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La clé serpent et la carte d'accès rouge Allez sauvegarder dans la caravane. Retournez au niveau de la porte lanterne et utilisez la lanterne de Marguerite pour équilibrer la balance. Traversez la chambre d’enfant, la pièce contaminée puis le couloir. Une fois dans la salle de détention, interagissez avec la maison de poupée pour trouver un dessin indiquant une deuxième issue. Appuyez-vous contre le mur pour découvrir un passage secret et récupérez le bras. Sortez de là. Sur votre chemin, trois monstres, le dernier étant pourvu d’un bras puissant. Retournez ensuite à la caravane, répondez au téléphone sur le chemin. Une fois arrivé, décrochez à nouveau le téléphone, c’est Lucas, qui vous demande de regarder dans le frigo. Vous trouvez la tête du shérif adjoint accompagné du document « Mot sur la tête du policier » vous indiquant que ce dernier vous attend dans la salle de dissection dans le sous-sol. Juste avant de passer la porte de la salle en question, vous tombez sur une nouvelle forme de créature plus rapide. Montez et prenez la porte à droite, plongez votre main dans le cou du policier pour récupérer la clé Serpent. En sortant de la salle de dissection prenez rapidement à droite car deux monstres vont venir de la gauche. Ne perdez pas de temps avec eux, et foncez dans les escaliers au fond à droite pour utiliser la clé Serpent sur la porte. Traversez la zone de traitement en faisant attention aux monstres qui ont envahi la zone. De retour dans le hall principal sortez votre fusil pour éliminer les deux monstres puis montez à l’étage. Ouvrez la porte de la chambre principale dans l’aile Est de la résidence. Fouillez la pièce : munitions de pistolet, herbe et crochet. Dans le débarras à côté, un nouveau sac avec plus de place, la photo d’un trésor et une herbe. Près de l’horloge sur la table de chevet, lisez le « Mot près de l’horloge » et ajustez les aiguilles de cette dernière sur 10h15. Vous gagnez ainsi accès à un passage secret sous le lit. Allez au bout pour vous retrouver dans l’atelier. Le placard renferme des munitions améliorées et sur l’établi se trouve la carte d’accès rouge. Déverrouillez la porte de l’intérieur puis sortez rapidement de la zone de traitement en évitant les monstres. Arrêtez-vous dans la salle de sauvegarde en haut des escaliers et faites de la place dans votre inventaire. La carte d'accès bleue Retournez dans le hall principal, montez à l’étage et allez à gauche pour ouvrir la chambre d’enfant avec la clé Serpent. Lisez le document « Page de journal arrachée » sur la coiffeuse puis le document « Journal de Lucas » sur le bureau. Ramassez des cartouches de fusil et une herbe. La télécommande pour accéder au grenier se trouve sous l’abat-jour de la lampe de chevet. Montez à l’échelle, retournez-vous pour éclater un Mr. Everywhere et ouvrez le meuble en face de vous pour trouver la cassette vidéo « Joyeux anniversaire ». Ramassez le fluide chimique fort. Dans le coin droit du grenier ramassez la réplique de fusil ainsi que la fausse hache. En mode survie, la réplique de fusil se trouve dans la salle de dissection où vous tentez de prendre la tête de chien rouge pour la première fois. Mode survie : dans la même étagère se trouve une pièce antique. Allez ensuite utiliser la statuette sur le piédestal et formez l’ombre d’un homme tenant une hache. La maison de poupée à droite du tableau s’ouvre et vous pouvez récupérer la carte d’accès bleue. Redescendez dans le hall principal de la résidence et allez placer la réplique de fusil à la place du fusil cassé. Répondez au téléphone puis sortez de la résidence et prenez à gauche pour trouver un piédestal caché derrière des plantes. Placez la fausse hache sur le piédestal et faites la tourner jusqu'à former le chiffre 7. Vous récupérez un stabilisateur qui augmente définitivement votre vitesse de rechargement. Retournez dans la caravane, déposez la clé