leon re2 remake solution 2

RETOUR AU COMMISSARIAT
Maintenant que nous avons porté secours à Ada, suivez la jeune femme jusqu’à la salle de surveillance et arrêtez-vous un instant à la malle pour récupérer le badge du S.T.A.R.S./Clé USB. Assurez-vous d’avoir également dans votre inventaire la poignée de valve en T, la pellicule « Planques ». Continuez à suivre Ada jusqu’à la passerelle mais ne la suivez pas jusqu’au funiculaire pour le moment. Prenez plutôt la porte Exit et remontez au niveau supérieur par le monte-charge de l’atelier. Prenez maintenant la porte de la salle de pause.
A l’intérieur vous trouvez le document « Flyer pour un festival de jazz » sur lequel se trouve le code du cadenas de la salle de contrôle, de la poudre noire et des balles dans le casier. Poussez ensuite l’armoire recouverte de ruban adhésif jaune et prenez l'ascenseur qui vous ramène sous le commissariat. Sortez et ramassez des balles de magnum.
Ouvrez la grille pour reconnaître l’escalier souterrain et sa vitrine spéciale. Ouvrez votre inventaire et examinez la Clé USB pour la retransformer en badge du S.T.A.R.S..
Insérez le badge dans la vitrine pour la déverrouiller et ainsi récupérer le Canon long (Lightning Hawk) une amélioration pour votre magnum qui réduit le recul et augmente la vélocité des balles pour plus de dégâts.
Montez les escaliers jusqu’à rejoindre l'ascenseur puis la salle secrète. Utilisez la poignée de valve en T pour rouvrir le passage secret de l’intérieur et pouvoir ainsi rejoindre le hall du commissariat. Rendez-vous dans la chambre noire pour développer la pellicule « Planques ». Vous obtenez deux clichés qui indiquent deux cachettes secrètes dans le commissariat. La première photo montre le bureau de Wesker, au premier étage dans le bureau du S.T.A.R.S..
A l’intérieur du tiroir vous trouvez une boîte en bois. En l’examinant dans votre inventaire vous trouvez un Viseur point rouge (Lightning Hawk) qui permet une visée ultra-rapide pour votre magnum.
Attention : A l'intérieur du tiroir de Wesker se trouve une pellicule secrète. Il n'y a pas d'interface qui apparaît pour vous la signaler, appuyez juste sur la touche A/Croix pour récupérer cette pellicule. Lorsque vous l'examinez, vous apprenez qu'il s'agit de la pellicule « Recrue prometteuse » et une fois développée vous découvrez qu'il s'agit d'une photo de Rebecca. Si vous avez suivi cette soluce depuis le début vous devriez avoir découvert et développé 4 pellicules. Pour valider le défi « Chambre noire », il vous faudra développer une dernière pellicule, uniquement disponible lors d'une campagne Bis.
La seconde cachette se trouve au rez-de-chaussée, dans la salle de conférence qui se trouve dans l’aile Est du bâtiment. Fouillez la table pour trouver 400 unités de carburant pour le lance-flamme chimique. Vous débloquez également le succès/trophée « Chasse au trésor » pour avoir trouvé les deux planques de la photo.
Lorsque vous êtes prêt à quitter définitivement la zone, retournez au funiculaire pour retrouver Ada. Cette dernière en ouvre la porte grâce à son bracelet. Une fois à l’intérieur, activez la manette du funiculaire pour vous mettre en route vers le laboratoire d’Umbrella.

