| La Mort aux trousses Finir le jeu en moins de 5:00:00 5 heures de jeu, pour 15 chapitres. Soit 20 minutes par chapitre. Voilà l'objectif à atteindre pour débloquer ce trophée, à réaliser en mode "Détente", que ce soit en Nouvelle Partie ou en Nouvelle Partie +. Si vous le tentez séparément du trophée Non au changement, il ne devrait pas vous poser problème, puisque vous pourrez vous permettre d'améliorer votre vitesse de course ainsi que l'efficacité de vos armes. En revanche, si vous avez choisi de cumuler les deux, la mission sera un peu plus corsée, mais pas impossible pour autant. Dans tous les cas, voici quelques recommandations qui, je l'espère, vous aideront dans cette quête : Conseils Généraux - Sauvegarder régulièrement... Mais pas trop ! Afin de grignoter quelques secondes ou minutes au fur et à mesure de votre progression, je vous encourage vivement à sauvegarder régulièrement, au moins une fois par chapitre. De cette manière, vous pourrez relancer à tout moment un chapitre dans lequel vous estimez avoir accompli une prestation insuffisante, sans nécessairement devoir passer par la sauvegarde automatique. Ce stratagème vous permettra également de savoir à quel temps vous en êtes. Cependant, je pense qu'il faut se limiter aux sauvegardes de fin de chapitre. En effet, sauvegarder en plein chapitre vous contraint à aller jusqu'à un miroir, à y rentrer, à aller sauvegarder, puis à en sortir. Autant d'escapades qui feront défiler votre compteur sans pour autant vous faire progresser. Isolément, ce n'est pas gênant : mais si vous vous arrêtez à chaque miroir, vous finirez par perdre une grosse poignée de minutes. De ce fait, pensez à minimiser vos arrêts au stand et à maximiser votre progression au sein des chapitres ! - Furtivité, ou action ? Les deux. Même si, globalement, il est beaucoup plus avantageux de courir pour esquiver les combats, il peut être parfois plus intelligent d'éliminer quelques ennemis furtivement que de vous faire repérer et de les voir vous bloquer le passage. Vous économiserez aussi vos munitions pour les boss. Un conseil à adapter au chapitre dans lequel vous êtes. - Et enfin, pensez à passer toutes les cinématiques ! Une évidence, me direz-vous. Récapitulatif des chapitres - Chapitre 1 : Aucune difficulté à signaler. - Chapitre 2 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 3 : Avant de vous ruer sur le Sadique, pensez à aller chercher l'arbalète ainsi que le fusil à pompe dans la maison de droite ! Vous serez ainsi en mesure de lui infliger de gros dégâts. - Chapitre 4 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 5 : Ce chapitre vous fera affronter un certain nombre de hantés, notamment lors de la phase de rescousse de Juli. Pour gagner du temps, faites-les tomber (à l'aide de votre fusil à pompe ou en leur tirant dans les jambes au revolver), puis brûlez-les grâce à vos allumettes. Vous gagnerez un précieux temps. Idem pour l'affrontement contre Laura, pensez à brûler tous les cadavres avant d'enclencher l'affrontement (des allumettes sont disponibles dans la salle qui précède le combat). - Chapitre 6 : Ici, concentrez-vous sur les hantés à éliminer au fusil de précision. - Chapitre 7 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 8 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 9 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 10 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 11 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 12 : Évitez tous les hantés jusqu'à l'ambulance, ceux-ci disparaissent sitôt l'objet de soin récupéré. - Chapitre 13 : Aucune difficulté à signaler, courez. - Chapitre 14 : Dans le métro, privilégiez les éliminations furtives car les pièges sont nombreux. - Chapitre 15 : Surveillez attentivement les sauvegardes automatiques durant les arènes de combat, elles vous permettront de savoir où vous en êtes ! | | | | Non au changement Terminer le jeu sans améliorer d'aptitude avec le gel vert Pour obtenir ce trophée, vous devrez faire une partie complète du jeu sans améliorer la moindre aptitude. Ni les attributs de Sebastian, ni sa capacité de stock, ni l'efficacité de ses armes, ni le pouvoir des carreaux d'agonie. Pour plus de sécurité, n'allez pas vous asseoir une seule fois sur la chaise des améliorations, à l'exception du début du chapitre 2 (passage obligatoire et lié à l'histoire). Vous pouvez vous permettre de collecter du gel vert, tant que vous ne l'utilisez pas, le trophée ne sera pas bloqué. Puisque vos armes auront un impact limité, assurez-vous d'avoir un stock conséquent de munitions sur vous, de manière à ce que la quantité prenne le pas sur la qualité. Et, surtout, limitez tous les combats inutiles ! Si vous tentez ce trophée en même temps que La Mort aux trousses, merci de vous référer à ce dernier pour un plus grand épanchement. | | | | Qui s'y frotte... Terminer le jeu en mode ??