resident_evil_6_chris_and_piers
 
 
 
 
 
Les docks
 

 
Pour éliminer Marco, détruisez l’abeille géante qui virevolte à ses côtés. Sur les docks (à partir de 1:56), on vous conseille d’avancer le plus vite possible de bateau en bateau étant donné le grand nombre de snipers. Lorsque tout explose, vous n’avez plus d’autres choix que de prendre vos jambes à votre cou. Dans le bâtiment, brisez les vases pour récolter des munitions de lance-grenades et les retourner contre l’hélicoptère. Notez l’emblème de serpent n°31 (5:48) sur les poutres en face lorsque vous êtes sur le balcon. Vous pouvez tout à fait le récupérer après avoir abattu l’hélico.
 
A la poursuite d’Ada
 

 
La poursuite d’Ada est identique à celle jouée avec Leon et Helena. Dans le couloir, sprintez et glissez si un rayon rouge fonce sur vous. Brisez les deux générateurs blancs pour faire disparaitre les rayons. Plus loin, dans la salle piégée, ouvrez le boitier mural rouge et protégez Finn pendant qu’il l’inspecte en tirant sur les mines mobiles au sol. Ensuite, rien de compliqué, suivez simplement le chemin sur la passerelle métallique.
 
En voiture
 

 
Tirer sur Ada est totalement inutile. Concentrez-vous sur les Jeep des J’avo qui sont les seules à endommager votre véhicule. Dans le garage sombre, ne ratez pas l’emblème de serpent n°32 à partir de 5:03 sur la vidéo. Il est collé au bus derrière la ligne ennemie. Contrairement à ce qu’on pourrait penser, on continue de diriger la tourelle de Chris dans cette séquence si c’est le personnage sélectionné au début bien entendu.
Chapitre 4

Explorer le bateau
 

 
Dans cette partie de la soluce Resident Evil 6 consacrée au 4ème chapitre de Chris, vous devez tout d’abord explorer le bateau. Libre à vous de tenter d’éliminer tout le monde mais ceci est clairement facultatif comme le montre la vidéo de Resident Evil 6 si-dessus. Rejoignez le premier étage et progressez sur la passerelle en faisant attention aux snipers. La passerelle se sépare en deux parties ce qui permet à Chris et Piers de lancer le missile contre le bouclier bloquant l’accès à la porte de sortie (4:33). A partir de 5:48, on récupère l’emblème de serpent n°33 à l’extérieur sur le mat d’un bateau au loin.
 
De retour dans le bateau après avoir abaissée la dernière passerelle, vous trouvez l’emblème de serpent n°34 dans la carcasse d’un avion (8:08). Ne prêtez pas attention à l’avion de chasse mitraillant à tout va mais foncez vers l’objectif.
 
Poursuivre Ada Wong
 

 
Une simple course-poursuite contre Ada en éliminant les adversaires se mettant en travers de la route de Chris et Piers. Il n’y a pas de chemins alternatifs. L’objet notable est l’emblème de serpent n°35 visible à partir de 9:43. Il est sous les escaliers accessibles en grimpant à l’échelle que Piers fait descendre en tournant une valve dans la salle de pilotage du bateau.
 
Obtenir les trois codes
 

 
Comme dans le marché ouvert avec Leon, vous devez récupérer trois objets - ici, trois codes - alors que vous êtes constamment poursuivi par des monstres qui se régénèrent. Vous pouvez tout de même les tuer en insistant mais c’est facultatif. Si le Code d’accès A se trouve juste à côté du verrou, le Code d’accès B (à partir de 3:33) et le Code d’accès C (à partir de 4:34) sont camouflés plus profondément dans le bateau.
 