ENTRÉE DU LABORATOIRE
A votre arrivée, Ada vous remet son bracelet qui vous permet d’ouvrir la porte d’entrée du laboratoire. Avant de visiter le premier couloir sur votre droite, allez à la réception et lisez le document « Journal de la salle de repos » sur l’ordinateur.
Visitez ensuite la salle de sécurité en face de la réception pour trouver des balles de magnum et le « Plan du labo - zone nord »Entrez ensuite dans la petite pièce de la réception pour trouver le document « bracelets d’identification » sur le tableau. Vous pouvez également en profiter pour sauvegarder votre progression.
 Vous pouvez maintenant passer la première porte à droite quand vous entrez dans le laboratoire.
Cette dernière vous mène jusqu’à la cafétéria où plusieurs zombies vous attendent. Dans le coin supérieur droit, vous trouvez une figurine de Mr Raccoon. Dans la pièce vous trouvez également 200 unités pour le lance flammeune grenade, des munitions.
Montez ensuite à l'échelle juste à côté pour atteindre les conduits d’aération et redescendez du côté de la cuisine. Prenez la poudre noire (grande) et le couteau. Passez la porte pour rejoindre la salle de sieste en faisant attention au zombie en tenue de combat.
Dans la salle de sieste, récupérez la puce électronique sur le bracelet du scientifique. Fouillez également les placards pour mettre la main sur le Régulateur (lance-flammes), un élément qui se combine avec le lance-flammes et permet d’optimiser la distribution du carburant et du gaz pressurisé pour une utilisation prolongée et des cartouches de fusil. Vous obtiendrez le défi « Poches pleines » pour avoir obtenu tous les éléments de personnalisation dans la campagne de Leon.
Ne vous souciez pas du tableau électrique pour le moment, ouvrez plutôt votre inventaire et combinez votre bracelet avec la puce électronique pour obtenir le bracelet d’identification (Niveau 2). Avec ce nouveau bracelet, vous pouvez revenir à la réception et sauvegarder.

