resident_evil__revelations_2__claire_and_moira_soluce-complète
 
Légende de la soluce : 
Les textes en bleu indiquent les munitions et armes
Les textes en vert indiquent les objets, clés, gemmes, plans, etc.
Les textes en orange indiquent les soins 
Les textes en rouge indiquent les documents à lire
Les textes en jaune indiquent les collectibles (dessins de Kafka, médaillons bleus et larves d'insectes)
Les textes en marron indiquent les caisses et coffres
 
                             Épisode 1 : La colonie pénitentiaire
 
Évasion 
Cette partie du guide de Resident Evil Revelation 2 s’attarde sur l'aventure de Claire et Moira. Vous retrouverez le cheminement complet mais aussi l'emplacement des six dessins de Kafka, des trois caisses, des 4 premiers médaillons bleus sur 8 et enfin six documents.

Après la cinématique d’introduction vous prenez le contrôle de Claire dans une cellule. Commencez par avancer dans le couloir de droite jusqu’à rejoindre Moira qui se trouve dans une autre cellule. Interagissez avec elle pour lui parler, son bracelet tourne au vert et la porte s’ouvre. Continuez à deux dans le couloir de droite jusqu’à une porte métallique. Grimpez à l’échelle puis longez le mur pour progresser.


Suivez les cris jusqu’à une porte ensanglantée. N’entrez pas tout de suite mais allez plutôt dans la zone du fond pour trouver un couteau pour Claire et une lampe-torche pour Moira .

Entrez maintenant dans la pièce et utilisez le couteau de Claire pour casser la vitre et passez dans la seconde pièce. Sur l’étagère de gauche se trouve le premier document de l’aventure
« Règlement de surveillance des cobayes ». Fouillez également le bureau de droite pour récupérer des munitions de pistolet.
Continuez dans le bâtiment jusqu’à un couloir rempli de décombres. Agissez en équipe pour franchir l’obstacle puis poussez l’étagère métallique en vous préparant à marteler le bouton d’attaque lorsqu’un premier zombie vous attaque.

Après un bon coup de couteau dans la tête remettez-vous à pousser l’étagère jusqu’à atteindre un couloir sur votre droite. Vous êtes blessés après la rencontre avec le zombie, fouillez donc l’armoire de gauche pour récupérer
une herbe verte et vous soigner. Ramassez ensuite la seconde herbe verte sur votre chemin et ouvrez le portail métallique pour retrouver une collègue de Claire, Gina Foley dans un bien piteux état.

Après que la jeune femme est rendue son dernier souffle interagissez avec la porte de la zone médicale pour constater qu’elle est fermée à clé . Descendez alors les escaliers au fond à gauche jusqu’au cadavre d’un soldat. Interagissez avec lui pour tenter de récupérer
ses clés. Le cadavre tombe alors en contrebas et la porte en bas des escaliers se déverrouille.
Franchissez-la et remontez le couloir jusqu’à une porte. Dans la pièce fouillez bien chaque bureau pour trouver
des gemmes puis sortez par la porte au fond à droite.

Avancez jusqu’à l’échelle et descendez auprès du cadavre du garde (notez en descendant l’échelle la grosse pièce bleue, il s’agit d’un des collectibles de l’aventure que nous récupérerons un tout petit peu plus tard). Interagissez avec le corps pour récupérer
un pistolet.

Prenez ensuite le contrôle de Moira et utilisez la lampe-torche pour éclairer la clé accrochée à la chaudière juste au-dessus du corps. Reprenez le contrôle de Claire et tirez sur
les clés pour les faire tomber et récupérez-les.

ATTENTION : Dirigez-vous directement vers l’échelle pour déclencher un script où un zombie surgi depuis la pièce voisine. En mode facile et normal une seule des deux pièces aux portes bleues peut être ouverte par un zombie. Un collectible se trouve dans la pièce proche de l’échelle. Si vous approchez de l’autre porte alors vous n’aurez pas accès au collectible. Tuez le zombie qui surgit de la pièce et éliminez les autres qui arrivent rapidement juste derrière. Une fois le calme revenu, prenez le contrôle de Moira et utilisez sa lampe torche sur le mur au fond à droite de la petite pièce d’où est sortie le zombie pour trouver votre premier
dessin de Kafka.