En avion
 

 
Aux commandes de l’avion de chasse, canardez les cibles rouges même s’il semblerait bien qu’il s’agit simplement de laisser s’écouler un certain temps avant le lancement de la prochaine cut-scene. Chris dépose Piers sur le porte-avions. Dans la peau de Chris, éliminez les ennemis qui empêchent Piers d’avancer. Servez-vous des barils rouges sans oublier les snipers en haut à gauche (à partir de 2:38). Dans la peau de Piers, vous pouvez récolter l’emblème de serpent n°36 dans un pneu sur le chemin vers le second container à faire exploser.
 
Chapitre 5
 
Sauver Sherry et Jake et survivre
 

 
Lorsque Piers a coupé l’hélice rouge, récupérez l’emblème de serpent n°37 (à partir de 1:13). Approchez-vous de la seconde hélice pour donner l’ordre à Piers de couper le courant une fois encore. Remettez le courant de l’ascenseur puis utilisez-le pour rejoindre Piers. Faites demi-tour et ouvrez la salle à deux. Cette dernière contient l’emblème de serpent n°38 (à partir de 5:17). Plus loin, vous pouvez dénicher des cartouches de lance-grenades dans une mallette (à partir de 6:17) mais gare au porteur de lance-roquettes qui survient. Enfin, visionnez la vidéo de Resident Evil 6 ci-dessus à partir de 8:08 pour savoir comment survivre aux assauts ennemis dans le temps imparti.
 
Atteindre le HAOS et premier combat contre lui
 

 
Actionnez n’importe quel ascenseur et survivez aux assauts adverses en éliminant en priorité ceux qui sautent sur votre plate-forme. Ensuite, maintenez la touche de course appuyée pour tenter d’échapper au HAOS. Le moment le plus délicat est à 4:35 où vous devez obligatoirement effectuer une glissade sous les tubes pour ne pas déclencher une cut-scene létale. Le premier combat contre le HAOS se situe à partir de 6:24 dans la vidéo ci-dessus. Comme vous le verrez les grenades explosives et acides sont très efficaces au contraire des grenades pétrifiantes, totalement inutiles. Le fusil sniper est utile pour aligner sa tête à distance. Profitez d’ailleurs de la large zone de l’arène pour éviter ses coups de longue portée.
 
Survivre aux attaques du HAOS et le détruire
 

 
Dans cette troisième vidéo du chapitre 5 de Chris, vous devez échapper à la mort en sprintant de le long tunnel afin de passer sous les portes qui s’abaissent. Tirez sur la main de l’HAOS lorsqu’elle apparait pour libérer le passage. Utilisez la glissade au besoin. Avant de quitter le tunnel, veillez à ne pas rater l’emblème de serpent n°39 derrière vous après avoir durement grimpé avec Piers ou tenu la porte avec Chris en matraquant la touche de course.
 
  • Stratégie du combat final contre le HAOS : Tirez sur ses deux points faibles situés sur les flans gauche et droite. Le boss se sépare en deux parties. Tirez sur les jambes qui foncent sur vous ou Piers. L’HAOS s’enferme ensuite alors dans un cocon que vous devez détruire au plus vite. Utilisez donc le fusil à pompe voire des grenades. Le cas échéant, un chargeur complet de fusil d’assaut fera l’affaire. Approchez-vous du boss et pressez la touche d’appel du partenaire pour le blesser gravement. Vous devez réitérer cette opération encore deux fois. Veillez à détruire ses points faibles uniquement lorsqu’il est au son sinon vous ne pourrez pas aller au corps-à-corps pour le blesser au couteau.
La dernière tentative d’exécution au couteau échoue inéluctablement. Chris doit ramper vers l’HAOS et Piers pour aider son collègue via une action contextuelle... L’HAOS meurt enfin !
 
S’échapper de la base sous-marine
 

 
Ici, contentez-vous de sprinter tout droit sans toucher aux ennemis qui sortent des cocons : Piers ouvre les "portes organiques" suffisamment vite. Au niveau de la troisième porte, récupérez l’emblème de serpent n°40 sur la droite (à partir de 1:20).
 
Épilogue de Chris
 


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