residentevilcodeveronicahistoiren
 
 
 
 
 
Cela fait trois mois que Claire a disparu, depuis les événements de Biohazard2. A cette période, elle trouve un mémo, sur lequel il est écrit : "CONFIDENTIEL : PHASE 1 - RACCOON CITY - TEST COMPLET. PHASE 2 - ETABLISSEMENTS DE RECHERCHE DE PARIS OPERATIONNELS". 
En décembre 1998, elle se rend à Paris et s'infiltre dans les locaux, espérant trouver des indices qui l'aideraient à retrouver son frère. 
 
Malheureusement, elle est repérée et une poursuite s'ensuit. Alors qu'elle tente d'échapper à une équipe de gardes armés, elle est aveuglée par une très forte lumière provenant d'une fenêtre. Quand elle parvient à distinguer la source de cette lumière, elle découvre un hélicoptère planant à l'extérieur du bâtiment, prêt à balancer une pluie de balles dans sa direction. Elle fait brusquement demi-tour, réussissant à esquiver ses poursuivants qui n'échappent pas au tir impitoyable de l'hélicoptère. Claire court, et court encore tout au long d'un couloir gigantesque, tout en étant toujours poursuivie par les tirs incessants provenant de l'hélicoptère. Arrivant au bout du couloir, elle se jette par une porte ouverte et dégringole des escaliers, avant de se trouver nez-à-nez avec une foule de gardes d'Umbrella, qui pointent tous leur arme dans sa direction. Alors qu'ils avancent vers elle, Claire a le temps de remarquer qu'ils se trouvent à proximité d'une quantité de bombonnes de produits pharmaceutiques inflammables. Claire lève ses mains, lâche son arme, puis se baisse brusquement pour le rattrapper avant qu'il ne touche le sol, et tire ses trois dernières balles dans les bombonnes, dont l'explosion anéantit tous les gardes. 
 
Elle commence à se redresser, lorsqu'un autre garde arrive brusquement derrière elle. Simultanément, ils pointent leur armes respectives sur l'autre... Mais celle du garde est chargée, et celle de Claire ne l'est pas... 
 
Elle est capturée, et dix jours plus tard, est emmenée en hélicoptère dans une prison isolée. Elle passe la majeure partie du trajet avec un sac sur la tête, qu'un garde lui enlève finalement pour lui donner son numéro de série, et lui souhaiter la bienvenue dans sa nouvelle demeure. Un autre garde frappe Claire au visage avec la crosse de son arme, et elle s'effondre. 
 
Elle se réveille dans une cellule humide, quelque part dans le sous-sol. Alors qu'elle se lève, la terre est remuée par des secousses, comme si une guerre avait lieu au-dessus de sa tête. La lampe finit par s'éteindre, laissant Claire seule dans les ténèbres. 
 
Lentement, un individu apparemment blessé, tenant son estomac, s'approche de la porte de la cellule. Claire utilise son briquet pour voir qui peut être cette personne, et elle reconnaît avec surprise l'homme qui l'a faite prisonnière, à Paris. 
 
L'homme déverrouille sa cellule et ouvre la porte. Alors que Claire sort timidement de sa prison, il s'effondre sur une chaise non loin de là, et sort de sa poche une boîte de médicaments vide qu'il balance à travers la pièce, en signe de frustration. Sans la regarder, il dit a Claire que c'en est fini pour cet endroit. Ils ont été attaqués par ce qu'il pense être une "équipe de forces spéciales". Claire est libre de quitter la prison, mais il la prévient qu'elle n'a aucune chance de sortir vivante de l'île. 
 
Avant de quitter les lieux, elle ramasse un couteau, et note que l'homme nécessite un médicament hémostatique. Une note sur le bureau l'informe que cet homme se nomme Rodriguo Juan Raval, et qu'il est membre de la division médicale d'Umbrella. 
 
Il pleut doucement lorsque Claire se retrouve à l'extérieur. Sa prison donne sur un petit cimetière, où brûle, rentrée dans un mur, l'épave d'un camion. Soudain, elle explose. Un homme en feu surgit du siège du conducteur. Claire remarque d'un simple coup d'oeil que l'homme est devenu un zombie. D'une façon ou d'une autre, le Virus s'est répandu sur les lieux. 
 
Alors que Claire se détourne du zombie enflammé, d'autres émergent des tombes ouvertes tout autour d'elle. Elle prend ses jambes à son cou et s'enfuit par la porte la plus proche. 
 
Elle fait à peine deux pas après avoir refermé la porte derrière elle, que quelqu'un ouvre le feu sur elle d'une tour de garde. S'abritant derrière une carcasse de véhicule, elle découvre un pistolet à proximité d'un corps et ouvre le feu à son tour, brisant le projecteur avec lequel il l'éclairait. L'homme crie. Claire lui demande de décliner son identité. L'homme - enfin, plutôt un jeune garçon - est heureux de constater qu'elle n'est pas un zombie, contrairement à ce qu'il pensait, et descend de la tour de garde. Il se présente comme étant Steve, un autre prisonnier, et lui révèle qu'il est à la recherche de l'aéroport, qu'il a entendu dire devoir se trouver quelque part sur l'île. Claire essaie de le suivre lorsqu'il s'en va, mais il lui proclame qu'elle ne ferait que le ralentir. 
 
La prison est peuplée uniquement de zombies dont Claire n'a pas énormément de mal à se débarrasser. Dans un bâtiment non loin de là, elle trouve la carte des lieux, et également le journal d'un autre prisonnier. Celui-ci a calculé que l'île devait se trouver au sud de l'équateur. 
 
