Evil-Within-2 Soluce
 
 
Légende de la soluce : 
Les textes en bleu indiquent les munitions et armes
Les textes en vert indiquent le gel vert et rouge
Les textes en orange indiquent les soins et objets
Les textes en rouge indiquent les dossiers
Les textes en jaune indiquent les collectibles (souvenirs résiduels, clés de casier, les objets mystérieux et les diapositives)


Les missions secondaires optionnelles vous permettent de récupérer des collectibles nécessaires à l'obtention des trophées mais ne sont pas obligatoires pour le déroulement de l'histoire.
 
Chapitre 1 : Les flammes du mal
 
Après la scène d'introduction, avancez jusqu'à la maison en flammes. Essayez d'ouvrir la porte d'entrée, mais l'incendie est beaucoup trop important de ce côté là.
Passez plutôt sur la droite et interagissez avec la baie vitrée. Entrez dans la maison, puis partez sur la droite lorsque le toit s'effondre jusqu'à la cuisine.
Ouvrez la porte sur la gauche, puis montez les marches jusqu'à l'étage.
Baissez-vous afin de passer sous la poutre, puis ouvrez la porte de la chambre de Lily pour mettre fin au cauchemar.
Après une nouvelle scène, vous êtes dans la base de Mobius. Sebastian entre dans le STEM et se retrouve dans un lieu totalement plongé dans le noir. Dirigez-vous vers la maison, l'hôpital psychiatrique Beacon, puis le bureau pour finalement ramasser une radio.
Interagissez enfin avec le panneau d'affichage sur la droite du bureau pour mettre fin à ce chapitre.

