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Légende de la soluce : Les textes en bleu indiquent les munitions et armes Les textes en vert indiquent les objets, clés, gemmes, plans, etc. Les textes en orange indiquent les soins Les textes en rouge indiquent les documents à lire Les textes en jaune indiquent les collectibles (dessins de Kafka, médaillons bleus et larves d'insectes) Les textes en marron indiquent les caisses et coffres La carrière Finalement à l’air libre, avancez sur le sentier jusqu’à franchir une grille. Jetez un œil en contrebas pour apercevoir une caisse à moitié enfoncée dans le toit d’un bâtiment. Vous apercevez alors un médaillon bleu dessus. Continuez ensuite en direction du pont malheureusement détruit et descendez à l’échelle au bout. Une fois en bas, entrez dans le bâtiment par la fenêtre brisée, ramassez la carte de la zone et interagissez avec l’appareil radio sur la table. Éliminez ensuite le revenant en exploitant le pouvoir de Natalia pour repérer rapidement le point faible du monstre. Traversez la zone jusqu’à rejoindre un ascenseur en panne. Vous allez devoir trouver une alimentation pour le redémarrer. Pensez à lire le « Manuel du générateur » qui se trouve sur la table à droite de l’ascenseur à côté d’une plante verte. Descendez par la passerelle de gauche puis ramassez une brique avec Natalia. Descendez près du grand entrepôt et après avoir aperçu un gros tentacule, prenez directement à gauche de l’entrepôt pour trouver une larve d’insecte très délicate à atteindre. Elle se trouve en effet derrière un grillage contre l’entrepôt. Rejoignez maintenant le bâtiment au fond à droite et entrez à l’intérieur pour remettre en marche le générateur. Visitez ensuite le bâtiment voisin pour récupérer le « Testament d’Irina » la fille du vieil homme des égouts. Entrez maintenant dans le grand entrepôt dont vous aviez eu un aperçu grâce à la caméra un peu plus tôt. Allez récupérer le générateur au fond à droite et placez-le sur le tapis roulant pour le conduire vers l’extérieur. Rejoignez ensuite la porte pour déclencher l’arrivée d’un monstre très coriace. Tirez rapidement sur la grosse boule orange en prenant garde à ses attaques. Après lui avoir infligé assez de dégâts, il prend la fuite. Suivez-le à l’extérieur en passant par la fenêtre. Récupérez le générateur à l’extérieur et servez-vous en pour monter sur les différents containers de la zone. Apportez-le ensuite jusqu’au tapis roulant au nord de l’entrepôt pour le faire passer de l’autre côté. Éliminez les deux revenants puis utilisez le générateur pour atteindre un coffre que Natalia peut ouvrir et contenant une amélioration rare Rechargement Rapide nv.1 pour le magnum de Barry. Utilisez ensuite le générateur pour atteindre une plateforme sur la gauche avec une échelle cassée. Montez et levez la tête pour apercevoir un corps pendu. Tirez sur la corde pour le décrocher et récupérer le Dragunov, un nouveau fusil sniper pour Barry. Placez ensuite le générateur sur l’emplacement prévu pour alimenter la porte et amenez Natalia à la seconde console de droite en rampant dans le passage étroit du grillage. Activez la commande puis switchez sur Barry pour rapidement activer la seconde commande et ainsi ouvrir la grille. Reprenez le générateur et utilisez-le pour grimper sur la plateforme à l’échelle brisée à la droite du bâtiment. À l'intérieur, éliminez le revenant puis ouvrez la porte pour amener le générateur jusqu’au tapis roulant. Grimpez au niveau de l’ascenseur pour récupérer le générateur et placez-le dans l’emplacement prévu. Activez le bouton pour appeler l’ascenseur puis switcher sur Natalia pour repérer le point faible du revenant sur l’ascenseur. Montez à l’intérieur mais bien entendu, il bloque en chemin. Descendez et faite l’acrobate pour rejoindre une passerelle voisine. En haut des escaliers faites attention aux deux revenants qui vous attaquent. Remontez le pont détruit et regardez au loin pour repérer le dernier médaillon bleu de l’épisode. Allez enfin lire le dernier document de l’épisode « Instruction pour l’élimination des corps d’expérimentation » qui se trouve sur une caisse à côté du container. Ramassez maintenant le générateur près de l’ascenseur