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Chris Redfield est l'un des deux premiers protagonistes jouables dans la série Resident Evil (avec Jill Valentine). Il apparaît pour la première fois dans le premier jeu sous l'étiquette des S.T.A.R.S, un groupe d'élite de la police de Raccoon City. Par la suite, il devient un membre important d'une organisation non gouvernementale dénommée BSAA qui a pour objectif de lutter contre le terrorisme utilisant des armes biologiques. Chris va reprendre du service sur le front asiatique, plus particulièrement à Lanshiang en Chine. Il est accompagné de Piers Nivans, un membre de la branche nord-américaine du BSAA, assigné à l'unité d'opération spéciale. Très talentueux, très concentré et ayant un sens aigu des responsabilités, il est connu comme « l'homme qui ne manque jamais sa cible ». Chris voit déjà en lui la personne capable de diriger la BSAA un jour et combattra à ses côtés en Chine.


Légende de la soluce 
Les textes en bleu indiquent les soins, armes, munitions, objets et points d'habilité
Les textes en rouge indiquent les emblèmes de serpent

 
Chapitre 1
Premier pas en Chine


 
Cette première séquence du chapitre 1 de Chris pour la soluce Resident Evil 6 montre le cheminement de Chris et son équipe à travers les rues et les immeubles de la ville. Vous faites la rencontre des premiers J’avo qui n’ont pas encore mutés. L’emblème de serpent n°21 est récupéré à 2:26. Il se trouve derrière les cochons pendus dans l’immeuble où vous vous faites tirer dessus à travers les vitres.
 
En route vers le site d’attaque
 

 
Dans cette deuxième partie, Chris et ses coéquipiers continuent de progresser dans les ruelles et les bâtiments de la ville. Vous rencontrez désormais des J’avo qui peuvent muter. Éliminez-les avant la fin de leur transformation si possible. Cette seconde vidéo de Resident Evil 6 dévoile l’emplacement de l’emblème de serpent n°22 à partir de 6:23, après avoir éliminé tous les J’avo des ruelles et ceux débarquant d’un garage sur la droite.
 
Du rififi sur les toits
 

 
Après la cinématique vous présentant le point « As de Pique », retournez-vous et brisez l’emblème de serpent n°23 à partir de 1:00 sur la vidéo de Resident Evil 6 ci-dessus. Si vous jouez Piers, vous devrez protéger Chris suspendu dans les airs en tirant sur les J’avo aux balcons d’en face. En incarnant Chris, contentez-vous de matraquer la touche indiquée. A la fin, à l’endroit où vous devez rester en vie durant un temps imparti, utilisez les barils explosifs à bon escient (à partir de 8:18 sur la vidéo).
 
Sauver les otages de l’immeuble
 

 
L’immeuble est constitué de 4 étages jouables. Vous commencez à l’étage 8. Au 7ème, vous trouvez le premier otage à libérer d’un Javo-araignée (5:53) ! Retournez au 8ème pour trouver le second otage retenu de la même façon. Utilisez le tir rapide (les deux gâchettes pressées simultanément) pour vaincre facilement l’araignée qui enlève l’otage. Enfin, le dernier otage se trouve au 1er. Vous accédez à cet étage en prenant l’ascenseur du 6ème. L’emblème de serpent n°24 se trouve dans les cuisines d’une boucherie du 6ème (9:28). Vous trouvez également à cet étage 2000 points d’habileté dans une malle (10:12).
 
L’otage du 1er étage
 

 
Suivez le cheminement de cette dernière vidéo du chapitre 1 de Chris dans Resident Evil 6 pour savoir comment sortir sain et sauf de l’ascenseur, survivre à l’attaque des J’avo, libérer l’otage et quitter l’immeuble au plus vite. Lorsque tout s’écroule à la fin, vous ne devez pas perdre une seconde pour fuir aux endroits indiqués sous peine de déclencher une scène où Chris se fait écraser par les gravas.

Chapitre 2

Contrôler la ville et faire sauter le wagon
 

 
Dans ce deuxième chapitre de Chris de la soluce Resident Evil 6, le militaire et son équipe doivent progresser dans la ville en restant unis car les attaques des J’avo sont acharnées. Au début, nous avons pris le parti de foncer mais vous pouvez tout à fait prendre le temps d’éliminer les J’avo jusqu’au pont où l’arme biologique apparait lorsque vous examinez la grille rouge à gauche (1:28). A ce moment-là, inutile de gaspiller vos munitions sur son point faible. Patientez. Vous ne le mettrez en fuite que dans la scène suivante. Pénétrez à l’étage du bâtiment, attendez que le monstre brise le mur, tirez sur son membre rouge et réussissez les actions contextuelles.
 
