ont le pouvoir de guérison de trois herbes verts (donc ils rendent tout) ;-)

Entrez dans le village, Hunnigan va encore vous causer, utilisez ensuite vos jumelles pour voir les villageois au coeur du village, vous remarquez que l'un des agents qui vous accompagnait au debut du jeu est empallé au dessus d'un bon petit feu. Allez-y. Ils vont tous se jeter sur vous, tuez-les en récuperant les objets qu'ils laissent trainer sur le sol. A un moment, la cloche de l'église va retentir et ils vont tous aller prier. Profitez-en pour fouiller les lieux. Revenez à votre point de depart pour que je vous indique ce qu'il y à par ici. Alors tout à droite se trouve une petite cabane qui contient deux barils. Revenez à la grange ou il y à une vache (peut-etre plus, si vous l'avez tuer elle aussi dans le feu de l'action), derrière la grange se trouvent une caisseet une herbe rouge. Prenez la porte de la maison voisine pour trouverun baril sur le sol, puis tapez dans la porte pour forcer le verrou qui cèdera rapidement. Ici se trouvent une caisseun baril et de l'argent sur le lit. Sur la droite de cette maison se trouve aussiune herbe verte.

Derrière la premiere maison à gauche cette fois-ci, se trouve une herbe verte sur le tas de bois. Prenez la porte de la seconde maison à gauche. Vous y trouvezun barildeux caisses et des munitions 9mm. Sortez par la fenêtre pour vous retrouver face à une caisse. Allez completement à droite pour atteindre une petite reserve dans laquelle se trouve une caisse. Revenez un peu sur vos pas pour entrer dans la troisième maison de gauche. Vous y trouvez une boite de munitions 9mm et deux barils sous l'escalier. Montez à l'étage pour récuperer le fusil à pompe sur le mur, une grenade dans le meuble à cote (cassez la vitre), et de l'argent sur le meuble encore à coté. Vous trouvez aussi des cartouches pour fusilà pompe sur le lit. Sortez maintenant par la fenêtre de droite pour atteindre le toit. Faîtes tout le tour pour récuperer un objet qui brille et que vous rencontrerez souvent dans le jeu, une spinelle ! Il s'agit d'une petite pierre précieuse qui se revend très bien chez le marchand (vous le rencontrerez plus tard).

Descendez du toit et grimpez dans la tour de guet en haut de laquelle se trouve des cartouches pour fusil à pompe, redescendez et, entre la tour de guet et l'église, récuperez des munitions 9mm. Prenez maintenant le chemin à droite de l'église. Dans la cabane de droite vous trouvez des munitions 9mm et un document "Appel à la vigilance", cela vous permet de découvrir les fichiers que vous possedez déjà "Résumé des appels", "Manuel de jeu 1 et 2" et "Infos sur Ashley". Prenez la grande porte du fond pour atteindre la ferme.

Dans la première cabane à gauche, il y à une machine à écrire et un barilA droite de la cabane se trouve un puit bouché d'eau déguelasse. Tirez sur le bout de bois qui maintient ouvert le puit, ensuite tirez sur le colier qui brille au dessus, puis récuperez -le, il s'agit du "pendentif à perles", le premier trésor du jeu. Sachez que si vous le faites tomber dans le puit, il sera sale et vaudra alors 10 fois moins cher chez le marchand !
Dans l'enclot des vaches se trouve, derrière la fosse à purin, un baril. Vous devrez faire gaffe également aux 5 villageois. Les vaches ne donnent rien et le chien est invincible. Dans l'abri des vaches se trouve un baril. Dans l'enclot vide de gauche, vous trouvez un document sur un arbre, "Médaillons bleus". En effet, dans cette endroit il y à un grand nombre de médaillons bleus sur la carte. Vous devez en detruire au moins 10. Si vous ne les voyez pas tous, ne vous inquietez pas, lorsque vous rencontrerez le marchand, il vous vendra une carte aux trésors répertoriant tous les médaillons sur la carte. Ca sera plus simple à ce moment là. Dix médaillons au moins, sur les 15 disséminés un peu partout dans la ferme et dans le cimetière, vous permettront d'acquérir gratuitement une arme bonus chez le marchand, le Punisher.