 
Chapitre 2 : Quelque chose cloche
 
Commencez par examinez les fiches des membres de l'équipe de Mobius sur le panneau d'affichage. Notez que vous pouvez également trouver quelques autres éléments interactifs, comme le dessin de Lily, des photos de la ville d'Union, ou encore un diplôme de Sebastian. Passez ensuite la porte du bureau pour accéder à la salle suivante.
Sur la table où est assis un chat noir, ramassez votre première Diapositive. Utilisez-la ensuite sur le projecteur pour la visionner.
Le chat noir vous invite ensuite à ramasser un pot de Gel vert sur le sol : ce liquide étrange sera très utile pour améliorer vos aptitudes.
Approchez-vous à présent du fond de la salle, vers le miroir. Sur la droite, utilisez le dispositif pour sauvegarder.
Dès que vous êtes prêt, interagissez avec le miroir pour accéder au Domaine de Stefano.
Après la scène, passez la porte. Avancez vers la porte au fond de la salle pour remarquer qu'il s'agit d'une peinture, tournez-vous puis empruntez la porte qui vient d'apparaître derrière vous.
Allumez votre lampe torche, puis progressez dans le couloir jusqu'à atteindre une nouvelle porte, derrière laquelle vous assistez à la mort en boucle d'un membre de Mobius. Examinez l'appareil photo, puis le cadavre de l'agent.
Dans la salle juste en face de l'agent de Mobius, vous trouvez la photo de William Baker, votre premier fichier.
Fouillez ensuite le couloir adjacent pour repérer une étagère suspecte. Déplacez-la en interagissant avec afin de créer un nouveau chemin.
Poursuivez dans le nouveau couloir jusqu'à ce qui semble être le rez-de-chaussée d'un immeuble. Décrochez alors le téléphone qui sonne sur la droite.
Montez ensuite les marches jusqu'au premier étage, et baissez-vous pour passer sous la grille à gauche afin d'obtenir la Lettre extravagante. Approchez-vous également de la double porte blanche pour assister à une scène.
Progressez jusqu'à l'étage suivant, puis passez la porte avec les rideaux rouges. Empruntez ensuite la porte du fond. Vous allez assister à une scène, lors de laquelle un individu inquiétant éventre un homme.
Restez cacher derrière le canapé et déplacez-vous pour éviter d'être repéré par le meurtrier. Dès que ce dernier quitte la pièce, approchez-vous de la victime pour l'examiner.
Poursuivez votre route jusqu'à atteindre le même rez-de-chaussée que précédemment, mais légèrement modifié. Partez tout de suite sur la droite pour voir un cadavre se faire traîner. Passez la porte rouge, enjambez la table renversée, puis ramassez la Photo d'une autre victime.
Revenez en arrière, montez les marches, puis passez la porte blanche pour repérer une silhouette au loin. Progressez vers la silhouette pour atteindre une "œuvre d'art" assez dérangeante.
Les portes de l'ascenseur de gauche s'ouvre ensuite. Prenez-le et interagissez avec les boutons pour accéder au Sous-sol du Domaine de Stefano.
Baissez-vous afin de passer dans le trou de la grille sur la gauche. Dépassez les pendus, et approchez-vous de l'appareil photo au fond de la salle.
Faites demi-tour pour apercevoir une porte à l'opposé. Passez la porte pour être photographié.
Tournez-vous une dernière fois pour récupérer votre photo sur un grand miroir. Le miroir explose alors et laisse apparaître une énorme créature appelée le Gardien.
Vous ne pouvez pas vous défendre pour le moment, contournez plutôt les bibelots posés au centre de la salle afin d'éviter le monstre, puis sprintez vers l'endroit d'où il est arrivé. Suivez le long couloir, enjambez la barrière, puis passez la porte au fond.
Dirigez-vous rapidement au fond de la nouvelle salle et interagissez avec l’escabeau. Avancez dans les conduits via l'unique chemin, puis descendez dès que vous le pouvez.
Sprintez à nouveau jusqu'à la sortie, mais le meurtrier au couteau vous blesse, et le Gardien vous attrape. Débattez-vous en martelant la touche indiquée à l'écran, afin que Sebastian quitte le Sous-sol et atterrisse dans la Zone résidentielle.
Vous avez échappé au Gardien, mais vous êtes blessé. Vous possédez maintenant un couteau vous permettant d'éliminer furtivement les ennemis, mais aussi de vous défendre au corps-à-corps. Passez la porte et récupérez la Seringue médicale sur la table. Utilisez-la tout de suite pour regagner de la vie.
Ne passez pas tout de suite la porte d'entrée, passez plutôt la porte sur la gauche afin de trouver le Journal de la maison abandonnée posée sur une commode. Sortez maintenant de la maison pour obtenir automatiquement la Photo de la famille Castellanos, ainsi que votre première arme semi-automatique.
Sortez de l'enceinte de la maison abandonnée et ramassez l'Herbe sur la droite : il s'agit d'un composant utile pour fabriquer divers objets. Suivez le sentier et interagissez avec la voiture sur la droite.
Poursuivez jusqu'à une maison un peu plus loin, où vous apercevez une femme. Frappez à la porte pour assister à une longue scène, à la fin de laquelle la femme vous attaque : visez la tête pour vous en débarrasser rapidement.
Examinez le cadavre de la femme pour appeler Kidman, puis fouillez la cuisine pour récupérer une Seringue médicale. Fouillez également l'étage pour ramasser de la Poudre à canon.
Sortez de la maison, puis poursuivez jusqu'à atteindre la route. Cassez les caisses avec votre couteau pour récupérer divers objets utiles, comme des munitions par exemple.
Suivez la route pour passer devant le panneau d'entrée d'Union, puis poursuivez jusqu'à déclencher une scène. Plusieurs créatures rôdent maintenant dans le secteur. Elles sont sensibles au bruit et vous attaquent si elles vous voient. Restez accroupi derrière les voitures, observez les mouvements des créatures, puis glissez-vous sur la gauche lorsque la voie est libre.
Approchez-vous discrètement du monstre devant la porte et éliminez-le furtivement. Réussissez ensuite le QTE pour ouvrir la porte et vous mettre à l'abri.
Fouillez la salle de bain pour mettre la main sur une seringue médicale, puis passez la porte au fond du couloir pour rencontrer O'Neal, un membre survivant de Mobius.

