resident_evil_6_leon_helena
 
 
 
 
 
Leon S. Kennedy est le deuxième personnage masculin jouable dans la saga Resident Evil. Il apparaît pour la première fois dans Resident Evil 2 : ayant réussi ses examens d'entrée dans la police, il arrive à Raccoon City le 29 septembre 1998 pour son premier jour de travail. Après avoir survécu à l'incident, Leon est devenu un agent fédéral américain chargé d'assurer la protection du président des États-Unis, un de ses plus vieux amis. Mais lorsque le président va être victime d'une attaque bio-terroriste, Leon va devoir prendre la décision la plus importante de sa vie et se retrouvera traqué, tout comme sa partenaire Helena Harper.
Helena, quant à elle, est un ancien agent du DSO (Division of Security Operations), une agence militaire secrète du gouvernement des États-Unis, elle devient en 2013 agent de l'USSS (United States Secret Service).
 
Légende de la soluce 
Les textes en bleu indiquent les soins, armes, munitions, objets et points d'habilité
Les textes en rouge indiquent les emblèmes de serpent

Chapitre 1
 
Dans ce premier chapitre de la soluce Resident Evil 6, avancez avec Helena à travers le campus en suivant les indications. Pour le moment, Leon ne peut pas courir et il n’y a ni objets à ramasser ni zombies à éliminer. Rapidement, Leon et Helena arrivent dans la salle du banquet où une ombre se laisse apercevoir au loin. Passez à gauche par la première rangée de tables puis à droite pour enfin rejoindre le coin supérieur gauche de la salle. Traversez les cuisines conformément aux indications géographiques. Après la cinématique avec le père de Liz, ne sortez pas tout de suite mais inspectez le débarras sur votre gauche pour dénicher l’emblème de serpent n°01. Il suffit de tirer dessus au pistolet pour le collecter.
 
Rebroussez chemin jusqu’à la salle du banquet en suivant le chemin inverse. Suivez l’homme. En attendant qu’il ouvre une double porte au rez-de-chaussée, montez aux escaliers à côté pour ramasser un spray de premier secours à l’étage. Vous passez devant un ascenseur que vous emprunterez après avoir retrouvé Liz. Le père pousse les décombres ce qui vous permet d’avancer jusqu’à la bibliothèque où se cache Liz.
 
Après la conversation avec son père, escortez la famille jusqu’à l’ascenseur précédemment croisé en poussant de nouveaux décombres avec l’aide d’Helena.
 
Après la cinématique dans l’ascenseur, tournez les sticks pour rejeter « les avances » de Liz puis tirez-lui dessus (n’importe où). Helena finira le travaille. Lorsque les portes de l’ascenseur s’ouvrent, donnez des coups de pied dans la masse de zombies. Il sont éjectés en arrière et vous pouvez courir en direction de la porte de sortie de ce parking souterrain.
 
Avant de grimper aux escaliers, récoltez les munitions de 9mm sur la gauche. Suivez le chemin jusqu’à arriver dans un petit amphithéâtre. Éliminez les zombies pour avoir le temps de récolter l’herbe verte dans les escaliers de gauche depuis le bas de la salle. Quittez la salle de classe depuis la porte derrière les gradins.
 
Passez par le couloir et faites attention au zombie qui se jette sur Leon en ouvrant la porte. Dans cette salle de classe, vous trouvez des munitions de 9mm et une herbe verte au sol. Sortez par l’autre côté (vous contournez les décombres dans le couloir) et continuez. D’autres munitions de 9mm et une herbe verte vous attendent près d’un zombie plus loin. Dans le couloir suivant, pénétrez dans la pièce à gauche avant de poursuivre afin de récolter 2 grenades incendiaires et des munitions de 9mm. Quittez la salle, tuez les zombies et sortez en direction du square.
 
Sur votre gauche, éliminez la femme zombie et inspectez le coin devant les deux distributeurs de boisson. Vous trouvez 2 boites de munitions de 9mm. Avancez au fond devant les grilles indiquées mais elles sont verrouillées pour l’heure. Rendez-vous alors dans le bâtiment du personnel indiqué durant la cut-scene mais avant de pénétrer à l’intérieur, prenez le temps d’empocher une herbe rouge et une herbe verte sur les tables à droite de l’entrée. Dans le couloir, ramassez 2 boites de munitions de 9mm (sur le cadavre et près de la poubelle) et l’herbe verte (à gauche de la porte en face) avant de vous approcher de l’autre porte.
 