Dans la maison principale vous attend une caissetrois barils, et deux meubles à ouvrir. Grimpez l'échelle, ouvrez le petit meuble face à vous et passez par la fenetre. Mettez vous le plus à droite possible et laissez-vous tomber pour atteindre un petit endroit difficile d'accès. Vous trouvez une caisse contenant un trésor, la choppe à bière (il s'agit d'un trésor cumulable, ne le vendez pas avant d'avoir poser les trois yeux de chat dessus, il coutera alors beaucoup plus cher). Sachez que tous les trésors se trouvent dans une partie distincte de votre inventaire. Vous pouvez tous les stocker sans craindre pour la taille de votre inventaire, que vous pourrez aussi augmenter grace au marchand (qui vous vendra des mallettes augmentant la taille de l'inventaire). Certains trésors se revendent tels quels, d'autre cependant, se combinent entres eux, créant des trésors de valeur plus importantes. Il est donc judicieux de ne pas vendre automatiquement ses trésors s'ils peuvent être vendus plus chers un peu plus tard dans l'aventure. Poussez maintenant l'armoire pour sortir et prenez la porte que vous voyez sur votre droite.

Avancez dans ce couloir lorsque soudain, vous êtes poursuivi par une grosse pierre géante. Encore une farce de trois vilains villageois. Suivez les combinaisons de touches à l'écran pour vous en tirer. (appuyer de nombreuses fois sur A pour courir, puis sur L+R pour sauter). Il y aura beaucoup de combinaison de ce type dans l'aventure. Certaines combinaisons sont aléatoires, d'autres toujours les mêmes. Dans le long tunel, tirez sur les deux spinelles qui brillent dans le noir.

En arrivant pres des maisons, faites très attention. Dans la maison face à vous se trouvent des villageois qui lancent des batons de dynamites. Entre vous et cette maison, il y à des pièges sur le sol. La maison de droite est équipé d'un laser qui explose au moindre contact. Tirez donc sur le dispositif laser pour le faire exploser et entrez dans cette maison dans laquelle se trouvent trois caisses et un piège sur le sol. Tuez tous le monde et, dans la maison centrale se trouve un baril etune grenade. Dans un arbre voisin, tirez sur le nid pour récuperez l'oeil de chat rouge, que vous combinez avec votre choppe de bière. Détruisez la caisse à droite de l'entrée. Entrez dans la maison en détruisant le cadenas. Dans la salle principale se trouvent des munitions sur la table près de la machine à écrire et un petit meuble. Ne vous inquiétez pas du bruit de coups étouffés que vous entendez. Faites attention aux deux pièges lasers qui menent à la salle suivante dans laquelle se trouvent de l'argent et un petit meuble. Poussez l'armoire qui bloque le passage vers la dernière salle. Pour finir, ouvrez le placard au fond de la dernière salle pour finir le chapitre et rencontrer Luis Sera.

Chapitre 1-2

Le chapitre commence par une combinaison de touche pour éviter de vous faire couper en deux par une hache malfaisante ! Une fois cela effectuer, Léon s'occupe tous seul de son assaillant et Luis s'en va. Drôle de personnage ! Il semble qu'un vilain individu est injecté quelque chose à notre bon vieux Léon ! Le pauvre !!!

Vous demarrez donc dans une nouvelle maison, et si vous regardez votre plan, vous vous rendez compte qu'on vous à un peu trimbalé à 'autre bout de la carte ! Bon, c'est pas grave, ça nous donnera l'occasion de tuer plus de monde ! D'ailleurs, en sortant d'ici, vous rencontrez un drole de personnage qui vous invite à le rejoindre derrière le barraquement pour faire une sorte de trafic !! Allez-y, en ayant pris soin de récuperer les munitions 9mm dans votre salle de détention, ainsi que les cartouches pour fusil à pompe pres de la machine à écrire. Dehors, sur votre gauche en sortant, se trouve un baril. Allez maintenant derrière la maison, vous voici maintenant avec le marchand !