LA PLANTE 43
Passez la porte menant à la zone centrale du NEST. Sur la droite, fouillez le cadavre du soldat pour trouver un « Enregistrement des forces spéciales ». Vous apprenez à l’intérieur que le virus G est conservé dans la zone Ouest du laboratoire. Utilisez ensuite votre bracelet pour activer une passerelle vers le centre de la pièce.
Le niveau d’accréditation étant trop élevé pour rejoindre la zone Ouest tout de suite, activez un pont pour vous rendre dans la partie Est. Traversez le couloir jusqu’à atteindre le lobby où se trouvent de l'herbe verte, de la poudre noire, une malle et une machine à écrire. Sauvegardez votre progression puis passez dans la salle de conférence.
A l’intérieur, interagissez avec le cadavre contre la fenêtre pour voir qu’il possède un bracelet de niveau 3. Votre objectif va donc être de lui prendre sa puce pour mettre à jour votre propre bracelet. Repérez l’ordinateur portable dans la pièce que vous ne pouvez pas encore consulter avec votre bracelet de niveau 2. Passez la porte suivante pour trouver un couloir envahi de plante. Attention, c’est ici que vous rencontrez pour la première fois un nouveau type de créature, les Ivy. Tirez sur les bulbes orange sur leur corps pour les neutraliser, ou utiliser votre lance-flamme chimique. Ramassez de la poudre jaune.
Dans la pièce suivante, la salle de contrôle de la serre, interagissez avec la machine qui permet d’arroser la serre. Vous obtenez ainsi une cartouche (vide). Prenez la grenade flash. Dans la même pièce se trouve un écran géant au clavier étrange. Cette machine contrôle l’accès à une échelle dans la serre et à une machine dans le laboratoire de test des médicaments. E
ntrez sur le clavier le code 3123 comme si vous remplacez les symboles par les touches classiques d’un clavier de téléphone puis entrez le 2067. Ces codes sont découverts plus tard dans le jeu (sur un trophée et sur l'échelle à débloquer).
Entrez dans la serre en faisant attention aux nombreux Ivy. Si vous vous faites attraper au corps-à-corps sans objet secondaire pour vous défendre, c’est la mort immédiate, agissez donc avec prudence. C’est également l’occasion de valider le défi « Vieille branche » qui consiste à éliminer un Ivy en ne tirant que sur ses bulbes. Sur le chemin, une plante rouge.
Visitez ensuite le laboratoire de test des médicaments. 
Ramassez le document « Synthèse d’herbicide » sur le plan de travail pour découvrir la méthode pour neutraliser la plante 43 qui envahit la serre. Ramassez une grenade et de la poudre noire (grande). I
nsérez la cartouche vide dans la machine. Vous devez faire en sorte de la remplir de liquide jusqu’à la marque rouge. Vous débloquez un défi si vous parvenez à résoudre cette énigme en un nombre minimum d’actions. La solution est la suivante : Rouge, vert, bleu, rouge, vert, bleu, rouge, vert.
Vous obtenez ainsi la cartouche (solution)
Rejoignez le coin inférieur droit de la serre où se trouve l’échelle permettant d’accéder au niveau inférieur. Descendez au niveau inférieur. Dans le coin gauche sur une table vous trouvez de la poudre noire (grande) et le « plan du labo - zone est ». Passez la porte au nord pour rejoindre le salon. La zone est plongée dans l’obscurité et toutes les portes étant électrique sont fermé. Dans le salon, vous trouvez le trophée sur la table, une herbe verte sur un banc et des cartouches.
Lorsque vous vous enfoncez dans le couloir menant au laboratoire de test basse température vous êtes pris en sandwich entre trois zombies venant du salon et deux Lickers.
Une fois la zone pacifiée, prenez la porte au bout du couloir, la 2nd porte et montez les escaliers en faisant attention au zombie qui tombe jusqu’à une salle de rangement. Sur une chaise se trouve la « note anonyme », des munitions dans le casier, de la poudre jaune et sur le panneau électrique du fond vous récupérez le modulateur de signal.
Déverrouillez ensuite de l’intérieur la porte menant au lobby pour créer un raccourci. Sauvegardez votre progression. Rejoignez maintenant le salon au niveau inférieur et approchez-vous du panneau électrique dans le coin. Vous remarquez les lettres MURF. Examinez le modulateur de signal depuis votre inventaire et interagissez avec. Passez en mode MURF et ajustez la fréquence. Une fois synchronisé, interagissez avec le panneau électrique pour remettre le courant dans la zone.
Vous pouvez commencer par visiter la salle des serveurs pour trouver de la poudre jaune, un couteau et du carburant ainsi qu’une malle et une machine à écrire. Rendez-vous ensuite dans le laboratoire de test basse température. Lisez sur l’ordinateur la « Boite de réception : Wayne Li ».
Passez dans la pièce réfrigérée, et utilisez la cartouche (solution) sur la machine pour obtenir la cartouche (herbicide). Ramassez de la poudre noire. Remontez maintenant dans la salle de contrôle de la serre en prenant le raccourci et insérez la cartouche là où vous l’aviez au préalable trouvé. Le produit agi instantanément et cause la mort de la plante 43.
Entrez dans la serre et allez récupérer la puce électronique que vous pouvez combiner avec votre bracelet pour le passer au niveau 3.
Vous êtes alors attaqué par le Tyran qui a retrouvé votre trace. Fuyez en direction de la salle de contrôle en faisant attention aux Ivy qui reviennent à la vie. Une fois dans la salle de conférence n’oubliez pas de consulter l’ordinateur qui est maintenant accessible avec le bracelet de niveau 3. Vous pouvez y lire la « Boite de réception : B. Cartwright ». Retournez dans le lobby pour sauvegarder votre partie.

