| Chris Redfield 35 ans, 1.86 m, 98 kg | Précédentes apparitions: RE1 et Code Veronica Chris Redfield est un membre des STARS (équipe Alpha) né en 1973. Il fut tout d’abord un pilote de l’Air Force mais fut viré après avoir désobéi à ses supérieurs. C’est alors qu’il fut engagé dans l’équipe des S.T.A.R.S grâce à Barry Burton. En juillet 1998 il fut envoyé en mission avec les autres membres de l’équipe Alpha sur les traces de l’équipe Bravo qui ne donnait plus aucun signe de vie. C’est alors qu’il découvrit ce qu’Umbrella préparait. Après cet épisode tragique Chris poursuivi ses investigations en Europe afin de surveiller les branches européennes d’Umbrella. En décembre 1998, il apprend par Leon S.Kennedy que sa sœur Claire Redfield est partie à sa recherche et qu'elle a donc cherché à infiltrer la filiale française d’Umbrella. Malheureusement elle fut déportée et emprisonnée sur une île isolée. Chris arrive trop tard sur l'île Rockfort où il est censé retrouver sa sœur et durant un face à face avec Albert Wesker, ce dernier lui révèle qu’elle se trouve en Antarctique où il s’envolera pour la sauver définitivement. Dans cet opus, Chris est envoyé pour lutter contre une épidémie. Il se retrouvera avec Sheva Alomar à lutter contre une puissante organisation mettant au point un nouveau virus, Uroboros, et utilisant l'Afrique comme centre d'expérience. Cette lutte l'amènera à croiser de vieux fantômes de son passé. | Sheva Alomar 23 ans, 1.65 m , 52 kg | Précédentes apparitions : Aucune Redoutable partenaire, elle est membre de la division ouest africaine de la BSAA à laquelle appartient Chris. Malgré des relations quelquefois conflictuelles avec ce dernier, ils devront néanmoins apprendre s'entraider pour résoudre de nombreuses énigmes. Sheva est une femme au caractère bien trempé, qui n'aime pas se faire marcher sur les pieds. Dans le jeu, elle est logiquement moins robuste que Chris, ne pouvant ainsi pas porter la gatling, mais compense ce manque de force brute par une plus grande agilité, ce qui lui permet d'être "catapultée" par Chris. Elle a été formée par Josh. | Albert Wesker 48 ans, 1.85 m, 90 kg | Précédentes apparitions: RE1, RE2, RE3, RE Code Veronica, RE4 Wesker a en fait survécu à l'explosion de Raccoon City. Sur le point de mourir après l'attaque du Tyran, le scientifique William BIRKIN lui injecte un virus expérimental qui lui redonne la vie. De plus, ce virus a pour effet de décupler sa force physique et sa vitesse, au sacrifice d'être infecté et dépendant aux sérums que lui fabrique la TRICELL. Wesker apparaît comme un mutant aux yeux rouges avec une force physique et de concentration inhumaines. Il jure de se venger des anciens membres des STARS (Chris REDFIELD, Barry BURTON, et la sublime Jill Valentine), et des têtes d'Umbrella (William BIRKIN et Sergei VLADIMIR). Il intègrera la compagnie TRICELL pour parvenir à cette tâche qui va s'avérer beaucoup plus facile qu'il le pensait, grâce notamment à l'accroissement de ses capacités surhumaines. Pour vous donner un ordre d'idée, WESKER sera beaucoup plus fort que Nemesis, et beaucoup plus rapide que lui, tellement rapide qu'il peut esquiver les balles comme il change de chaussures. Le pied, non ?!? Dans le jeu, Wesker est à l'origine du projet Uroburos, un projet digne de son esprit mégalomane. La vengeance n'est plus l'objectif de Wesker ; il veut détruire toute l'humanité pour en créer une nouvelle, plus parfaite ! Pour parvenir à ses fins, il compte répandre le virus Uroburos, qu'il ne voit pas comme un virus, mais comme la possibilité de dissocier les hommes ayant des gènes faibles des forts, les faibles n'arrivant pas à survivre à l'injection du virus, les forts développant de nouvelles capacités. Il haït Chris Redfield, et voit tous ses alliés potentiels comme des pantins sacrifiables selon son bon vouloir. La relation privilégiée qu'il semble nouer avec Excella n'est qu'un leurre ; Excella est son vulgaire pion, et il finira par la sacrifier en temps voulu. Moins que tuer ses ennemis, Wesker veut surtout les dominer. C'est ce qu'il fera ainsi avec