Le marchand est véritablement très utile car il permet plusieurs choses. Déjà, vous pouvez lui vendre tous ce que contient votre inventaire et que vous ne voulez pas, mais aussi les trésors que vous récuperez. Le marchand est très sensible aux combinaisons d'objets que se soient pour les trésors ou pour les soins ou meme pour les armes. Vous tirerez toujours un meilleur prix d'objets combinés que d'objets seuls. Par exemple, une herbe verte ne se vend que 500ptas, une rouge 1000ptas, et une jaune 3000ptas. Mais les trois combinés rapporte 10000ptas ! 50% de plus. Pareil, une arme chargée et boostée se vend plus cher qu'une arme vide et basique. Pour les trésors c'est la même chose. Examinez toujours vos trésors, il est dit assez clairement s'ils peuvent être combinés ou pas. Ainsi, vous pouvez vendre tout de suite vos spinelles ou encore votre pendentif à perles, car il ne se combinent pas. Par contre, votre oeil de chat rouge se combine avec la chope de bière qui se combine avec encore deux autres oeil de chat. Attendez donc de les avoir tous combinés avant de la vendre au marchand.

Le marchand vend également des objets, des armes pour la plupart, mais également des objets intéréssants comme la carte au trésors (qui repertorie sur la carte l'endroit de tous les trésors, à l'aide d'une petite étoile), le gilet pare-balle, qui reduit les dommages d'environ 30%, ou encore des malettes permettant d'agrandir son inventaire. Tous n'est bien sur pas accessible dès le debut, vous devrez donc le revoir de temps en temps. L'avantage, c'est que le marchand se déplace partout sur la carte et que vous pourvez donc le croiser assez souvent. Lorsqu'il possède quelque chose de nouveau, il vous le signale et l'objet clignote dans sa liste, vous ne pouvez pas le manquer.

La dernière option du marchand est l'optimisation des armes. Ainsi, vous pouvez augmenter la puissance de feu, la vitesse de rechargement, la capacité de stockage et la vitesse de tir de chacune de vos armes. Il y à plusieurs niveau pour chaque catégorie. Lorsque l'arme est boosté à fond, le vendeur vous propose l'amélioration Exclusive, qui permet d'upgrader encore plus votre arme de façon à ce qu'elle possède des capacités exceptionnelles (voir section Astuces pour plus d'infos sur l'amélioration Exclusive). Bien entendu, c'est upgrade ne sont pas donné et vous devrez parfois finir le jeu completement pour booster l'arme que vous voulez au maximum.

Pour finir avec le marchand, sachez également que c'est chez lui qu'il faut aller pour récuperer les objets des autres modes de jeu (mode mercenaires ou Assignment Ada), mais cela ne concerne que les personnes qui ont fini le jeu au moins une fois (voir section Astuces).

En sortant par la double porte, vous vous apercevez de l'endroit ou vous êtes. Une sorte de petite base bien gardé par 38 villageois (si j'ai bien compté ;-). Il y à bien sur quelques barils explosifs bien utiles pour les forcer à vous respecter. N'hésitez pas à tirer en priorité sur les villageois équipés d'éxplosifs qui, une fois mort, éxploseront avec leurs petits camarades aux alentours. Visitez ensuite les lieux pour trouver des munitions 9mm dans la grande maison de gauche et un baril derrière celle-ci, un baril sur sa gauche et un autre baril sur son toit sur lequel se trove aussi un trésor qui contientla partie droite de l'emblème qui vous permettra de sortir d'ici. La partie gauche de l'emblème se trouve dans le trésor qui se trouve à l'extrème droite de la carte, à coté de deux barils. Autour de la dernière maison se trouvent deux barils et à l'interieur, deux armoiresUn dernier baril se trouve en haut de la tour de guet. Assemblez maintenant les deux parties de l'emblème hégagonal et utilisez-le pour ouvrir la porte.

Rien à signaler dans cette zone en dehors des trois barils. Prenez la double porte. Détruisez le baril et prenez la porte. Tuez les 4 villageois et au bout un baril, cassez la vitre pour passer de l'autre coté. Ici attention, il y à six villageois dont quelques uns qui jettent des batons de dynamite. Tuez ceux là en priorité, ils s'occuperont alors automatiquement des 4 ou 5 autres. Il y à 6 pièges sur le sol, deux barils à l'extrème droite et deux trappes dont l'une (celle ou il y à un petit feu) contient une spinelle. Prenez la porte et tout de suite à gauche, détruisez les planches qui condamne la fenêtre pour récuperer le masque élégant (attention, il s'agit d'un trésor cumulable). Revenez dans la salle précédente, détruisez les deux barils et prenez la porte. Avancez dans le couloir, tuez le seul ennemi, puis sautez dans l'eau récuperer quelques items qui y flottent. Vous pouvez tuez les poissons, il rapporte un petit peu d'argent chez le marchand, mais rien d'extraordinaire, même le gros ! Remontez et prenez l'echelle pour sortir des soutterains.

