Chapitre 3 - 2
Emblème 16
A mi-chemin à travers ce chapitre, vous allez passer le long d'un ravin où se trouve une paire de tentes Tricell. Passez devant les deux premières tentes et ensuite regarder entre eux pour voir ce médaillon qui vous attend.
 
Emblème 17
Une fois qu'Irving fait sa deuxième évasion, vous recevrez un délai pour faire votre propre évasion. Toutefois, pour obtenir cet emblème, vous aurez besoin d'être un peu audacieux. Dès que le chronomètre démarre, faites demi tour et courez au bout du quai où le bateau de Irving était autrefois. Lorsque vous arrivez au bout, tournez vous et regardez dans le petit bâtiment. Vous serez en mesure de voir ce médaillon à travers la fenêtre à barreaux. Tirer rapidement puis il faut alors faire votre évasion. Autrement, vous pouvez simplement entrer dans le bâtiment et tirer.
 
Chapitre 3 - 3
Emblème 18
Quand le bateau arrive à la première porte verrouillée, retournez vous pour regarder derrière vous. Utiliser un fusil pour tirer cet emblème qui est sous un pont que vous avez passé sur votre chemin en venant ici.
 
Chapitre 4 - 1
Emblème 19
Vers le début du chapitre, après votre première rencontre avec les créatures ressemblant à des araignées, se déplacer pour passer sous l'échelle (sans escalader) et regarder la falaise à droite. Vous verrez ce médaillon collé à la paroi de la grotte juste en dessous de vous.
 
Emblème 20
Dans la région des ruines, après être tombé dans la trappe déclenchée par le grand coffre de pierre, vous vous retrouverez au milieu d'un couloir en forme de croix. Allez au nord pour ouvrir la porte là-bas et vous verrez cet emblème directement en face de vous au-dessus de la porte opposée. Vous pouvez également tier cela avec le fusil à lunettes du balcon où vous entrez dans la zone.
 
Emblème 21
Lorsque vous entrez dans la grande salle avec les quatrse escaliers dont vous aurez besoin pour monter et descendre, tournez vous vers le côté sud du deuxième étage. Regarder vers l'ouest au-dessus de la statue de jade et vous verrez ce médaillon intégré dans une courte pile de pierres en face d'un arbre au sommet des ruines.
 
Chapitre 4 - 2
Emblème 22
Lorsque vous atteignez le troisième niveau de lasers et de miroirs réfléchissants, entrer dans la salle au nord et tirer cet emblème qui est directement au dessus de la porte.
 
Chapitre 5 - 1
Emblème 23
Au tout début du niveau, vous vous retrouverez dans le jardin de fleurs souterrain. Il ya un petit pont sur le côté opposé du jardin qui vous mène ici. Au lieu de traverser, tournez autour du jardin vers la droite de sorte que vous pouvez voir cet emblème sous le pont.
 
Chapitre 5 - 2
Emblème 24
Après avoir traversé le deuxième tapis roulant bordée d'explosifs, vous trouverez une benne à ordures au bas de l'escalier. L'emblème est à l'intérieur de cette benne. Si vous avez un moment difficile pour la prise de vue, essayez de vous tenir à l'angle de la benne pour un meilleur angle.
 
Chapitre 5 - 3
Emblème 25
Au début de ce niveau, quitter la pièce où vous venez de combattre les Uroboros par la porte au nord. Sur le mur du fond de cette salle, juste en face de la porte, vous verrez deux ventilateurs qui tournent. L'emblème est derrière le ventilateur sur la droite. Prévoyez le temps de votre tir soigneusement pour tirer à travers les pales du ventilateur.
 
Emblème 26
Lorsque vous atteignez la salle ronde massive avec la plate-forme mobile, ne pas instantanément allumer pour la montée. Avant de le faire, marcher sur le centre de la plate-forme et regardez en bas de la petite corniche au-dessus de vous. Vous serez en mesure de voir ce médaillon à travers les grilles. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours tirer à travers les grilles pour les recueillir.
 
Emblème 27
Après la salle de la plate-forme rotative géante vous vous retrouverez dans une autre caverne avec un bâtiment qui semble être en cours de construction avec quelques ruines sur la paroi arrière. Avant d'activer l'ascenseur et de vous séparez, courir à l'arrière du petit arbre et tirer l'emblème qui est sur le mur intérieur de la cage d'ascenseur.
 
Chapitre 6 - 1
Emblème 28
Au début de ce chapitre, équiper un fusil et regarder à droite, à l'extrême sud de votre position de départ. Sur le haut de l'antenne à l'autre bout du bateau, vous pouvez à peine voir cet emblème attendant d'être fusillés. Il faudra probablement quelques essais alors n'essayez pas ceci si vous essayez d'économiser les munitions.
 
Emblème 29
Celui-ci est bien caché. Une fois Sheva coincé sous la cage, vaincre tous les Majini sortant des caisses nouvellement ouvertes. Une fois la zone néttoyée, vous aurez besoin de tirer le feu vert à côté du container ouvert vers le nord pour créer une sortie. Au cours de cette petite animation, vous verrez brièvement dans le container à côté de la lumière verte, l'emblème à l'intérieur. C'est le seul aperçu que vous obtiendrez. Vous ne pouvez pas prendre cet emblème, vous aurez besoin de jeter un explosif (une grenade, par exemple) à l'intérieur pour le détruire et recueillir ce médaillon insaisissable.
Si vous n'avez pas le bon outil pour celui-ci, visitez le naufrage dans les marais dans le chapitre 3-1 , qui contient un lance-roquettes .
Emblème 30
Une fois que vous êtes à l'intérieur du navire, vous faites votre chemin en suivant une tonne d'escaliers et enfin dans une salle où une cutscene s'ensuivra. Après la scène, tournez autour de cette salle et vous verrez cet emblème finale assis dans une vitrine juste en dessous du plafond.
 

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