Durant la cut-scene, Helena presse un bouton qui déclenche une alarme attirant de nombreux zombies. Il est plus économique d’essayer de les regrouper entre eux, quitte à y laisser quelques plumes, afin de les éliminer d’un seul coup en tirant dans les extincteurs.
 
Dans la pièce suivante, ouvrez le tiroir devant l’ordinateur afin de ramasser d’autres munitions de 9mm. Réitérez le même processus dans les bureaux suivants. L’emblème de serpent n°02 et une boite de munitions de 9mm sont à la clef. Avancez dans le bureau suivant pour dénicher la Carte magnétique du campus. Retournez dans le square en éliminant les zombies qui se réveillent et ceux dans le couloir. Ouvrez la grille précédemment fermée à l’aide de la carte magnétique puis continuez d’avancer en n’ayant d’autre choix que de passer sous le détecteur de métaux. Cela réveille trois zombies dans la pièce actuelle. Éliminez-les et quittez la pièce.
 
Dans les ruelles, mieux vaut courir pour se mettre à l’abri dans la voiture le plus vite possible comme le montre la vidéo de Resident Evil 6 ci-dessous. Ne vous inquiétez pas pour Helena.
 

 
 
Après la cinématique, entrez dans les égouts, lieu incontournable des jeux de frisson ! A partir d’ici, vous allez croiser des caisses en bois cerclées de rouge ou non que vous pouvez détruire d’un coup de pied pour en ramasser le contenu. Il s’agit souvent de points habileté ou de boites de munitions de 9mm. Sur les rails, prêtez une oreille attentive au bruit du métro et collez-vous au bord lorsque l’action contextuelle apparait. Plus loin, des chiens zombis apparaissent. Tirez leur dessus à distance et pressez la gâchette droite quand il vous saute au coup pour les repousser in extremis. Un métro plus tard, éliminez les zombies électrifiés à distance et ouvrez la grille indiquée. Méfiez-vous des zombies dans le couloir sombre et n’oubliez pas les caisses en bois.
 
En sortant, regardez sous le métro à votre droite pour dénicher l’emblème de serpent n°03. Plus loin, de très nombreux zombies arrivent. Faites en sorte de les grouper sur les rails de droite et lorsque vous entendez le métro arriver, collez-vous à l’extrême gauche. Les zombies seront écrasés par le métro et vous n’aurez plus qu’à ramasser les objets laissés pour leurs dépouilles. Au fond, inspectez la porte droite du métro puis faites sauter Helena sur le toit. Cette dernière vous ouvre l’accès au métro.
 
A l’intérieur du métro, progressez de wagon en wagon en vous méfiant des zombies dans les dernières voitures. Sortez par la gauche au fond, il n’y a qu’une seule route. Montez sur le quai, détruisez les caisses le long du mur puis pressez le bouton au fond. Sortez la femme du métro. Dans sa folie, elle débloque le volet métallique qui vous protégeait des zombies. Attention, certains d’entre eux crachent de l’acide. Mettez-vous à bonne distance et visez la tête ou utilisez les explosifs. En haut, éliminez le zombie et brisez la caisse sur la droite puis sortez de la station. Donnez des coups de pied au zombie pompier pour l’éliminer au plus vite avec sa propre hache en fin de combo. Faites de même avec les zombies collés à la voiture ou près d’un mur.
 
Brisez les caisses à droite et à gauche, tentez de sauver le pauvre homme au milieu de la route puis éliminez les zombies sortant du bus scolaire. Plus loin, de très nombreux zombies bloquent la route mais vous pouvez prendre le temps de les éliminer un par un. Attention seulement aux deux armés de mitrailleuses. Dans la ruelle, tuez le zombie derrière la grille et grimpez à l’échelle. Progressez au-dessus de la masse de zombies, éliminez celui en hauteur avec l’action contextuelle (gâchette droite) puis sautez en contrebas un peu plus loin. Dans la rue, esquivez les très nombreux ennemis mais prenez le temps de détruire les deux barils avant de grimper à l’échelle juste derrière. En haut, poussez la belle avec Helena. Dépêchez-vous car le zombies savent monter à l’échelle.
 