et commencez à le ramener vers la porte du fond. Le monstre de l’entrepôt revient alors à la charge ainsi qu’un cracheur et un revenant. Éliminez rapidement le cracheur,sous peine d’être vite aveuglé, puis tuer le revenant. Concentrez-vous ensuite sur le boss en gardant toujours une distance importante entre vous et lui car il est capable de vous tuer en un coup. Utilisez votre sniper pour lui infliger d’importants dégâts sans prendre de risque. Placez enfin le générateur pour ouvrir la dernière porte et rejoindre une dernière zone avec un pont cassé sur votre droite. Ramassez une brique avec Natalia et levez la tête pour trouver la dernière larve d’insecte. Réalisez encore une fois un tir lobé assez large pour vous assurer d’écraser la larve. Une seconde brique se trouve dans la zone vous permettent de retenter une seconde fois si vous avez manqué votre coup. Une fois cette dernière larve détruite continuez sur le chemin jusqu’à déclencher la cinématique de fin d’épisode ! Épisode 4 : La métamorphose La station électrique Cette partie du guide de Resident Evil Revelation 2 s’attarde sur l'aventure de Barry et Natalia durant l'épisode 4. Vous retrouverez le cheminement complet mais aussi l'emplacement des six larves d'insecte, des caisses et des 7 derniers médaillons bleus sur 10. Après vous êtes réveillé auprès de Natalia, sortez de la forêt pour rejoindre une station électrique. Équipez directement votre fusil sniper et visez en direction de la lumière au fond à gauche pour trouver le quatrième médaillon bleu. Cassez ensuite le cadenas du container à votre droite pour trouver un établi. À partir de maintenant deux possibilités s’offre à vous selon si vous avez enclenché le mécanisme ou non avec Claire et Moira dans la première partie de cet épisode. Nous découperons la suite selon ce choix : Si vous avez activé le mécanisme avec Claire et Moira L’écluse de gauche s’est ouverte au détriment de celle de droite. Vous pouvez alors descendre dans le conduit de gauche où se trouvent de nombreux ennemis à tuer avec Barry. Une fois la zone sûre, descendez avec Natalia et ramassez une brique. Lancez la en haut de l’échelle la plus proche de l’écluse. Montez et récupérez votre brique puis jetez la sur la larve d'insecte qui se trouve derrière les deux caisses en bois au fond à gauche. Continuez ensuite au fond de la zone pour grimper à une autre échelle. Traversez le pont de fortune et entrez dans le petit bâtiment. Avant d’envoyer Natalia dans le trou, sortez par la porte du fond avec Barry et tirer le cadenas de la porte à droite. Envoyez maintenant Natalia dans le trou et ouvrez rapidement la porte maintenant déverrouillée. Prenez le contrôle de Barry et protégez Natalia du zombie qui l’attaque. Entrez à nouveau dans la pièce avec Natalia et ouvrez le coffre pour récupérer l’amélioration d’arme Anti-Recul Nv.2. Sortez ensuite pour rejoindre la grue. Si vous n’avez pas activé le mécanisme avec Claire et Moira L’écluse de gauche est fermée vous permettant de descendre dans la partie de droite. Tuez tous les zombies avec Barry puis emparez-vous d’une brique avec Natalia pour aller écraser la larve d’insecte derrière la grille au fond à gauche. Montez ensuite sur le rebord jaune et noir pour accéder à des containers. L’un d’entre eux dispose d’un trou dans lequel Natalia peut ramper. Utilisez Barry pour détruire le cadenas du container de gauche et entrez à l’intérieur avec Natalia. Ressortez rapidement car deux zombies se trouvent à l’intérieur. Protégez Natalia avec Barry puis retourner à l’intérieur pour ouvrir un coffre contenant une amélioration d’arme. Rejoignez la grue au fond. C’est là que le chemin redevient identique pour les deux sections. Grimpez à l’échelle et consulter le panneau d’affichage en forme de personnage pour lire le document « Rapport sur le fonctionnement de la grue 1 ». Montez sur la plateforme mobile avec Barry et allez enclencher le troisième levier avec Natalia à deux reprises pour envoyer Barry de l’autre côté. Regardez dans le trou au niveau de la plateforme pour repérer un médaillon bleu. Remonter sur la plateforme mobile et allez enclencher cette fois le premier levier avec Natalia. Montez à l’échelle de ce côté pour rejoindre