Jill, en faisant son esclave, pouvant ainsi, à loisir, observer sa vieille ennemie, soumise à sa volonté, tel un objet, lui aussi sacrifiable. Albert Wesker est l'ultime ennemi du jeu. Le virus qu'il utilise est à la fois son atout, et son point faible. Il en a besoin comme d'une drogue, mais une trop forte injection déclencherait une mutation incontrôlable, ce qui en fait un monstre surpuissant, mais difforme, sa rapidité surhumaine disparaissant pour laisser place à une constitution physique encore plus développée, et à des attaques dévastatrices. Il a par exemple la force de retenir des hélicoptères | Excella Gionne Entre 25 et 30 ans, 1.77m, 55 kg | Précédentes apparitions : Aucune Elle est membre de la famille qui a fondé la compagnie pharmaceutique TRICELL, et elle est responsable de la localisation de cette société en Afrique. Elle est censée être l'alliée de Wesker, mais il la trahira en lui injectant le virus Uroboros. C'est probablement Excella qui a donné à Wesker les moyens nécessaires, à travers sa société, pour mettre en place le projet Uroboros. Elle pensait sûrement être à pied d'égalité avec Wesker, voire même avoir réussi à obtenir son amour, mais lui ne voyait en elle qu'un simple moyen d'arriver à ses fins. Transformée, Excella est un immense monstre tentaculaire, suffisamment gros pour engloutir un paquebot ! | Birdwoman (Jill) Le personnage le plus mystérieux de cet épisode pour l'instant, on ne sait absolument rien de lui... à part qu'il s'agit très probablement d'une femme âgée d'une trentaine d'années qui est affectée à la TRICELL et par conséquent alliée avec Excella GIONNE et Albert WESKER. Elle est surnommée Birdwoman, à cause du masque en forme de bec d'oiseau qu'elle porte sur le visage. Adversaire très redoutable au corps à corps, elle maitrise parfaitement les Arts Martiaux. C'est en fait Jill , contrôlée par Albert Wesker qui lui a posé un implant. Il a aussi simulé sa mort après un combat au manoir Spencer dans le passé. En effet, Wesker tenait Chris au dessus du vide, prêt à le lâcher. Jill a alors plongée sur Wesker, basculant avec lui dans les abimes. Mais Wesker a utilisé ses pouvoirs pour sauver sa vie, épargnant involontairement Jill. Chris Redfield réussit finalement à la libérer en détruisant l'implant, qui lui causait une douleur certaine. | ???Les Majinis sont les principaux ennemis du jeu. Il s'agit tout simplement des zombies. Il existe deux types de Majinis : les "petits", soit les ennemis normaux, et les "gros", des sous-Boss nettement plus dangereux. | | Majini des villes Ce sont des villageois infectés que l'on reconnait par leur comportement hostile et leurs yeux rouges. Ils disposent d'une force artificielle provenant du virus de Las Plagas. Parfois de grands parasites sortent de leurs têtes lorsque l'on éclate celle-ci. Il s'agit alors d'un Majini "Cephalo". Le nom "Majini" vient de la langue Swahili, et signifie «l'esprit mauvais». Les Majinis apparaissent dans Resident Evil 5 sous différentes formes; des villageois aux soldats, à ceux capables d'utiliser des motos. Ils sont capables de manipuler différentes armes. Au cours du jeu, on peut croiser des Majinis armés d'une tronçonneuse, ou encore un Bourreau présent dès le début du jeu. | N'dipaya Les N'dipaya sont une tribu fictive de Resident Evil 5, située dans la région de Kijuju. La capitale de leur royaume est une antique cité souterraine. Les N'dipaya sont à un niveau technologique assez primitif, car ils sont enterrés au fin fond de dangereux marais, et n'ont donc que peu de liens avec le monde extérieur. Cependant, à la fin des années 1960's, ils sont devenus le sujet d'expérimentation d'Umbrella Corporation, qui savait qu'elle n'aurait pas grand-chose à craindre des autorités internationales, personne ne connaissant les N'dipaya. Une station pétrolière a été créée pour masquer les véritables activités d'Umbrella. Les scientifiques d'Umbrella ont affirmé aux autochtones qu'il y avait une maladie, et ont utilisé ce prétexte pour leur implanter un virus. La tribu des N'dipaya se heurte à Chris et à Sheva. Ils sont