En sortant, vous avez la montre gousset au dessus du puit dégueulasse à récuperer (comme précedemment). Tuez les corbeaux et faites attention au laser entre les arbres et aux pièges sur le sol. Entrez dans la cabane dans laquelle se trouve une caisse et un baril. Entrez maintenant dans la maison du fond. Sur la porte faîtes HAUT + GAUCHE pour reproduire le symbole et ouvrir la porte. Dans le tiroir du bureau se trouvent des munitions 9mm, dans le coffre se trouve la clé de l'insigne, sur le lit il y a un document "Note du chef", et n'oubliez pas d'ouvrir l'armoire. Ouvrez la porte, Léon tend l'oreille car il distingue les murmures d'un conversation. Vous rencontrez alors le chef Mendez !

Chapitre 1-3

Après cette rencontre plutôt musclé ou la révélation du chef Mendez ne fais que vous troubler (the same blood ?), Hunnigan vous informe qu'Ashley doit se trouver dans une église. C'est donc votre nouvelle mission, trouver l'église. Sachez cependant que si vous reprenez la porte que viens d'emprunter le chef Mendez, celui-ci vous agressera de nouveau. Vous croiserez alors Ada Wong qui vous sortira d'un bien mauvais pas.
Ouvrez alors le petit meuble, puis descendez l'escalier et tuez le villageois caché dans les toilettes sous l'escalier. Vous trouvez un petit meubleune grenade incendiaire dans la bibliothèque, un oeuf brun dans le four et une machine à écrire. Prenez la porte et une fois dehors, vous êtes attaqué par trois villageois dont un très dangereux avec une tronconneuse. Son petit nom c'est Dr Salvador ! Si il vous touche, vous mourrez directement, tuez le de loin. Il vous offre un rubis lorsqu'il meurt. Au nivau de la prochaine cabane qui contient une caisse, se trouvent deux villageois. Quatres autres villageois vous attendent devant la porte menant sur la place du village. Vous voila revenu à votre point de départ. Les villageois ont repris possession des lieux (eh oui, la messe est finie !). Tuez ceux qui vous génent et ouvrez la porte de l'église à l'aide de la clé de l'insigne.

Ici vous trouvez des munitions 9mmune caisse et une machine à écrire. Prenez la porte, détruisez le baril et la lampe qui renfermait une spinelle. Ouvrez la trappe et descendez. Longez le chemin. Au centre se trouvent une caisse et une lampe qui une fois cassée permet de discerner la coiffure élégante sur une parroi murale ainsi que deux spinelles. Avancez pour rencontrer le marchand. Après votre troc, continuez votre chemin et grimpez l'échelle. Vous voici donc dans le cimetière. Regardez votre plan pour savoir ou se trouvent les médaillons bleus restant (il y en à 8 ici en tout). En avançant, vous ne croisez pour l'instant que deux villageois et quelques corbeaux. Dans la maison de droite se trouvent deux caisses et des munitions 9mm. Regardez maintenant toutes les doubles tombes. Elles ont des insignes particuliers ressemblant à peu près à un Z, un M et un V. Allez vers l'église ou vous croisez trois villageois. Passez derrière l'église pour en rencontrer encore deux. Au bout du passage, vous avez un mecanisme à utiliser pour que les trois insignes que vous avez vu sur les tombes soient allumés. Il vous suffit de faire 3 + 3 + 3 + 4 + 4 + 4 + 3. Vous pouvez maintenant récuperer l'oeil de chat vert (pensez à le combiner avec votre choppe). Prenez maintenant le passage à l'extrème droite, vous serez contacté par Hunnigan. Vous arrivez sur un pont de bois au bord d'un précipice peuplé de trois villageois. Il y à les 3 derniers médaillons bleus par ici. Dans la petite cabane se trouvent deux caisses et un document "Fermeture de l'église". Continuez votre chemin, vous croiserez un villageois. Prenez la porte pour atteindre une grande zone ou plusieurs corbeaux attendent calmement de se faire flinguer (argent facile ;-) Il y à dans cette zone, en plus des grognements effrayants d'un espèce de gros fauve, trois barilsdeux spinelles et des munitions 9mm (x2). Prenez la porte (pas les escaliers).