Sur le toit du bus scolaire, sautez en contrebas à droite, dans la direction du marqueur. Avancez prudemment dans la rue pour ne pas vous prendre l’ambulance arrivant de la gauche de plein fouet. Entrez dans le restaurant. Brisez le baril et sortez à droite. Entrez dans le bâtiment par derrière et progressez jusqu’à être bloqué par la prochaine porte. La clef de la porte arrière se trouve dans la poche de la femme morte dans le canapé devant la télévision. En la ramassant, un zombie dans le salon et l’autre devant la porte arrière se réveillent. Leon fait l’acquisition du fusil à pompe sur le cadavre face à lui en sortant.
 
Brisez les deux barils et continuez votre route : vous ne pouvez malheureusement rien faire pour le pauvre homme de l’autre côté du grillage. Très vite, de nombreux zombies dont un plus gros que les autres attaquent. Le mieux est de faire en sorte de les regrouper tous et de tirer sur l’extincteur que certains portent pour les éliminer d’un coup. Le gros Screamer encaissera pour sa part quelques cartouches de fusil à pompe supplémentaires. Dans le couloir, quelques zombies sortiront des portes à gauche et un autre tentera de vous attraper du plafond ! De retour à l’extérieur, vous remarquez que la grille est fermée. Montez aux escaliers métalliques puis aidez Helena à atteindre la plate-forme en face. Pendant que votre coéquipière pousse la benne pour rejoindre l’interrupteur, occupez-vous des zombies qui tentent de venir à votre rencontre.
 
Avancez pour rejoindre l’autre côté du restaurant. Ici, brisez le baril en bois et ne sortez surtout pas avant d’avoir détruit l’emblème de serpent n°04. Il n’est plus possible de retourner en arrière une fois dehors.

La vidéo Resident Evil 6 ci-dessous montre les évènements sordides de la station essence.
 

 
 
Le plus important est de ne pas rester dans le coin où se trouvait les victimes afin d’éviter de vous faire écraser par l’ambulance. Il est aussi préférable d’éliminer au plus vite les zombies soldats à l’intérieur de ce véhicule à cause de leur redoutable mitrailleuse.
 
Après ces évènements, Leon et Helena rejoignent les survivants dans une armurerie dans laquelle vous allez devoir défendre votre vie et celles de vos compagnons. La vidéo de Resident Evil 6 ci-dessous montre comment en découdre jusqu’à réussir l’évasion des survivants et terminer ce premier chapitre de Leon.
 


Chapitre 2
 
Le chapitre 2 de Leon de la soluce Resident Evil 6 débute en pleine action dans le bus attaqué par des zombies. Videz rapidement votre chargeur sur eux pour déclencher la scène suivante. Voilà Leon et Helena livrés à eux-mêmes dans un cimetière sous la pluie battante. Suivez le chemin en vous méfiant des trous dans lequel réside toujours un zombie. Progressez jusqu’à trouver à gauche du chemin principal une pierre tombale pyramidale entourée de quatre tombes conventionnelles. Vous trouvez l’emblème de serpent n°05 derrière.
 
Continuez en direction de la cathédrale mais la tradition veut que la grille soit bien évidemment fermée. Pénétrez dans le bâtiment à droite en quittant la cathédrale. Ramassez la grenade incendiaire sur le meuble à côté du lit puis entrez dans la salle de bain indiquée par le marqueur. Un chien zombie vous saute dessus et s’enfuit avec la clef dans la gueule… Ramassez la boite de munitions de 9mm sur le lavabo de la salle d’eau et partez à la poursuite du chien en question. L’astuce est de longer le côté gauche du cimetière par rapport à votre direction actuelle afin d’éviter un maximum de zombies et de chiens et surtout pour mettre la main sur 5000 points d’habileté dans un tombeau. Éliminez rapidement le chien cible au fusil à pompe afin de ne pas vous faire rattraper par les zombies des environs puis rebroussez chemin. Lorsque Leon tente s’introduire dans la cour de la cathédrale, il trébuche dans une autre partie du cimetière.
 