Remontez à l’échelle et faites attention au nouveau zombie dans la zone. Entrez dans la pièce de droite précédemment verrouillé pour récupérer
des munitions et une nouvelle plante verte. Remontez ensuite le couloir en prenant garde à toutes les cellules qui sont maintenant ouvertes. Certains contiennent des zombies, foncez jusqu’à la porte du fond sans vous soucier de les tuer, vous ne reviendrez plus dans la zone. Une fois la porte franchie vous vous retrouvez au niveau où le cadavre du garde était pendu. Utilisez votre pistolet pour détruire la grosse pièce bleue aperçue sous l’échelle un peu plus tôt. Il s’agit du premier des huit médaillons bleus de l’épisode 1.
Remontez ensuite jusqu’à la porte de la zone médicale et déverrouillez-la avec la clé du garde. Vous trouvez
un fusil pour Claire sur le cadavre d’un homme dans le couloir.

Utilisez une attaque au corps-à-corps pour détruire
la caisse qui vous bloque le passage et cassez ensuite les caisses au fond à gauche pour trouver de nouvelles munitions et une autre plante verte. Vous prenez alors le contrôle de Moira pour découvrir une nouvelle facette du gameplay. Avec Moira vous pouvez pointer le faisceau de votre lampe sur des objets brillant pour ensuite pouvoir les ramasser. Éclairez donc les trois objets brillants sur les étagères en face de vous pour récupérer des munitions mais surtout un pied-de-biche, l’arme au corps-à-corps de Moira.
Utilisez votre lampe-torche sur le mur au fond à droite pour obtenir
un second dessin de Kafka  puis utilisez le pied-de-biche pour retirer la planche qui bloque la porte.

Vous apercevez un court instant une jeune fille qui prend la fuite. Dans la pièce suivante utilisez votre lampe pour repérer
des munitions sur le sol. Dorénavant, surveillez avec attention les décors à la recherche de ses nombreux objets cachés et pensez à les donner à Claire lorsqu’il s’agit de munitions. Cassez ensuite la caisse de gauche pour obtenir des munitions de fusil puis franchissez le portail métallique pour rejoindre le centre de détention.

Le centre de détention 
Vous arrivez dans une vaste zone de détention avec de nombreuses cellules occupées mais heureusement verrouillées…pour le moment du moins. Avancez un peu pour déclencher une cinématique où une mystérieuse femme vous parle par le biais des bracelets de nos deux héroïnes. Après la discussion commencez par ratisser les rares cellules ouvertes pour trouver une topaze dans une caisse ainsi qu’un saphir dans le plafond d’une des cellules. Pensez à récupérer les munitions de fusil avec la lampe de Moira dans une cellule de gauche. Rejoignez ensuite la zone suivante et récupérez la carte du centre de détention sur le bureau de gauche.

Utilisez la lampe sous le même bureau pour repérer
des munitions. Lisez également le second document « Améliorations des mesures de sécurité » sur le bureau de droite. Interagissez ensuite avec le mécanisme de la porte pour voir qu’il manque un rouage.
Levez la tête pour repérer
un second médaillon bleu au plafond que vous pouvez détruire d’un tir avec Claire. La porte au fond à gauche est pour le moment verrouillé, prenez alors celle de droite et une fois dans le nouveau couloir, allez tout de suite au fond à gauche pour lire un troisième document « Extrait de «La Colonie pénitentiaire» (Kafka) » sur une chaise.

Revenez dans le couloir principal et pensez à détruire
la caisse tout au fond avant d’emprunter la porte de gauche. Vous arrivez dans une salle de torture et pouvez voir que le corps empalé dispose du rouage manquant. Interagissez avec la machine pour constater qu’elle n’est pas alimentée. Passez dans la pièce suivante et ramassez le tourniquet sur le meuble de gauche ainsi que l’amélioration d’arme Dégât Nv.1 sur l’étagère de droite. Vous pouvez équiper ces améliorations depuis des ateliers comme celui qui se trouve dans la pièce. Ne montez pas à l’échelle car la porte à l’étage est verrouillée.

