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LA SORTIE DE CELLULE DE SHERRY BIRKIN
 
Au tout début du chapitre, Jake et Sherry sont retenus prisonniers dans des cellules séparées. Leur parcours est donc très différent l’espace de quelques minutes. Voici donc le détail des actions de la jeune femme.
 
Désormais libre et en possession d’une matraque électrique, sortez puis suivez le panneau Exit vert tout en éliminant les ennemis.
 
Dans le couloir suivant en forme de carré, Jake vous seconde en tirant à l’aide de la caméra-mitrailleuse. Pour plus de tranquillité par la suite, veillez à ne laisser aucune âme qui vive. Poursuivez en montant les quelques marches jusqu’à la sortie donnant sur les vestiaires.
 
Là aussi, videz la pièce puis cachez-vous dans le casier faisant face au clavier commandant l’ouverture de la porte. Attendez bien sagement que l’un des J’avo entre le bon code puis imitez-le.
 
Là encore, vainquez les ennemis avec l’appui de votre coéquipier par caméra interposée. Composez la même combinaison sur la porte suivante, sautez en contrebas au bout du couloir et montez les escaliers pour retrouver Jake.
 
Chapitre 4
 
Vous débutez immédiatement ce chapitre de la soluce de Resident Evil 6 au volant d’une moto. En tant que Jake, vous conduirez, tandis qu’avec Sherry vous tirerez, le but étant d’échapper à l’hélicoptère ainsi qu’aux ennemis dans une longue traversée de la ville désertée.
 
 

 
Notez que l’emblème de serpent n°53 peut uniquement être pris par Sherry, cette dernière devant tirer sur le bâtiment de gauche avant de faire exploser le camion-citerne couché.
 
Après une magnifique cascade finale, le duo se retrouve cerné. Eliminez tous les adversaires en essayant d’être au maximum mobile afin de ne subir en permanence les balles de l’hélico qui ne vous a pas lâché d’une semelle. D’ailleurs, n’oubliez pas celui qui vous harcèle depuis les airs.
 
Désormais plus tranquille, servez-vous de la barre mis à nue par la roquette pour sauter par-dessus le ravin. Aidez ensuite Sherry en montant à l’échelle d’en face puis en abaissant la suivante.
 
Passez par la porte dans votre dos, revenez dans la rue et éliminez les étonnants J’avo sur pattes avant de décider que le maudit hélico devait être abattu.
 
Pour cela, acharnez-vous sur lui avec tout ce dont vous disposez dans votre arsenal, de préférence depuis les toits, ces derniers étant accessibles grâce à de multiples échelles.
 
 

 
Débarrassés pour de bon, suivez l’unique chemin en travaux tout en détruisant les caisses.
 
Traversez une ruelle et à l’extrémité, ouvrez ce coffre contenant 5000 points d’habileté. Quant à l’emblème de serpent n°54, il est posé sur le pare-brise de la voiture pleins phares allumés de gauche, à quelques mètres. Brisez d’énièmes caisses puis ouvrez la porte donnant sur l’autre côté de la rue.
 
Vainquez les J’avo le long de l’avenue tout en pensant à ramasser l’herbe verte sur l’épaisse caisse de droite dès votre arrivée.
 
Quasiment au fond, grimpez sur ces deux échelles, sautez sur l’autre bâtiment grâce à la barre, laissez-vous tomber et ouvrez la porte à votre partenaire.
 
Vous voici désormais dans une sorte de place bondée de zombies. Une fois morts, passez par leur voie d’entrée. Montez les escaliers de plusieurs étages tout en ouvrant ce coffre renfermant des points d’habileté jusqu’à parvenir sur la terrasse.
 
Récupérez dans un premier temps le fusil à pompe dans le casier de gauche puis sautez sur l’échafaudage. Malheureusement, il n’a pas pu supporter le poids ! Jake s’effondre donc lamentablement…
 
Trouez encore et toujours quelques têtes supplémentaires, sans oublier l’emblème de serpent n°55 collé à une caisse dans votre dos, derrière le camion retourné.
 
La demoiselle vous assistant d’en haut, occupez-vous des ennemis suivants en remontant encore une rue, sans oublier les multiples caisses. Au bout à droite, engouffrez-vous dans ce chemin tout juste libéré par Sherry.
 
Longez le couloir et avant de monter à l’échelle menant à un échafaudage en bambou, visez l’emblème de serpent n°56 au loin, le dernier de ce chapitre de notre solution complète de Resident Evil 6.
 
De nouveau en bas, brisez les caisses sous cet échafaudage, ouvrez la porte et approchez d’un bus d’où un dangereux J’avo surgit, le bras droit servant de scie.
 

 
Passez par la seule ouverture possible malgré la proximité des flammes, cassez un tas de caisses sur la droite et ouvrez cette double-porte.
 
Tout proche du site du crash de l’avion, le duo rencontre Leon en compagnie d’Helena. Il semblerait qu’ils soient à la recherche du boss de Sherry, ce qui surprend énormément cette dernière. Mais l’atmosphère très tendue est vite rompue par le come-back de l’Ustanak !
 

 
Ayant fui, suivez l’équipe puis faites passer la première moitié par-dessus la clôture. Votre gros ami profite de ce moment pour resurgir.
 

 
Sauvé par l’effondrement d’un pylône électrique en feu mais également séparé des deux autres compères, poursuivez votre progression en direction du point de rendez-vous donné par Simmons. Une fois les caisses brisées, sautez en contrebas dans un souterrain.
 