LE VIRUS G

Retournez dans la pièce centrale du laboratoire et prenez la direction de la zone Nord avant de visiter la zone Ouest. En effet, maintenant que vous disposez du modulateur de signal, vous pouvez retourner dans la salle de sieste où vous aviez récupéré la puce électronique de niveau 2. Réglez l’appareil sur la fréquence MUF pour allumer la zone. Les couchettes s’ouvrent et ce bon vieux Wayne Li vous attaque.
Après l’avoir éliminé, ramassez dans la première couchette la sixième et dernière sacoche de l’aventure. Vous devriez donc obtenir le succès/trophée « Plein de place ».
Dans cette même couchette se trouve également le dernier Mr Raccoon pour cette campagne de Leon. Enfin dans la couchette de Li se trouve le document « Note de Wayne Li ».
Revenez maintenant dans la zone centrale du laboratoire et utilisez la console pour ouvrir un pont vers la zone Ouest. Dans le premier couloir vous tombez sur un soldat d’élite et à côté de son corps, la cassette vidéo du laboratoire et une grenade. Dans la pièce suivante, réglez le modulateur de signal sur la fréquence OSS pour remettre le courant en marche.
Vous pouvez ainsi lire le document « Boîte de réception : William Birkin » sur l’ordinateur et également visionner la cassette vidéo du laboratoire grâce au magnétoscope juste à côté. Ramassez une plante bleue.
Rendez-vous ensuite au laboratoire de test niveau P-4 au bout de la zone après avoir traverser la salle aux combinaisons jaune où se trouve de la poudre jaune et consultez l’ordinateur de gauche en entrant pour trouver le document « Journal de recherches » qui est le dernier pour cette campagne principale de Leon. Emparez-vous ensuite de la poudre noire (grande), de la poudre jaune, une plante rouge et de l’échantillon de virus G avant d’aller sauvegarder votre progression dans la pièce de droite. En sortant de la pièce une cinématique se déclenche et vous vous retrouvez face au monstre G dans sa troisième forme.
Boss : Monstre G (Troisième forme)
La créature dispose de trois yeux orange, un sur son bras droit, un au niveau de la jambe gauche et dans le haut du dos.
Détruisez-les tous les trois pour faire apparaitre des yeux sur son ventre que vous devez ensuite détruire. Après une certaine quantité de dégâts, les yeux sur son ventre disparaissent et vous devez recommencer l’opération depuis le début. Fouillez ensuite toute l’arène pour récupérer des soins, des munitions et grenades, puis prenez l’ascenseur au fond pour déclencher une nouvelle cinématique.
A l’issue de cette cinématique, rejoignez l’ascenseur au centre du laboratoire pour une nouvelle cinématique. Lorsque celle-ci se termine, un chronomètre apparait en haut de l’écran. Vous avez alors 10 minutes  pour fuir la zone avant son autodestruction. Montez dans l’ascenseur puis traversez la salle de surveillance pour déclencher une cinématique.
Lorsqu’elle se termine, ramassez un couteau et reprenez votre course en avant. Vous trouvez une machine à écrire pour sauvegarder votre progression. Suivez l’unique chemin disponible en faisant attention aux Ivy qui se dressent sur votre route. Avant l'échelle, une plante verte. Vous tombez finalement sur le Tyran qui vous bloque le passage. Attirez-le dans un coin de la pièce puis contournez-le pour continuer votre fuite.
Vous arrivez finalement au niveau d’un grand monte-charge. Ramassez une plante rouge, des munitions et sur la table la prise-double, allez l’insérer dans le monte-charge pour l’alimenter. Une cinématique se déclenche puis le boss final apparait, le tyran dans sa nouvelle forme S.
Boss : Tyran S
Dans cette forme, le Tyran est extrêmement agressif et beaucoup plus rapide. Visez son torse tout en restant assez mobile pour éviter ses charges.  Vous pouvez valider le défi « A plat » si vous arrivez à stopper la charge du Tyran S.
Infligez-lui assez de dégâts pour déclencher une cinématique où Ada vous envoie une mallette contenant le lance-roquettes antichar. Ramassez rapidement l’arme et faite feu sur le Tyran S pour en finir avec lui. Si vous avez réussi à le vaincre alors qu’il vous restait plus de 5 minutes au compteur, vous serez récompensé du succès/trophée « En un clin d’œil ».
Descendez du monte-charge et éliminez les derniers zombies dans le couloir avant de rejoindre les rails du train pour terminer la campagne A de Leon.

Soluce Léon bis

Cette partie du guide est dédiée à la campagne Bis de Leon. Pour la débloquer vous devez terminer l’aventure principale avec Claire. Dans cette soluce du scénario Bis nous ne rentrerons pas dans les détails du cheminement comme nous avons pu le faire pour les deux versions de la campagne de base. En effet, le cheminement étant presque intégralement le même, à l’exception du début de la campagne et de certaines solutions aux puzzles. Vous retrouverez donc uniquement l’emplacement des nouveaux documents exclusifs à cette campagne bis, les nouvelles armes, les solutions aux puzzles qui changent ainsi que le véritable boss de fin de l’aventure.