Revenez plutôt dans la salle de torture pour que Claire suggère une courte échelle pour envoyer Moira à l’étage. Approchez-vous alors de l’échelle brisée et aidez Moira à grimper. Maintenant au contrôle de Moira retournez-vous en direction de la machine de torture pour repérer le troisième médaillon bleu que vous ne pouvez pas détruire pour le moment.
Avancez dans le couloir et interagissez avec la caisse de droite. Il existe trois caisses de ce type uniquement ouvrable à l’aide de Moira. Suivez le mini-jeu pour la déverrouiller et récupérer
des munitions. Continuez maintenant dans le couloir et prenez à gauche pour déverrouiller la porte pour Claire.

Prenez le contrôle de Claire et montez à l’échelle pour rejoindre Moira. Revenez en arrière pour détruire
le médaillon bleu à l’aide de votre pistolet. Prenez ensuite la porte au fond du couloir. Traversez ce nouveau couloir sans vous soucier de la porte sur votre droite que vous ne pourrez pas ouvrir pour le moment. Franchissez la porte et prenez le contrôle de Moira car vous allez rencontrer un nouveau type d’ennemis dans le prochain couloir. Les zombies avec une grosse pustule rouge sur le visage peuvent affecter la partie de Barry selon la manière dont vous les éliminez. Concentrez le faisceau de votre lampe pour faire « fondre » la pustule.

Le zombie ébloui, laissez Claire le mettre à terre avec un coup de pied circulaire et achevez-le rapidement avec le pied-de-biche de Moira. Le couloir est rempli d’
objet à récupérer grâce à la lampe de Moira. Fouillez-bien chaque recoin, notamment la seconde cellule de droite.
Dans la dernière cellule de droite vous trouvez
un quatrième document « Lettre d'un prisonnier » . Passez ensuite la porte au fond à droite et préparez-vous à l’assaut de deux zombies. Utilisez encore la combinaison, lampe de Moira, coup de pied de Claire puis pied-de-biche de Moira pour économiser vos munitions.

Récupérez
le tourniquet à côté de la porte de droite puis entrez dans la pièce pour lire un cinquième document « Avertissement au sujet de la manipulation des expériences » sur l’étagère de gauche ainsi qu’une topaze. Ne descendez pas par les escaliers de gauche mais prenez plutôt le couloir de droite. Entrez dans la grande salle de droite et récupérez le saphir caché sur l’étagère de droite ainsi que la bombe artisanale sur l’étagère voisine (à conserver pour une séquence ultérieur).

Lisez ensuite
le sixième document « Extrait de «Le Procès» (Kafka) » sur l’étagère au centre de la pièce et ouvrez la seconde caisse avec le pied-de-biche de Moira pour trouver une nouvelle amélioration d’arme Cadence Nv.1.

Pensez enfin à éclairer le mur du fond pour trouver
un troisième dessin de Kafka. Passez maintenant la porte au fond à gauche de cette grande pièce et descendez au sous-sol par les escaliers. Faites attention car plusieurs ennemis vous attendent dont un particulièrement retors et complètement insensible au tir à la tête. Utilisez Moira pour l’éblouir et concentrez vos tirs de fusil sur son dos.

Passez maintenant la porte de gauche (ou de droite si vous êtes descendu par le premier escalier) et récupérez
une seconde bombe artisanale sur l’étagère.
Continuez dans le couloir et récupérez
la clé rouillée sur une autre étagère. Vous pouvez pousser le chariot qui coince la porte pour ouvrir un raccourci vers la zone de détention.

Revenez en arrière et utilisez la clé rouillée pour ouvrir la seconde porte du sous-sol. Faites attention aux insectes que vous pouvez éliminer d’une attaque au corps-à-corps. 
Descendez dans le compresseur et faite la courte échelle à Moira pour la faire traverser. En incarnant Moira rejoignez l’installation électrique au fond à droite et enclenchez le générateur en prenant garde au piège qui se met alors en marche.