 
Chapitre 3 : Résonances

Parlez de tous les sujets avec O'Neal afin de débloquer la mission Signal Rebelle, mettre à jour votre objectif actuel et obtenir l'emplacement d'un blindé de Mobius. Fouillez ensuite les lieux pour récupérer quelques ressources, comme des pièces détachées et des munitions.
Utilisez la cafetière pour regagner de la santé : la cafetière est disponible toutes les 20 minutes. Donc si vous êtes en difficulté et que vous ne possédez plus d'objets de soin, revenez ici.
Faites également un tour au niveau de l'établi afin d'améliorer légèrement votre arme de poing.
Sortez de la salle pour apercevoir un miroir au fond du couloir. Interagissez avec pour retourner dans la Salle de Sebastian. Interagissez avec le fauteuil-roulant pour discuter avec Tatiana : contre du Gel vert, cette dernière vous permet d'améliorer vos compétences si vous choisissez d'interagir avec le tableau.
Lorsque vous trouverez vos premières clés de casier, retournez voir Tatiana afin d'ouvrir les casiers sur la gauche.
Dès que vous en avez terminé ici, quittez le fauteuil, entrez dans le bureau et prenez le miroir pour sortir. Passez ensuite la porte sur la gauche pour accéder à Union. Sortez votre communicateur et orientez-le vers les résonances pour les analyser. En avançant légèrement, le sol tremble et une partie de la route s'effondre.
Vous possédez maintenant deux objectifs, dont un obligatoire pour terminer le chapitre. Cependant, vous êtes totalement libre de vos mouvements dans Union, ce qui veut dire que vous allez pouvoir explorer les lieux pour fouiller.
Mission secondaire optionnelle (obtention d'une clé de casier)
En sortant de la Planque d'O'Neal, partez sur la droite pour apercevoir une créature devant une pile de cadavres. Attendez qu'elle vous tourne le dos pour approcher discrètement et l'éliminer. Approchez-vous ensuite des cadavres pour ramasser une Hache : cette arme est beaucoup plus puissante que votre couteau et permet d'éliminer un ennemi en un coup. Mais elle se brise à chaque utilisation, vous obligeant d'en trouver une autre. Heureusement, il y a plusieurs haches dans les rues d'Union.
Maintenant que vous êtes équipé, entrez dans l'église à proximité. Après une scène, le prêtre et deux autres créatures vous attaquent : défendez-vous en utilisant votre hache et votre pistolet.
Passez ensuite derrière l'autel pour repérer une statue à briser, contenant une clé de casier.
Mission secondaire optionnelle (obtention du fusil de précision, d'un fichier et d'une clé de casier)
Montez l'échelle jaune dans la ruelle à gauche du centre d'information d'Union. En haut, éliminez la créature en vous faufilant derrière elle ou en lui tirant dessus.
Un Fusil de précision cassé est posé contre le mur : ramassez-le. Fouillez également le cadavre à proximité pour trouver le fichier Journal du comm. Mobius : pièces de rechange.
Nous allons maintenant réparer ce Fusil de précision. Voir PHOTO. Partez au Nord-Ouest, vers le marqueur des Pièces de rechange, pour trouver un garage. Derrière le garage, vous trouvez une statue contenant une Clé de casier.
Entrez maintenant dans le garage en réussissant le QTE. Éliminez l'ennemi à l'intérieur, puis ramassez les Pièces de rechange pour fusil de précision sur l'établi.
Utilisez ensuite l'établi pour réparer le Fusil de précision.
Mission secondaire optionnelle (obtention d'une clé de casier, d'un souvenir résiduel et d'un objet mystérieux)
