resident_evil__revelations_2__claire_and_moira_soluce-complète
Légende de la soluce : 
Les textes en bleu indiquent les munitions et armes
Les textes en vert indiquent les objets, clés, gemmes, plans, etc.
Les textes en orange indiquent les soins 
Les textes en rouge indiquent les documents à lire
Les textes en jaune indiquent les collectibles (dessins de Kafka, médaillons bleus et larves d'insectes)
Les textes en marron indiquent les caisses et coffres
Épisode 3 : Le verdict
 
La boucherie
Cette partie du guide de Resident Evil Revelation 2 s’attarde sur l'aventure de Claire et Moira durant l'épisode 3. Vous retrouverez le cheminement complet mais aussi l'emplacement des six dessins de Kafka, des caisses, des 7 premiers médaillons bleus sur 11 et enfin onze documents.
 
Vous commencez face à la tour. Après la cinématique, prenez le contrôle de Moira et éclairez le mur à droite du rideau de fer pour trouver le premier dessin de Kafka. Franchissez ensuite le rideau de fer et avancez  jusqu’à une grille recouverte de plastique bleu. Vous distinguez entre la grille le premier médaillon bleu de l’épisode.

Poursuivez jusqu’à une grande cour où se trouve une statue de Prométhée. Interagissez avec pour que la surveillante vous contacte par le biais du bracelet de nos héroïnes. Avant de rentrer dans le bâtiment qui vient de se déverrouiller allez ouvrir la caisse militaire au fond à gauche de la cour pour obtenir 
une caisse de munitions pour pistolet-mitrailleur.

Entrez maintenant dans le seul bâtiment déverrouillé pour trouver un établi. Passez ensuite la porte bleue et cassez directement la fenêtre sur votre gauche pour vous occuper d’un premier ennemi. Faites attention car dans cet épisode, uniquement côté Claire et Moira, les ennemis reviennent à la vie sous forme de zombie explosif . Concentrez le rayon de la lampe de Moira pour les faire exploser à bonne distance.

Une porte au bout d’un couloir est pour le moment verrouillée, la double porte rouge est également verrouillée, les toilettes ne contiennent rien d’intéressant, montez donc à l’étage. Vous remarquez une porte fermée par un scanner rétinien, entrez directement dans les toilettes au fond à droite et éliminez le zombie à l’intérieur. Utilisez la lampe de Moira à l’intérieur de la cabine où se trouvait le monstre pour ramasser 
un second dessin de Kafka.

Revenez dans le couloir précédent et tirez sur 
le médaillon bleu au-dessus du drapeau. Baissez-vous si vous avez du mal à obtenir une ligne de tir dégagé. Entrez maintenant dans le bureau de gauche en cassant une nouvelle fois la fenêtre et éliminez les deux zombies à l’intérieur. Fouillez chaque placard et tiroir pour obtenir des munitions.

Entrez maintenant dans la salle au fond avec un symbole en étoile sur la porte et deux lampes rouges. À l'intérieur vous remarquez rapidement que le plafond n’est pas très accueillant. Allez lire 
le « Graffiti de la pièce de l'aigle » sur le mur au fond à gauche.

Récupérez ensuite 
l’œil artificiel sur la statue de gauche. Le piège se déclenche et le plafond descend. Attendez que les pics détruisent la statue d’aigle sur la droite puis replacez rapidement l’œil sur sa statue d’origine.

Vous pouvez maintenant récupérer 
la clé de l’usine alimentaire sur le sol. Préparez-vous en sortant de la pièce à affronter un groupe d’ennemis.

Entrez dans la pièce de gauche d’où sont sortis les ennemis pour trouver une caisse militaire à ouvrir avec Moira contenant 
l’amélioration d’arme Focus. Sur un des bureaux vous trouvez également 
le document « Journal du directeur de l’usine 1 ».