Claire retrouve Steve dans le bureau de la prison, jouant avec l'ordinateur. Il lui demande si elle est parente de Chris Redfield. Lorsqu'elle lui répond positivement, il lui montre que Chris est surveillé électroniquement, par Umbrella. 
Elle utilise la connection Internet pour prévenir Leon Kennedy, par e-mail, de là où elle se trouve. Steve trouve les coordonnées de l'île sur un papier affiché dans la pièce, et lui suggère qu'elle pourrait les donner à Leon qui pourrait les transmettre à Chris, qui pourrait venir l'aider. Claire approuve cette idée et s'exécute, mais Steve lui déclare instantanément qu'il la fait marcher : Chris ne viendra pas l'aider. Claire lui affirme le contraire, ce à quoi il répond avec colère qu'elle le regrettera si elle compte sur les autres. Il semble parler en connaissance de cause. Il quitte la pièce brusquement, laissant Claire s'interroger sur son attitude étrange. 
 
Utilisant une des machines du bureau pour fabriquer une clef, Claire s'échappe de la prison en ouvrant les double-portes qui mènent vers l'extérieur. Un récent éboulement obstrue le passage et a détruit le pont principal. Cependant, elle trouve un autre passage, monte des escaliers en fer, et à sa grande surprise, se retrouve devant un bâtiment militaire d'un côté, et un manoir de l'autre. Elle décide de s'aventurer dans le manoir en premier. 
 
Le manoir n'a pas échappé aux dégâts provoqués par la récente attaque, mais l'intérieur est plus ou moins intact. Claire trouve une porte surchargée d'ornements, à l'étage. A la place de clefs, la porte est modelée de façon à être ouverte par une paire de pistolets. Dans la même pièce, elle trouve un journal, laissé par un des domestiques qui a vécu ici. Le domestique parle de son patron, Alfred, et de la discrétion maladive qu'il entretient au sujet de ses relations avec sa soeur Alexia. Personne n'est autorisé à l'approcher, ou s'il l'a déjà vue, c'est de loin, assise sur la fenêtre de la maison d'Alfred. 
 
Un petit musée de guerre se trouve au rez-de-chaussée. Des maquettes de véhicules et autres armes antiques ornent les murs. Claire appuie sur un bouton à côté d'une représentation de fourmi géante, et un vieux film se met à tourner sur l'écran de la pièce. Celui-ci met en scène deux beaux enfants blonds, un garçon et une fille, probablement jumeaux. Doucement le garçon arrache les ailes d'une libellule, et dépose l'insecte au beau milieu d'une horde de fourmis prêtes à le dévorer. Alors que la malheureuse libellule se tord, probablement de douleur sous l'assaut de ses prédatrices, le garçon se tourne vers la fille et partage avec elle un innocent sourire. 
 
La fin du film coïncide avec l'ouverture d'une porte secrète, dans un coin de la pièce. Claire trouve à l'intérieur de la nouvelle pièce une paire de pistolets incrustés d'or, mais les retirer du mur enclenche un mécanisme qui bloque la porte, et le voleur se retrouve prisonnier à l'intérieur où commence à monter une insupportable chaleur. Claire repose donc les armes et se prépare à quitter le manoir lorsqu'elle entend la voix de Steve, criant à l'aide. Elle retourne au musée et le trouve enfermée dans le piège d'où elle vient de s'échapper. Claire repère le système informatique contrôlant la porte et délivre Steve du piège. Celui-ci, heureux de ses nouvelles armes, les montre à Claire qui les reconnaît comme étant ceux dont elle a besoin pour ouvrir la porte dans la pièce du premier étage. 
Steve refuse de lui céder, à moins qu'elle n'ait à lui donner en échange des pistolets automatiques. Une fois de plus, il s'enfuit. 
 
De retour dans le hall principal du manoir, Claire réalise qu'un rayon laser est focalisé sur son front. Elle se jette sur le côté et se cache derrière un pilier. Le tireur, un homme blond habillé d'un uniforme militaire, lui demande de lui révéler l'identité de ses amis. Il est convaincu que Claire s'est volontairement fait capturer pour conduire ses alliés sur l'île et détruire celle-ci. 
Claire lui répond qu'elle ne sait pas de quoi il parle, mais l'homme ne la croit pas. Il se présente comme étant Alfred Ashford, le Commandant de la base. Claire lui rétorque qu'il doit être un sous-fiffre d'Umbrella s'il est aux commandes d'un établissement si petit et si isolé. 
Alfred lui déclare avec colère que sa famille, la famille Ashford, est une des plus anciennes et des plus prestigieuses du monde. Son grand-père était l'un des co-fondateurs de la corporation d'Umbrella. Après avoir fait ses révélations, il s'en va, en disant à Claire qu'elle n'est qu'un rat en cage. 
 
Une étrange installation, à l'intérieur du palace, lorsque Claire l'enclenche, révèle un sous-marin à la surface de l'eau. Elle l'emprunte et se retrouve dans un port sous-marin pour hydravions, probablement l'aéroport dont avait parlé Steve. Un avion cargo est garé à l'intérieur. Si Claire trouve un pilote, elle pourrait l'utiliser pour s'enfuir. D'ailleurs, elle a déjà trouvé une des trois clefs nécessaires au déverrouillage de son panneau de chargement. 
 