LE COMMISSARIAT (LEON BIS)
Après avoir été séparé de Claire au début du jeu, vous prenez le contrôle de Leon dans un cimetière improvisé dans les jardins du commissariat. Descendez les escaliers sur votre droite et notez la porte fermée par une chaîne. Montez ensuite les escaliers et regardez dans la haie sur votre gauche pour trouver une statuette de Mr Raccoon, l’unique statuette exclusive au scénario bis.
Poursuivez ensuite jusqu’à trouver le coupe-boulon dans une brouette. En le ramassant, une cinématique que vous avez déjà vue dans la campagne classique se déclenche. Fuyez rapidement les zombies et revenez vers la porte en bas des escaliers. Utilisez le coupe-boulon pour l’ouvrir.
A l’intérieur de cette petite pièce, vous trouvez une grenade le M19, un pistolet uniquement disponible dans la campagne bis de Leon. Vous trouvez également la clé de la cour dans un casier ce qui permet par ailleurs à Leon d’enfiler son uniforme de police. Maintenant que vous avez la clé, sortez de la pièce et faites attention aux nombreux zombies.
Avec la grenade que vous avez trouvée dans la pièce, vous pouvez facilement obtenir le succès/trophée « Trois pour le prix d’un ». Revenez au niveau de la porte grillagée où vous avez parlé avec Claire et utilisez la clé de la cour pour l’ouvrir.
Vous pouvez immédiatement la jeter de votre inventaire puisqu’elle ne vous sera plus utile. Utilisez le coupe-boulon sur la porte pour entrer dans le commissariat et entrez dans la salle du garde pour trouver le premier document exclusif à la campagne bis, le « Morceau de papier ». Prenez le couloir de droite pour rejoindre la salle de sauvegarde du fond et récupérez le fusible sur la chaise dans la petite pièce du fond.
Revenez maintenant dans le couloir du commissariat et utilisez le fusible pour ouvrir le rideau de fer pour rejoindre le hall d’entrée. Contrairement à la campagne principale, le hall d’entrée ne fait plus office de salle de sauvegarde. Vous trouvez également la sacoche de la salle de stockage ouest dans le hall pour ce scénario bis à la place de la machine à écrire. Rejoignez le banc où se trouvait Marvin près de la statue pour trouver le document « Carnet avec une page manquante ».
Suivez ensuite le cheminement de la campagne principale pour rejoindre le salon où se trouve la statue de la licorne. La combinaison pour récupérer le médaillon de la licorne est ici différente. Pour la trouver, vous devez utiliser les deux documents que vous avez ramassés plus tôt, le morceau de papier et le carnet avec une page manquante. La combinaison est la suivante : Enfants, Balance, Serpent (tête vers la gauche). Dans ce même salon se trouve une boîte jaune similaire à celle trouvée dans le stand de tir. A l’intérieur, vous dénichez la pellicule « Statue de lion ».
Cette pellicule est la cinquième et dernière pellicule nécessaire pour le défi « Chambre Noire ». Descendez dans la chambre noire pour la développer et ainsi obtenir la nouvelle combinaison de la statue du lion : Couronne, Flamme, Colombe. Dans les vestiaires des douches, vous trouvez à la place du coffre portatif le coffret à bijoux qui, combiné avec le joyau rouge, vous permet de mettre la main sur le magnum beaucoup plus rapidement que dans la campagne principale.
Dans la salle du S.T.A.R.S., sur un chariot près de l’armurerie, vous trouvez le document « Note de Claire » (Exclusif à la campagne Bis de Leon). La combinaison de la statue de la vierge est la suivante : Bouc, Harpe, Oiseau. Vous pouvez la trouver sur le carnet avec une page manquante.
Enfin, le dernier changement dans la zone du commissariat se trouve dans la prison et son puzzle électrique. Cette fois pour valider le défi « Aucune résistance », vous devrez ouvrir la porte électronique de la cellule en 10 manipulations.