En vous dirigeant vers la partie Ouest d'Union, vous repérez un train. Fouillez entre les deux séries de wagons pour trouver un van renversé derrière lequel se trouve une Clé de casier.
Atteignez le dernier wagon au Nord pour trouver le souvenir résiduel Un train pour nulle part. Notez qu'un gel rouge se trouve juste derrière le cadavre.
Si vous entrez dans le train par le wagon au Sud-Est, une créature vous attaque. Mais dans ce wagon, vous ramassez une Pochette à munitions pour pistolet, vous permettant d'augmenter la quantité de munitions que vous pouvez transporter.
Enfin, dans un wagon central, vous trouvez un Objet mystérieux, qui n'est autre que le masque de l'assassin du jeu Dishonored.
Mission secondaire optionnelle (obtention d'un fichier et d'une diapositive) Voir PHOTO
Au centre de la zone d'Union, vous captez un signal venant de l'intérieur de la maison au 336 Cedar Avenue. Juste devant le 336 Cedar Avenue, fouillez le cadavre de l'agent de Mobius pour récupérer une Pochette à munitions pour pistolet. Entrez ensuite dans la maison. Suivez le couloir de gauche et entrez dans la chambre afin de ramasser le fichier Journal de la femme, posé sur la table. L'environnement change d'un seul coup.
Sortez de la chambre et dirigez-vous vers la sortie pour rencontrer une créature assez terrifiante.
Vous êtes maintenant dans un lieu inconnu. Vous ne pouvez pas combattre ce fantôme : restez donc caché et attendez que le spectre disparaisse. La porte sur le côté est verrouillée, passez donc la porte à proximité.
L'objectif est de se glisser dans la salle du fond et de fouiller le meuble pour récupérer une carte d'accès. Revenez ensuite au niveau de la porte verrouillée et utilisez la clé dessus pour vous enfuir.
De retour au 336 Cedar Avenue, récupérez la diapositive sur la table.
Notez qu'à partir de maintenant, ce spectre va apparaître aléatoirement dans Union. Dès que vous percevez un flash suivi d'une brume, cela indique la présence du fantôme. Courrez dans le sens opposé jusqu'à quitter sa zone d'influence.
Mission secondaire optionnelle (obtention de deux fichiers et d'une diapositive) Voir PHOTO
Vous captez un signal provenant du 345 Cedar Avenue, dans la partie Nord-Est d'Union. Entrez dans la maison en passant par la porte verte.
Atteignez le garage et ramassez le fichier Requête d'évaluation psychologique, PKC sur le brancard. En essayant de partir, la porte se ferme. Vous êtes maintenant bloqué ici jusqu'à la fin de l'hallucination.
Revenez dans le salon et interagissez avec le téléviseur. Partez ensuite pour la chambre et récupérez le fichier Évaluation psychologique déchirée (haut) sur la commode.
Continuez à tourner dans les pièces de la maison, dont l'environnement alterne avec l'hôpital psychiatrique Beacon, utilisez le robinet dans la cuisine, puis assistez à un entretien entre Sebastian et un psychiatre. Entrez dans la salle de bain et examinez le miroir.
Avancez dans le long couloir de l'hôpital, puis ramassez la diapositive sur le fauteuil roulant. La porte s'ouvre derrière, empruntez-la, puis interagissez avec Sebastian dans la pièce suivante.
De retour au 345 Cedar Avenue, ramassez le gel rouge à côté du cadavre.
Mission secondaire optionnelle (obtention d'un objet mystérieux) Voir PHOTO
Allez au Szilard House Inn qui se situe dans la partie Est d'Union. Juste avant de vous approcher, descendez légèrement au Sud et tirez sur le cadenas derrière la grille. Montez l'échelle, atteignez le toit et récupérez l'Objet mystérieux Réplique d'arme mystérieuse.