Claire trouve une carte électronique, et se dirige vers le bâtiment militaire pour découvrir ce qu'elle déverrouille. La cour du bâtiment est gardée par un ver géant, dont Claire se débarrasse avant qu'il n'ait pu la dévorer. Elle pénètre dans le bâtiment. 
 
Les escaliers juste à côté de l'entrée mènent à un laboratoire, au premier étage. La zone d'expérimentation du laboratoire est verrouillée en raison d'une contamination de l'environnement. Alors que Claire se dirige vers la fenêtre d'observation du laboratoire, un homme en blouse de scientifique frappe désespérément contre celle-ci, essayant de faire comprendre à Claire d'ouvrir la porte, qui ne s'ouvre malheureusement pas. Soudainement, quelque chose attrappe l'homme par la tête et lui fracasse le crâne contre la vitre. 
Un message d'alerte signale que toutes les portes permettant d'accéder à la zone vont être verrouillées pour ventilation. Claire quitte précipitamment le laboratoire et dévale les escaliers avant de se retrouver prisonnière. 
 
Continuant son exploration du bâtiment, elle trouve des munitions pour son arme. Alors qu'elle marche le long d'un couloir, la porte en acier se ferme brusquement derrière elle. 
Elle se retrouve dans une petite cour, où Alfred se tient en embuscade, prêt à tirer sur elle. Claire se précipite vers le balcon où il se trouve, mais lorsqu'elle y parvient, il a déjà pris la fuite. Elle le poursuit dans la seule direction qu'il ait pu prendre, mais Alfred ferme toutes les portes derrière elle, grâce à un système situé ailleurs dans le complexe. Alors que la dernière porte se verrouille, il la prévient par le biais d'un haut-parleur qu'il a préparé une surprise spécialement pour elle, et qu'il espère qu'elle ne va pas mourir trop vite. 
 
La seule porte qu'Alfred a laissée ouverte mène dans un entrepôt. Une paire de mittraillettes sont abandonnées sur le sol, non loin de là où se trouve la jeune femme. Elle les ramasse, juste au moment où s'ouvre une porte de l'autre côté. Une nouvelle créature fait son apparition, dotée d'un seul bras, et de la capacité de faire des bonds prodigieux. Alors que Claire observe la chose avec horreur, celle-ci tend son bras qui s'étire à une longueur incroyable et s'agrippe à conduit. En moins de temps qu'il ne faut pour le dire, le monstre atterrit devant Claire, qui a tout juste le temps de vider son chargeur pour s'en débarrasser. 
 
Alors que le monstre élastique tombe raide mort, Alfred ouvre une porte à l'étage inférieur grâce à son système de contrôle. Claire tente de la traverser, mais un autre monstre du même type lui barre la route, et la soulève en lui attrappant la tête avant qu'elle ne puisse faire quoi que ce soit. 
 
Claire essaie vainement de se dégager de l'étreinte du l'étreinte du monstre qui la balance dans les airs, menaçant de lui broyer le crâne ou de l'étouffer. Soudain, une fenêtre explose et Steve en surgit, tirant des rafales de balles sur le monstre avec les pistolets en or. Rugissant de douleur, celui-ci lâche Claire. Steve fait reculer la créature en la cribblant de balles, lui donne un bon de coup de pied qui le projette contre le mur, et l'achève d'une balle dans la tête. 
Il se dirige vers Claire et déclare être son "chevalier en armure de lumière". Claire nie qu'il soit quoi que ce soit de ce genre, mais lui propose de lui échanger les Ingrams qu'elle a trouvés contre ses pistolets en or. Steve accepte l'offre. Tout à coup, le sol sur lequel ils se trouvent commence à descendre. 
 
Lorsque celui-ci s'arrête, Steve s'enfuit par la première porte, exprimant son souhait d'essayer ses "nouveaux jouets". 
Claire le retrouve sur un pont surplombant le système d'égoûts du bâtiment. Steve déclare que c'est pour cette raison que Claire a besoin de lui : il assure ses arrières. Se contredisant lui-même, il affirme qu'il peut davantage compter sur les Ingrams qu'il vient d'utiliser que sur n'importe quelle personne. Claire étonnée par ces paroles, lui demande pourquoi il se trouve ici, et où se trouve sa famille. Il rentre dans une rage soudaine, se met à tirer dans le vide en hurlant qu'il ne veut pas en parler, et s'enfuit par l'ascenseur. Claire le suit... 
 
Ils arrivent sur un balcon en bois qui craque soudainement sous leur poids. Claire se retrouve coincée, après sa chute, sous un tas de décombres. Un zombie se traîne dans leur direction. Steve brandit ses Ingrams en direction du monstre, mais, inexplicablement, est incapable de tirer et reste comme figé sur place. Le zombie se tourne soudainement vers Claire, qui hurle le nom de Steve pour qu'il lui vienne en aide, au moment où la créature s'abat sur elle, prête la dévorer. Semblant incapable de faire un mouvement, Steve reste immobile quelques longues secondes, puis, enfin, pointe ses armes sur le zombie en criant "PAPA !"... Il tire jusqu'à la dernière balle sur le monstre qui s'effondre sur le sol, inerte, puis, traumatisé, il tombe sur les genoux et se met à pleurer sur son sort. 
 
Quelques instants plus tard, il explique à Claire que son père travaillait pour Umbrella, mais il a eu la mauvaise idée de commencer à dérober des informations qu'il vendait aux enchères au plus offrant. Umbrella l'a surpris. La mère de Steve a été tuée, et son père et lui furent envoyés en prison. 
Il méprisait son père pour avoir été si stupide et inconscient. Claire le console tant qu'elle peut, lui dit de rester un peu là, et le laisse seul pour pleurer. 
 