Descendez les escaliers au fond à gauche (sur votre droite en sortant de la salle de l’aigle) et déverrouillez la porte avec votre nouvelle clé. Vous pouvez maintenant ouvrir la double porte rouge.

Lisez 
le « Graffiti de la pièce de la lumière » sur le mur au bout de la plateforme puis descendez avec Moira au centre de la pièce. Des lasers s’activent alors, utilisez la lampe de poche pour remarquer des empreintes de pas bleues que vous devez suivre sans faire d’écart sous peine de mort immédiate.

Au bout du parcours vous récupérez 
l’œil de verre sur le buste en pierre. Les pièges se désactivent et vous pouvez quitter la pièce sans crainte. Remontez à l’étage et retournez dans la salle de l’aigle. Réactivez le piège en récupérant l’œil artificiel et replacez l’œil de verre pour sortir de la pièce sans risque.

Vous pouvez maintenant utiliser l’œil artificiel sur le scanner rétinien et enfin rentrer dans le bureau. À l'intérieur ramassez 
le modèle 329 pour Claire et pensez à détruire le vase pour récupérer une gemme.

Interagissez ensuite avec le cadavre sur le fauteuil pour récupérer 
la réplique de foie (droit). Vous pouvez maintenant quitter la zone et rejoindre la cour extérieure. Allez mettre votre première partie de foie dans la statue de Prométhée, puis rejoignez la porte au fond à gauche qui mène à la boucherie en utilisant l’œil artificielle pour en déverrouiller l’accès.

Traversez le couloir et franchissez directement la porte. Dans cette nouvelle zone allez lire 
le document « Journal du directeur de l’usine 2 » sur une table au fond à droite. Prenez ensuite la double-porte jaune à gauche et après avoir éliminé le zombie d’une attaque discrète avec Claire utilisez la lampe de Moira pour trouver le troisième dessin de Kafka sur le mur à côté d’une herbe rouge.

Poursuivez dans le couloir jusqu’à atteindre une grande salle avec une véritable piscine de sang. Éliminez le gros monstre en exploitant l’arène et notamment les barils explosifs . Allez ensuite au fond pour trouver une caisse militaire contenant 
une sacoche pour Claire.

La porte de gauche étant verrouillée prenez le couloir au fond à droite jusqu’à une porte à ouvrir grâce au pied-de-biche de Moira. Pendant que Moira s’exécute, jetez un œil à poubelle bleue de gauche pour trouver 
un nouveau médaillon bleu à l’intérieur.

Vous arrivez dans une pièce avec de jolis pièges inactifs à l’intérieur. Allez tout au fond pour récupérer 
la clé de l’abattoir. Une fois la clé récupérée, les pièges se réactivent, foncez vers la sortie et accroupissez-vous au passage des lames.

La porte étant maintenant verrouillée faites monter Moira à l’étage en serrant à gauche . Sur la plateforme se trouve une caisse militaire que vous allez devoir ouvrir en un temps records si vous ne voulez pas que Claire finisse en steak hachée. À l'intérieur se trouve
 l’amélioration d’arme rare Cadence Nv.3.

Une fois l'amélioration récupérée, sautez par-dessus la rambarde et ouvrez rapidement à Claire. Prenez le contrôle de Claire pour vous assurer de franchir la porte assez rapidement, ne jamais faire confiance à l’I.A. pour les questions de vie ou de mort. Revenez maintenant dans la zone précédente et utilisez la clé de l’abattoir sur la porte de gauche.

Vous allez devoir résoudre un nouveau « puzzle » en tirant sur des jambons juste au-dessus de la presse au centre de la pièce. Un premier jambon se trouve en position pour comprendre le principe. Le jambon une fois mixé remplit de sang la machine faisant remonter à la surface le morceau de foie gauche. Passez dans la pièce voisine et ouvrez la boîte militaire au fond de la pièce avec Moira pour récupérer
l’amélioration d’arme Capacité Nv.3.