La première porte de gauche mène simplement à de nouvelles caisses tandis que dans la seconde, vous trouverez d’autres caisses, une herbe verte et une double-porte métallique.
 
A bord d’une plateforme flottante sur le fleuve, menez-la à destination par l’intermédiaire de QTE. C’est alors que l’arme biologique revient à la charge malgré une balle reçue en pleine tête par un sniper inconnu. Venez-en donc à bout.
 
Servez-vous de la tour effondrée comme pont menant à un second bateau. Démarrez le moteur et évitez les différents obstacles mis sur votre passage par votre copain invincible du moment.
 
Etant par la suite auprès de vous, trouez-le encore de balles lors des deux séquences successives pour finalement en faire de la bouillie. Au même moment, Spiderman débarque, sauve Sherry puis la remet dans les bras de Jake.
 
Montez à l’échelle puis ouvrez la porte pour enfin retrouver Simmons.
 
Chapitre 5
 
Dans ce chapitre de la solution complète de Resident Evil 6, le duo se retrouve enfermé dans une cellule. Désormais détachés, il va falloir récupérer votre équipement. Notez au préalable la présence de l’emblème de serpent n°57 dans un coin près du plafond.
 
Regardez vos armes par la fenêtre près de la porte verrouillée puis faites atteindre à Sherry la ventilation grâce à une courte-échelle.
 
Quant à vous, attendez bien sagement qu’elle vous délivre. Une fois votre pistolet en main, éliminez les ennemis puis tirez sur l’emblème précédemment repéré.
 
Ouvrez la porte suivante à deux commandes manuelles, suivez le couloir puis observez l’ordinateur dans le monte-charge. Comme demandé, activez la batterie de secours juste à côté, mais bien sûr, cela n’est pas suffisant.
 
Passez par la porte d’en face, sautez sur la structure métallique  puis rejoignez votre collègue plus haut.
 
Une fois les J’avo éliminés, activez la seconde batterie de secours et engagez-vous dans le seul couloir possible.
 
Vous trouverez alors sur la droite un laboratoire abritant dans l’une de ses vitrines l’emblème de serpent n°58. Poursuivez la visite en remontant sur la plateforme élévatrice sur la gauche.
 
Allez maintenant dans la zone C où se trouve, en plus des monstres, la troisième batterie.
 
Pénétrez dans la section D dans le but de glaner quelques ressources en tant que Jake. Vous y trouverez notamment une mallette contenant 5000 points d’habileté.
 
Désormais, deux plateformes s’arrêtent à votre niveau. Prenez soin de sauter sur celle venant du sommet car cette fois, c’est la partie G que vous devrez atteindre grâce à une barre. Au bout du couloir vous atteindrez la quatrième et dernière batterie. Sherry quant à elle vous aura rejoint grâce au niveau I.
 
Ca y est, le monte-charge est en marche ! Malheureusement, en combattant l’arme biologique, cette dernière fait disjoncter tout le système et les plateformes s’enflamment ! Impossible donc de sauter… Remédiez temporairement à ce problème en traversant le couloir opposé du côté de Sherry. Abaissez alors ce levier faisant bouger la pince d’une grue de manière à coincer l’appareil.
 
Désormais à bon port, attendez sagement que la rotation se réenclenche mais la violence est telle que vous êtes propulsé. Remontez avec le QTE  puis rampez vers la sortie avant que les deux plateformes ne vous écrasent.
 
Au sommet, vous retrouvez Chris, l’assassin de votre père. Vos comptes étant à peu près réglés, appuyez sur la commande puis abaissez les leviers ce qui active un autre monte-charge. Durant le trajet, vainquez les assaillants.
 
Alors que le cocon s’ouvre laissant apparaître d’horribles monstres, le duo se contente de fuir, laissant cette affaire à Chris. Brisez ces caisses, longez le couloir et ouvrez la porte au bout débouchant sur une imposante pièce emplie de lave.
 
En descendant, voilà que l’Ustanak refait son apparition ! Décidément, il ne vous lâche pas d’une semelle ! Fuyez en suivant la seule passerelle possible puis poussez l’énorme caisse.
 
En contrebas, faites-lui face mais avant de tenter quoi que ce soit, faufilez-vous vers la droite afin de tirer sur l’emblème de serpent n°59 sur un poteau à l’extrémité du passage.
 
Maintenant, attelez-vous au combat contre le monstre qui finira même à mains nues dans un cul-de-sac. Tapez-lui donc dessus en appuyant à de multiples reprises sur A ce qui vous fera systématiquement esquiver.
 

 
Après avoir assisté à la fonte du gros boss (espérons qu’il ne se reconstitue pas…), échappez-vous en grimpant à l’échelle puis en ouvrant la porte sur la gauche.
 
De l’autre côté, traversez le couloir puis tournez à droite dans le but de donner un coup de pied à l’emblème de serpent n°60, le dernier de ce chapitre de notre soluce complète de Resident Evil 6.
 
Poursuivez ensuite vers la gauche puis démarrez la plateforme du tunnel atteignant une incroyable vitesse de pointe. Mais les surprises ne s’arrêtent pas là puisque l’Ustanak fait son retour du fin fonds des enfers !
 
Alternez rapidement entre les deux gâchettes pour échapper au monstre et évitez si besoin ses attaques avec A. Cela met d’ailleurs à rude épreuve l’endurance de vos doigts…
 
Plus que résistant, hâtez-vous de prendre le Magnum pour en finir une bonne fois pour toutes.
 
Le monde va enfin pouvoir être sauvé.
 
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