Montez à présent à l'échelle derrière le Szilard House Inn. Préparez-vous à éliminer une créature, puis partez tout au fond du balcon pour récupérer une Pochette à munitions pour fusil à pompe sur le cadavre. Récupérez aussi le contenu du coffre juste derrière.
Reprise de l'histoire principale
Après avoir scanné la résonance du Signal rebelle, partez vers l'Ouest pour atteindre le Supermarché de Krimson. Voir PHOTO. Juste en face du Supermarché, au Sud, vous trouvez l'arbalète Sentinelle posée sur une caisse.
Suivez maintenant le signal et utilisez votre communicateur devant les poubelles pour trouver le souvenir résiduel Hayes et Turner élaborent leur plan. Vous pouvez ensuite enquêter sur deux autres signaux, un à l'Est au 322 Cedar Avenue, et l'autre au Nord, dans le Garage d'Union.
Commencez par vous diriger vers le signal du 322 Cedar Avenue. Entrez dans la maison et utilisez votre communicateur dans la pièce du fond pour trouver le souvenir résiduel Hayes et Turner se séparent.
Passez la porte derrière le souvenir, puis ouvrez la trappe pour descendre. Utilisez ensuite l'ordinateur pour atteindre la Moelle : Armurerie.
Quittez la pièce, descendez les marches, puis prenez la porte suivante. Éliminez la créature, puis poursuivez dans le couloir Nord et passez la porte de droite. Dans la nouvelle salle, baissez-vous pour passer dans le trou.
Avancez discrètement vers l'ennemi devant la porte et tuez-le. Approchez-vous de la porte avec le moniteur possédant une longueur d'onde : l'objectif est d'ajuster l'amplitude et la fréquence avec les sticks de la manette afin de faire correspondre l'onde verte avec la rouge. Une option "Déverrouiller" apparaît lorsque les deux ondes sont alignées.
Derrière la porte fraîchement ouverte, ramassez le fusil à pompe dans la caisse. Vous pouvez maintenant partir d'ici en tirant un carreau électrique sur la boîte à fusibles hors service au niveau de l'autre porte.
En rebroussant chemin, un ascenseur s'ouvre et deux créatures en sortent. Fouillez l'intérieur de l'ascenseur pour trouver une Clé de casier. Quittez ensuite la Moelle en utilisant l'ordinateur pour revenir dans Union.
Partez maintenant vers le Nord-Ouest en direction du signal suivant, situé dans le Garage d'Union. Sur le chemin, entrez dans le garage pour collecter quelques ressources. Vous finissez par atteindre votre destination. Avant d'entrer, approchez-vous de la maison en face pour repérer une Clé de casier.
Entrez dans le Garage d'Union et partez dans le bureau du fond pour trouver le souvenir résiduel Turner perd le contact. Interagissez ensuite avec la boîte à fusibles : pour rétablir le courant, appuyez sur les interrupteurs 2 et 4.
Maintenant que le courant est rétabli, sortez du bureau et préparez-vous à affronter une créature. Actionnez ensuite le dispositif sur le côté de la voiture. Ouvrez la trappe juste en dessous et descendez.
En avançant légèrement, vous trouvez le souvenir résiduel Témoin fatal. Poursuivez dans le sous-sol jusqu'à atteindre un cadavre possédant une Carte de sécurité d'Union. Utilisez cette carte pour déverrouiller la porte marquée B-34 : le code d'ouverte est 9676. Ramassez tout ce que vous pouvez, puis passez la porte à l'opposé pour trouver un carreau explosif, ainsi que le fichier Rapport n°00592 : Demande de broyeuse. Montez ensuite l'échelle.
Éliminez les ennemis, puis interagissez avec le Clark pour vous frayer un chemin. Déplacez ensuite le chariot pour pouvoir quitter l'entrepôt.
Revenez au niveau du Garage d'Union, et accédez au parking en escaladant les caisses bleues. Approchez-vous du cadavre sur le sol pour déclencher une scène durant laquelle une créature vous attaque. Ramassez ensuite le Pistolet à visée laser.
