| Comme une démangeaison... Cette vision dans l'hospice... Pourquoi ici ? Pourquoi maintenant ? Trophée à obtenir au cours du chapitre 4, "Le Patient". Dès le début du chapitre 4, le Docteur Jimenez vous parlera d'un membre de sa famille vivant à quelques mètres de là. Avant de vous rendre vers votre objectif principal (vers la droite), dirigez-vous vers ce fameux hospice, légèrement excentré sur la gauche, et faites la connaissance d'une personne en proie à d'étranges démangeaisons. | | | | Au four et au moulin L'eau monte, mais je suis sûr qu'on s'en sortira tous sans une égratignure. Trophée à obtenir au cours du chapitre 5, "Abîmes intérieurs". Tous... sauf vous ! Pour obtenir ce trophée, vous devrez faire en sorte que Joseph ne reçoive pas le moindre dommage durant votre protection coopérative de Juli. La difficulté, ce sera bien entendu les vagues de hantés qui arriveront de toute part. Voici comment je vous suggère de procéder : - Première vague : Descendez immédiatement au rez-de-chaussée, et tuez les hantés les plus proches de Joseph. Cette première vague est la plus difficile, car les hantés seront nombreux. Toutefois, vous devez savoir que l'IA est programmée de telle manière qu'elle attaque automatiquement la personne la plus proche d'elle. Votre mission (que vous l'acceptiez ou non) sera donc de rester en mouvement afin d'attirer les hantés vers vous, pour que Joseph reste en sécurité. Éliminez-les un à un. - Deuxième vague : Cette fois, les hantés viendront de l'étage, avec des explosifs. Joseph ne devrait pas être blessé, à condition que vous restiez éloigné de lui (dans la mesure où vous seul serez la cible des hantés) - Troisième vague : Ce sera au tour des hantés portant des masques de faire leur apparition, sur votre gauche. Grâce à votre lance-roquettes, vous devriez pouvoir les vaincre très rapidement ; si vous ne l'avez pas encore, tirez dans les jambes des plus gros pour les faire tomber, puis éliminez les plus fins pour réduire le nombre d'assaillants. - Quatrième vague : Quelques derniers hantés tenteront de vous attaquer, sur votre droite, mais ils resteront très marginaux comparativement aux vagues précédentes. Après cette protection en bonne et due forme, n'oubliez surtout pas d'aller sauver Juli, car ce n'est qu'après la cinématique que le trophée se débloquera ! | | | | In-extrémis Qui n'irait pas aider un homme s'accrochant à la vie ? Trophée à obtenir au cours du chapitre 6, "Perte de contrôle". Au cours du chapitre 6, vous serez amené à combattre aux côtés de Joseph dans un ensemble de ruines, précisément dans la zone du premier miroir de sauvegarde. Au milieu de votre écran, vous devriez apercevoir un pont en bois reliant les extrémités Ouest et Est de la zone. Pour obtenir ce trophée, vous devrez faire en sorte que Joseph s'y aventure et en tombe. La procédure peut prendre plus ou moins de temps. Commencez par vous faire repérer, de manière à attirer un nombre conséquent de hantés. Puis, accédez au pont via la maison de gauche, éliminez les hantés qui vous attaqueront à distance, et restez ensuite sur le milieu du pont. Lorsque les hantés vous auront rejoint, faites des aller-retour sur ce même pont, jusqu'au moment où une petite cinématique s'enclenchera, vous montrant Joseph en train de tomber. Précipitez-vous vers lui, et aidez-le à remonter. Encore une fois, cette procédure peut durer un certain moment, ne vous étonnez pas si Joseph ne tombe pas dès votre premier passage. | | | | Pas le temps pour ça ! Ça ne veut pas mourir ! Je ferais mieux d'éviter les combats inutiles. Trophée à obtenir au cours du chapitre 7, "Le Gardien". Le chapitre 7 vous donnera l'occasion de rencontrer Le Gardien pour la première fois. Après avoir trouvé Leslie, vous devrez lui échapper tout en tournant différentes valves. Votre mission consistera à ne le tuer que deux fois (ces morts sont obligatoires) et pas une de plus. Au moment d'ouvrir la porte à Leslie, le Gardien apparaîtra