Utilisez ensuite le bouton pour faire avancer la ligne de production des jambons. Arrêtez la machine un peu plus tôt pour que le jambon s’arrête au-dessus de la presse puis tirez dessus avec Claire.

Après quatre jambons et une attaque de zombie vous pouvez enfin mettre la main sur 
la réplique de foie (gauche). Vous devez maintenant foncer tête baissée vers la cour où se trouve la statue de Prométhée sans demander votre reste car de nombreux ennemis vont se dresser sur votre chemin et ce serait une perte de munitions trop importante de les affronter.

Placez le dernier morceau de foie dans la statue, reculez car elle explose puis franchissez la porte. Avancez dans le couloir en pensant bien à fouiller la pièce de gauche pour mettre la main sur 
le P10, une nouvelle arme pour Claire. Au bout, franchissez le rideau de fer et préparez-vous à l’enfer, littéralement.

Vous avez moins de 5 minutes pour sortir de la fournaise sous peine de mort atroce. Commencez rapidement par tourner
 la valve au fond à gauche et faites grimper Moira à l’échelle détruite.

Avec Moira, tournez la valve à l’étage pour ouvrir un accès à Claire. Incarnez Claire et avancez sur la passerelle jusqu’à une échelle. De là, tournez la valve et pensez à tirer sur 
le médaillon bleu que vous apercevez au loin contre le mur.

Reprenez le contrôle de Moira et foncez en évitant le monstre. Ramassez la caisse au fond pour pouvoir grimper sur la plateforme supérieure. Tournez une dernière valve pour que Claire puisse vous rejoindre et descendez à l’échelle.

Lisez
 
le document « Des quatre portes » sur la caisse pour comprendre l’énigme de la salle. Avec Moira allez au fond à droite de la plateforme et grimpez sur le tuyau à l’aide de Claire.

Rejoignez la passerelle au bout et prenez à gauche pour ouvrir une caisse militaire contenant
l’amélioration d’arme rare Dégâts Nv.4. Retournez sur la passerelle précédente et continuez pour rejoindre la zone derrière les têtes. De là vous remarquer que la seconde en partant de gauche est celle qui n’est pas piégée.

Prenez le contrôle de Claire et franchissez cette porte  puis rapidement le rideau de fer derrière pour vous échapper à temps de l’usine.


 
Les égouts
Vous atterrissez à l’entrée des égouts. Avant de vous engouffrer à l’intérieur, prenez le contrôle de Moira et éclairez le mur de gauche pour trouver le quatrième dessin de Kafka. Entrez dans le conduit et franchissez le rideau de fer. Continuez votre route jusqu’à une grille fermée.

Lorsque vous interagissez avec une cinématique se déclenche où vous rencontrez un vieil habitant de l’île qui ouvre l’accès à la suite de l’épisode. Descendez dans l’eau et remontez jusqu’à la grille du haut pour trouver 
un médaillon bleu. Reprenez ensuite le chemin naturel des égouts en prenant la carte des égouts au passage sur une caisse de droite.

Prenez tout droit dans le cul-de-sac éclairé d’une lueur rouge et grimpez sur les débris de gauche pour trouver une nouvelle caisse militaire contenant 
l’amélioration d’arme Tir Multiple Nv.1.

Revenez ensuite en arrière et prenez la voie de droite, jusqu’à une petite cascade. Traversez-la avec Moira et éclairez le mur au-dessus de la grille pour trouver
 le cinquième dessin de Kafka.
Grimpez ensuite sur le tuyau pour aller ouvrir une valve qui ne trouvera son utilité qu’une fois aux commandes de Barry.

Poursuivez dans les égouts et grimpez dans l’alcôve de droite avec Moira. Vous trouvez une caisse militaire contenant
 l’amélioration d’arme rare Cible facile Nv.1. Ramassez ensuite la caisse et laissez-la tomber en contrebas pour que Claire puisse monter à son tour.