Revenez rapidement sur vos pas et utilisez votre lampe pour éblouir le zombie qui surgit de la porte de gauche. Rejoignez la salle du compresseur pour reprendre le contrôle d’une Claire en mauvaise posture. Montez rapidement sur le compresseur pour éviter de finir en condiment pour sandwich.
Reprenez le contrôle de Moira et entrez dans la salle d’où a surgi le zombie. Utilisez la lampe pour trouver
un nouveau dessin de Kafka sur le mur ainsi qu’une topaze. Revenez maintenant dans la salle précédente et rejoignez la zone de détention par le raccourci que vous avez débloqué plus tôt. Faites attention au monstre qui tombe du plafond, ne perdez pas de temps à le tuer, franchissez rapidement la porte après l'avoir ébloui pour économiser des munitions.

Tous les pièges sont maintenant actifs. Ne pensez pas récupérer l’amélioration d’arme derrière le premier piège, vous ne pourrez le récupérer qu’avec Barry plus tard dans l’aventure. Prenez garde en traversant et franchissez la porte au fond à droite pour rejoindre la salle avec l’instrument de torture. Le courant étant maintenant revenu, activez la machine pour mettre la main sur
le rouage.
Revenez utiliser le rouage sur la grille en faisant attention au nouveau zombie qui vous attend dans un angle. Utilisez Moira pour placer le rouage et lorsque la porte s’ouvre une alarme retentit libérant des vagues de zombie, vous allez devoir agir rapidement. Foncez avec Moira jusqu’à la porte du fond et utilisez le pied-de-biche pour retirer les planches.

Prenez le contrôle de Claire et défendez Moira avec toutes vos meilleures armes. Privilégiez les bombes artisanales lorsque la situation devient risquée et que les ennemis sont bien compacts. Si vous arrivez à protéger intégralement Moira de toute attaque elle finit par retirer les deux planches de la porte. Ne demandez pas votre reste et foncez ouvrir le rideau métallique pour rejoindre l’air libre . Vous obtiendrez ainsi le succès/trophée « Qui veut du feu ? » pour ne pas avoir utilisé le lance-flamme.
Si vous souhaitez utiliser le lance-flamme, assurez-vous de le tourner vers la zone des cellules AVANT de tourner la manivelle. Autrement vous détruiriez le piège dans l’angle de la pièce et une amélioration d’arme que vous pourrez récupérer plus tard avec Barry. Sachez qu’à partir du moment où Moira commence à retirer les planches de la porte, un nombre infini de zombie de base vous attaquera. Une raison de plus de ne pas trainer pour éviter de gaspiller trop de munitions.

Une fois à l’extérieur, incarnez Moira et utilisez la lampe pour éclairer
l’avant-dernier dessin de Kafka de l’épisode, juste au-dessus de la porte principale. Continuez tout droit pour assister à une nouvelle discussion avec votre bracelet. Pensez à récupérer l’herbe verte au pied d’un arbre. Continuez sur le sentier jusqu’à atteindre un pont en bois.

Utilisez le pied-de-biche de Moira pour ouvrir la caisse. Vous trouvez
une amélioration d’arme Recharge Nv.1. Prenez le contrôle de Claire et observez attentivement le côté du pont de bois, celui à l’opposé de la mer. Vous remarquez alors un nouveau médaillon bleu à détruire d’un tir.
Traversez maintenant le pont en sautant par-dessus le trou au milieu. Avant d’entrée dans le bâtiment, prenez Moira et éclairez
le dernier dessin de Kafka de l’épisode qui se trouve sur le côté du pont, le même que pour la médaille bleue.
Entrez maintenant dans le bâtiment et récupérez
les objets avant d’utiliser la radio pour terminer cette première partie de l’aventure en compagnie de Claire et Moira.