Dans la maison vous trouvez des munitions 9mm et un baril. Avancez et vous voila confrontez de nouveau à une grosse boule de pierre qui vous poursuit. Suivez les combinaisons de touche pour vous en sortir. En arrivant, juste au dessus de vous se trouve une spinelle. Vous arrivez dans une sorte de marécage avec des pontons de bois pour ne pas vous mouiller les pieds. Attention, il y à pas mal d'ennemis mais surtout, beaucoup de lasers entres les arbres, soyez donc prudent dans votre progression. Cet endroit contient aussi un trésor, servez vous de votre carte pour le trouver. Une fois à l'endroit indiqué, levez les yeux et tirez dans le nid dans l'arbre pour récuperer une pipe ancienne. Baladez-vous un peu et tuez à tout va, vous aurez ainsi plein de petit cadeau. Pour info, il y à une grenade incendiaire sur le banc au milieu du ponton. Il y à quelques serpents innofensifs dans l'eau qui donne des oeufs si vous les tués. Bref, rejoignez la maison de l'autre coté qui est gardée par deux villageois et qui comprend des munitions 9mm et une caisse. Prenez maintenant la porte au fond et dirigez vous vers la gauche. Vous allez assisté à une cinématique dans laquelle le second agent qui vous accompagnait au debut de l'aventure est lachement jeté à l'eau par deux villageois. Vous êtes en effet au bord d'un vaste lac. Redescendez vers la maison en contre-bas. Au milieu du chemin à peu près, face à la cabane qui contient une caisse et des munitions 9mm, tirez sur le nid dans l'arbre pour récupérer le bracelet doré orné de perles. Allez maintenant dans la maison ou vous trouvez un barilune herbe verteet une machine à écrire. Sachez que vous allez affronter votre premier boss, Del Lago !!

Approchez vous de l'eau mais abstenez-vous de tirer au fond (sauf si vous voulez vraiment voir ce que ça fait, c'est assez sympa ;-). Prenez le bateau et dirigez vous vers l'autre rive du lac. Au milieu de la traversez, vous êtes attaqué par un énorme monstre marin. Vous êtes accroché à lui par une corde ce qui signifie qu'il traine le bateau un peu partout. Vous devez éviter les trois grosses branches au milieu du lac car celle-ci vous font tomber à l'eau. Si vous tombez, il faut appuyer très vite sur A pour nager jusqu'à ce que Léon soit de nouveau sur son bateau. Pour tuer le monstre, lorsque vous êtes derrière lui, tirez lui des harpons (infini) sur sa partie émergée. Vous pouvez le toucher deux à trois fois avant qu'il ne replonge. Lorsqu'il sort, faites en sorte d'avoir déplacé la bateau de façon à ne pas être face à lui, sinon vous retomber dans l'eau. De temps en temps, vous perdez le monstre de vue, Léon s'équipe alors tout seul d'un harpon et une flèche vous indique l'endroit ou se trouve le monstre. Visez la gueule, vous pouvez le toucher deux à trois fois également. Le monstre n'est pas très difficile, la vraie difficulté étant de rester sur le bateau et de bien viser, mais dans l'ensemble, on en viens à bout assez rapidement. Lorsque vous en venez à bout, la corde qui reliait le monstre au bateau s'en roule autour de la jambe de Léon l'entrainant vers le fond. Vous devez alors très vite, avec le bouton A, couper la corde. Vous atteignez enfin l'autre rive.