Serpent et gardez le fusil cassé, nous pourrons le réparer bientôt. Allez ensuite utiliser la cassette « Joyeux anniversaire » sur le magnétoscope. Vous vous retrouvez dans la peau d’une victime de Lucas. Ramassez la bougie, passez ensuite dans la cuisine puis approchez-vous du gâteau d’anniversaire pour que les lumières s’allument. Commencez par récupérer la clé de remontage sur le tonneau. Rejoignez ensuite les toilettes à côté de l’automate. Tirez la chasse puis récupérer un télescope sale dans la cuvette. Équipez le télescope avant d'entrer dans la pièce du gâteau pour qu'il soit nettoyé. Sortez, allez à droite et utilisez le télescope sur les écrans de télévision pour découvrir le code de la boîte du cadeau d’anniversaire : pendu – cloche – bébé. Retournez dans la pièce du gâteau et reproduisez le code sur le cadenas pour récupérer la poupée de paille. Allez allumer la gazinière et faites brûler la poupée pour obtenir le doigt d’automate. Rallumez également votre bougie et allez l’utiliser pour faire bruler la cordelette qui ferme la porte du fond. Au milieu des ballons de baudruche, récupérez un petit ballon dégonflé situé près du meuble. Dans la cuisine, utilisez le ballon sur la conduite de gaz. Vous obtiendrez alors une plume. Retournez auprès de l’automate et insérez dans l’ordre le doigt d’automate à sa main gauche puis la plume et enfin la clé de remontage sur son torse. Vous héritez d'un tatouage "Loser" sur votre bras. Retournez dans la salle des ballons et utilisez ce mot de passe sur le cadenas. Dans la pièce récupérez le volant et utilisez-le pour fermer l’arrivée d’eau dans la salle du gâteau. Retournez allumer une dernière fois votre bougie à la gazinière et placez votre bougie allumée sur le gâteau pour regarder la fin de la vidéo. Si vous réussissez à compléter la cassette en moins de 5 minutes vous obtiendrez le succès/trophée « Du gâteau ! ». La tête de série D Sauvegardez et allez utiliser les deux cartes sur la porte électrique à côté de la caravane, attention aux deux monstres. Montez les escaliers et rejoignez la pièce où se trouve une télé pour voir une vidéo. Mode survie : derrière la télé, ramassez une pièce antique. Enfoncez-vous ensuite dans le couloir, au bout ramassez une herbe et prenez la porte à droite. A partir de maintenant faite très attention puisque Lucas à installer de nombreux pièges. Des câbles activent des bombes, vous pouvez éviter les câbles en vous baissant et en marchant lentement ou simplement en tirant dessus à bonne distance. Commencez par briser la caisse pour du combustible puis ramassez les munitions de pistolet avant de passer dans la seconde salle. Ici, examinez la tête de mannequin sur une cage métallique. Vous récupérez un nouveau kit de réparation pour le fusil cassé qui devient le fusil M21 à deux munitions mais très puissant. Continuez ensuite votre chemin. Le prochain piège est double : un fil vertical conduit à une bombe au plafond. Vous n’avez pas la place de passer. Faites feu sur les deux bombes. Mode survie : dès que vous sortez de cette pièce, sur votre gauche, vous aurez droit à une nouvelle pièce antique. Plus loin, une caisse renferme du combustible. Ne brisez pas celle dans les escaliers : c’est une bombe. En bas, ne passez pas le cadre de porte tout de suite, placez-vous du côté droit de l’ouverture et trouvez une bombe : tirez. Mode survie : en bas des escaliers, allez tout au fond et trouvez une pièce antique au sol. Servez vous du coffre si besoin. Approchez-vous du digicode. Lucas vous donne plusieurs codes à entrer. Aucun n’est le bon, entrez quatre chiffres de votre choix et reculez rapidement vers l’entrée de la pièce pour éviter un piège. Un passage secret s’ouvre sur votre droite. Passez la porte de droite, ramassez les cartouches de fusil dans la brouette et le fluide chimique dans la caisse de gauche (celle de droite explose). Continuez dans le couloir, cassez la caisse pour une herbe et passez