 
 
Épisode 2 : Regard
 
Le village de pêcheurs
Cette partie du guide de Resident Evil Revelation 2 s’attarde sur l'aventure de Claire et Moira durant l'épisode 2. Vous retrouverez le cheminement complet mais aussi l'emplacement des six dessins de Kafka, des caisses, des 5 premiers médaillons bleus sur 9 et enfin trois documents. 
Après la cinématique, commencez à fouiller le bar Wossek à la recherche de munitions et récupérez la carte de la zone. Pensez à utiliser Moira et sa lampe pour trouver des ressources cachées notamment derrière le comptoir. Après quelques instants vous recevez un message de votre bracelet. Suivez ensuite Gabe à l’extérieur du bar et switcher tout de suite sur Moira pour éclairer l’enseigne du bar sur laquelle se trouve le premier dessin de Kafka de l’épisode.

Reprenez le contrôle de Claire et passez derrière le bar pour trouver
le premier médaillon bleu. Vous devez maintenant suivre Gabe jusqu’à une zone au nord du village mais prenez plutôt le temps de visiter le village d’abord. Commencez par rejoindre la maison voisine du bar, celle dont la porte d’entrée est éclairée par un lampadaire encore en état de marche.
La porte est verrouillée mais vous pouvez rejoindre l’arrière du bâtiment en enjambant une barrière sur la droite. Aidez Moira à grimper sur la façade arrière de la maison et allez ouvrir la porte depuis l’intérieur avec la jeune femme.

Faites ensuite attention au monstre qui vous rejoindra dans cette zone étroite. Économisez les munitions en éblouissant la créature pour que Claire l’envoie au sol avec un coup de pied et utilisez l’exécution au sol de Moira pour en venir à bout rapidement. Une fois le calme revenu, entrez dans la pièce éclairée de la maison pour trouver un coffre ouvrable avec le pied-de-biche de Moira. Il contient
une sacoche très pratique puisqu’elle double l’inventaire de Moira.
Récupérez également
la batterie sur l’étagère, vous en aurez besoin un peu plus tard. Descendez maintenant en direction de la plage.

Vous remarquez
un deuxième médaillon bleu sur la cheminée de la maison, utilisez le pistolet de Claire pour le détruire. Visitez enfin l’étroit passage en cul-de-sac à l’ouest du village qui contient un autre coffre à ouvrir au pied de biche avec une amélioration d’arme Capacité Nv.1 à l’intérieur.

Une fois la zone bien explorée, retournez auprès de Gabe et passez la porte métallique bleue. Vous découvrez un hélicoptère que Gabe compte réparer pour quitter l’ile. Il a besoin de deux éléments pour parvenir à ses fins, une batterie et du carburant. Commencez par lui donner la batterie trouvée un peu plus tôt dans la maison puis faites le tour de l’appareil avec Moira.

Utilisez la lampe sur la queue de l’appareil pour trouver
un second dessin de Kafka. Fouillez également la caisse près du nez de l’hélicoptère pour récupérer l’amélioration d’arme Dégâts Nv.2.
Avant de rejoindre le village, fouillez les hautes herbes pour trouver
une herbe verte puis longez la zone sur la gauche pour trouver un accès vers une vieille grange avec une nouvelle caisse à l’intérieur contenant l’amélioration d’arme Cadence Nv.2. A votre retour dans le village vous allez commencer à rencontrer des ennemis (d’où l'exploration anticipée un peu plus tôt). Prenez la direction de la plage pour tomber sur Pedro.

Il possède une grosse foreuse qu’il utilise pour détruire un mur de brique condamnant une maison. Entrez à l’intérieur pour trouver
un premier document « Journal d’un voyageur » sur une étagère.

Avec Claire vous pouvez également récupérer
un MP-AB50 sur le cadavre près du lit. Comme Pedro vous l’indique vous devez maintenant trouver un nouveau mur de brique marqué d’une croix rouge. Continuez un peu plus loin jusqu’à un bâtiment au nord pour trouver ledit mur de brique. Vous remarquez un symbole de flamme au-dessus de l’entrée condamnée, un bon endroit pour trouver de l’essence. Retournez auprès de Pedro pour le conduire jusqu’à la zone.
Alors qu’il commence à détruire le mur, des ennemis vous attaquent en nombre. Ne cédez pas à la panique en gaspillant des munitions, préférez la lampe-torche de Moira et les mises à mort au pied de biche pour en venir à bout. Entrez enfin dans le bâtiment et récupérez
le jerrican sur l’étagère au fond à gauche.