Chapitre 2-1

Vous vous reveillez dans une maison, juste au bord du lac, après avoir eu un malaise ponctué d'affreux cauchemards. Hunnigan vous appelle et vous informe que cela fais 6 heures que vous êtes inconscient. Il est temps de retourner au travail ! Sur le lit, vous trouvez un document "lettre anonyme", une grenade aveuglante sur une étagère, des munitions 9mm à coté d'une machine à écrireet une caisse. Sortez d'ic pour vous retrouver sous la flotte ! Prenez votre bateau et allez de l'autre coté du lac, là où se trouvent les deux lumières bleues, signe d'un marchand pas très loin ! En effet, en arrivant dans la grotte, il y à un marchand. Avant d'aller le voir faites le tour pour détruire les9 barils au total. Il y en à également sur le toit dont un renferme la gemme verte, que vous pouvez combiner au masque élégant. Il vous faudra pousser trois grosses caisses de bois pour tous les atteindres. Allez voir votre copain. N'ouliez pas que si vous avez détruit plus de 10 médaillons, le marchand vous offre un pistolet top de chez top, le punisher. Une fois vos courses effectuées, revenez sur la rive où vous étiez il y à peu de temps et prenez la double porte.

En arrivant, un villageois à sa tête qui éclate toute seule devant vous et qui laisse sortir des espèces de tentacules. Il devient alors un Las Plagas. Il vous suffit de viser la tête pour l'eliminer. Faîtes attention à ne pas être trop près de lui car il est assez virulent. Il vous offre 5000 ptas à sa mort. Il est accompagné d'un villageois tout simple que vous éliminez sans mal. Continuez votre chemin, et sautez sur les pans de mur pour atteindre l'autre rive de la rivière et faîtes de même de l'autre coté, puis utilisez la corde pour déscendre.
Sur votre gauche, en hauteur, se trouve une spinelle. Face à vous, un villageois jeteur de hache vous attend. A coté de lui se trouve un baril et des munitions 9mm. Continuez et, au bord de l'eau, tirez sur le cable métallique qui retient la caisse pour la faire tomber à l'eau et vous en servir pour passer. Vous devez recommencer l'opération avec deux caisses cette fois pour atteindre la rive opposée. Detruisez maintenant le baril, grimpez à l'échelle et actionnez le levier. Le barrage se ferme alors, l'eau est déviée et le passage sous la cascade enfin accessible. Allez-y. Lorsque vous arrivez au centre, des villageois apparaissent, 5 faces à vous et 2 sur votre droite. Une fois tués, avancez vers le passage sous la cascade. Sur une planche de bois, au dessus de l'entrée, se trouve une bague d'ambre, et en grimpant à l'échelle voisine, vous trouvez un baril. Prenez maintenant le passage. Prenez l'insigne circulaire sur le mur face à vous, cela ouvre le passage, prenez alors la porte de derrière. Ici se trouvent un bateau et deux barils. Prenez le bateau qui vous ramène dans l'éspèce d'arène.
Pour information, si vous préférez revenir par le lac, vous croiserez 5 gros chiens pas gentils ;-)

Dans ces lieux, vous trouvez un marchandune machine à écriredeux barils et des munitions 9mm. Prenez maintenant l'échelle, les éscaliers, puis la porte. Montez les escaliers et détruisez les deux barils. Vous atterissez dans la grande place de tout à l'heure avec les 3 petites maisons. En avançant dans cette aire de jeu, les portes se referment et un éspèce de gros troll des cavernes à la "seigneur des anneaux" fait son apparition et tue tous les villageois autour de lui avant de se trouner vers vous. Le combat avec le second boss du jeu, El Gigante, peut commencer !

Pour information, dans les maisons vous trouvez deux spinellesune herbe vertedes cartouches pour fusil à pompedeux fois 1000 ptasdes munitions 9mm et des munitions pour TMP. Sur l'aire de jeu elle-même, vous trouvez à gauche du feu, une herbe rouge et des munitions 9mm et à droite du feu, une herbe jaune.

Pour le boss en lui même, la méthode est simple. Il vous suffit de lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il tombe à genou. Là, approchez-vous de lui et utilisez le bouton A lorsqu'il est indiqué pour monter sur son dos. Là, appuyez vite sur le bouton indiqué (A ou B) pour couper à l'aide de votre couteau la bestiole qui lui sort du dos. Renouvellez l'opération plusieurs fois de suite. Si vous avez sauver le chien de son piège au début du jeu, il viendra vous aider en faisant diversion. Le monstre le poursuivra alors, vous permettant d'ajuster vos tirs et d'être à peu près tranquille. Le troll a cependant de mauvaises habitudes. Il casse les maisons si vous êtes dedans et déracine les arbres pour vous taper avec (quel barbare !). Il vous fonce dessus, vous écrase avec les pieds et les poings et vous sert très fort dans ses mains. Vous devez donc être assez vigilant, et vous tenir à distance réspectable pour en venir à bout. Lorsqu'il meurt, il vous donne 15000 ptas. Les portes étant ouvertes de nouveau, détruisez le dernier baril et retournez vers le cimetière. Trois gros chiens, des Colmillos, vous attendent après les ponts de bois et avant d'entrer dans l'église. Tuez-les et pénétrez dans l'église à l'aide de votre insigne circulaire.