Après de nombreux kills, l’équipe de Chris est bloquée par un wagon renversé en plein milieu du passage. Vous devez protéger Finn des assauts ennemis le temps qu’il mette la bombe en place. C’est aussi le moment de récupérer l’emblème de serpent n°25 (8:28). Éliminez en priorité les porteurs de lance-roquettes.
 
Les évènements sur le pont
 

 
Sur ce pont partiellement dévasté, Chris est confronté à de nombreux J’avo. Avancez à couvert et éliminez en priorité les snipers et ceux aux commandes des imposantes mitrailleuses. Sur la partie supérieure du pont, tuez les porteurs de lance-roquettes sur le tank et dans les remorques couchées sur le côté. Vous pouvez même abattre ceux qui tombent en parachute avant leur atterrissage. C’est une séquence d’action, il n’y a pas vraiment de choses compliquées à réaliser. Pensez simplement à baisser l’échelle pour Piers quand vous serez sur la partie supérieure du pont.
 
Si vous incarnez Piers, vous serez chargé d’éliminer le char en faisant exploser le camion citerne rouge situé derrière le véhicule militaire. Si ne voyez pas la citerne, attendez que le tank avance un peu.
 
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Toujours avec Piers, détruisez l’emblème de serpent n°26 sur le pont à droite comme le montre la vidéo de Resident Evil 6 ci-dessous.
 
Exploser les tourelles antiaériennes et vaincre les armes biologiques
 

 
Cette longue séquence de Resident Evil 6 vous impose de détruire trois tourelles antiaériennes ce qui permettra aux avions de chasse d’éliminer facilement les énormes monstres. A chaque fois, vous devez éliminer les J’avo qui gênent Finn dans son travail et retenir l’attention de l’arme biologique en tirant sur son point faible. Si vous faites cela à partir d’un bâtiment situé au même niveau que le monstre, il sera temporairement étourdi et vous pourrez lui infliger des dégâts en réussissant les actions contextuelles.
 
  • 1ère tourelle : 0:08 à 2:18 min
  • 2ème tourelle : 2:32 à 6:08 min
  • 3ème tourelle : 6:25 à 10:58 min (faites tomber l’échelle à 9:02 et la vie sera tellement plus simple).
Comme la vidéo de Resident Evil 6 ci-dessus le montre, vous n’êtes pas obligé de vaincre le premier monstre par vous-même puisque le bombardement aérien fera tout le ménage. Pour le second, vous êtes cependant obligé de dévoiler son point faible « à la main ».
 
Le manoir
 

 
Dès le début, emparez-vous de l’emblème de serpent n°27 derrière les escaliers centraux (à partir de 0:20). Suivez ensuite le cheminement indiqué dans cette vidéo de Resident Evil 6. Dans le couloir où vous apercevez Ada Wong, pénétrez dans le bureau à gauche pour récolter des munitions et le fusil à pompe. Peu après, dans la salle où vous affrontez trois créatures très résistantes, le but est de faire tomber leur armure pour atteindre leur chair. Utilisez des grenades aveuglantes et frappez-les au corps-à-corps si vous manquez de munitions.
 
Continuer avec Ada Wong
 

 
Avant de suivre Ada, brisez l’emblème de serpent n°28 (à partir de 0:12) dans le renfoncement face à Chris. Suivez enfin le cheminement illustré dans cette dernière partie du chapitre 2 de Chris pour le terminer sans encombre.
Chapitre 3
 
Une autre balade en Chine
 

 
Rien de compliqué dans cette première vidéo du chapitre 3 de Chris pour la soluce Resident Evil 6. On sort de l’immeuble en flammes et on suit le chemin en éliminant tous les adversaires. Notez tout de même la présence de l’emblème de serpent n°29 à partir de 1:26.
 
Aider Sherry et Jake puis abattre l’hélico
 

 
Ici, Chris et son équipe reste enfermés dans une sorte d’arène. Dans un premier temps, ne visez que les J’avo au sol et accrochés à l’hélico. Quand toutes les cibles marquées en rouge sont éliminées, vous récoltez le lance-grenades (6:05) qui permet de détruire l’hélico sur le toit.
 
Combat contre le serpent invisible
 

 
Au début de cette séquence, ramassez l’emblème de serpent n°30 (0:26) dans la chambre sur la gauche. Ceci fait, suivez votre équipe dans les étroits couloirs jusqu’à vous confronter au serpent géant à partir de 5:08 sur la vidéo. Infligez-lui suffisamment de dégâts (attention au lance-grenades tout aussi dangereux pour vous que pour la bête) pour le mettre en fuite. Poursuivez-le, réussissez l’action contextuelle dans le conduit et déclenchez l’électricité deux fois au moment du passage du serpent en contrebas 10:43). La première fois, l’expérience rate dans tous les cas puisque l’échec est illustré par une cut-scene.
 


retour résident evil 6
 




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