(AKUMU) "Les personnes qui auront terminé le mode AKUMU s'en vanteront très certainement, car celui-ci requiert à la fois une concentration mentale de haut niveau ainsi que de grandes compétences techniques." (Shinji Mikami) Pour tous ceux qui liraient le descriptif de ce trophée dans l'optique de savoir si le trophée platine de ce jeu leur est accessible, sachez que ce mode AKUMU, nonobstant sa difficulté, demeure faisable en ce sens où il fait davantage appel à de la rigueur et à de la concentration qu'à du "skill" à proprement parler. Dans ce mode de difficulté, il ne s'agit pas d'accomplir des prestations extraordinaires en appuyant sur plein de touches à la fois ; pour progresser, ce qu'il faut, c'est avant tout rester vigilant en permanence, économiser ses munitions, et accepter de mourir un nombre de fois conséquent jusqu'à connaître parfaitement la conception des chapitres. Patience et détermination feront bien mieux que vitesse et précipitation. Si vous estimez ne pas avoir un "grand niveau", mais qu'à l'inverse vous savez être méthodique et organisé, vous conservez quand même vos chances, même si cela vous prendra certainement un peu plus de temps. Vous voilà prévenu ! Cela étant dit, attaquons tout de suite le vif du sujet en commençant par présenter les caractéristiques de ce mode : Caractéristiques du mode AKUMU - Des ennemis plus nombreux et plus diversifiés - Une IA plus réactive et plus vigilante - Des munitions plus restreintes - Une augmentation non négligeable du nombre de pièges - Une quantité de gel vert moindre - Une mort instantanée au moindre coup reçu I. Conseils Généraux Privilégier l'infiltration. Hormis de rares endroits où l'action (voire la course) sera favorisée, le premier conseil pour triompher de ce mode est d'avancer avec la plus grande prudence. En raison de la vigilance de l'IA, mais aussi à cause du nombre importants de pièges (notamment les pièges à ours...), une course sans connaissance du terrain sera immédiatement sanctionnée par une mort. Comprenez bien que le mode AKUMU vous propose une nouvelle expérience de jeu, et que tous vos acquis sont remis à zéro dans ce mode. Désormais, même les zones "sûres" ne le sont plus totalement. Aussi, avancez toujours avec la plus grande discrétion, en prenant le soin d'éliminer les hantés furtivement. Économiser les munitions. C'est capital ! Dans ce mode, plus que jamais, chaque balle compte. Si les premiers chapitres sont encore relativement généreux en munitions, la tendance sera bien différente à partir du chapitre 11, comme vous pourrez le constater. De ce fait, n'essayez surtout pas d'éliminer chaque hanté au revolver, préférez plutôt les éliminations de masse ou furtives. Si, pour une raison ou une autre, vous estimez avoir gaspillé beaucoup de munitions, n'hésitez pas à recharger la dernière sauvegarde automatique. Désactiver les pièges. S'il est un avantage à désactiver les pièges, c'est bien celui de pouvoir récupérer des éléments de fabrication pour les carreaux d'arbalète. Et des pièges, en AKUMU, ce n'est pas ce qui manque. Seul bémol : la zone de désactivation des pièges explosifs a été divisée par deux, contraignant à un timing irréprochable. Toutefois, astreignez-vous à désactiver manuellement ceux que vous trouverez, même avec cette épée de Damoclès. Chaque piège désactivé de la sorte vous rapportera 2 pièces de fabrication ; or, 2 pièces, c'est précisément ce qu'il faut pour construire un carreau aveuglant, qui vous permettra par la suite d'éliminer rapidement des groupes de hantés. Pour vous donner du coeur à l'ouvrage, gardez bien cette représentation à l'esprit : pour chaque piège que je désactive, c'est un groupe de hantés supprimé sans utiliser de balles. Bien sûr, je ne vous recommande pas de désactiver TOUS les pièges explosifs ; mais si vous venez de passer un point de contrôle, ou si vous êtes proche d'un point de sauvegarde, alors oui, attardez-vous à cet ouvrage. Je peux vous assurer que les carreaux ainsi fabriqués vous faciliteront grandement la vie. Récupérer les clés de casier. A priori, lorsque vous tenterez le mode AKUMU, vous aurez déjà une bonne connaissance de l'emplacement des statues de déesse dans le jeu. À chaque chapitre, pensez bien à récupérer les clés contenues à l'intérieur, en privilégiant les attaques au corps-à-corps (toujours dans un souci d'économie). Ces clés de casier vous permettront non seulement d'obtenir quelques munitions mais aussi (et surtout) du gel vert, ce qui accélérera vos améliorations. Un must-have ! Sauvegarder régulièrement. Inutile de faire un commentaire sur ce dernier point ! II. Personnalisation de l'Équipement Chapitre 1 à 3. Dans cette première partie du jeu, l'objectif sera d'atteindre le niveau 