Pour la dernière étape de cette mission Signal rebelle, revenez au niveau du centre d'information, juste devant la Planque d'O'Neal. Si ce n'est pas déjà fait, ramassez la Clé de casier posée sur le banc devant le bâtiment. Entrez ensuite dans le centre, récupérez le fichier Brochure Bienvenue à Union sur le comptoir, puis descendez au sous-sol. Approchez-vous de Turner pour déclencher le souvenir résiduel Turner meurt dans d'atroces souffrances. Examinez la victime, récupérez le Journal du communicateur de Turner sur la table du fond, puis sortez pour être surpris par le meurtrier.
Vous vous retrouvez dans un endroit étrange. Avancez dans le couloir jusqu'à atteindre une salle d'exposition et interagissez avec la vitrine au centre. Débarrassez-vous des créatures, puis interagissez avec la bibliothèque pour ouvrir un chemin. Foncez enfin vers la sortie.
De retour à Union, retournez voir O'Neal pour lui annoncer les mauvaises nouvelles, et ainsi mettre fin à cette mission.
Il est temps d'enquêter sur la voix de la fille captée par le communicateur. Dans un premier temps, vous devez explorer le Pit Stop. Suivez le signal de votre communicateur jusqu'au Nord d'Union. Voir PHOTO. Arrêtez-vous un instant au niveau du panneau du restaurant pour récupérer une Clé de casier.
Utilisez ensuite votre communicateur devant l'entrée du restaurant pour apercevoir un souvenir mettant en scène Lily. Entrez, suivez les traces de pas jusqu'à une porte jaune fermée.
Déplacez le meuble sur la droite et faufilez-vous dans l'ouverture. Récupérez la Poupée de Lily sur le sol.
Quittez maintenant le restaurant et dirigez-vous à l'arrière pour examiner la poubelle : vous captez un nouveau signal. Avant de le suivre, observez le mur à droite de la poubelle pour trouver une autre Clé de casier.
A partir du Pit Stop, suivez le nouveau signal en direction du Sud-Ouest, au niveau du Garage d'Union.
Sortez votre communicateur et captez le signal. Examinez le buisson, puis les traces de sangs, et suivez le nouvel indice vers le Sud.
Fouillez les buissons dans la zone indiquée par votre communicateur, pour découvrir que Lily s'est réfugiée dans les Transports routiers Tredwell juste en face.
Partez tout au fond de la zone, vers le camion. Ouvrez la porte arrière et récupérez l'Objet mystérieux Machine mystérieuse derrière la caisse.
Éliminez les ennemis présents, puis ouvrez la grille derrière laquelle se trouve un générateur à réactiver.
Partez pour l'entrée de l'entrepôt et baissez le levier à droite pour l'ouvrir. Avancez dans l'entrepôt, et examinez la planche sur le côté.
Poursuivez vers le fond de l'entrepôt jusqu'à atteindre une échelle vous permettant d'accéder à l'étage supérieur. Dans une pièce au fond, vous trouvez une autre Poupée.
En essayant de ressortir de l'entrepôt, vous êtes téléporté dans un lieu inconnu : traversez simplement le couloir pour revenir dans Union. Avant de quitter l'entrepôt, remontez à l'étage et entrez dans la première pièce à gauche pour trouver le fichier Rapport n°00654 : Déplacement du noyau : attention, ce document n’apparaît pas à votre premier passage, mais uniquement après avoir déclenché la scène avant de quitter l'entrepôt.
Sortez à présent et éliminez les créatures envoyées par l'assassin aux photos. Retournez enfin auprès d'O'Neal pour qu'il vous donne un Masque à gaz. Le chapitre 3 s'achève ici, et le chapitre 4 commence pendant la conversation.