Regardez l’alcôve de l’autre côté pour remarquer 
un médaillon bleu derrière les caisses. Vous remarquez également une amélioration d’arme que vous pourrez récupérer plus tard avec Barry. Redescendez et poursuivez votre route jusqu’à un groupe d’ennemi dont un lanceur de feu. Profitez de la taille de la zone pour en venir à bout facilement.

Montez ensuite les escaliers d’où le monstre a surgi et ne franchissez pas tout de suite la porte à ouvrir avec le pied-de-biche. Sautez plutôt sur les grilles de droite puis sur le tuyau pour rejoindre une nouvelle zone.

Utilisez la valve pour ouvrir la grille. Pensez également à grimper à l’échelle pour récupérer 
une plante rouge et une gemme. Cette zone ouverte, vous pourrez récupérer un médaillon bleu plus tard avec Barry. Montez maintenant les escaliers et franchissez la porte à coup de pied-de-biche.

Avancez dans cette nouvelle zone jusqu’à une sorte d’écluse. Rejoignez la commande électrique pour l’abaisser et vous fabriquer un pont. Faites attention aux ennemis qui vous attaquent en chemin. Traversez ensuite l’écluse et sautez vers la plateforme suivante pour accéder à une nouvelle zone des égouts.

Cette zone est vide de zombie prenez donc le temps de fouiller les recoins à l'aide de la lampe-torche pour 
quelques ressources puis sortez par le chemin de droite. Dans la zone suivante empruntez les tuyaux pour vous déplacer en faisant attention aux nombreux ennemis qui en profiteront pour vous attaquer.
Une amélioration rare se trouve sur une petite plateforme avec un tuyau au niveau de l'eau.

Ne perdez pas de temps et allez grimper à l’échelle au fond pour économiser des munitions, car vous allez en avoir besoin très vite.

Vous arrivez dans un cimetière souterrain. Entrez dans la grande salle de droite puis franchissez le petit pont de droite pour trouver 
un médaillon bleu dessous.

Allez maintenant au fond à gauche pour trouver 
le document « Libérez nos camarades ». Il s’agit de l’énigme du cimetière qui va vous permettre d’ouvrir la grille centrale. Prenez à gauche en direction du cul-de-sac pour trouver le dernier dessin de Kafka contre le mur de droite.

Revenez maintenant dans la salle principale avec les pierres tombales et lisez le texte inscrit sur la grande pierre centrale pour obtenir 
le document « Éloge funèbre à mes frères ».

Vous allez maintenant devoir interagir avec quatre pierres tombales dans un ordre précis pour résoudre l’énigme. La première se trouve en haut à gauche en fixant la grille. Il s’agit de la seule tombe ne disposant pas de pierre tombale. La seconde se trouve en bas à gauche, il s’agit de la seule pierre tombale ayant une étoile « dans le dos ».

La troisième pierre tombale se trouve en bas à droite, directement après le pont. Enfin la dernière est surement la plus simple, il s’agit de la pierre tombale brisée au centre droit. À chaque bonne pierre tombale une lumière apparaît sur la pierre en question. Lorsque les quatre sont activés dans le bon ordre la grille au fond de la pièce s’ouvre.

Vous pouvez récupérer 
le MP-AF, une nouvelle arme à feu pour Claire ainsi qu’une amélioration d’arme Capacité Nv.2.

Prenez maintenant à droite et montez les escaliers jusqu’à rejoindre une porte métallique donnant sur une tour. Grimpez les escaliers et entrez dans le bureau pour trouver 
deux documents. Traversez ensuite la passerelle jusqu’à rejoindre un bureau au fond.

À l'intérieur vous trouvez un établi ainsi que
 le document « Lettre à mes compatriotes ». Interagissez ensuite avec le carnet noir sur le bureau pour déclencher une cinématique. Après la cinématique pensez à interagir une nouvelle fois avec le carnet pour obtenir le document « Liste de candidats de Neil ».