Près de l'autel, prenez l'argent de la messe qui se monte à 3000 ptas. Dans le couloir de gauche se trouve un baril. Dans le couloir de droite, prenez l'échelle. Une fois en haut, sautez sur le lustre et sautez de nouveau de l'autre coté. Détruisez les deux barils à gauche et actionnez le pupitre central. Tournez deux fois le vitrail rouge, trois fois le vert et une fois le bleu, puis combinez le tout. Les grilles souvrent, liberant le passage vers la pièce suivante. Vous y allez donc et, surprise, vous liberez Ashley. La piste que vous avez mené jusqu'ici était la bonne. Vous prevenez Hunnigan qui vous indique qu'un hélicoptère est en route pour vous ramener au pays. Cependant vous devez vous rendre au point d'extraction qu'Hunnigan indique sur votre carte. Un document "Manuel de jeu 3" apparait alors dans vos fichiers. Détruisez les 6 barils et quittez les lieux. Redescendez l'échelle et rattraper Ashley. Vous pouvez bien entendu tenter de profiter de la situation pour regarder sous sa jupe, mais la belle ne vous laissera pas faire et vous traitera de pervers (eh oui ! je dois être un pervers ;-)
En arrivant dans la salle principale de l'église, vous rencontrez enfin Osmund Saddler, le chef de la communauté religieuse et l'ennemi ultime de ce jeu qui est responsable de tout ça ! Lorsque ces hommes arrivent, arbalète à la main, pour vous trouer la peau, vous avez juste le temps de fuir en sautant par la fenêtre.

Chapitre 2-2

Détruisez les 4 barils puis dévérouillez la porte et sortez. Il y à un grand nombre d'ennemi dehors, mais avant de les affronter, retournez dans l'église. Tuez les deux prètres, l'un deux vous donnera5000 ptas. Sortez et dirigez-vous vers le cimetière. Suivez les conseils d'Ashley et tirez sur les barils, peu d'ennemi en sortiront vivant. Vous devez maintenant retournez à la ferme. Regardez votre plan et faîtes le chemin en sens inverse. Il reste un chemin que vous n'avez toujours emprunté, c'est celui-ci que nous allons prendre. En cours de route, vous croiserez le marchand et récuperez quelques items dans les caisses et barils qui sont réapparus, dont une spinelle en haut de la tour du village.

Vous voici de nouveau dans la ferme qui s'est repeuplé durant votre absence. Près de la machine à écrire se trouve un document "Sera et le 3eme groupe". Tuez tout le monde et retournez dans la maison principale. N'hésitez pas à ouvrir de nouveau les trois petits meubles ou de detruire les caisses et barils que vous trouvez, ils cachent toujours quelques choses ! Passez par la fenêtre du premier étage et déscendez dans l'espace de gauche. Il est habité par un villageois et 5 pièges au sol. Il y à également une caisse. Pour ouvrir la porte, Léon fera monter Ashley sur ses épaules et elle vous ouvrira de l'autre coté.