 
Chapitre 4 : Derrière le rideau
 
Avant de retourner dans les rues d'Union, entrez dans la Salle de Sebastian pour découvrir une nouvelle porte. Passez-la pour commencer une épreuve de tir, à l'instar de celle proposée dans Resident Evil 4. Il existe plusieurs difficultés dans ce stand de tir, ainsi que deux modes. Lors de chaque essai, vous accumulez des points, vous permettant de récupérer diverses récompenses, dont deux Clés de casier. Dès que vous en avez terminé, retournez dans Union.
Partez vers le Nord le long de Cedar Avenue jusqu'à apercevoir une femme fuyant des créatures au niveau du 344 Cedar Avenue. Éliminez les ennemis, puis interagissez avec la porte pour que la femme vous ouvre. Discutez avec elle, puis ramassez les munitions et l'arme sur le lit.
Reprenez votre route vers le Nord en direction de la Planque : juste devant l'entrée, vous apercevez une créature. Éliminez-la avec le fusil de précision. Utilisez ensuite un carreau électrique sur la boîte de fusibles, puis utilisez votre communicateur pour trouver le souvenir résiduel Barricadés.
Passez la porte sur la gauche pour entrer dans la Planque. Ramassez le fichier Rapport n°00122 : Recrutement sur le comptoir au fond, puis interagissez avec l'ordinateur pour atteindre la Moelle : Opérations.
Avancez dans ce nouveau lieu, puis passez la double porte jaune. Consultez l'ordinateur derrière la maquette de la ville pour récupérer le fichier E-mail : croissance d'Union. Interagissez enfin avec la maquette.
Entrez dans la pièce adjacente et baissez-vous pour vous faufiler dans le conduit. Récupérez le matériel dans la caisse de l'autre côté, puis passez la lourde porte.
Avant toute chose, descendez et utilisez l'échelle à l'autre bout de la pièce. Passez la porte et fouillez le cadavre pour récupérer une Pochette à munitions pour arbalète.
Profitez aussi du calme pour éliminer les créatures inactives dans chaque coin de la salle : cela vous évitera quelques ennuis pour la suite. Dès que vous êtes prêt, utilisez le cadran au niveau de la porte. Comme précédemment, l'objectif est de faire coïncider les ondes rouges et vertes à l'aide des sticks de la manette.
Ainsi, le verrouillage d'urgence de la zone se désactive et des créatures vont vous attaquer. Défendez-vous, puis passez la porte maintenant ouverte pour atteindre une porte cadenassée. Détruisez le cadenas et engagez-vous dans les Tunnels d'accès.
Baissez le levier sur le mur de gauche pour faire baisser le niveau de l'eau en contrebas. Descendez grâce à l'échelle, remontez avec l'échelle plus loin, puis passez la porte.
Vous allez maintenant passer en vue à la première personne en enfilant le masque à gaz, et vous ne pourrez plus utiliser vos armes à feu. Passez la porte, cachez-vous derrière les caisses et attendez que l'ennemi vous tourne le dos pour l'éliminer. Poursuivez, descendez les marches puis baissez-vous pour continuer.
Plus loin, attendez que la créature parte, puis partez dans le dernier tunnel à gauche pour trouver une Clé de casier.
Reprenez votre route, en évitant de croiser le chemin de la créature. Continuez pour atteindre une boîte de fusibles : activez les boutons 1, 2 et 4 pour remettre le courant.
Revenez légèrement en arrière et passez une porte maintenant ouverte. Montez l'échelle pour quitter cette zone et revenir en vue à la troisième personne.
Interagissez avec l'ordinateur dans la salle pour récupérer le fichier E-mail : objectifs d'expansion et de données. Continuez d'avancer jusqu'à trouver une salle contenant le cadavre d'un agent Mobius, ainsi que le souvenir résiduel Jusqu'à la moelle.
Passez par le conduit à l'entrée de cette salle, puis utilisez l'ordinateur de l'autre côté pour accéder à l'Hôtel de ville.
Vous trouvez ici de quoi sauvegarder et revenir dans la Salle de Sebastian si besoin. Récupérez aussi le gel rouge à côté du miroir. Quittez la zone sécurisée, montez à l'échelle et sortez. Explorez l'arrière du bâtiment pour trouver une Clé de casier.
Avancez enfin vers l'Hôtel de ville pour mettre fin à ce chapitre.