Ici, les zombies viennent vers vous à intervalles réguliers et en nombre illimité. Progressez sans cesse vers la droite depuis votre point de départ pour retrouver rapidement Helena. Il y a également un tombeau relativement mystérieux car verrouillé pour l’heure. Éliminez les Screamers en priorité. Montez aux escaliers à l’endroit où vous retrouvez Helena afin de rejoindre la cour de la cathédrale. Ici, brisez les caisses en bois et ramassez la grenade incendiaire sur le banc. En tentant d’entrer, une cut-scene se déclenche. Vous devez survivre aux assauts zombies jusqu’à qu’un des survivant vous somme d’entrer à l’intérieur. Éliminez les plus gros zombies en priorité pour remporter un maximum de points d’habileté.
 
A l’intérieur, approchez-vous de l’autel puis retournez-vous. Visez à gauche du vitrail en hauteur pour tirer sur l’emblème de serpent n°06. Aussi, faites le tour de la nef pour trouver plusieurs tonneaux à détruire et récupérer leur contenu. Cela fait, emparez-vous de la Madone heureuse à côté de l’autel puis aidez Helena à se rendre à l’étage supérieur depuis une échelle brisée. Grimpez à l’étage par l’échelle qu’Helena dégage et ramassez la Madone charitable dans le coffre de la salle au fond à gauche à l’étage en faisant dos à l’autel.
 
Explorez cet étage à la recherche de tonneaux à détruire et d’une herbe verte sur une commode. Déposez une Madone sur un réceptacle à l’étage, Helena fera automatiquement de même avec l’autre statuette. Pénétrez dans le passage secret. Actionnez le levier face à vous et avancez. Dans la pièce suivante, approchez-vous de la statue qui tire des flèches enflammées et actionnez le gros bouton rouge pour qu’elle se retire. Réitérez cette opération autant de fois qu’il y a de statues dans la salle suivante… Ensuite, visez l’auréole de la statue pour la faire briller et déverrouiller l’accès à la suite.
 
Recommencez le même procédé à l’étage, dans la salle suivante et encore après. Vous glanez la Madone triste.
 
Ramassez le Fusil sniper semi-automatique sur le cadavre, brisez les quelques tonneaux dans les environs puis rendez-vous sur les deux balcons pour viser les 5 cloches au sniper. Trois sont des cloches ordinaires de clochers alors que les deux autres sont sur deux girouettes. Il faut aller sur les deux balcons pour avoir une mire sur les 5 cloches.
 
Ceci fait, l’accès à la Madone mélancolique est débloqué. Empruntez la porte fraichement déverrouillée puis brisez les deux tonneaux avant de déposer les deux Madones.
 
Préparez-vous à affronter une nouvelle créature. La vidéo de Resident Evil 6 ci-dessous montre qu’il faut l’affaiblir avec les gros moyens puis lorsque la bestiole se cabre, infligez-lui un énorme coup de pied. Cela fait, continuer à lui tirer dessus jusqu’à son décès.
 

 
 
Récupérez la carte magnétique du souterrain sur la dépouille du monstre et déverrouillez la porte sous l’autel. Récoltez les 4000 points d’habileté dans le coffre et brisez les tonneaux avant de pénétrer dans le centre de recherche. Dans ce lieu, les caisses à détruire sont bleues. Rapidement Leon arrive dans une salle à partir de laquelle on peut déverrouiller plusieurs cellules.
 
Retrouvez ci-dessous l’organisation des deux salles et des codes correspondants aux cellules.
  • - 1ère salle
210 (direction 2ème salle)
201 (caisses) / 102 (screamer)
012 (zombies) / 021 (retour en arrière)
 
  • - 2ème salle
210 (retour salle une)
102 (screamer) / 021 (sortie)
012 (zombies) / 120 (zombie puissant)
201 (objets de soin + 5000 pts d’habileté)
 
Le code de sortie de la salle 2 est donc le 021. Avancez en détruisant les caisses bleues et les zombies qui se réveillent. Dans le couloir, pénétrez dans les toilettes sur votre droite et vider le lavabo de l’eau qu’il contient pour révéler l’emblème de serpent n°07. Maintenant progressez jusqu’à arriver dans une salle avec de nombreux tubes incubateurs. Après la cinématique illustrant la « naissance » d’Ada Wong, entrez le code 201 sur le tableau de contrôle.
 