Vous croiserez le marchand juste avant de traverser un pont menant à une maison à un étage. Dès que vous atteignez l'autre coté du pont, vous voyez arriver de tout les cotés une horde de villageois sauvages. Pas de solution ! Vite dans la maison. Vous y retrouvez Luis, votre compagnon d'infortune. Ensemble, vous vous résignez à affronter les villageois tandis qu'Ashley monte se cacher. Là, pas de solution miracle, vous blastez tout le monde, en sachant qu'à l'étage c'est plus calme puisque Luis se charge du Rez-de-chaussée, mais que vous aurez à faire à des invasions par toute les fenetres. Eh oui, les villageois ont tout prévu, ils ont apportés des échelles ! En bas, vous trouvez des cartouches pour fusil à pompe sur la table, une herbe rouge et une herbe jaune sur les chaises. A l'étage, une herbe verteune grenadeune grenade incendiaire etune grenade aveuglante. N'hésitez pas à mettre les armoire devant les fenètres, ça rettardera les villageois. Il vous faudra en blaster un grand nombre, environ une quarantaine, mais soudain l'un d'eux rappelera ses copains et ils partiront comme ils sont venus. Luis partira rapidement, pretextant un oubli ! Bizarre ce mec ;-)

Chapitre 2-3

En sortant de la maison, vous ramassez des munitions 9mm et des munitions de TMP sur des morceaux de bois. Dans la cabane près du marchand se trouve un document "deux itinéraires" et une machine à écrire. Comme le laisse donc présager le document, deux chemin s'offre à vous. Un mécanisme permet d'ouvrir la porte de votre choix. Si vous souhaitez obtenir tous les trésors du jeu, il vous faudra de toute façon faire les deux chemins, mais si vous préférez la facilité, prenez le chemin de droite.

CHEMIN DE DROITE
Vous arrivez dans un couloir creusé dans la roche naturel avec vue sur le ciel. En approchant de la porte à l'autre bout du couloir, un El Gigante fait sont apparition. Ashley ne manque pas de vous faire remarquer une grosse pierre au dessus de votre tête. Reculez donc au niveau de l'entrée et attendez que le monstre soit sous la pierre. Tirez sur le ponton de bois qui maintient la pierre pour la faire tomber sur le monstre. Si cela ne le tue pas, vous n'aurez que quelques coups à lui donner tout en suivant la même technique que pour le premier. Une fois mort, il vous donne 15000 ptas.
Défoncez alors les chaines de la porte voisine et dans le nouveau couloir, fouillez les maisons. Le première contient 1000 ptasune grenade incendiairedes munitions de TMPdes munitions 9mm etdes munitions pour fusil.
Dans la seconde maison vous trouvez la vieille clédeux spinellesdes munitions 9mm (x2)2000 ptasdes cartouches pour fusil à pompe. Au dessus de la seconde maison se trouve la gemme pourpre, que vous combinez avec votre masque élégant. Dans le couloir lui-même vous trouvez des munitions 9mm. Défoncez les chaines de la nouvelle porte. Rien à signaler par ici, prenez la double porte à l'aide de votre vieille clé.

CHEMIN DE GAUCHE
Vous êtes dans une sorte de mine peuplé par un grand nombre de villageois. La première chose à faire est de dire à Ashley de se planquer dans le contenaire face à vous. Au moins, vous ne prenez pas le risque qu'elle se fasse enlever.
Dès votre arrivé, environ 5 villageois vont se jeter sur vous. Vous pouvez faire exploser le chariot pour que tout le monde meurt rapidement. Avancez jusqu'à l'échelle en face de laquelle se trouve un baril. En haut deux villageois attendent. En continuant d'avancer, vous croiserez un autre contenaire dans lequel peux se cacher Ashley et encore trois villageois. En prenant le chemin de droite en partant de se contenaire, vous trouverez un baril et une échelle à droite menant sur deux autres barils et des cartouches pour fusil à pompe. Remontez.
Là, c'est chacun sa technique, voici la mienne. Sautez à coté de l'échelle de gauche. Lorsque vous arrivez en bas, vous voyez arriver de nouveau ennemi, les soeurs Bella ! Il s'agit donc de deux soeurs équipés de tronconneuse, et vraiment en colère. Si elle vous touche une fois, vous êtes mort. Le fait que des villageois arrivent en renfort fais que la petite place en bas dans laquelle vous venez d'atterir est extremement dangereuse. Je vous conseille donc de courir tout droit et de prendre l'échelle face à vous, une fois en haut, allez vers la droite et tout de suite à gauche, sautez. Allez vers la porte, c'est de la que vous venez, personne ne peux vous atteindre par derrière et les soeurs Bella vont venir de face. Là, il vous suffit de blaster. Grenade, fusil à pompe, magnum, c'est comme vous voulez, mais au moins vous devriez vous en sortir pas trop mal ;-) 
 

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