la porte du fond en faisant attention au câble tendu sur votre route. Un monstre va apparaitre dans votre dos, ne l’affrontez pas, fermez juste la porte derrière vous. Cette petite pièce est entièrement piégée du sol au plafond. Contentez-vous de faire exploser la bombe en bas à droite puis faufilez-vous pour trouver une pièce antique dans le tiroir et des stéroïdes dans l’armoire pour augmenter définitivement votre vie. La caisse juste au-dessus est explosive. Mode survie : une pièce antique se trouve au même endroit. Progressez ensuite dans la grange mais ne vous avancez pas trop. Trois monstres vont arriver, dont un en rampant et un costaud. Démolissez-les puis avancez, dans le premier box à droite pour vous procurer une herbe, regardez au passage en hauteur sur votre gauche pour trouver un Mr. Everywhere, prenez la poudre à canon sur l’étagère puis grimpez les escaliers et allez dans une pièce de sauvegarde avec du combustible solide et des cartouches de fusil. Conservez au moins un emplacement de libre. Sortez de la salle de sauvegarde, dans un coin au fond, brisez une caisse pour du fluide chimique fort. Laissez-vous tomber en contrebas. Dans un coin, vous trouvez une caisse contenant des cartouches de fusil et une autre avec du combustible. À l’étage, une autre caisse avec du fluide chimique et une herbe. Ne cassez pas la caisse à côté de l'herbe, elle est piégée. Vous trouvez également la batterie sur un baril. Allez la remettre dans le transformateur électrique. Ce dernier explose et l’ascenseur se met alors en marche. A l’intérieur se trouve une créature coriace qui vomit de l’acide. Tirez dans la tête au fusil, attention, quand il est mort, il explose. Montez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton pour rejoindre le grenier. Avancez dans le couloir et passez la porte pour tomber sur le malheureux de la cassette « Joyeux anniversaire ». Sur son torse se trouve le document « Note sur un corps calciné » avec un code. Vous trouvez également des suppléments et du fluide chimique. Dans la pièce suivante, prenez la pièce antique sur l’étagère puis appuyez sur le bouton pour faire descendre les escaliers et rejoindre la pièce au digicode. Mode survie : la pièce antique se trouve au même endroit. Videz votre inventaire puis entrez le code et débuter l’épreuve Joyeux anniversaire. Sauf que comme vous avez fait vos devoirs, vous connaissez déjà les tenants et les aboutissants de l’énigme. Passez dans la salle du gâteau pour que les lumières s’allument, ressortez pour rallumer la bougie à la gazinière puis aller brûler la cordelette qui retient la poignée de la porte du fond. Dans la nouvelle pièce, entrez le code « loser » pour aller récupérer le volant et utilisez-le sur la canalisation de la salle du gâteau pour couper l’arrivée d’eau. Retournez allumer la bougie et plantez-la sur le gâteau. Cette fois-ci, point de combustible pour tout incendier. Fou de rage, Lucas envoie une bombe à retardement dans la pièce. Ramassez-la rapidement et interagissez avec le mur du fond pour la jeter de l’autre côté. Venez-vous placer à l’abri et attendez qu'elle explose. Passez dans l’ouverture créée et interagissez avec la télé. Récupérez le plan de la zone de test sur le tableau d’affichage puis récupérer la tête de série D. Le sérum Ouvrez la malle pour récupérer vos armes et la manivelle. Sauvegardez puis prenez la première porte, retournez-vous pour regarder en hauteur et zigouiller un Mr. Everywhere au-dessus du cadre de porte, puis reprenez votre route en sortant par la seconde porte. Directement sur votre droite, ramassez les cartouches de fusil. Continuez, ramassez les munitions de pistolet et utilisez la manivelle pour lever un pont. Remontez le et prenez à droite dès que possible pour fouiller une cabane, pris dans le filet de pêche sur la gauche, se trouve un Mr. Everywhere. Vous obtenez du fluide chimique et des cartouches de fusil. Ressortez, allez tout