Ressortez de la pièce pour voir un ascenseur descendre. Approchez-vous en pour déclencher une cinématique et un combat de boss assez coton. Pour venir à bout de ce boss vous allez devoir élever sa température. Vous pouvez l’éclairer avec la lampe de Moira ou encore l’amener à frapper les grosses caisses pleines de carburant.

Surveillez sa couleur pour savoir à quel moment il va se mettre à crier et une boule orange va sortir de son corps. Il tente de se refroidir en brisant les énormes piliers de la salle. Profitez de ce moment pour lui infliger de lourds dégâts. Restez particulièrement mobile et renouvelez l’opération pour le refaire monter en température et refaire sortir la boule orange. À partir d’un moment il développe un bras tentacule et peut vous attraper pour vous jeter à travers la salle. Anticipez bien ses attaques et exploitez le terrain pour vous mettre à couvert. Faites également attention au piège qu’il laisse au sol et que vous pouvez dissoudre avec la lampe de Moira. Finalement le boss rend l’âme et vous devez rejoindre l’ascenseur pour terminer le niveau.

Malheureusement l’ascenseur se bloque en chemin et vous devez interagir avec la porte pour sortir. Neil est toujours en vie et vous devez l’achever dans une action contextuelle. Vous avez alors deux choix qui s’offrent à vous.

Claire tue Neil :
Le premier est de marteler la touche corresponde pour récupérer l'arme avec Claire et vider le chargeur dans la tête du boss. Cette décision à pour conséquence d'amener à la mauvaise fin du jeu dans l'épisode 4.

Moira tue Neil :
Vous pouvez également changer de personnage et récupérer le pistolet avec Moira. Ce choix vous mènera à la meilleure fin du jeu dans l'épisode 4 et vous débloquerez par la même occasion le succès/trophée « Un suppositoire à 7 branches ».
Épisode 4 : La métamorphose
 
La fuite
Cette partie du guide de Resident Evil Revelation 2 s’attarde sur l'aventure de Claire et Moira durant l'épisode 4. Vous retrouverez le cheminement complet mais aussi l'emplacement des six dessins de Kafka, des caisses et des 3 premiers médaillons bleus sur 10.
 
Une fois descendu de l’ascenseur prenez la direction de la porte au bout de la passerelle. Prenez le temps de lever la tête au niveau du balcon juste au-dessus pour trouver le premier dessin de Kafka de ce dernier épisode. À l'intérieur de la salle suivante vous avez un choix important à faire pour la suite. L’ordinateur sur votre gauche contrôle une écluse qui sera déterminante pour la partie de Barry et Natalia. En effet une larve et un coffre se trouvent dans deux endroits inaccessibles en même temps. Vous serez donc obligé de faire ce quatrième épisode à deux reprises pour obtenir tous les coffres et toutes les larves, une fois en activant l’ordinateur et une où vous n’y toucherez pas. Nous détaillerons évidement les deux cheminements dans la partie de Barry et Natalia.
 
Montez maintenant les escaliers sur votre gauche pour rejoindre une chambre à coucher. A l’intérieur vous trouvez bien en évidence trois documents « Note sur la procédure de transfert », « Rapport de Neil » et enfin « Pensée sur Kafka ». Utilisez votre lampe sur le tableau dans le coin gauche de la chambre pour trouver un second dessin de Kafka.
 
Approchez-vous maintenant de l’aquarium dans la chambre et brisez-le avec une attaque au corps-à-corps. Vous avez maintenant la force de le pousser pour accéder à un levier, mais aussi un troisième dessin de Kafka au sol.
 
Poursuivez votre chemin jusqu’à la double porte au sommet de la tour. Vous arrivez alors face à une vitre derrière laquelle se tient Alex Wesker. Tournez la tête sur la droite pour trouver un premier médaillon bleu sur une étagère. Après la conversation, Wesker se tire une balle dans la tête et la tour passe en mode autodestruction. Rebroussez chemin jusqu’à l’ascenseur d’où vous êtes sortie au début de l’épisode.
 