Dans la zone suivante, suivez le marqueur et actionnez le premier levier. Rebroussez chemin et abaissez le second levier indiqué. Leon est bloqué à cet étage donc empruntez l’échelle à côté afin de passer en-dessous et rejoindre le troisième levier. Les zombies reviennent à l’infini donc il est inutile de vous acharner sur eux trop longtemps. Actionnez enfin les deux leviers de part et d’autre de la porte avec Helena. Avancez puis dans la zone suivante, foncez vers le marqueur en brisant les caisses bleus sur le passage : les zombies deviennent trop nombreux.
 
Leon et Helena tombe dans une caverne. Brisez les pots, avancez et regardez à gauche après vous être baissé pour passer sous la roche, il y a l’emblème de serpent n°08 à moitié immergé au fond. Continuez sur le seul chemin possible sans oubliant de vider les pots de leur contenu.
 
La vidéo de Resident Evil 6 montre les derniers évènements du chapitre 2 de Leon. Il s’agit essentiellement d’affrontements contre Deborah et de descendre toujours plus profond sous terre. Durant la deuxième partie du combat contre Deborah, n’hésitez pas à tirer sur les barils de TNT si le boss atterrit près de l’un d’entre eux. Concernant le QTE en wagon, n’appuyez pas sur les touches trop en avance : ça n’a pas d’effet !
 

 
Chapitre 3
 
Dans ce troisième chapitre de la soluce Resident Evil 6, avancez jusqu’à la salle ronde et regardez en l’air sur la gauche pour trouver l’emblème de serpent n°09 avant d’abaisser les leviers. Dans le couloir suivant, avancez en brisant les jarres et en ouvrant les sarcophages pour mettre notamment la main sur 2000 points d’habileté. Attention au serpent dans l’autre sarcophage ! Faites une roulade sur le côté pour l’esquiver.
 
Plus loin, Leon met la main sur une nouvelle arme dans un autre sarcophage, le Fusil d’assaut RN. Esquivez les tranchoirs en sprintant et en vous accroupissant avec la gauche de gauche pour glisser. Près des flammes, aidez Helena à grimper. Elle désactive le mécanisme ce qui vous permet de la rejoindre. Approchez-vous de la porte indiquée. La bague donnée par Ada s’avère être la bague de la famille Simmons : utilisez-la comme clef. Ceci fait, des zombies arrivent de tous les côtés. Commencez par brisez les jarres, ramasser l’herbe verte et tourner la manivelle pour brûler les zombies venant du même endroit que vous. Faites cela deux ou trois fois mais prêtez aussi attention à ceux arrivant depuis les trous sur les côtés. Sortez lorsque tous les zombies sont éliminés.
 
Dans la caverne, progressez jusqu’à vous retrouver à un embranchement. Prenez à droite puis ouvrez le sarcophage sur la gauche pour dénicher l’emblème de serpent n°10. Continuez tout droit et aidez Helena à grimper afin qu’elle vous ouvre quelques instants plus tard.
 
Avancez jusqu’à trouver une jarre et une boite de munitions de 7.62mm NATO. Prenez ce sniper et protégez Helena pendant qu’elle tourne la manivelle. Avancez et faites de même pour elle. Devant les piques qui montent et qui descendent très rapidement, visez à gauche avec le sniper pour éliminer le sacripant qui s’amuse au plus malin avec Leon. Il vous faut ensuite une manivelle. Cette dernière se trouve sur l’un des zombies tentant de vos approcher de l’autre côté des hélices. Placez la manivelle dans son réceptacle et tournez-la : Helena vous rejoint.
 