droit, prenez les cartouches de fusil dans la caisse puis servez-vous de la manivelle. Le chemin étant maintenant accessible, foncez jusqu’au bâtiment sans vous arrêter pour esquiver les monstres. Une fois dans le bâtiment, récupérez les cartouches de fusil, 2 herbes, de la poudre à canon, des psychostimulants et 3 grenades incendiaires. Prenez au passage la tête de série D et le bras de série D dans votre coffre puis équipez-vous. Sauvegardez et montez les escaliers pour trouver Mia et Zoé. Détachez Zoé pour qu'elle fabrique le sérum. Prenez lui pour déclencher une cinématique où Jack vous attaque. Ce combat de boss consiste à tirer sur les différents yeux qui se trouve sur son corps dont certains bien cachés. Vous trouvez des munitions et des remèdes pendant l’affrontement. Une fois tous les yeux détruits, rechargez votre arme et attendez qu’il vous entraine sous l’eau. Les yeux au niveau de son visage vont réapparaitre et vous devrez les détruire rapidement. A la fin du combat Zoé vous dit d’utiliser une des seringues de sérum pour le tuer définitivement. Appuyez sur la touche qui apparait à l’écran pour lui injecter. Récupérez le contenu des caisses que vous pouvez atteindre et sortez. Rejoignez Mia et Zoé et choisissez qui vous souhaitez soigner avec le sérum restant. Ce choix en plus d’impacter les quelques minutes suivantes affecte la fin du jeu. La « bonne fin » et probablement la plus facile à obtenir consiste à soigner Mia. Vous devrez obtenir les deux fins pour le platine. Révélations Quel que soit votre choix, vous incarnez Mia. Avancez au milieu des décombres du navire jusqu’à apercevoir le corps d'Ethan qui se fait emporter. Continuez votre chemin jusqu’à entrer dans le navire. Avancez dans les couloirs jusqu’à atteindre une pièce close. Un flashback se joue alors devant vos yeux et une trappe s’ouvre. Descendez et, à la deuxième intersection, prenez à droite pour récupérer une pièce antique sous un tuyau. Continuez votre route. Ouvrez la première porte à droite pour trouver le « Registre de l’équipage » qui ne compte pas pour le trophée. Sortez de la pièce puis prenez le couloir de droite. Montez les escaliers pour voir Eveline apparaitre. Continuez tout droit, montez l’échelle, sautez, fouillez dans l’eau pour trouver une pièce antique et grimpez une autre échelle. La petite fille vous apparaît une nouvelle fois en haut des escaliers. À partir de cet étage, soyez discret, car vous tomberez sur des monstres. Prenez à droite en haut des escaliers et franchissez la double porte pour récupérer un fluide chimique dans la poubelle et un fusible au fond. Un monstre surgit, quittez rapidement la pièce en fermant la porte. Allez à gauche utilisez le fusible sur le boitier pour déverrouiller la porte. Montez directement au 3F, les autres portes étant fermées. Vous tombez sur Eveline. Visionnez la vieille cassette qu'elle vous indique où vous incarnez Mia trois ans auparavant. Prenez les munitions de mitrailleuse et le document « Ordres » qui se trouve sur le bureau puis sortez de la chambre. Prenez à droite puis ouvrez la porte tout au fond du couloir. Vous trouvez des suppléments. Sortez par la deuxième porte et suivez le couloir jusqu’à une double porte en bois. Derrière celle-ci vous trouvez du fluide chimique, des suppléments et des munitions de mitrailleuse. Ouvrez l’autre double porte sur la droite pour récupérer d’autres munitions de mitrailleuse. Revenez sur vos pas et baissez-vous pour passer par la grille d’aération ouverte sur sa gauche. Interagissez avec la masse noire pour réinitialiser votre montre. Récuperez une herbe dans l'évier puis ouvrez la double porte de la cuisine et retournez dans le couloir. Prenez à gauche et tuez le monstre qui va surgir dans le couloir que vous remontez. Rejoignez ensuite l’ascenseur, appuyez sur le bouton puis faites mine d’entrer pour faire apparaitre un monstre. Descendez au S2 pour rejoindre le fond du bateau. Éliminez le monstre