Pour continuer, descendez sur le gros tuyau noir et continuez à descendre jusqu’à une nouvelle plateforme en contrebas. Continuez le long de la plateforme jusqu’à atteindre une grande salle avec des générateurs et un atelier sur votre gauche. Prenez à droite et utilisez votre lampe sur le mur pour repérer un quatrième dessin de Kafka.
 
Continuez jusqu’à une grande grille fermée par deux cadenas que vous pouvez détruire d’une attaque au corps-à-corps. Utilisez ensuite le pied-de-biche de Moira pour ouvrir le coffre militaire au fond à droite qui contient une caisse de munitions pour Magnum.
 
Descendez à l’échelle et surveillez les changements de filtre à l’écran. En effet vous êtes confronté aux ennemis invisibles rencontrés durant la campagne de Barry et Natalia. Malheureusement, sans Natalia vous n’avez absolument aucun moyen de détecter vos ennemis. Arrosez à l’aveugle la direction où se trouve le monstre. Vous pouvez également utiliser les fumigènes pour révéler leur emplacement.
 
Continuez au niveau inférieur en prenant une nouvelle échelle et faites une nouvelle fois attention au monstre invisible. Enfin, foncez vers la porte au fond à gauche pour rejoindre l’extérieur de la tour. Un minuteur se met alors en route, vous allez devoir agir vite si vous ne voulez pas y laisser votre peau. Prenez directement le contrôle de Moira et éclairez le mur en face de vous pour repérer le cinquième dessin de Kafka. Descendez ensuite d’un niveau et retournez-vous avec Claire pour repérer un médaillon bleu sous la plateforme métallique.
 
Longez maintenant le rebord et remarquez une caisse militaire en contrebas. N’allez pas vous laisser tomber au bout de la plateforme car vous manqueriez l’accès à la caisse. Laissez-vous plutôt tomber sur le rebord de gauche, en prenant garde à bien déclencher la bonne animation ou alors Moira sautera bêtement dans le vide. Vous trouvez à l’intérieur une gemme rapportant des points.
 
Continuez sur la plateforme jusqu’à atteindre un cul-de-sac. Rebroussez chemin jusqu’à une caisse que vous pouvez porter pour vous hisser par-dessus les deux grosses caisses.
 
Continuez votre chemin en équilibre au-dessus du vide puis lorsqu’un nouvel obstacle se présente à vous, faites grimper Moira à l’aide de Claire sur la plateforme de droite. Avec Moira laissez-vous tomber de l’autre côté et retirez les planches sur votre gauche avec le pied-de-biche.
 
Vous ouvrez ainsi un accès pour Claire sur le côté. Au bout, poussez le chariot en direction de la rambarde pour dégager l’accès à Moira. Entrez ensuite à nouveau dans la tour par le rideau de fer sur votre droite.
 
La tour s’effondre tout autour de vous, ne trainez pas et foncez sur le seul chemin possible en faisant attention à d'autres monstres invisibles qui floutent votre écran. Lorsque vous traversez deux échelles jaunes consécutives, regardez sur votre gauche et éclairez le mur pour trouver le sixième et dernierdessin de Kafka de l’aventure. Poursuivez votre route et après avoir traversé un gros tuyau noir regardez sur la droite pour repérer un troisième médaillon bleu sur la structure métallique au centre de la tour.
 
La route n’est plus très longue, descendez une dernière plateforme pour déclencher une cinématique où Moira sauve la vie de Claire. Ne perdez pas de temps pour sauver la jeune fille car c’est impossible. Continuez jusqu’au trou dans la tour et sautez dans l’eau dès que l’option apparaît à l’écran. Félicitation vous venez de terminer la campagne de Claire et Moira, mais le plus gros reste à faire du côté de Barry et Natalia.




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