Rejoignez maintenant Gabe à l’hélicoptère pour lui donner votre dernière trouvaille. Vous êtes alors interrompu par une alarme assourdissante qui semble venir du bar. Revenez rapidement vers le Wossek et montez à l’étage pour l’arrêter. Prenez garde en chemin aux monstres qui vous agressent. Profitez de la largeur de la zone pour exploiter encore une fois les bienfaits de la lampe de Moira et de son pied-de-biche.

Enfermez dans le bar vous êtes alors assailli de toutes parts par des zombies. Encore une fois, économisez vos munitions en frappant les zombies à coups de pied de biche à travers les fenêtres (oui ça marche ne me demandez pas pourquoi). Après plusieurs vagues d’ennemis, Pedro se transforme à son tour en un redoutable ennemi capable de vous tuer très rapidement avec sa foreuse.

ATTENTION : la séquence qui suit avec Pedro dans le bar doit normalement jouer sur l’esquive et la fuite. En effet après quelques minutes, des zombies entrent dans le bar vous permettant de fuir la zone. Neil, le patron de TerraSave finit par intervenir en vous donnant accès à une échelle pour rejoindre le toit du bar. Néanmoins si vous fuyez le combat vous ne pourrez pas mettre la main sur
une larve d’insecte et un coffre durant la partie avec Barry et Natalia.
Pour cette soluce nous allons donc venir à bout du pauvre Pedro. Le combat demande une quantité assez astronomique de munitions. Pedro esquive la plupart de vos tirs de face avec sa foreuse. Vous devrez donc l’attaquer principalement dans le dos ou profiter de ses animations d’attaques qui le laissent vulnérable. N’hésitez pas à utiliser vos bombes artisanales pour en venir à bout. Lorsqu’il succombe enfin, rejoignez le toit du bar grâce à l’échelle de Neil.

Ne trainez pas car les zombies peuvent vous suivre. Suivez Neil sur le bord de la falaise jusqu’à ce qu’il ouvre la porte vous permettant de fuir le village de pêcheur. Continuez votre route jusqu’à un énorme morceau de béton et interagissez avec pour que le trio puisse accéder aux égouts.
À l'intérieur suivez l’unique chemin possible, ramassez
la carte de la ville puis continuez jusqu’à atteindre deux tonneaux en bois sur votre droite. Utilisez la lampe de Moira pour voir un troisième dessin de Kafka sur le mur. Franchissez ensuite la porte pour rejoindre la ville.

La ville
Dès votre sortie des égouts regardez sur votre gauche en direction des immeubles. Vous remarquez sur un des balcons un troisième médaillon bleu à travers le grillage. Avancez ensuite en direction de la porte bleue au fond et préparez-vous à affronter un groupe de « chiens ». Utilisez le pied-de-biche de Moira pour économiser des munitions une nouvelle fois. Il vous suffit de passer à Claire lorsque Moira est blessée pour qu’elle se soigne toute seule sans dépenser d’objet de soins.

Avant d’utiliser Moira pour retirer les planches de la porte, utilisez la lampe pour trouver
le quatrième dessin de Kafka à droite de la petite porte. Dans la prochaine zone, grimpez sur le balcon et entrez dans le bâtiment.

Fouillez bien la zone et notamment les bureaux en faisant attention de bien ouvrir la caisse cachée dans l’ombre lorsque vous arrivez dans la partie restaurant, elle contient
l’amélioration d’arme Impact. Faites attention au monstre dans la cuisine et les deux autres zombies.
Une fois la zone pacifiée, passez dans la cuisine et décalez la caisse pour récupérer
des munitions sur une étagère. Portez ensuite la caisse dans la pièce principale pour pouvoir récupérer le TAP194 sur le mur avec Claire.

Passez ensuite le rideau de fer pour rejoindre la rue. Accroupissez-vous pour attirer un à un les ennemis dans la zone. Vous ne voulez vraiment pas attirer tout ce beau monde en même temps. Une fois le calme revenu approchez du bus et poussez les deux chariots pour dégager l’entrée. Traversez le bus et avancez jusqu’à tomber sur Natalia puis suivez-la dans le bâtiment.