Alfred a apparemment abandonné sa traque. Les seuls problèmes que Claire rencontre dans le bâtiment militaire sont des zombies et autres chiens mutants. 
 
Dans une réserve, elle trouve une copie du blason de la famille Ashford, qui représente un aigle tenant une hallebarde entre ses griffes. Le blason est constitué d'une sorte de métal bleu, alors que la hallebarde semble être en or. Quelque part dans le bâtiment, ce blason ouvre un compartiment contenant une copie du passe électronique personnel d'Alfred. En utilisant ce passe ainsi qu'une autre carte trouvée précédemment, Claire est maintenant en mesure d'ouvrir la plupart des portes qui se trouvent dans cette base. 
 
Parmi d'autres choses, elle trouve un lance-grenades et un flacon du médicament dont Rodrigo a besoin pour se soigner. 
 
Claire déverrouille une autre porte pour trouver une salle de surveillance. Les écrans sont toujours allumés. A l'intérieur, elle trouve la seconde clef de l'élévateur qui mène à la porte de l'avion cargo, ainsi que des données sur une créature appelée "albinoïd", le résultat de l'injection du T-Virus dans une salamandre. La créature est capable de générer de puissants chocs électriques, et atteint l'âge adulte seulement dix heures après être "née". 
L'un des moniteurs lui indique quel est le mot de passe du laboratoire dont elle a eu à s'échapper un peu plus tôt, ainsi que ce même laboratoire a fini son processus de ventilation. Claire y retourne donc. 
 
A l'intérieur du laboratoire, Claire prend un tableau qu'elle trouve accroché au mur. Soudain, un bébé-albinoïd s'échappe d'une des cuves de stockage voisines ; avant que Claire n'ait le temps de faire quoi que ce soit, la créature, incroyablement rapide, s'enfuit par un des conduits de ventilation. La jeune femme n'a d'autre solution que de s'enfuir à son tour, alors que les systèmes automatisés déclarent le laboratoire contaminé et scellent le secteur de manière permanente. 
 
Dans la pièce où elle a trouvé le blason des Ashford, Claire utilise le tableau trouvé dans le laboratoire pour résoudre une énigme. Le mur de la pièce recule, révélant une réplique élaborée du bâtiment et une clef dorée. 
 
De retour dans le manoir, Claire utilise les Lugers pour déverrouiller la porte dans le bureau du secrétaire. Cette porte mène dans ce qui semble être le bureau privé d'Alfred. Utilisant son ordinateur, Claire découvre un autre passage secret, conduisant par un pont, à un gigantesque manoir perché au sommet d'une montagne. Elle se dirige donc vers cette maison, pendant que le tonnerre et la pluie s'abattent sur son chemin et que résonne dans toute l'île un rire démoniaque de femme. 
 
La maison a été touchée assez sévèrement par l'attaque qui a eu lieu sur l'île. Elle est gardée par des bandersnatch, mais Claire les évite facilement et pénètre à l'intérieur du bâtiment. 
 
L'intérieur de la maison est une parodie tordue de l'enfance ; il y a des poupées et des livres partout. Une énorme poupée éventrée pend du lustre qui est accroché au plafond. 
La plupart du mobilier est à la dimension d'enfants ou de poupées. 
 
Au premier étage de la maison, Claire surprend une conversation entre Alfred et sa sœur Alexia, absente jusqu'à présent. Alors que Claire se cache derrière la fenêtre de la chambre à coucher d'Alexia, celle-ci demande à son frère, que Claire n'a pu apercevoir jusqu'à présent dans la pièce avec elle, ce qui prend tant de temps, alors que son adversaire est seulement une "petite fille". Le succès d'Alfred est nécessaire, dit-elle, pour restaurer l'honneur de la famille Ashford. Alfred lui assure qu'il n'a besoin d'être rappelé à l'ordre ; il a l'intention d'élever Alexia au rang de leader de la famille Ashford, lorsqu'elle sera redevenue glorieuse. Alexia aperçoit soudain Claire, mais attribue cela à sa propre imagination. Les jumeaux quittent la chambre, après avoir fini leur conversation. Précautionneusement, Claire entre dans la pièce, mais aucun des deux ne se trouve là. Une porte secrète verrouillée à côté du lit d'Alexia donne la réponse à sa question. 
Les deux chambres contiennent chacune une boîte à musique qui requièrent une clef unique pour être ouvertes. Claire ramasse une clef argentée sur le lit d'Alexia et retourne dans le manoir pour déverrouiller plusieurs portes. 
 
Une porte mène à une salle de conférence, où, après une bataille frénétique avec une paire de bandersnatch, elle trouve une autre copie du blason des Ashford. Une autre pièce, un casino privé, est apparemment le lieu où Alfred se rend pour la récréation... 
La dernière pièce du palace est une galerie de tableaux, mettant à l'honneur les leaders passés de la famille Ashford. Une peinture à l'huile représentant Alfred âgé de douze ans trône sur le reste de la pièce. 
Une inscription indique au visiteur de retrouver le véritable leader de la famille. Grâce à un document écrit de la main du Majordome de la famille relatant brièvement l'histoire de la famille Ashford, Claire résoud rapidement l'énigme. Le tableau d'Alfred se retourne pour révéler celui d'Alexia, représentée adulte. Sous l'image, Claire trouve une clef en forme de fourmi qui servira à ouvrir la boîte à musique dans la chambre d'Alexia. 
 