pour la première fois. Tuez-le pour déverrouiller la porte. Accédez ensuite à la zone suivante, fermez la valve et allez dans la salle sur votre gauche. La porte se refermera, et vous devrez alors fermer une deuxième valve. Le Gardien apparaîtra pour la deuxième fois, tuez-le à nouveau pour ouvrir la porte. À partir de maintenant, vous ne devrez plus le tuer une seule fois. Pour résumer les choses, vous devrez retourner à votre point de départ pour chercher la valve de remplacement, revenir en arrière pour la fixer et la tourner complètement, le tout sans vous faire attraper. Pour cela, je ne peux que vous recommander de courir régulièrement afin de distancer le Gardien, mais aussi d'utiliser vos carreaux immobilisant ou électriques, si vous en avez. En effet, si le trophée vous demande de ne pas le tuer une troisième fois, rien ne vous interdit de lui infliger quelques dégâts. Courez ensuite jusqu'à la sortie. Dernière remarque : le trophée n'apparaîtra sur votre écran qu'à la toute fin du chapitre, au moment de passer au chapitre suivant. | | | | Rien à tirer Il y a beaucoup d'écho dans cette grotte. Le côté gâchette facile, on voit ça plus tard. Trophée à obtenir au cours du chapitre 8, "Les germes du mal". Vous commencerez le chapitre 8 dans une grotte souterraine, et vous y passerez d'ailleurs l'essentiel de votre temps. L'objectif de ce trophée consiste à en sortir sans utiliser vos armes. En revanche, les attaques au corps-à-corps sont tolérées. Le chapitre 8 peut se faire vraiment très rapidement, et ne pose pas de difficulté majeure. Le seul passage délicat se trouve au tout début, quand vous devrez tourner une manivelle pour ouvrir un portail, car deux hantés garderont le passage. Pour vous en sortir, il vous faudra attirer leur attention, en vous faisant repérer, puis faire marche arrière, tout en vous assurant de rester dans leur champ de vision de manière à ce qu'ils vous suivent. N'oubliez pas non plus les trois hantés de la première zone. Lorsqu'ils se seront suffisamment éloigné de la manivelle, courez pour la rejoindre, et ouvrez le portail. Normalement, vous serez sorti du champ de vision de tous les hantés, ce qui vous laissera le champ libre. Encore une fois, rien ne vous interdit d'effectuer quelques attaques au corps-à-corps si l'un d'eux se rapproche trop de vous, mais n'essayez pas de les tuer de la sorte, cela prend beaucoup trop de temps. Après ce passage, le reste du chapitre n'est qu'une longue ligne droite. Une dernière remarque : le trophée ne se débloquera qu'à la toute fin du chapitre, au moment de passer au chapitre suivant, soit bien après que vous soyez sorti de la grotte. Ne vous étonnez pas si rien n'apparaît lors de votre retour à l'hôpital ! | | | | Tout feu tout flamme Marre de fuir ! Elle va brûler ici et maintenant ! Trophée à obtenir au cours du chapitre 10, "Les outils de l'artisan". De tous les trophées liés aux chapitres, celui-ci est, à mon sens, le plus compliqué à obtenir. Pour résumer la situation, vous devrez tuer Laura dans la chaufferie souterraine. Or, comme vous le savez sans doute, celle-ci est quasiment invulnérable au balles. Avant toute chose, ne tentez ce trophée que si vous disposez d'une ou plusieurs armes se trouvant dans la liste suivante. Autrement, c'est peine perdue : - Le lance-roquettes - Les carreaux incendiaires de précommande - Les carreaux harponneurs de niveau 5 (amélioration de feu) - Des carreaux électriques ou immobilisant - Un stock conséquent d'allumettes Une fois votre arsenal préparé, lancez le chapitre 10. L'affrontement contre Laura se trouve plutôt vers la fin du chapitre, après le passage dans la fête foraine et après la zone des pièges. Au début, vous devrez la fuir, n'essayez pas de la tuer tant que vous n'avez pas atteint la zone de crémation totale (pour le dire autrement, c'est la salle où les portes se refermeront et où des flammes apparaîtront de toute part, vous obligeant à tirer dans un mécanisme