la partie supérieure de la plateforme mobile. Enclenchez à nouveau le levier numéro 3 avec Natalia pour faire descendre une échelle. Descendez ensuite à l’échelle du côté opposé de Natalia. Utilisez le levier pour la faire traverser avec la plateforme mobile. Profitez en pour interagir avec la pancarte pour obtenir le document « Rapport sur le fonctionnement de la grue 2». Les deux personnages du même côté, montez sur la plateforme mobile avec Barry et allez actionner le dernier levier au fond à deux reprises. Revenez ensuite activer l’avant-dernier levier puis basculez rapidement sur Barry pour descendre de l’autre côté. Vous trouvez le fusil TAP194 sur un cadavre ainsi que le document « Dernier mots de l’opérateur ». Revenez de l’autre côté en reproduisant la même technique et montez cette fois sur la plateforme supérieure avant de faire activer le dernier levier à votre autre personnage. Une fois au bout, poussez l’échelle pour que votre second personnage puisse monter. Dirigez-vous ensuite vers le bâtiment au sommet en prenant garde au zombie. Franchissez les deux portes consécutives à l’intérieur du bâtiment pour rejoindre l’entrée de la mine. Allez tout au fond en grimpant les escaliers de droite puis en redescendant. Une larve d’insecte se trouve sur le pilier extérieur. Fouillez ensuite l’intérieur du bâtiment pour quelques ressources puis montez tout en haut de l’escalier. Sautez sur les rails et remontez la voie jusqu'au dernier chariot derrière lequel se trouve un médaillon bleu. Redescendez ensuite en sautant sur la plateforme près de l’ascenseur et abaisser l’échelle pour rejoindre la terre ferme. Il ne vous reste plus qu’à utiliser l’ascenseur pour rejoindre les profondeurs de la mine. La mine Dès votre arrivée dans la mine entrez dans la pièce sur votre gauche pour récupérer la carte de la zone ainsi que le document « avertissement au sujet du gaz toxique ». Continuez jusqu’à tomber sur le fameux gaz toxique dont parle le document. Le gaz n’est pas mortel en soi mais le devient après une trop longue exposition. Enfoncez-vous rapidement dans la galerie puis tournez deux fois à droite pour atteindre une zone sûre et un levier à activer. Faites attention aux nombreux zombies en chemin, tentez de les esquiver pour les abattre depuis les escaliers où vous ne serez pas importuné par le gaz. Revenez maintenant dans la salle précédente et passez la grille que vous venez d’ouvrir. Vous rejoignez alors une grande zone avec un ascenseur qui nécessite malheureusement un pass pour être activé. Montez l’échelle à côté de l’ascenseur et prenez la passerelle de droite dans un premier temps. Au fond, passez la double porte pour atteindre une nouvelle zone remplie de gaz. Montez sur la plateforme au centre pour être à l’abri des effets du gaz. Vous remarquez une nouvelle grille fermée que vous allez devoir naturellement ouvrir. En la regardant, vous avez une galerie sur votre gauche et deux sur votre droite. La galerie la plus à droite est un cul-de-sac. Celle de gauche renferme un coffre à ouvrir avec Natalia après avoir poussé un chariot jusqu’au bout de la galerie avec Barry. La première à droite est votre prochain objectif. Entrez dans la galerie puis prenez directement à gauche en poussant le chariot mais pas complètement. En effet, si vous passez derrière avec Natalia, vous apercevrez une larve d’insecte sur le pilier de gauche. Le chemin dégagé par le chariot, vous avez alors le choix d’aller à droite ou à gauche. Le chemin de droite vous amène jusqu’à une plateforme de bois et une arme à feu pour Barry, le 2005M. Le chemin de gauche vous amène à une double porte vers une zone très mal fréquentée. Équipez tout de suite votre fusil à lunettes et occupez-vous en priorité du monstre avec l’énorme boule orange au niveau du ventre. Assurez-vous de ne pas vous retrouver coincé puis éliminez les derniers sbires en exploitant le pilier au centre pour esquiver leurs projectiles. Une fois la zone pacifiée allez activer le levier dans la pièce au fond pour ouvrir la grille. Revenez maintenant dans la salle avec le gaz et ouvrez la grille en faisant attention aux ennemis derrière. Vous accédez alors au mécanisme qui contrôle les ventilateurs de la mine