La grille en face de vous est pour le moment fermé, descendez au niveau inférieur par les escaliers à droite. Suivez les traces de sang jusqu’à une double porte bleue et prenez le contrôle de Moira. Lorsque vous ouvrez la porte, vous tombez sur un nouveau type de créature explosif. Concentrez le rayon de la lampe de Moira pour le faire exploser à bonne distance. S’il explose trop proche d’un de vos personnages alors votre écran se couvrira d’une substance vous aveuglant temporairement.
Éliminez ensuite le monstre au casque de fer et fouillez la zone notamment pour un coffre à ouvrir au pied-de-biche contenant
des munitions de fusil. Montez ensuite à l’étage et faites exploser un deuxième monstre avec la lampe de Moira. Sur le mur de droite vous trouvez un cinquième dessin de Kafka.

Prenez le temps de lire
le document « Résultats des expériences d’essai » sur l’étagère de gauche puis passez la porte à côté du coffre uniquement ouvrable par Natalia. Fouillez les bureaux puis ouvrez la porte rouge depuis l’intérieur. Vous allez maintenant devoir actionner le levier dans la pièce pour ouvrir la grille dans le couloir.

Bien évidemment, la porte est minutée, placez donc un de vos personnages près de la grille et enclenchez le mécanisme avec l’autre. Une fois la grille franchit avec un de vos personnages, switcher vers l’autre pour rouvrir la grille et glissez une caisse dans l’interstice avec votre premier personnage pour lui permettre de vous rejoindre. Ouvrez la porte bleue de gauche en faisant attention au monstre explosif à l’intérieur. Récupérez
le rubis et la topaze sous le lit puis passez ensuite la porte bleue de droite pour rejoindre l’extérieur.
Descendez les escaliers métalliques puis regardez dessous pour trouver
un quatrième médaillon bleu.
Suivez à nouveau Natalia dans le bâtiment suivant. Vous entrez dans une pièce avec un nouvel établi pour améliorer vos armes. Passez la porte au fond à droite et ouvrez la porte légèrement sur votre gauche pour trouver
le document « Mémo d’un Citadin » sur une étagère.
Ressortez de la salle de bain et entrez dans la pièce au fond à gauche avec la porte nécessitant un coup de pied-de-biche pour trouver
une amélioration d’arme Recharge Nv.2. Revenez maintenant dans le couloir et prenez à droite pour appeler l’ascenseur en vous préparant à l’arrivée de deux zombies. Une fois éliminés montez dans l’ascenseur.
À l'étage vous apercevez une nouvelle fois la petite Natalia. Avant de sauter sur le balcon, regardez en contrebas entre les deux bâtiments pour trouver
un cinquième médaillon bleu. Rejoignez ensuite l’autre bâtiment d’un saut et passez la porte pour assister à une cinématique. Continuez jusqu’à une salle avec un établi.
Fouillez bien chaque bureau avant de franchir la porte suivante avec Moira. Avancez dans le couloir et au moment de descendre une courte rangée d’escaliers, levez la tête au plafond pour trouver
le dernier dessin de Kafka de l’épisode.
Reprenez le contrôle de Claire et préparez-vous à l’affrontement d’un boss en descendant par les escaliers détruit. Avancez rapidement au centre de la pièce pour faire apparaitre le boss et profitez de ses attaques massives qui infligent des dégâts à ses alliés. Concentrez-vous principalement sur le dos de l’énorme créature et ne restez jamais trop longtemps au même endroit pour éviter ses tirs. Profitez de la taille de la salle pour rester mobile et contournez le boss facilement durant son animation de tir.
Une fois mort, finissez-les quelques zombies encore en vie puis retournez auprès de Natalia pour la faire descendre. Approchez enfin de la porte orange et interagissez avec le trou dans le mur  pour que Natalia aille vous ouvrir la porte depuis l’extérieur.
Une fois à l’extérieur fouillez la zone de gauche pour quelque
ressources de plus avant de vous diriger en direction de la tour pour déclencher une cinématique qui conclut l’épisode pour nos deux héroïnes.

 
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