sur votre chemin, récupérez les munitions de mitrailleuse que vous trouvez au passage et tuez un nouveau monstre. Récupérez les bombes dans le placard au fond du couloir. Dans la pièce suivante un monstre va venir vers vous depuis le haut des escaliers, tuez-le et avancez. Continuez tout droit, vous allez voir une porte sur votre droite que vous ne pouvez pas ouvrir, allez donc dans la pièce du fond, brisez la caisse pour récupérez du fluide chimique puis ouvrez la grille pour récupérer trois corrosifs sur une table. Retournez à la porte vérrouillée et utilisez un corrosif sur la serrure. Avancez pour déclencher un dialogue entre Mia et Éveline. Une fois fini, retournez-vous et suivez à nouveau Éveline. Tuez les deux monstres que vous rencontrez et poursuivez. De retour dans le couloir où vous avez récupéré vos bombes, utilisez un corrosif sur la double porte sur la gauche et entrez. Prenez une herbe, les munitions de mitrailleuse, le fluide chimique, les deux bombes et le corrosif. Ressortez, prenez à gauche puis la porte. Tuez le monstre et avancez. Récupérez une herbe avant de passer dans la salle incendiée. Ensuite, deux masses grouillantes vont débarquer. Une fois que vous en avez fini avec eux, allez jusqu’à l’ascenseur. Prenez à gauche en sortant de l'ascenseur, dans la prochaine pièce, faites fondre la serrure du coffre mural pour deux bombes. Prenez la porte à proximité pour sortir et préparez-vous à tuer un monstre. Visitez le renfoncement sur la droite et ouvrez le coffre mural, qui contient deux nouvelles bombes. Retournez dans la pièce qui mène vers la cuisine puis passez la double porte en bois de droite. Tuez deux monstres puis grimpez par la grille d’aération. Passez ensuite la porte menant vers les escaliers et montez jusqu’au 3F. Traversez la pièce de visionnage de la cassette, passez la porte de gauche et approchez de votre collègue de travail. Passez ensuite la porte derrière lui et interagissez avec l’ordinateur. Prenez la porte du fond et avancez dans le couloir jusqu’à qui conclure la vidéo. De retour dans la réalité, sauvegardez. Sauvetage Passez la porte à proximité et ouvrez l'armoire à gauche pour du fluide chimique puis récupérez le fichier « Document confidentiel en lambeaux » dans la mallette au fond du couloir. Passez la porte suivante pour récupérer une herbe, des munitions de mitrailleuse, du fluide chimique et de la poudre à canon. Revenez ensuite dans la pièce précédente forcez l'ascenseur, prenez l’échelle puis laissez-vous tomber dans le trou. Dans cette nouvelle salle, de la poudre à canon, une bombe, une herbe (dans le casier à côté de la sortie marquée « 4F ») et un ordinateur pour trouver Ethan à l'étage S2. Rejoignez la cabine du capitaine au fond à droite. Ramassez la clé en croix et le plan du navire sur le bureau, puis sortez et allez en face pour obtenir une bombe dans les escaliers. Revenez sur vos pas, forcez la porte de l’ascenseur, sautez et utilisez la clé en croix pour ouvrir la trappe. Descendez dans le trou. Lisez la « Note du mécanicien » au mur. Vous allez devoir remettre l’ascenseur en marche en récupérant un fusil universel et un câble électrique. Sortez de l’ascenseur en choisissant de monter pour explorer l’étage 2F en premier. Récupérez directement en face de vous le couteau de survie. Partez sur la droite. Un monstre se trouve non loin, dos vers vous. Passez la porte de gauche pour obtenir du corrosif et des munitions pour pistolet. Vous pouvez aussi sauvegarder. Mode survie : en sortant de cette pièce, ramassez la pièce antique sur la table en demi-cercle collée au mur d’en face. Sortez et prenez à gauche, le monstre a disparu, cassez la caisse pour une nouvelle bombe. Continuez, déverrouillez la porte sur votre gauche et progressez dans le couloir. Une double porte sur votre droite, un monstre puissant arrivera par le conduit d’aération en bas à gauche, tuez-le. Prenez la poudre à canon dans une armoire à