 
Chapitre 5 : Dans l'attente

Commencez par scanner le point de résonance, puis à vous approcher du belvédère pour récupérer le souvenir résiduel Le calme avant la tempête.
Scannez ensuite l'opérateur de Mobius décédé à l'Est et récupérez la Pochette médicale.
Approchez-vous maintenant du portail de l'Hôtel de ville et examinez le cadavre pour récupérer la Photo de Sebastian Castellanos. En passant le portail, vous allez affronter le boss Gardien.
Si vous souhaitez affronter ce boss, vous trouverez des munitions un peu partout dans la zone. Tirez-lui dans la tête et aidez-vous des flaques d'essence et des tonneaux explosifs pour lui infliger des dégâts. Surtout, évitez d'être à sa portée. Après le combat, passez la porte principale de l'Hôtel de ville.
Alternative : 
Sachez que vous n'êtes pas obligés d'affronter cette créature. Vous pouvez tout simplement esquivez ce combat en passant par la gauche du bâtiment. Tirez sur les tonneaux pour faire exploser le camion et vous frayer un chemin. Progressez ainsi en évitant les attaques du monstre et les pièges jusqu'à atteindre un porte menant à l'intérieur de l'Hôtel de ville.
Selon la porte que vous avez choisie, Harrison, un homme de Mobius, n'est pas au même endroit. Si vous passez par la porte principale, il se trouve juste au niveau de l'accueil : il vous remet son communicateur. Entrez dans le couloir derrière l'accueil, puis partez sur la droite pour entrer dans la Mail Room. A l'intérieur, vous pouvez sauvegarder, améliorer votre équipement, mais surtout récupérer le fichier Rapport n°00977 : Problèmes structurels.
Retournez dans le couloir et passez la porte Jonah Constant. Traversez la salle et passez la double porte au fond. Poursuivez, puis montez à l'étage en utilisant les escaliers.
Passez le rideau, puis ramassez le Collier d'émeraude sur la gauche. Placez le collier sur le mannequin, puis faites-le pivoter pour qu'il regarde vers l'appareil photo.
Prenez maintenant les Roses sur le meuble, et placez-les dans le vase à côté du mannequin. Mettez-vous enfin derrière l'appareil photo, réglez la mise au point et prenez la photo.
Le décor disparaît et vous pouvez continuer. Récupérez le fichier Article du Krimson Post sur le meuble de gauche, puis examinez la toile ensanglantée tout au bout du couloir. Examinez ensuite tous les tableaux sur les murs, puis la toile du fond, et passez la porte qui s'ouvre.
Plus loin, vous entrez dans une chambre dans laquelle vous ramassez le fichier Photo du cadavre d'un opérateur de Mobius. Ressortez pour voir le photographe de loin. Tournez-vous ensuite et avancez : vous allez trouver une tête décapitée sur une chaise.
Dans la salle rouge, ramassez le fichier Note manuscrite sur la table, avant de passer la porte.
Continuez d'avancer jusqu'à atteindre le dispositif à activer. Ce faisant, Stefano apparaît et vous laisse en compagnie du boss Obscura.
En réalité, l'objectif de ce combat n'est pas d'éliminer directement le boss. Vous devez simplement survivre et protéger le dispositif jusqu'à la fin du compte à rebours. Dès qu'Obscura s'approche du dispositif, tirez dans son œil objectif. Si par malheur le boss prend en photo le dispositif, le compte à rebours s'arrête : cherchez-le donc et tirez-lui dessus pour que le compte à rebours reprenne.
Dirigez-vous ensuite vers la sortie de l'Hôtel de ville. Sur le chemin, ramassez le fichier Rapport n°00213 : Entretien sociétal d'Union sur le bureau. De retour au niveau de la salle Mail Room, entrez dans la pièce en face pour trouver une Clé de casier.
Quittez enfin le bâtiment pour clore le Chapitre 5.

 
Chapitre 6 : Terrain de chasse

A partir de l'Hôtel de ville, retournez dans la Moelle en utilisant l'ordinateur qui vous a permis d'y arriver lors du Chapitre 5. En arrivant dans la Moelle, une porte s'ouvre vous permettant d'explorer une nouvelle zone.
Dans une salle sur la gauche, vous trouvez une Pochette à munitions pour pistolet sur un cadavre. Passez ensuite les grilles sur la droite. Au bout du couloir de droite se trouve une Clé de casier en hauteur.
Faites demi-tour et éliminez les créatures qui apparaissent. Progressez via l'unique chemin jusqu'à atteindre les Installations de la Moelle. Plus loin, ramassez la Diapositive posée à proximité du projecteur.
Poursuivez et vous allez rencontrer un boss : le Watcher.
Vous n'êtes pas obligé de l'affronter, vous pouvez tout simplement l'esquiver en restant cacher derrière les caisses et en avançant lorsque son regard se détourne de vous. Cependant, si vous souhaitez l'affronter, tirez dans ses yeux, puis dans les zones rouges qui apparaissent ensuite.
Dans la salle de stockage suivante, votre adversaire revient : tirez simplement dans la tête pour vous libérer. Notez qu'un Objet mystérieux est posé derrière les caisses dans un coin de la salle.
Reprenez votre route jusqu'à voir la direction de la sortie. Entrez dans la salle sur la gauche pour ramasser le Rapport n°00532 : Protocole de déplacement.
Passez ensuite la porte de la planque pour déclencher une scène avec Yukiko Hoffman. Après la scène, ramassez le gel rouge, et interagissez avec l'ordinateur pour récupérer l'E-mail : candidats pour le Noyau.
Utilisez ensuite l'ordinateur au fond de la planque pour atteindre l'Union : Poste plus. Sortez de la planque et utilisez votre communicateur pour trouver le souvenir résiduel En attendant Stevens.
Quittez la planque et approchez-vous de l'entrée du Théâtre pour mettre fin à ce chapitre.

 


 
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