Claire se met en route vers la prison, en prenant soin d'emporter avec elle la seconde réplique du blason de la famille Ashford. Grâce à lui, elle déverrouille une porte qu'elle avait vue plus tôt, derrière la guillottine. Elle se retrouve dans le centre médical de la prison, gardé par une horde de zombies dont elle se débarrasse prestement. A l'intérieur du bâtiment, elle découvre des corps enfermés dans des sacs plastiques, ainsi que le journal du docteur, apparemment aussi malade et dérangé que tous les autres qui travaillent pour Umbrella ; d'ailleurs, elle découvre qu'Alfred le laisse utiliser les prisonniers de la base pour poursuivre ses "expériences". Si la base n'avait pas été attaquée, Claire elle-même aurait bien pu être l'un des cobayes de ce docteur... Chassant cette pensée de son esprit, elle continue ses recherches et se retrouve dans le crematorium de la prison. Elle y découvre une petite chaise dans un coin, dont les dimensions sont adaptées à la taille d'un enfant... 
 
Quand elle revient dans la pièce précédente, un des sacs à cadavres est vide, et un zombie vêtu d'une blouse de laboratoire est penché sur un autre corps et est en train de le dévorer. Le docteur s'est apparemment réveillé... Claire l'abat froidement et trouve un œil en verre sur son corps ; elle dépose l'objet sur un mannequin, et une porte secrète s'ouvre sur un escalier qui mène à la chambre de torture privée du docteur, remplie de dispositifs de torture antique mais qui ont apparemment bien servi. Du sang jonche le sol. 
Claire trouve du papier perforé pour le piano de la salle de jeux du palace et quitte cet endroit diabolique le plus vite qu'elle peut. 
 
Rodrigo est toujours dans la sombre cellule quand Claire revient. Elle lui donne le flacon du médicament hémostatique. Surpris, il la remercie mais refuse plus d'aide de sa part. Claire lui donne son briquet, en lui précisant qu'il s'agit d'un cadeau de son frère. En remerciement, Rodrigo lui donne un passepartout, et lui conseille de quitter les lieux le plus vite possible. 
 
Claire retourne au palace d'Alfred. Alors qu'elle est sur le point d'ouvrir la porte d'entrée, elle entend un homme prononcer son nom derrière elle. Elle se retourne et demande à l'individu qui il est ; celui-ci se présente comme un "fantôme du passé, revenu pour hanter son frère Chris". Claire reconnaît cet homme comme étant Wesker. Il se déclare enchanté de la voir, et l'informe que c'est lui qui attaqué l'île. Cependant, il ne s'attendait pas à la voir là. Il en déduit avec un sourire que de ce fait, Chris sera obligé de se montrer. Claire lui répond qu'elle ne sait pas ce qu'il se passe entre lui et son frère, mais elle lui assure que Chris n'est pas le genre de personne que Wesker pense qu'il est. En guise de réponse, Wesker attrappe Claire par la gorge et l'envoie voler quelques mètres plus loin. Celle-ci est à terre, et essaie de reprendre rapidement son souffle. Cruellement, il lui écrase l'épaule avec son pied et déclare que ça ferait de la peine à son frère de la voir mourir. 
Soudainement, il est interrompu par un appel radio. Son correspondant aurait apparemment de nouvelles informations, et Wesker se prépare à s'en aller. Il déclare à Claire qu'elle pourrait toujours lui être utile. Puis, il se retourne vers elle avant de s'envoler dans les airs et, stupéfaite, aperçoit des luminères rouges qui émanent de ses yeux... 
 
Se remettant de ses émotions, elle pénètre finalement dans le palace et se dirige vers le casino pour insérer le papier perforé dans le piano. Alors que celui-ci se met à jouer la même mélodie que celle jouée par la boîte à musique de la chambre d'Alfred. 
Ces fameuses boîtes à musique sont en fait des clefs qui mènent à un passage secret, dans la chambre d'Alfred. Claire passe par l'échelle au dessus du lit d'Alfred, pour se retrouver sur un manège de chevaux de bois grandeur nature. 
La pièce est remplie de jouets et de souvenirs de l'enfance des jumeaux. Une libellule d'or est posée sur la chaise d'un enfant, et une fourmi est peinte sur le mur. La bouche de cette fourmi est en fait la serrure qui va avec la libellule, qui en est la clef. Se remémorant le film vu dans le musée d'Alfred, Claire retire les ailes de la libellule et l'introduit dans la bouche de la fourmi. Derrière elle, le manège se met à tourner pour découvrir une autre échelle menant à l'étage supérieur. 
 
La dernière partie de la cachette d'Alfred est un lieu idéal pour étudier : des livres sur la biologie, la chimie et la génétique remplissent les bibliothèques qui ornent les murs. Une coupure de presse posée sur un tabouret mentionne une fillette de 10 ans, peut-être Alexia, diplômée d'une prestigieuse université. Umbrella Chemical Inc. lui a offert un poste de directeur de recherche. En plus de cette article, Claire trouve au-dessus d'une des bibliothèques le journal intime d'Alfred. Il parle de son obsession malsaine pour sa sœur, qu'il considère comme sa reine, une femme que le monde entier doit adorer. Claire prend le journal, et découvre ce qu'il cachait : la dernière clef de l'élévateur qui mène vers la porte de l'avion cargo. Elle peut enfin s'enfuir... 
 