proximité. Allez dans la pièce à côté et faites correspondre les tableaux de gauche avec ceux de droite pour trois corrosifs. Mode survie : juste avant d’entrer dans la salle des tableaux, accroupissez-vous et prenez le vase tout au bas du petit meuble de rangement à droite de la porte. À l’intérieur de trouve une pièce antique. Entrez maintenant dans la pièce d’où le monstre est venu pour récupérer des munitions de mitrailleuse puis ressortez dans le couloir, direction droite. Passez la nouvelle porte que vous trouvez et montez à l’échelle pour trouver deux bombes ainsi qu’un crochet. Retour au couloir, première porte à gauche, éliminez le monstre qui tombe du plafond puis prenez le fluide chimique dans le micro-ondes, la poudre à canon dans le tiroir, ressortez, plus loin, utilisez le corrosif sur la serrure de la porte verrouillée pour prendre deux bombes, du fluide chimique fort et la clé de l’armoire du capitaine. Retournez dans l’ascenseur, grimpez à l’échelle puis montez sur le rebord et prenez à gauche pour aller ouvrir la caisse verrouillée grâce à votre crochet et obtenir une pièce antique. Tuez ensuite les monstres. Une fois la menace éliminée, retournez dans la cabine du capitaine, attention, quand vous sauterez dans le trou, un rampant à quatre pattes vous sautera dessus, et utilisez la clé sur l’armoire pour récupérer une bombe et la mitrailleuse P19. Dès que vous ouvrez, un monstre arrive par derrière. Passez l’ascenseur, allez tout droit vers les escaliers où vous avez trouvé une première bombe. Regardez au niveau de la rambarde de gauche pour trouver un Mr. Everywhere. Mode survie : au bas de l’escalier, à l’angle des deux bonbonnes en cage, une pièce antique. Revenez dans l’ascenseur et montez. Retournez dans la pièce où vous avez grimpé une échelle et trouvez deux bombes ainsi qu’un crochet dans une boîte métallique, montez, retournez-vous et shootez le Mr. Everywhere. Vous pouvez maintenant retourner à la cage d’ascenseur et cette fois-ci descendre. Prenez à gauche et tuez les deux monstres. Prenez ensuite la porte à proximité, ramassez les psychostimulants, la « Lettre d’adieu de Giovanni » et le remède de premiers soins. Dans la pièce adjacente, vous trouvez la « Lettre de Jim » sur un lit et des munitions de pistolet sous un autre. Sortez par la porte non loin et passez par la première que vous voyez. Dans une machine à laver en hauteur, des munitions de mitrailleuse. Mode survie : dans la machine à laver en bas tout à gauche, vous vous procurez une pièce antique. Sortez par la double porte et prenez à droite. Faites fondre la serrure pour obtenir des munitions de mitrailleuse, un sac à dos plus gros, du corrosif, deux bombes et une herbe. Sortez, allez tout droit ; vous trouverez une nouvelle double porte sur votre gauche et, derrière elle, de la poudre à canon et une herbe. Direction la sortie, allez à gauche, tuez le monstre sur votre gauche et prenez le fusible fixé dans un boîtier au mur. Continuez ensuite votre chemin pour trouver une pièce avec un pistolet MPM dans un tiroir. Sauvegardez. Retournez à l’ascenseur et montez au 3F pour rejoindre la salle de contrôle. Tuez le monstre puis utilisez un corrosif sur la porte du fond. Mode survie : au bout du couloir, avant d’entrer dans les douches, il y a une pièce antique à votre hauteur, dans l’angle droit, au niveau de la rambarde. Entrez dans les douches au fond à gauche. Placez deux bombes entre les douches et l’infirmerie, car un monstre coriace va faire son apparition une fois que vous serez entré dans l’infirmerie. Activez les bombes à son passage. Vous trouvez au passage du fluide chimique, du fluide chimique fort, du corrosif et le câble électrique en dévissant chaque extrémité de l'appareil. En mode survie, vous trouvez le pistolet MPM ici. Fouillez le couloir du fond pour une nouvelle bombe. Revenez ensuite dans l’ascenseur et placez le câble électrique et le fusible pour rétablir la connexion et