2 pour le stock (Revolver, Fusil à Pompe, Allumettes), le temps de sprint maximal, ainsi que les dégâts des armes (multiplicateur de dégâts et coups critiques uniquement). Si vous disposez du fusil à double canon (bonus de précommande), n'améliorez surtout pas votre fusil à pompe, car le fusil à double canon dispose d'une puissance de feu 50% supérieure à celle du fusil à pompe standard. À mon sens, le stock est vraiment LA priorité du début de jeu, car on trouve un nombre relativement conséquent de munitions sur les premiers chapitres. C'est particulièrement vrai pour les allumettes qui vous permettront d'éliminer un grand nombre de hantés simultanément. Chapitre 4 à 6. Ici, l'objectif sera de renforcer l'effet de vos carreaux aveuglants et paralysants, en vue de préparer le chapitre 6. Si possible, essayez d'atteindre le niveau 3. Avec le gel vert restant, augmentez votre temps de sprint maximal jusqu'au niveau 3, ainsi que la puissance du fusil à pompe (sauf si vous disposez du fusil à double canon). Chapitre 7 à 10. Puisque vous vous dirigez doucement mais sûrement vers les plus gros chapitres du jeu, il sera impératif que vos armes soient convenablement améliorées. Passez-les au niveau 4, et augmentez encore d'un cran votre stock (niveau 4 également). Concernant l'endurance, vous devriez être au niveau 3, soit à 6 secondes de course : si vous le pouvez, passez au niveau 4, pour obtenir 8 secondes de course. Sachez néanmoins que ce n'est que du confort et aucunement indispensable. Chapitre 11 à 15. Vous obtiendrez le Magnum au cours du chapitre 11. Cette arme doit devenir votre nouvelle priorité. Améliorez sa puissance de feu (au minimum jusqu'au niveau 4) de manière à éliminer très rapidement les ennemis imposants que vous rencontrerez sur ces chapitres finaux (les gardiens, Quell, pour ne citer qu'eux). Avec le gel restant, peaufinez vos armes à loisir, l'objectif étant là encore de compléter rapidement les chapitres 14 et 15. | | | | À la Corvo Sont-ils devenus fous ? Je ferais mieux d'éviter les combats. Trophée à obtenir au cours du chapitre 2, "Vestiges". Comme l'intitulé de ce trophée le laisse présager, vous devrez achever le chapitre 2 sans tuer le moindre hanté. En revanche, vous pouvez vous permettre de vous faire repérer, cela n'a aucune incidence. Même s'il semblerait que le tout premier hanté (celui de la cinématique) puisse être tuer, sachez que vous pouvez très bien fuir au lieu de l'affronter. Quelques conseils : - Au cours du chapitre, Leslie entrera dans une maison (juste après un point de sauvegarde), et un hanté se placera devant la porte en tambourinant. Pour détourner son attention, tirez un coup de feu dans le vide, puis précipitez-vous sur la porte pour l'ouvrir. - Pour accéder à la zone finale, vous devrez tournez une manivelle qui vous permettra de lever un portail. Seul souci, des hantés s'approcheront de vous lorsque vous commencerez à tourner ladite manivelle. Néanmoins, sachez qu'il est parfaitement possible de lever entièrement le portail avant que les hantés ne vous rejoignent, pour peu que vous marteliez la touche / rapidement | | | | Lame fatale Son moteur rugit, mais mon couteau est suffisant pour se débarrasser de lui. (Ch. 3) Voilà un trophée relativement délicat à obtenir. Ici, l'objectif sera de vaincre le Sadique à la tronçonneuse à l'aide de votre couteau. Plusieurs recommandations s'imposent : - Si vous jouez en mode Survie, affichez l'icône d'état alerte (cette icône est affichée par défaut en mode Détente) - Commencez par éliminer tous les hantés du village avant d'engager le combat contre le Sadique. Vous n'aimeriez pas être ralenti dans votre course. - Construisez quelques carreaux aveuglants, et équipez-vous de votre arbalète. - Lorsque vous serez prêt, engagez le combat contre le Sadique, et tirez immédiatement un carreau aveuglant. - Approchez-vous de lui en mode furtif, et poignardez-le. - Profitez de son immobilisation pour courir vous cacher (ou sortez de son champ de vision, tout simplement) - Approchez-vous du Sadique en mode furtif, et poignardez-le. - Répétez cette opération jusqu'à sa mort, en utilisant des carreaux aveuglants si celui-ci se rapproche trop de vous. Il semblerait que l'obtention de ce trophée ne soit conditionnée qu'au coup final porté par le couteau, vous laissant la possibilité de l'attaquer avec toutes vos autres armes. Néanmoins, je trouve cette procédure quelque peu périlleuse, dans la mesure où nous n'avons pas connaissance de la jauge de vie du Sadique. Dans cette configuration, il serait vraiment regrettable de l'achever par balle, et de devoir recommencer. Raison pour laquelle je vous recommande de suivre la procédure précédemment décrite, certes plus longue, mais plus sécurisante. | | |
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