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IV - USINE DE TRAITEMENT En sortant du téléphérique, ramassez deux herbes vertes. Allez tout droit. La porte de gauche est verrouillée ; empruntez l'escalier à droite. Prenez le petit monte-charge. Vous vous retrouvez dans l'entrepôt de Biohazard 2, à côté de la salle de sauvegarde et du grand monte-charge menant au laboratoire. Récupérez la clef haut dans la pièce se situant en dessous de la salle de save ; cela n'a pas changé depuis Biohazard 2, prenez le petit monte-charge qui se trouve à côté de l'endroit où doit se trouver la plateforme, descendez. Attention aux hunters qui viendront vous attaquer une fois que vous aurez récupéré la clef. Retournez dans la salle de save utiliser la clef haut sur l'ordinateur. Vous pouvez également récupérer ici un ruban encreur, des soins et des grenades, ainsi que le plan de l'usine qui se trouve sur le tableau. Prenez maintenant le monte-charge qui mène au laboratoire. Alors que vous vous essayez d'ouvrir les portes, un message vous indique qu'il est inutile de chercher ici. Une cinématique s'enclenche. Récupérez la clef de l'ascenseur sur le sol et revenez vers le monte-charge ; continuez tout droit pour trouver l'ascenseur sur lequel vous devez utiliser la clef de l'ascenseur que vous venez juste de trouver. Alors que vous attendez l'ascenseur, Proto-Tyrant débarque. Si vous jouez en mode hard US, c'est ici que vous trouvez le magnum. Tournez autour de lui en prenant garde à ne pas rester trop près pour qu'il ne vous touche pas avec ses attaques et balancez lui vos pruneaux. Prenez l'ascenseur. Plusieurs niveaux vous sont proposés : choisissez directement le niveau -4 si vous voulez avancer rapidement dans le jeu. Sinon, allez jeter un oeil aux autres niveaux pour récupérer des armes, munitions ou soins qui pourraient vous être utiles. Le niveau 1 correspond à l'endroit du crash du train, où les zombies sont revenus en masse. Le niveau -2 est le sous-sol de l'usine, un endroit que vous n'avez pas encore exploré où vous pouvez trouver des balles de magnum et de pistolet ainsi que quelques soins. Pareil que le niveau 1, il y a des zombies. Le niveau -3 est l'endroit où vous vous trouvez actuellement. Niveau –4. Prenez tout droit et entrez par la première porte. Une cinématique s'enclenche. Ensuite, dirigez vous vers la salle de contrôle pour remettre le courant par le biais du panneau d'alimentation du barrage. Vous devez appuyer sur les trois bons boutons, en respectant le schéma ci-dessous : Vous trouvez dans cette pièce un bidon d'essence et un ruban encreur. Une fois ceci fait, prenez le monte-charge pour arriver au niveau B6. Dans la pièce suivante, débarrassez-vous des zombies et ramassez une herbe rouge et une herbe verte. Empruntez maintenant le couloir. Attention, un zombie-sangsue qui a déjà achevé sa transformation rôde dans le coin. Prenez la porte tout au fond du couloir, la première étant inaccessible pour l'instant. Vous arrivez dans une salle de billard. Tuez les zombies, prenez les bouteilles vides et le plan de l'usine de traitement sur le mur et descendez les escaliers. Vous vous retrouvez à l'extérieur. Vous remarquez un engin sur lequel il manque une batterie. Ramassez une herbe rouge et une herbe verte. Prenez la porte dans le coin, traversez la pièce où se trouve un bassin, prenez la porte en face. Descendez les escaliers et retrouvez Billy :) Faites demi-tour, vers la pièce au bassin. Le but du jeu est de récupérer le levier qui se trouve de l'autre côté de celui-ci. Séparez vos personnages, mettez Rebecca au contrôle de la machine et faites descendre Billy dans le bassin pour qu'il pousse les caisses. 1. Poussez la caisse en metal contre le mur de droite, 2. Avec Rebecca, tournez la grille vers la droite, 3. Avec Billy ,poussez de nouveau la caisse en métal, mais vers le mur du fond cette fois, 4. Sur le mur de gauche, poussez la caisse tout au fond à gauche, 5. Avec Rebecca, tournez la grille vers la gauche, 6. Poussez la caisse qui était au milieu à droite jusqu'au renfoncement de l'autre côté, allez dans le renfoncement pour pousser la caisse vers l'autre caisse qui se trouve contre le mur. Ensuite mettez vous entre la grille et la caisse pour la pousser contre le mur de gauche. 7. Logiquement, il reste un espace entre les deux caisses côte à côte, et le mur de devant. Vous n'avez plus qu'à pousser la caisse en bois restante contre le mur de devant, et la pousser ensuite vers la gauche pour qu'elle soit alignée avec les deux autres. Remplissez le bassin d'eau avec Rebecca, et avec Billy, traversez le pont que vous venez de créer pour récupérer le levier. Sortez de la pièce, remontez les escaliers, sortez de la salle de billard et utilisez le levier sur la porte dans le couloir au zombie-sangsue, qui était inaccessible auparavant. Notez que si vous avez tué le zombie-sangsue, il sera remplacé par trois zombies normaux. Tuez la horde de zombies nus, prenez l'échelle pour récupérer le produit chimique rouge et le rapport d'enquête n°2. Redescendez