Chapitre 1 - 2 |
|
Emblème 1 Une fois que vous avez quitté la zone de rassemblement public (où vous avez combattu le bourreau), vous vous retrouverez dans un autre paysage urbain. Trouvez le bâtiment sud ici et les escaliers menant à une porte verrouillée sur le côté sud. Tout en se tenant sur ce petit balcon, tourner autour et faire face au sud et vous verrez le premier emblème BSAA sur le côté de l'immeuble d'en face. |
|
Emblème 2 Après avoir fait face a la femme blonde qui se transforme en un Cephalo , vous finirez par quitter les rues de la ville et entrez dans un bâtiment à l'autre bout. Comme vous suivez votre chemin à travers ce bâtiment jonché de corps de l'escouade Delta morts, vous trouverez bientôt une échelle en bois à monter. Une fois au sommet de l'échelle, se retourner et viser haut pour voir un château d'eau. Coincé dans les supports de cette tour se trouve un emblème du BSAA. |
|
Emblème 3 Après la défaite du premier Uroboros dans l'incinérateur et avez ramassé la clef du fourneau, ouvrez la porte verrouillée et suivez les couloirs autour de l'ascenseur. Juste après la cache d'armes et juste avant l'ascenseur, vous verrez une clôture à votre droite. Derrière cette barrière vous serez en mesure de voir l'emblème BSAA sur la paroi arrière. |
Chapitre 2 - 1 |
|
Emblème 4 Au tout début du chapitre, dans le garage, vous verrez ce médaillon sur le mur à droite de la sortie, au-dessus d'un baril cassable. |
|
Emblème 5 Après avoir traversé le pont, vous descendez quelques marches vers la gauche. Une fois que vous atteignez le bas de ces escaliers, retournez vous et faîtes face au pont que vous venez de croiser. L'un des piliers de soutien est en cours de construction et cet emblème est sur le coin de la bâche qui le recouvre. |
|
Emblème 6 Après la zone avec le pont, vous vous retrouverez dans un marché de fruit. Il ya une petite guérite verte avec le mot "charge" écrit sur le front. Marché à droite en face de cette cabane de sorte que vous pouvez voir à travers la fenêtre en cage et le plafond à l'intérieur. Le médaillon est caché sur le plafond de cette cabane. |
|
Emblème 7 Une fois que vous avez traversez la place du marché à côté du port, un hélicoptère amical apparaîtra et fournira un soutien aérien. Montez à l'échelle sur le toit de l'immeuble sur la droite (où l'arc-Tir Majini était). Allez à l'arrière du toit et regarder à travers le porche de l'immeuble voisin. Dans cette arche sur le balcon, vous verrez ce médaillon. |
|
Emblème 8 Avant d'executer un saut aidé avec Sheva pour aller dans l'immeuble d'en face, faîtes. Et juste à votre droite, vous verrez cet emblème reposant sur le bord du toit au-dessus de vous pencher sur un support cassé. |
Chapitre 2 - 2 |
|
Emblème 9 Lorsque vous commencez ce chapitre, sortez de la maison et allez vers la gauche. Tournez encore à gauche lorsque vous atteignez le coin de la maison et regarder vers la tour en partie derrière la maison où vous avez commencé. Cet emblème est coincé dans le coin de deux supports. Visez avec attention et abattez le. |
|
Emblème 10 À mi-chemin à travers les mines, vous traverserez un petit pont de bois avec une chute d'eau juste à votre droite. Regardez la cascade à droite et vous trouverez ce médaillon placé dans la cascade en haut à gauche. |
|
Emblème 11 Une fois que vous laissez les mines derrière vous, vous allez bientôt déclencher une petite cinématique où Irving s'échappe. Vous devrez ensuite vous retrouver dans un vaste complexe minier à l'extérieur. Tailler votre chemin à travers les ennemis puis montez une très grand échelle. Tourner autour et regarder en arrière d'où vous venez et vous devriez voir cet emblème sur le bâtiment d'en face. |
Chapitre 3 - 1 |
|
Emblème 12 Vous pouvez le faire de deux façons. Cet emblème est situé sur un poteau au milieu des marais, juste au nord de votre position de départ. Il est plus facile d'attraper lors d'une partie avec un coéquipier, comme l'un de vous peut conduire le bateau jusqu'à la perche et l'autre peut tirer. Toutefois, en solo, ce n'est pas possible car vous ne pouvez pas sortir du siège du conducteur tout en tirant sur le médaillon à bout portant. Vous pouvez cependant vous tenir debout sur le quai de départ de ce chapitre et utiliser un fusil à lunettes pour zoomer sur ce poteau et voir l'emblème. Cela peut être difficile à longue portée, le fusil sera loin d'être stable mais il peut être fait de cette façon avec un peu de patience. |
|
Emblème 13 Au milieu des marais, vous trouverez une petite île qui abrite un groupe de poules. Debout sur la petite plage juste à gauche du quai comme indiqué, regardez la hutte d'ici et à travers les escaliers, vous verrez cet emblème coincée dans les poutres de soutien de la cabane. |
|
Emblème 14 À l'extrême nord-ouest des marais, vous trouverez une petite cabane. Juste avant de vous promener à l'intérieur de la cabane, levez les yeux et vous verrez cet emblème placé dans les chevrons juste sous le plafond. |
|
Emblème 15 Après avoir ouvert la porte à l'aide des 4 tablettes que vous avez recueillies, vous entrerez dans une autre section. Une fois ici, déposer votre embarcation puis tourner autour de la plate forme. Sous la plate-forme où vous étiez, vous trouverez cet emblème. |