Alors qu'elle redescend, et s'apprête à sortir par la porte de la chambre d'Alexia, Alexia elle-même apparaît et menace Claire de son fusil à lunette. Elle déclare qu'au nom de la gloire de la famille Ashford, Claire doit mourir. Celle-ci évite le premier tir d'Alexia, mais elle sait que le second lui sera fatal... Soudain, Steve surgit de la porte d'entrée de la chambre. Il se retrouve face-à-face avec Alexia, et chacun pointe son arme sur l'autre. Alexia tire la première, mais heureusement, Steve évite la balle et s'en sort avec une simple égratignure. Alors qu'il tombe à terre, il tire à son tour sur Alexia. Blessée, celle-ci utilise la porte secrète pour passer de l'autre côté, dans la chambre d'Alfred. 
Prudemment, Steve et Claire suivent Alexia de l'autre côté.
 
A la fin d'une traînée de sang, Claire trouve une perruque blonde sur la boîte à musique d'Alfred. Alors qu'elle s'apprête à l'examiner de plus près, Alfred surgit soudain d'au-dessus de son lit, prêt à fracasser le crâne de Claire avec la crosse de son arme. Claire se dérobe, et alors qu'Alfred vacille, Steve lui dosse un coup de pied qui le fait voler à travers la pièce et pointe son arme sur lui. 
Alfred se traîne difficilement par terre, et aperçoit par accident son propre reflet sur la fenêtre de la chambre. Il porte le même maquillage que celui d'Alexia. Criant comme un fou, Alfred s'enfuit, et Steve, choqué, le laisse partir sans intervenir. Embarrassé, il demande à Claire ce qui vient de se passer ; celle-ci, réalisant qu'elle n'a jamais vu Alfred pendant sa "conversation" avec Alexia, conclut qu'il n'y a jamais vraiment eu d'Alexia. 
Alfred en est arrivé à de tels extrêmes pour cacher Alexia de tout le monde sur l'île parce qu'il pensait *être* Alexia... 
Lassé et agacé, Steve décide qu'il est maintenant largement temps de quitter les lieux. A peine a-t-il fini de parler que retentit le système d'auto-destruction de la base. Ils aperçoivent plusieurs avions-cargo voler dans le ciel au moment où ils quittent le manoir. Steve suppose qu'il s'agit d'autres survivants qui prennent eux-aussi la fuite. 
 
Rapidement, ils suivent leur exemple et se précipitent vers l'aéroport sous-marin. Grâce aux trois emblèmes, ils ouvrent la porte de l'avion et Steve prend place dans le siège du pilote. Il prépare le décollage de l'avion, mais réalise que le pont leur barre la route. Claire se porte volontaire pour entreprendre d'abaisser le pont pendant que Steve finit de préparer le décollage de l'avion. 
 
Elle trouve le levier pour baisser le pont, mais une fois ceci fait elle doit refaire le tour de l'île afin de regagner l'avion. Elle emprunte l'ascenseur de l'entrepôt qui la conduit dans la cour du bâtiment militaire. Le système d'autodestruction signale à la jeune femme que la base va exploser dans cinq minutes. 
 
Alors que Claire se trouve toujours à l'intérieur de l'ascenseur, Alfred a rejoint la salle de surveillance du bâtiment militaire. Parlant avec la voix d'Alexia, il jure de se venger de Claire tout en tapant une série de mots de passe sur un ordinateur, puis finalement appuie sur un bouton rouge. 
 
Le courant se met en marche dans un laboratoire quelque part dans la base. Les systèmes automatisés dégivrent un réservoir de stockage sur lequel est inscrit "T-078". Il s'ouvre et en sort une nouvelle créature qui a l'air presque humaine, à la peau couleur craie, et les bras se terminant par des griffes tranchantes. C'est un nouveau Tyrant qu'Alfred a lancé à la poursuite de Claire et Steve. 
 
Claire commence à courir au moment où s'ouvre l'ascenseur. Alors qu'elle se dirige vers le palace d'Alfred, le Tyrant démolit une barrière et s'avance vers elle, lentement, pendant que retentissent des explosions tout autour de lui et que Claire lui tire toutes ses munitions dessus. Après s'être - momentanément - débarrassée du monstre, elle l'enjambe pour continuer sa course vers l'avion cargo. 
 
Steve l'attendait avec inquiétude lorsqu'elle rejoint enfin l'avion. Ils décollent juste au moment où l'île commence à être secouée par les explosions. Ils s'envolent sans incident, et Claire ose penser un instant que leur épreuve est enfin finie. 
Steve lui dit qu'il espèce qu'elle arrivera finalement à trouver son frère, parce qu'il sait ce que signifie la solitude. Après un inconfortable silence, il change de sujet, et demande à la jeune femme où elle aimerait aller. Claire suggère Hawaii, et Steve se prépare déjà pour cette destination. 
 
Toujours sur l'île, Alfred se précipite vers le tank ancien, entreposé dans la base militaire. Il appuie sur un bouton dissimulé sous un cache, qui déplace le tank vers l'avant et découvre un autre passage secret. Utilisant une clef spéciale, une hallebarde en or miniature comme celle qui se trouve sur le blason de la famille Ashford, Alfred ouvre une porte et pénètre dans un hangar. Il s'envole à bord d'un autre avion, orné du blason de la famille Ashford, et il jure à Claire qu'il lui montrera ce qu'est vraiment la terreur. 
 