choisissez S2 pour rejoindre l’étage où se trouve Ethan. Avancez tout droit. Vous allez bientôt voir un monstre qui rampe au-dessus de vous. Éliminez-le. Dans une alcôve sur votre gauche, vous pouvez récupérez un fluide chimique fort. Avancez, tuez un nouveau monstre et récupérez une bombe ainsi que des munitions de mitrailleuse. Arrivé dans un grand couloir, préparez-vous à voir un rampant déboulait en face. Mode survie : retournez-vous, dans l’angle sur votre droite se trouve une pièce antique. Beaucoup de munitions de mitrailleuse et deux bombes vous attendent sur votre droite. Passez la double porte au bout du couloir et emparez-vous des munitions de mitrailleuse et de la bombe immédiatement à gauche avant de poursuivre votre chemin. Tuez le monstre dans les escaliers et faites exploser le cracheur d’acide en haut des escaliers avec deux bombes. Dans la caisse sur votre gauche au passage, des munitions de mitrailleuse, et dans celle un peu plus loin, de pistolet. Plus loin, un coffre mural renferme une pièce antique. Continuez tout au fond jusque dans la soute et ouvrez un autre coffre mural pour récupérer deux bombes puis revenez sur vos pas pour entrer dans la salle des machines n°2. Éveline vous attend derrière avec Ethan. Mode survie : la pièce antique se situe au même endroit. La mine de sel Cette partie de la soluce diffère légèrement selon le choix que vous avez fait à la fin de la partie le sérum. Si vous avez décidé de soigner Mia elle vous fait sortir du cocon de masse noire et vous remet le flacon d’échantillons de tissu d’Eveline. Si vous aviez soigné Zoé alors Mia perd le contrôle et vous attaque. Reculez rapidement et récupérez la barre à mine sur le sol puis frappez Mia à plusieurs reprises jusqu’à sa mort. Prenez la seule porte disponible et quittez le navire par les marécages. Mode survie : quand vous vous retrouvez face à un grillage avec un trou en bas à gauche, tournez-vous vers la droite pour trouver une table. Sur celle-ci, prenez la pièce antique. Vous allez finir par arriver à la mine de sel d’Abercrombie. Prenez les munitions améliorées et les psychostimulants. Mode survie : dans l’eau, un peu avant de pénétrer dans le premier bâtiment après être sorti du bateau, longez la rive de droite pour y trouver la dernière pièce antique. Si vous avez raté un sac à dos, vous en trouvez un dernier dans un coin de la cabane. Lisez le document sur l'étagère, il ne compte pas pour le trophée. Activez la radio puis visitez le coffre pour constater que les objets de Mia y ont été ajoutés. Sauvegardez. Quand vous sortez, prenez tout de suite à droite pour trouver du combustible. Retournez-vous, contournez l’abri en tournant à gauche avant d’emprunter le chemin, zigouillez le Mr. Everywhere et prenez les munitions de 44 MAG. Au pied du chariot de pierres, ramassez le fluide chimique et le fluide chimique fort puis avancez. Au niveau de l’ascenseur, cinq monstres vont venir à votre rencontre, restez à bonne distance et éliminez-les un par un puis fouillez la zone pour obtenir des cartouches de fusil, des munitions de mitrailleuse, une herbe et un fluide chimique fort. Prenez maintenant l'ascenseur. Une fois dans la mine, tuez le monstre droit devant puis passez sous le fil du piège au niveau de l’ouverture. Derrière le grillage central, deux monstres arrivent, passez par la gauche en restant accroupi, approchez-vous du tunnel pour faire apparaître les ennemis puis reculez pour les faire passer par les pièges. Brisez les caisses pour une herbe et des cartouches de fusil. Passez maintenant par le tunnel et, arrivé à une intersection, tournez à gauche pour des munitions de 44 MAG dans le baril. Retournez-vous, visitez l’alcôve à gauche pour deux bombes. Au niveau du carrefour, deux monstres apparaissent derrière vous. Dès votre sortie du tunnel éclairé par une lampe, deux autres arrivent. Lorsque vous atteignez un chariot, poussez-le pour défoncer une barricade en