LES ÉGOUTS (LEON BIS)
Pour cette partie de la soluce, très peu de changement sont à noter par rapport au cheminement de la campagne classique.
Suivez donc le cheminement de la campagne de Leon jusqu'à atteindre le bassin de traitement où se trouve le funiculaire. A côté du levier en T  se trouve un nouveau document, le « Mot de Claire ». Il s’agit du dernier document inédit pour cette campagne Bis de Leon. Si vous n’avez pas encore terminé l’aventure principale avec Leon, reportez-vous au cheminement de cette campagne pour trouver tous les documents restants.
Suivez à nouveau le cheminement classique de la soluce jusqu'à récupérer toutes les prises en forme de pièce d'échec. Pour cette campagne bis de Leon et celle de Claire également, la solution est différente de la campagne principale. Sur le mur de gauche lorsque vous faites face au tableau d’affichage, placez les pièces dans l’ordre suivant. Reine, Fou et Roi, le roi se trouvant là où l’affiche montre pourtant le cavalier. Pour le mur de droite, toujours de gauche à droite, Cavalier, Tour et enfin Pion (le pion étant déjà a sa place de base).
Passez la porte et tentez d'ouvrir la porte du compartiment de traitement des déchets. Vous devez alors vous rendre dans une petite pièce voisine pour remettre le courant en marche et c'est la que la dernière différence se trouve puisque la solution de ce puzzle électrique est différente de la campagne classique. Vous devez allumer tous les interrupteurs puis éteindre le premier. Pour le reste continuez à suivre le cheminement de la soluce pour rejoindre le laboratoire en funiculaire.

LE LABORATOIRE (LEON BIS)
Le premier changement se trouve après avoir passé votre bracelet d’identification au niveau 2. Lorsque vous rejoignez le puit principal au centre du laboratoire NEST, vous trouverez le modulateur de signal près du cadavre de soldat. Cela ne change pas grand-chose au cheminement à part vous permettre de récupérer la dernière sacoche dans la salle de sieste beaucoup plus tôt dans le niveau.
Le second est le changement des deux codes dans la salle de contrôle de la serre. Pour ouvrir la machine dans le laboratoire de test des médicaments, il vous faudra taper le code 2048. Pour l’échelle le code sera le 5831.
Dans le laboratoire de test des médicaments, le puzzle pour remplir la cartouche change également. Afin de valider le défi « Chimiste de génie » ils vous faudra réussir la préparation en 9 manipulations. La solution est la suivante : Bleu, rouge, vert, bleu, rouge, vert, bleu, rouge et vert.
En descendant au niveau inférieur, vous remarquerez également que le trophée sur lequel se trouve le code de la machine dans le laboratoire de test des médicaments se trouve cette fois sur l'un des bureaux du laboratoire de test basse température.
Continuez ensuite en suivant le cheminement classique de la soluce jusqu’au moment où Leon monte à bord du train. Contrairement à la fin de la campagne A, cette fois un dernier boss vous attend dans le dernier wagon. Remontez de wagon en wagon en sauvegardant votre progression au passage. Équipez vos armes les plus puissante et placez le lance-roquette militaire dans votre barre de raccourci si ce n’est pas déjà fait.
Boss : G (Forme Finale)
L’ultime boss du jeu est encore une fois ce bon vieux monstre G dans son ultime forme, la cinquième. Tirez-lui dessus jusqu’à faire apparaître un œil géant au milieu de son corps et utilisez vos roquettes restantes pour en venir à bout. Le combat est très simple, il vous suffit de reculer pour ne pas vous faire toucher et d'utiliser toutes vos munitions restantes.
Félicitations, cette fois, vous êtes vraiment venu à bout de G et Leon et Claire, accompagné de la petite Sherry, peuvent enfin fuir Raccoon City. Si vous avez réussi à terminer cette campagne Bis en moins de 3 heures, vous obtiendrez un rang S. Après avoir terminé le scénario B vous débloquez le nouveau mode : Le quatrième survivant qui vous permet d’incarner Hunk, l'un des hommes à la solde d’Umbrella.



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