pour retirer le gaz au fond de la fosse. Revenez par l’échelle de gauche puis retournez auprès de l’ascenseur. Vous avez encore besoin de la carte d’accès. Remontez l’échelle de gauche puis passez maintenant la porte de gauche. Dans cette salle, utilisez le pouvoir de Natalia pour venir à bout des revenants puis allez pousser le chariot contre le mur de gauche pour révéler un trou. Glissez-vous à l’intérieur avec Natalia et déverrouillez rapidement la grille depuis l’intérieur. Éliminez ensuite les revenants avec Barry puis récupérer l'amélioration d'arme sur un baril puis la caisse au fond à gauche. Utilisez cette caisse pour grimper sur la plateforme au fond à droite. Vous pouvez ainsi récupérer la clé de l’ascenseur sur le bureau ainsi que le document « Journal du mineur 1 » sur la table voisine. Vous avez maintenant tout ce qu’il faut pour accéder à la zone suivante. Revenez utiliser la clé sur l’ascenseur et descendez. À votre arrivée au niveau inférieur levez directement la tête pour apercevoir un médaillon bleu sur la structure métallique. Prenez ensuite le contrôle de Natalia et utilisez ses petites mains pour déverrouiller l’imposante porte et accéder à la prochaine zone. L'installation souterraine Après avoir franchi la porte, entrez dans le bureau pour trouver le document « Carnet de transfert des spécimens ». Traversez ensuite le pont jusqu’à rejoindre l’entrée du manoir. La première pièce sur votre droite est un placard avec une porte nécessitant la clé emblème. Avancez donc dans le couloir et prenez à droite. Vous trouvez le document « Journal du directeur du centre de recherche 1 » sur la table du salon. Vous trouvez également une autre porte à clé emblème. Revenez ensuite dans l’aile ouest du manoir en prenant garde au revenant. Utilisez le pouvoir de Natalia pour les repérer en avance à travers les murs. Dans le couloir vous trouvez deux salles d’eau contenant des ressources et des ennemis. Continuez jusqu’à la bibliothèque au bout. Traversez-la et enfin dans le dernier couloir ouvrez la porte au fond pour tomber sur une cage d’escalier. Descendez les escaliers et passez dessous pour trouver un nouveau médaillon bleu. Plus loin, fouillez l’autre salle d’eau à gauche avant d’entrer dans le laboratoire où se trouve plusieurs incubateurs à revenants. Profitez des pouvoirs de Natalia pour les éliminer tous méthodiquement. Une fois chaque incubateur vidé, ramassez une brique avec Natalia pour tuer une larve d’insecte sur l’incubateur du fond. Vous avez alors accès à deux zones depuis cette pièce. Commencez par explorer la porte à droite. Sur la rangée d’ordinateur vous récupérez la carte de la zone ainsi que le document « Rapport sur le virus Uroboros ». Descendez ensuite les escaliers au fond à droite et lisez le document « Journal d’un chercheur » qui se trouve sur une caisse à votre gauche. Vous remarquez une double-porte sur la droite qui nécessite la carte de sécurité NV2. Prenez la porte de gauche et allez sous les escaliers pour trouver la carte de sécurité de NV1 près d’un cadavre. Montez ensuite les escaliers pour récupérer le document « Carnet de disposition des spécimens » sur une caisse. La porte tout en haut demande la clé emblème pour être déverrouillée. Revenez dans la salle des incubateurs et prenez cette fois les escaliers de gauche en faisant attention aux ennemis invisibles qui commencent à envahir la zone. Allez tout au fond pour trouver un revenant ainsi qu’un coffre à ouvrir avec Natalia contenant une caisse de munitions pour magnum. Utilisez ensuite votre carte de sécurité NV1 sur la porte de droite puis allez dans la pièce au fond à droite. Vous trouvez le document « Mémo d’un chercheur » sur une étagère. Approchez ensuite des casiers de la morgue et ouvrez le second casier de droite pour trouver la fameuse clé emblème. Vous pouvez ouvrir les autres casiers mais utilisez les pouvoirs de Natalia pour repérer l’ennemi qui se trouve dans celui du fond. Revenez maintenant utiliser la clé emblème sur la porte en haut des escaliers que vous avez trouvés plus tôt. Vous arrivez dans le placard à l’entrée du manoir. Prenez maintenant le couloir au fond à droite et utilisez une nouvelle fois la clé emblème pour trouver le document « Journal du directeur du centre de recherche 2 » sur le comptoir et un coffre pour Natalia juste derrière. Entrez ensuite dans la pièce du fond pour trouver la carte de sécurité NV2 sur une étagère. Retraversez le couloir de gauche pour rejoindre l’aile ouest du manoir et traversez la bibliothèque. Avant de descendre les escaliers, utilisez une dernière fois la clé emblème sur la porte de gauche pour trouver une amélioration d’arme rare dans un casier et d’autres ressources. Revenez maintenant au niveau de la porte de sécurité NV2 et ouvrez-la avec la carte. Accroupissez-vous dans le trou de gauche pour rejoindre la salle principale. Vous remarquez des incubateurs sur la gauche avec des revenants à éliminer à l’intérieur. Allez ensuite au fond à droite pour trouver un médaillon bleu sous la grille du sol. Fouillez le reste de la zone avec Natalia pour trouver plusieurs ressources puis appelez l’ascenseur. Comme vous vous en doutez, l’ascenseur va s’arrêter en route à cause d’un souci de quarantaine. Une importante vague d’ennemis va mettre à rude épreuve vos compétences, à commencer par un ennemi invisible directement sur votre gauche à réduire au silence en priorité. Surveillez ensuite l’arrivée du monstre à boule orange à la place du ventre. Exploitez la géographie de la pièce en tournant autour des caisses pour ne pas le laisser vous approchez. Utilisez les barils pour faire d’important dégâts mais ne dépensez pas toutes vos munitions car il vous restera encore un boss à affronter avant de finir cet ultime épisode. Une fois la zone pacifiée, vous pouvez enfin emprunter l’ascenseur pour rejoindre le repaire d’Alex Wesker. Avancez au milieu des poupées jusqu’à ce Natalia reconnaisse son horrible peluche. Ramassez le document « Haine de Natalia » juste à ses pieds. Continuez jusqu’à atteindre le dernier atelier de la partie. Ramassez une brique avec Natalia et levez la tête vers l’étrange structure suspendue au plafond. Au bout se trouve la dernière larve d’insecte du jeu. Équipez ensuite vos meilleures armes à l’atelier et foncez en direction de la double-porte au bout du chemin. C’est le moment d’affronter Alex Wesker qui s’injecte un énième virus la rendant encore plus horrible que d’habitude. Utilisez la grosse artillerie comme vos bombes et cocktail Molotov. Son point faible est la boule orange sur son torse. Si vous manquez de munitions, attirez Alex sur les étagères de la pièce, qu’elle renverse et qui contiennent souvent des munitions ou autres joyeusetés. Lorsqu’elle disparaît dans les tuyaux au plafond, utilisez le pouvoir de Natalia pour la repérer et profitez-en pour ajuster quelques tirs sur son point faible. Après assez de dégâts, elle succombe à ses blessures, mais comme tout boss final de film d’horreur, la sœur d’Albert Wesker a encore des ressources. C’est maintenant que le choix de fin d’épisode 3 avec Claire et Moira entre en action. Si vous aviez tué Neil avec Claire, alors vous avez droit à la mauvaise fin du jeu. La cinématique se déclenche et le jeu se termine sans vous permettre de récupérer le dernier médaillon bleu. Si vous avez tué Neil avec Moira dans l’épisode 3 alors vous avez droit à la bonne fin du jeu. Moira qui a survécu à l’explosion de la tour revient à la rescousse pour sauver son père. Après la cinématique vous avez alors un second affrontement contre Alex Wesker. Vous incarnez Claire dans l’hélicoptère avec un fusil sniper. Commencez tout de suite par viser au-dessus de la montagne pour trouver le dernier médaillon bleu au milieu des gravats. Tirez ensuite sur Alex Wesker en exploitant au mieux les bidons disposés un peu partout. Le combat se poursuit alors à l’intérieur de la grotte au contrôle de Barry. Ici, exploitez également les barils mais tentez surtout de ressortir de la grotte pour pouvoir faire feu à nouveau avec Claire. Après que vous ayez fait assez de dégâts, Claire s’équipe d’un lance-roquette (qu’elle n’aurait surement pas pu prendre depuis le début…). Il vous suffit de toucher à deux reprises le boss pour en venir finalement à bout. Félicitation vous avez terminé la bonne fin de Resident evil revelation 2. Pensez à rester jusqu’à la fin du générique pour découvrir une petite scène cachée. |