Un impact soudain secoue l'avion-cargo. Steve regarde les instruments de l'avion, et il s'avère que, on ne sait comment, la porte de la soute de l'avion est ouverte. Claire décide d'aller voir ce qui se passe, et y découvre un passager clandestin : Tyrant se dresse devant elle. Il hurle de colère puis se dirige d'un pas lourd vers la jeune femme qui n'a d'autre solution que de vider son chargeur sur lui. Les armes de Claire ne semblent que ralentir la créature, mais heureusement, le système d'éjection des caisses est en marche et prêt à être utilisé. 
 
Claire mène le Tyrant près de la porte ouverte de la soute, esquive ses attaques et frappe le commutateur qui sert à éjecter les caisses. Une caisse pleine d'explosifs est envoyée au Tyrant affaibli, le propulsant hors de la soute de l'avion, et explose avec le monstre avant qu'ils n'aient plongé dans l'eau. 
 
Alors qu'elle est de retour dans la cabine, Steve demande à Claire ce qui s'est passé. Claire lui répond nonchalamment que ce n'était rien. Steve sourit. 
 
Soudainement, le pilote automatique de l'avion se met en marche. Steve essaie de revenir au contrôle manuel, sans succès. Le visage sournois d'Alfred apparaît sur un écran, au-dessus du siège du pilote. Avec un ricanement, il leur annonce qu'il a choisi une nouvelle destination pour eux, puis disparaît. Plusieurs heures passent. 
 
Steve est assis par terre, contre le côté de la cabine, avec Claire endormie sur son épaule. Il se tourne vers elle pour la regarder et rapproche lentement son visage du sien. Juste avant qu'il ne parvienne à l'embrasser, celle-ci se réveille et Steve se lèvre précipitamment pour ne pas être surpris. 
 
Il regarde par la fenêtre et réalise que l'avion est en train de descendre. Grâce aux instruments de mesure, il s'aperçoit qu'ils se trouvent en Antarctique. 
Alors que l'avion se prépare à atterrir, Claire aperçoit une petite base sur les lieux, et à côté de cette base sont garés les avions-cargo qu'elle et Steve ont vus décoller de l'île Rockford. Apparemment, Umbrella possède également cette base. 
 
Le pilote automatique ne sait apparemment pas comment atterrir, et l'avion s'écrase dans un des côtés de la base. 
Un peu plus tard, Claire reprend conscience. Elle est allongée sur le sol de la cabine de pilotage. Steve, toujours inconscient, est allongé non loin d'elle, et elle entreprend de le réveiller. Alors qu'il revient à lui, Steve est étonné d'être toujours en vie. 
 
La base d'Umbrella est construite sous un dôme perdu au milieu de la neige. Steve donne un coup de pied dans la porte de l'avion pour dégager la sortie, et saute prestement de l'engin pour atterrir sur le "balcon" de la base. Il tend les bras vers Claire, qui se trouve toujours à bord de l'avion, pour assurer sa chute. Alors qu'elle saute et atterrit dans ses bras, Steve est déséquilibré et tombe à la renverse. Claire est allongée sur lui. Après ces quelques secondes d'émoi, Claire se lève et tend sa main à Steve pour l'aider à se redresser. Steve l'ignore et se lève seul, en faisant remarquer à Claire que l'avion est hors d'usage. Il suggère qu'ils se séparent, et il s'enfuit dans sa direction. 
 
Seule, Claire explore la base de son côté. Les zombies sont au rendez-vous : la base a déjà été infectée par le virus. La base semble être une mine, bien que Claire n'ait pu parvenir à déterminer ce qui en était extrait, ainsi qu'un entrepôt de produits chimiques d'Umbrella. L'un des mineurs a laissé son journal, dans lequel il décrit la tyrannie du superviseur, Alfred, et il mentionne aussi l'existence d'une créature supposée hanter la base. Les mineurs l'appellent "Nosferatu", et la rumeur dit que la nuit, il se met à pousser des hurlements horribles. 
 
Dans un bureau appartenant probablement à Alfred, Claire trouve une note écrite à l'attention de celui-ci, de la part du maître d'hôtel de sa famille, lui présentant ses condoléances à propos de la mort de sa soeur. Alexia Ashford existait donc bel et bien, mais, selon la lettre, elle mourut dans un accident inexpliqué quinze and plus tôt, peu après la mort du père des jumeaux. Alfred fut donc dans l'obligation d'assumer les responsabilités d'un adulte à un âge très jeune, et perdit sa sœur peu après cela. 
Claire commence à comprendre les raisons de sa folie. Un deuxième dossier contient la confession d'Alexander Ashford, le père des jumeaux et l'architecte original de cette base. 
Son rapport concerne la création de la société Umbrella, celle du T-Virus, la mort de son propre père au moment de la déchéance de ma famille Ashford. La révélation de loin la plus intéressante est le fait qu'il existe une grande compétition, dans le filon de la recherche sur le T-Virus. Umbrella n'est pas la seule compagnie dans le monde qui traite avec les monstres. 
 
Après s'être débarrassée de la monstrueuse population de la base constituée de zombies, de chiens mutants et d'araignées géantes, Claire remet le générateur en marche. Maintenant que le courant est rétabli, Claire retourne de nouveau dans le bureau d'Alfred et trouve un bouton caché, qui une fois pressé, révèle une petite pièce au sol grillagé. 
A travers le grillage, Claire aperçoit, dans une pièce en dessous, une créature à l'apparence humaine, aux yeux bandés, attaché au mur et bloqué par une énorme hache plantée dans le sol. La chose pousse des cris inhumains, et la jeune femme en conclut qu'il doit effectivement s'agir de la créature appelée "Nosferatu" dont parlait le mineur dans son journal intime. 
Elle quitte la prison de Nosferatu, la clef de la salle des machines de la base en main. 
 