et prenez la porte au fond. Continuez dans le couloir bardé de hunters, et entrez dans la salle de save où vous trouvez des grenades napalm, des balles de pistolet et de fusil, ainsi que des soins et un ruban encreur. Avant de sortir par l'autre porte, prenez au passage le document intitulé Liquide de batterie. Descendez les escaliers, ignorez le crapaud géant et prenez la porte suivante. Dans la nouvelle pièce, tuez les zombies. Vous remarquez qu'il manque une carte mère dans le panneau de contrôle d'électricité de la nacelle. Récupérez le Journal du Directeur du laboratoire dans un coin sur une caisse, et prenez le monte-charge qui descend. Ici vous devez combattre Proto-Tyrant une nouvelle fois. Après vous êtes débarrassés de lui, prenez l'échelle, récupérez la carte mère. De retour dans la pièce où vous venez de combattre Tyrant, laissez Billy devant la porte du milieu. Avec Rebecca, reprenez le monte-charge et utilisez la carte mère dans le panneau et le système se mettra en marche. Armez bien Rebecca, laissez lui quelques espaces libres dans son inventaire et faites-la entrer dans la nacelle. Le système se met en marche et envoie la nacelle ailleurs. Une fois à destination, actionnez le levier qui actionne la vanne du barrage, sur le panneau de contrôle en face de la fenêtre. Cela arrêtera la chute d'eau, permettant à Billy de vous rejoindre par un pont désormais dégagé. On accède à ce pont en prenant la porte verte dans la salle où vous avez combattu Proto-Tyrant pour la dernière fois. Avant de reprendre le contrôle de Billy et de le faire venir à vous, récupérez les grenades acides du côté de l'escalier cassé puis prenez la porte suivante. Tuez les insectes et dirigez vous vers les ordinateurs. Récupérez le produit chimique bleu à mélanger avec votre kit, vous obtenez ainsi de l'acide sulfurique. Ramassez le flacon d'eau industrielle, et mélangez-le avec l'acide sulfurique pour créer le liquide de batterie. Descendez par les escaliers et reprenez le contrôle de Billy. Traversez le pont au dessus de la chute d'eau. Ramassez les herbes vertes si vous avez de la place. Esquivez le crapaud géant. Si vous courrez il ne vous touchera pas. Entrez dans la chaudière, allez tout droit. Déverrouillez la porte en face des escaliers cassés, entrez, et vous vous rejoignez Rebecca. Faites monter Rebecca sur les épaules de Billy pour qu'elle récupère la batterie vide qui se trouve en hauteur ; une cinématique s'enclenche. Tuez les insectes. Ensuite, combinez la batterie déchargée et le liquide de batterie. Vous avez désormais en votre possession une batterie chargée. Allez à l'étage, déverrouillez la porte à côté des ordinateurs, et entrez. Vous vous retrouvez là où vous avez trouvé Billy un peu plus tôt. Continuez à avancer dans cette direction jusqu'à ce que vous rejoigniez la pièce extérieure où se trouve le chariot élévateur. Placez la batterie sur le côté de l'engin. Faites monter Rebecca sur la caisse, et actionnez le mécanisme avec Billy. Vous récupérez la carte d'accès. Ignorez le crapaud géant et revenez sur vos pas. Dans la chaudière, utilisez la carte d'accès sur la porte que vous n'aviez pas encore ouverte avec le symbole rouge. Prenez garde d'avoir des soins sur vous, ainsi qu'une arme puissante. Si vous le souhaitez, allez sauvegarder avant de continuer. Sur le chemin vers l'incinérateur, vous trouvez par terre des munitions pour le magnum. Entrez dans le bâtiment. Une cinématique s'enclenche, à la suite de laquelle vous devrez affronter un boss. Bourrinez-le sans vous arrêter jusqu'à temps qu'il succombe, en prenant bien garde à la santé de vos personnages. Récupérez les balles de magnum par terre ainsi que les deux clefs du conduit D et G. Donnez en une à chacun de vos personnages, séparez-les et faites leur utiliser les clefs pour ouvrir la porte. Vous vous retrouvez dans une salle de save où vous pouvez récupérer sprays, plantes vertes, et munitions pour le lance grenade et le fusil. Prenez soin de laisser un soin à Billy et un soin à Rebecca, et armez les jusqu'aux dents, en laissant tout de même à Billy un pistolet avec des balles. N'oubliez pas de sauvegarder. Prenez le monte-charge. Deux cinématiques s'enclenchent. Ensuite, vous vous retrouvez nez à nez avec le boss de fin. Bombardez le jusqu'à temps qu'une cinématique s'enclenche. A l'issue de celle-ci vous récupérez le document Utilisation de la porte. Ensuite, Rebecca devra actionner les quatre mécanismes qui ouvriront les portes. Votre rôle se limitera à contrôler Billy : vous devez couvrir Rebecca pour qu'elle puisse effectuer sa tâche sans que le boss ne la tue avant. Vous devez donc faire diversion et tâcher de maintenir l'attention du monstre sur Billy. Rebecca met pas mal de temps à actionner les quatre mécanismes (surtout les deux premiers), prenez garde à la santé de Billy pour qu'il résiste jusqu'à temps que Rebecca ait fini… Une cinématique s'enclenche, félicitations, vous venez de venir à bout du jeu ;) Si vous êtes en quête d'un autre défi, essayez donc le mode Leech Hunter. |