pour les arrêter). Une fois cette porte franchie, vous arriverez dans les deux dernières pièces de la map, constituées comme suit : un premier étage où vous devrez tirer dans trois mécanismes pour éteindre les flammes, et un niveau inférieur qui donne accès à l'ascenseur. Après avoir passé la zone de crémation totale, tirez dans les trois mécanismes du niveau supérieur, car l'affrontement se déroule dans la pièce suivante. Néanmoins, vous trouverez un cadavre sur le sol, tout près du piège de la pièce ; si vous avez la possibilité de brûler Laura avec une allumette grâce à celui-ci, c'est un plus. Lorsque vous aurez atteint l'étage inférieur, vous devriez voir trois cadavres sur le sol : un au milieu de la pièce, un à droite, un à gauche. À chaque fois que Laura brûlera, elle réapparaîtra par l'un d'eux, aussi, veillez à la brûler de nouveau juste après son apparition, grâce à vos allumettes. Toutefois, l'essentiel des crémations devra se faire via les deux fours situés à gauche et à droite de la pièce, ainsi que via les tuyaux dispersant des flammes verticales, après activation d'un mécanisme. En résumé : 4 mécanismes pour 4 déflagrations de chaleur. Commencez par attirer Laura près/sous de/l'un d'eux, et paralysez-la avec un carreau électrique ou immobilisant. Lorsqu'elle sera en train de se consumer, équipez-vous de l'une des armes de la liste (de préférence, le lance-roquettes), et tirez-lui dessus. Laura disparaîtra et réapparaîtra via un nouveau cadavre ; brûlez-la, et réitérez l'opération précédemment décrite, sans jamais oublier de l'attaquer dans le même temps qu'elle se consume. Cet affrontement est loin d'être aisé, notamment car Laura a la possibilité de vous tuer en une seule attaque, vous contraignant à recommencer depuis l'étage supérieur. Pour ma part, en me servant des 4 mécanismes de crémation, et en brûlant Laura avec les allumettes, cinq roquettes ont suffi à la terrasser. Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas que Laura est vulnérable au feu ; si, pour une raison ou une autre, vous ne disposiez pas ou plus de munitions pour le lance-roquettes, vous pourrez toujours la vaincre à l'aide des carreaux incendiaires ou des carreaux harponneurs améliorés. Libre à vous d'adapter votre combat en fonction de votre équipement, et des armes à votre disposition. | | | | Pas une rayure Je ne prends plus de risques, ce bus ne peut pas subir plus de dégâts. Trophée à obtenir au cours du chapitre 12, "Heure de pointe". Après une course-poursuite avec Hérésie, vous devrez aller chercher un objet de soin pour Joseph. Une fois que vous serez remonté dans le bus, vous prendrez les commandes de ce dernier, pour un trajet vous menant tout droit à Ruvik. Ce trophée vous demandera de n'écraser aucun hanté sur la route. En revanche, vous pouvez vous permettre de rentrer dans des voitures. Si vous écrasez un ennemi par mégarde, relancez immédiatement la sauvegarde automatique pour retenter cette expérience de conduite mouvementée. | | | | Diplôme d'électricien Voyons voir si tout le générateur électrique fonctionne, juste au cas où. Trophée à obtenir au cours du chapitre 14, "Arrières-pensées". Au cours du chapitre 14, vous aurez l'occasion d'emprunter les tunnels de métro qui courent sous la ville pour rejoindre l'hôpital psychiatrique. Durant ce voyage, vous serez amené à récupérer deux fusibles de manière obligatoire. Au moment de prendre l'ascenseur, vous vous apercevrez que le générateur électrique ne fonctionne pas, ce qui vous conduira à combattre le Quell. Après ce combat, n'empruntez pas tout de suite l'ascenseur. Allez sur la droite de la passerelle pour récupérer un troisième fusible ; puis, revenez près du panneau de commande, et insérez les trois fusibles à votre disposition (dans le bon sens, évidemment). Si tout s'est bien passé, le générateur devrait redémarrer, vous octroyant ce trophée par la même occasion. | | |
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