Avant de continuer, rendez-vous du côté d’Helena puis retournez sur ses pas pour trouver des sarcophages dont l’un d’entre eux renferme 5000 points d’habileté. Retournez auprès de la coéquipière de Leon et abaissez les deux leviers. A partir d’ici, suivez le seul chemin possible sans trop vous attarder car les zombies débarquent à l’infini. Prenez tout de même le temps de briser les jarres qui jalonnent le parcours. Méfiez-vous des zombies obèses (tirez leur dans les jambes) et de ceux portant des ceintures d’explosifs. Vainquez-les au corps-à-corps ou - moins risqué - tirez leur dessus de très loin. Plus loin, Helena tombe et vous devez éliminez les zombies qui l’empêche de vous rejoindre.
 
Alors que vous protégez Helena regardez au fond, vous apercevez une petite lumière bleue. Cette dernière n’est autre que l’emblème de serpent n°11. Il faut zoomer au maximum avec le sniper. Sautez de l’autre côté et poussez le bloc de granit avec l’aide d’Helena. Plus loin, Helena et Leon doivent tenter d’abaisser le pont mais un éboulis inéluctable les coupe dans leur entreprise…
 
La vidéo de Resident Evil 6 suivante illustre la suite des évènements du chapitre 3 de Leon. On y réussit à survivre à l’écroulement des ponts et on traverse le passage sous-marin en trouvant suffisamment d’oxygène. Ensuite, dans la peau de Leon, il faut matraquer la touche indiquée alors que du côté d’Helena, vous devez tirez sur les parties colorées du requin. Une fois au sec, Leon rebrousse le chemin emprunté par Helena pour s’emparer de l’emblème de serpent n°12 dans un petit tonneau brisé. Enfin, durant la dernière séquence, vous ne pouvez pas recharger mais sachez qu’il faut garder impérativement des balles dans votre 9mm pour tirer sur le tonneau explosif final. Étrangement, il n’y a qu’avec cette arme que vous pouvez viser suffisamment haut à ce moment précis (à 10:45 sur la vidéo).

Chapitre 4
 
Ce quatrième chapitre de la soluce Resident Evil 6, débute par un affrontement contre une créature similaire à celle de la cathédrale. Emparez-vous du Magnum Lighting Hawk sur le cadavre du copilote. Après avoir fortement plombé la créature (vous trouvez des munitions sur les côtés), approchez-vous d’elle au moment où elle dévoile son point faible et utilisez l’action contextuelle. Après l’appel d’Hunnigan, descendez en direction des passagers. Directement sur la droite, ne ratez pas l’emblème de serpent n°13.
 
Frayez-vous un chemin parmi les sièges et les décombres sans laisser de côté 2 herbes vertes dans les deux bureaux. Au fond de l’avion, vous pouvez ouvrir un coffre contenant 5000 points d’habileté et dénicher une herbe verte ainsi que l’emblème de serpent n°14 derrière les vitres des réfrigérateurs. Un coup de pied suffit à les briser. Continuez d’avancer, tournez la manivelle rouge puis la suivante dans la salle d’après.
 
Ensuite, la créature réapparait mais vous ne pouvez toujours pas la vaincre en l’état. Vous devez ouvrir le sas afin de l’aspirer dans le vide. Cependant, elle ne vous laissera pas faire si vous ne l’affaiblissez pas avant. Tirez-lui dessus jusqu’à faire apparaitre son point faible. Vous aurez alors le temps d’abaisser le levier. Afin de remonter à bord de l’avion sain et sauf, maintenez les deux gâchettes et réappuyez sur celle indiquée par des clignotements en bas de l’écran. Une caisse tombera sur Leon. Vous devrez presser les deux touches indiquées simultanément le plus vite possible. Sur le chemin pour retourner dans la salle de pilotage, les survivants se sont tous transformés alors avancez prudemment. Poussez les décombres à l’aide d’Helena après avoir tué le zombie derrière et récupéré la boite de munitions de 9mm.
 
Examinez l’image de l’avion dans la salle de pilotage puis asseyez-vous à la place du pilote. Commencez par examiner les boutons au-dessus de Leon puis le manche de droite et enfin tirez le levier face à Leon.
 
 
 
retour résident evil 6

  • Dark Damned dit :
    19/7/2018

    3/5
    bonjour je voudrais trouver comment ouvrir le tombeau mystérieux dans le chapitre 2 de leon et helena.




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