La foreuse qui leur permettrait de sortir de la base peut être contrôlé de la salle des machines. Claire retrouve Steve, qui lui dit qu'il y a un poste australien non loin de la base. S'ils peuvent utiliser la foreuse pour s'enfuir de la base, ils pourraient être capables d'atteindre ce poste. 
Steve actionne le mécanisme pour guider la foreuse vers le mur, mais au moment crucial, il se met à regarder rêveusement Claire au lieu se concentrer sur ce qu'il fait. Un tuyau laisse s'échapper un gaz toxique qui remplit rapidement la pièce. 
Claire le saisit par la main et le tire hors de la pièce. Une fois dehors, Steve se reproche son attitude ; Claire lui dit de pas s'en faire et lui assure que quoi qu'il arrive, ils s'échapperont ensemble. 
 
Accablé par ce qu'il vient de faire, Steve s'en va pour essayer de trouver un moyen pour réparer les dégâts. Claire les répare pour lui, à l'aide d'un masque à gaz et une poignée de valve modifiée au préalable. Elle coupe l'arrivée de gaz afin de pouvoir circuler librement dans la pièce et de sortir enfin de cet enfer. 
L'opération achevée, Claire enlève le masque à gaz et est immédiatement interpellée par Alfred, brusquement débarqué dans la pièce. Steve arrive juste à temps et, après un court échange de coups de feu, réussit à toucher Alfred à la poitrine. 
Alfred trébuche sur la rampe pour échouer sur un bloc de glace, au bord d'une des fosses sur lesquelles la base a été construite. Il chancelle et finalement, le bord de la fosse s'effondre au-dessous de lui. Il disparaît au fond du gouffre en poussant un grand cri. 
Après qu'il pense qu'Alfred ait disparu, un cri inhumain résonne dans la base. Claire ramasse le sniper laissé par Alfred, et entre dans la foreuse avec Steve, qui commence à démollir le mur qui les sépare de l'extérieur. 
La chaleur produite par l'opération fait fondre la glace de l'autre côté du mur, qui inonde une grande partie de la base. Depuis sa prison sous le bureau d'Alfred, Nosferatu continue à hurler. Sa poitrine se fend, révélant son cœur gigantesque, qui fait d'ailleurs penser à celui du premier Tyrant. Il se redresse et se délivre de ses liens, envoyant voler à l'autre bout de la pièce la hache gigantesque qui lui barrait la route, et se dirige vers la sortie, d'un pas lent et lourd. 
Steve et Claire ont enfin réussi à s'échapper de la base. Ils montent au sommet héliport à l'aide d'une échelle et trouvent un escalier de l'autre côté. Claire est sur le point de l'emprunter quand elle aperçoit Nosferatu qui monte vers elle, à travers le brouillard. 
Steve se met devant elle et pointe ses Ingrams en direction du monstre, en lui criant de reculer. Soudain, une énorme tentacule surgit du dos de Nosferatu et balaie Steve, l'envoyant par-dessus la plate-forme. 
Claire se met à courir en direction de l'endroit où Steve est tombé, et le trouve accroché par une seule main à l'une des barres de soutien de la plateforme. Steve encourage Claire à aller se débarrasser du monstre avant de l'aider à sortir de là. Claire s'exécute. 
Le fusil d'Alfred en main, elle fait exploser le cœur de Nosferatu, puis revient vers Steve pour l'aider à remonter sur la plate-forme. 
Steve fait des excuses à Claire ; malgré avoir sauvé sa vie au moins trois fois la veille, il estime qu'il l'a laissée tomber face à Nosferatu. Claire lui tape amicalement sur l'épaule et lui dit de ne pas s'en faire pour ça. 
Steve se lève, passant sa main sur sa blessure que Claire a accidentellement heurtée, et se promet que la prochaine fois, il la protégera. En bas des escaliers, Claire et Steve trouvent une chenillette. Claire s'installe sur le siège du conducteur et démarre, en direction de la base australienne. 
 
Quelque part dans la base, Alfred Ashford se traîne le long d'un couloir. Il est mortellement blessé, et il ne lui reste plus que quelques minutes à vivre. Sans imiter la voix d'Alexia, il promet à Claire qu'il n'en a pas fini avec elle. 
Il s'effondre sur un escalier, à l'intérieur d'un laboratoire, menant à une petite plate-forme. D'une voix faible, il prononce le prénom de sa soeur. Soudainement, une série d'ordinateurs se mettent en marche, et des écrans s'allument. Un container s'extrait de son compartiment et se met à dégivrer. 
 
Un liquide s'en écoule, révélant les formes d'une femme blonde nue. Alfred lève les yeux vers elle et prononce ses derniers mots : "Alexia... Tu es enfin réveillée". Il meurt. Les yeux de la jeune femme manifestent soudainement de la colère. 
 
Claire et Steve parlent et plaisantent, alors qu'ils roulent vers la liberté. Quelque chose brise le toit de la base Antarctique d'Umbrella. Une ombre très rapide se déplace en direction de la chenillette. Steve l'aperçoit dans le rétroviseur juste avant qu'il ne percute violemment le véhicule. Il s'agit d'une espèce de tentacule géante qui s'enroule autour du véhicule, l'attrappe et le percute contre le sol à plusieurs reprises. 
 
La jeune femme blonde est assise sur les marches où Alfred est mort, caressant la tête de son frère. Elle fredonne leur mélodie tout en regardant la chenillette brûler sur un des moniteurs du laboratoire. 
 

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