bois. Continuez, cassez la caisse au fond de la salle pour du combustible, regardez une rambarde en hauteur, à ce niveau se situe un Mr. Everywhere devant un baril. Revenez en arrière et montez les escaliers, attention aux pièges et sans toucher à la caisse qui est piégée. Passez la porte et ramassez les derniers stéroïdes cachés entre deux baignoires. Lisez ensuite le document « Historique des e-mails » sur l’ordinateur et ramassez deux herbes avant de passer la porte suivante. Lisez le document « Rapport d’infection » sur le meuble d'en face. Ouvrez ensuite le coffre dans le frigo pour y trouver le document « Nécrotoxine E ». Placez les échantillons de tissu d’Eveline dans le réceptacle pour obtenir la seringue Nécrotoxine E. Lisez ensuite le document « Rapport R&D (1/2) » sur le bureau de gauche et le document « Rapport R&D (2/2) » sur le bureau de droite après les escaliers pour obtenir e succès/trophée « Petit curieux ». Passez la porte de gauche pour trouver des grenades incendiaires sur l’étagère de gauche, une grenade neurotoxique dans le tiroir du bureau et le dernier coffre. Equipez-vous et sauvegardez. Des munitions améliorées se trouvent juste à droite après la porte, descendez l'escalier et ramassez au fond une bombe et du fluide chimique. Rejoignez les grottes inondées où vous trouvez une grenade neurotoxique près d'un wagon échoué et des munitions de 44 MAG derrière un rocher sur la gauche. Passez sous les décombres. Dans cette salle, tuez trois monstres et commencez à monter, en prenant une herbe au passage dans un alcôve. Plus loin, deux monstres ainsi que des munitions de mitrailleuse dans une caisse. Continuez dans le tunnel, tuez un monstre au bras sur-développé. Prenez la petite ouverture à gauche pour obtenir une bombe puis trouvez un petit débarras avec deux caisses contenant des cartouches de fusil et des munitions de mitrailleuse. Montez les escaliers, tuez les trois monstres qui arrivent droit devant, continuez jusqu’à l’escalier brisé et progressez vers une salle avec une échelle. Tuez les deux derniers cracheurs d'acide avec des bombes. Protégez-vous de leurs projections en vous cachant derrière les tapis roulants. Dans les caisse alentours, vous trouvez du combustible, du fluide chimique, une herbe et un remède de premiers soins (fort). Montez à l’échelle et glissez-vous dans l’étroite fissure de droite. Récupérez le plan de la mine, cassez les caisses pour des munitions de mitrailleuse et un remède de premier soins (fort) puis sauvegardez. Confrontation Arrachez les planches de bois pour faire irruption dans la cave de la première maison où vous aviez trouvé Mia. Commencez par faire le tour de l’étagère centrale et éclatez le Mr. Everywhere qui s’y trouve. Dans la pièce suivante, vous avez une vision de Mia. Allez dans la cuisine puis dans le couloir vers la sortie pour avoir une nouvelle hallucination. Revenez ensuite aux escaliers et montez-les. Vous allez avoir plusieurs visions. Rejoignez le grenier en prenant les escaliers. Sprintez vers Eveline en montant votre garde pour encaisser ses vagues d’énergies. Lorsque vous l'atteignez, vous lui injectez la Nécrotoxine révélant sa véritable apparence. Après la courte cinématique, foncez au fond du couloir et placez des bombes. Lorsque la tête d’Eveline passe dessus déclenchez l’explosion puis tirez-lui dessus pour passer à la séquence suivante du combat où elle vous projette à l’extérieur de la maison. Continuez à viser sa tête avec vos meilleures armes jusqu’à ce qu’elle vous suspende en l’air puis vous laisse tomber. Vous recevez alors un appel sur votre montre vous demandant d’utiliser l’arme sous votre nez. Ramassez le pistolet Albert-01 et tirez dans la tête d’Eveline quand elle ne se protège pas pour l’achever. Eveline est moins résistante si vous avez décidé de soigner Mia à la fin de la partie le sérum. Vous débloquez le mode survie, l'arme Albert-01 et l'objet "Les secrets de l'auto-défense". |