nombreux, et se battent avec des armes rupestres : des arcs et des flèches, des lances, et des boucliers. C'est une tribu relativement sauvage et barbare, arborant des têtes de morts dans leurs villages en guise de décorations. Tout laisse à penser que les N'dipaya formaient jadis une tribu technologiquement très avancée, ayant réussi à contrôler la lumière pour former des rayons lumineux mortels. Ils ont périclité, jusqu'à devenir des zombies, mais, même en tant que zombies, conservent leurs réflexes de combat. De cette manière, ils peuvent bondir sur leur sproies, ou se servir de leurs lances comme javelots. L'absence de femmes dans la tribu des N'dipaya laisse à penser que, pour survivre tout ce temps, les N'dipaya se sont dévorés entre eux, les individus plus faibles étant tués par les plus forts. On peut penser que l'organisation sociale archaïque des N'dipaya fait des hommes les guerriers, ce qui explique pourquoi il ne reste que des mâles. | Majinis militaires Les Majinis militaires sont les gardes de Tricell. Ils sont armés, et suffisamment intelligents pour savoir se servir de mitraillettes, voire même de lance-roquettes. Ils disposent de protections pare-balles, ce qui les rend encore plus dangereux que les simples Majinis. On ne les rencontre que dans les derniers chapitres du jeu, fort heureusement. | | Majini à la tronçonneuse Comme le nom l'indique, ils sont armés d'une tronçonneuse et sont extrêmement dangereux puisqu'ils peuvent vous tuer en un coup. De plus, ces Majinis sont complètement fou et se déplacent très rapidement. Pour les vaincre, vous devez leur tirer dans la tête afin de les assommer et d'enchainer ensuite une attaque au corps à corps. En difficulté "Vétéran" ou "Professionnel", les tronçonneurs se relèvent après avoir été vaincus une fois et font ensuite la toupie avec leur arme. Dans cet état second, un seul coup de tronçonneuse suffit à vous tuer ! | Le Bourreau Au cours du jeu vous ne rencontrerez qu'une seule fois ce type d'ennemi: au tout début du jeu sur la place publique. Ce personnage manie une gigantesque hache. Pour le vaincre, vous devez lui tirer dans la tête afin de l'assommer, pour ensuite enchainer une attaque au corps à corps. Bien entendu, il faudra faire cela un nombre incalculable de fois | Le Bourreau Rouge Le Bourreau Rouge est la version évoluée du Bourreau. C'est l'ennemi le plus fort du jeu, et on ne le rencontre donc que dans un seul endroit : le dernier niveau du mode "Mercenaires". Le Bourreau Rouge est un monstre surpuissant, disposant d'une hache gigantesque, avec laquelle il défonce les murs. Il est rapide, imposant, et une attaque met automatiquement sa cible dans le rouge. Ne pouvant voir sa cible, il l'identifie sûrement au son. Pour le tuer, il faut utiliser les armes les plus puissantes du jeu. Le Magnum ultime est la seule arme capable de vraiment le menacer. Il faudra encore vider sur lui tout un chargeur pour réussir à le tuer ! | Grand Majini Le Grand Majini est un Majini que vous croiserez à plusieurs reprises dans l'aventure. Il utilise sa forte ossature pour résister aux balles, et se bat avec ses poings surpuissants. Ce Majini est de difficulté intermédiaire. Ses coups sont puissants, mais moins que le Bourreau, par exemple. Quant à sa constitution, et bien, il est plus résistant qu'un Majini ordinaire, mais bien moins que les autres Majini. Lorsqu'il meurt, il explose, ce qui tue les Majinis à côté de lui, mais peut aussi vous blesser. | Gatling Majini Le Gatling Magini est un puissant Majini, qui apparaît vers la fin du jeu. Il est très résistant, et dispose d'une puissante gatling, avec laquelle il massacre ses ennemis. N'ayant pas de problème de chauffe, ni de visée, il peut aisément toucher ses cibles à plus de dix mètres, et peut également balancer des grenades. Dans tout le jeu, le joueur n'affronte que trois Gatling Majini, dont deux en même temps ! Le seul moyen de le tuer est de lui tirer dessus pour l'étourdir, et le frapper avec une attaque de corps-à-corps, jusqu'à ce qu'il succombe. |
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