DLC : Une fuite désespérée Soluce
 
 
 
 
 
DLC : Une fuite désespérée
 
Dans cet autre chapitre inédit, également proposé en téléchargement (également disponible sur la Gold edition du jeu), vous allez pouvoir jouer un morceau du jeu qui vous est resté inconnu lors de l'aventure principale : le combat que Jill et Josh ont du mener pour prétendre quitter le sol africain en un seul morceau...Contrairement au DLC précédent qui misait tout sur l'ambiance, celui-ci est un pur niveau d'action, de bourrinage intense. Faites chauffer vos pétoires, ça va défouirailler sec dans les chaumières !
 
Après que Jill ait retrouvée le contrôle de ses actes et qu'elle ait récupérée un peu, vous prenez son contrôle alors qu'elle rencontre Josh Stone qui, fort d'un renfort héliporté qui doit arriver, vous propose de rejoindre le point de contact en sa compagnie. Vous ne vous faites pas prier et prenez le chemin des docks. Ouvrez la grille et commencez le carnage, tirez sur tout ce qui bouge en prenant bien soin d'éliminer en priorité les soldats infectés armés d'arbalètes ou de fusils d'assaut si il y en a (les effectifs ennemis et les points de spawn sont générés aléatoirement à chaque partie et le niveau de difficulté choisi influe sur leur qualité). Une fois au sol, fouillez le toilette dans le coin nord-ouest pour dégoter une arme (les objets aussi sont généralement aléatoirement dans ce mode). Dans le coin sud-ouest, un petit bureau abrite un coffre-fort qui est également une cache d'arme. Enfin en montant l'échelle, un dernier bureau contient une autre cache d'arme (avec du pot, vous aurez un Magnum ^^). Il est possible également que l'un de ces coffres contienne la clé de la zone de transport permettant de faire progresser votre évasion. Sinon, vous la trouverez sur un ennemi. Le Duvalia près de la sortie l'a souvent sur lui. Une fois ce sésame en votre possession, quittez les lieux...
 
Demandez à Josh de vous faire monter dans les hauteurs de la ruelle d'un « saut aidé ». Sachez qu'à ce moment, si vous aviez décidé de tuer absolument tout le monde avant de déverrouiller la grille, une cut-scene vous montrera l'apparition d'un Majini messager que vous pourrez allègrement décalquer. Sur les toits, réduisez rapidement à néant ceux qui vous prennent pour une cible de choix pour leurs projectiles et profitez-en pour trucider quelques types en contrebas en tirant parti de l'avantage tactique que confère votre position. Descendez par la trappe et allez retirer la barre de bois bloquant la porte et empêchant Josh de vous rejoindre. A peine avez-vous accompli cela qu'il faut vous retourner rapidement afin d'éliminer la menace qui pèse sur vous : deux Majini veulent attenter à vos jours en usant d'explosifs. Ouvrez la grille à l'aide de votre partenaire.
 
Vous pénétrez dans une nouvelle zone totalement aux mains de l'ennemi. Comme dans le secteur précédent, il va s'agir de zigouiller des ennemis jusqu'à mettre le grappin sur la clé de la sortie de secours permettant de s'enfuir précipitamment. Vous croiserez au moins un gros Majini, un Majini tronçonneuse et sans doute un soldat armé d'un lance-roquettes réfugié dans les hauteurs inaccessibles du décor. Un petit bureau, à l'ouest et au milieu de la zone contient un casier qui s'avère être une cache d'arme (bien souvent un fusil d'assaut ou un fusil à lunette), n'omettez pas de la visiter. Il y a aussi quelques munitions et grenades dans les hauteurs, accessibles celles-là, par Jill si Josh vous fait bénéficier de la courte-échelle. Attention néanmoins car cela engendrera l'arrivée d'une nouvelle vague d'attaques ennemies. Quittez les lieux dès que possible en embarquant, comme à votre habitude, tout ce que vous pourrez transporter. Je vous conseille, si ce n'est déjà fait, de faire cadeau de votre mitraillette à Josh.
 
Vous arrivez maintenant à un véritable camp fortifié, vos opposants disposent même de canons pour repousser vos assauts. Ça va pas être de la tarte, soyez vigilant ! Vous devez vous frayer un chemin vers le centre de communications. Il y a une herbe verte sur la gauche juste avant de descendre, prenez-la et profitez de votre position pour ajuster un headshot (si vous avez un fusil de précision, c'est parfait) au Majini en face de vous et qui a l'air de s'amuser comme un fou avec le canon. Cela vous permettra de traverser le premier espace à découvert sans essuyer de tirs, mais attention car généralement le préposé au canon est remplacé assez rapidement. Quand une mire verte semble se déplacer vers vous, c'est que vous êtes pris pour cible, le cas échéant courez ! Le premier pont traversé, une cut-scene vous montre qu'il faut se servir du canon pour exploser la grande et indéboulonnable porte rouge. Pour vous y rendre vous devrez traverser un second pont mais attention ici car vous croiserez le chemin soit d'un Majini bourreau soit d'un Reaper. Dans un cas comme dans l'autre, une grande prudence est recommandée. Sachez que vous n'êtes pas obligé de les tuer mais qu'il vous faudrait sans cesse courir car vous les auriez sur les talons si vous les laissiez en vie. Peu importe la voie que vous choisissez, allez prendre le contrôle du canon et éclatez la porte pour continuer votre échappée.
 
Franchissant la porte toute récemment mise en copeaux, vous devrez vous débarrassez de quelques agaçants Bui Kichwa. Avant de franchir la grille rouge, partez donc sur la gauche, montez l'escalier puis l'échelle et engagez-vous sur la voie ferrée, vous aurez une vue imprenable pour dégrossir les rangs ennemis. Si vous partez vers l'ouest en suivant les rails vous arriverez dans un petit bâtiment au bas duquel vous trouverez une arme dans le casier (il est possible que ce soit un lance-roquettes ! ^^) et un coffre-fort contenant un spray de premier secours. Redescendez et occupez-vous maintenant d'enfoncer la grille rouge à l'aide de Josh. Dégommez rapidement les canonniers ennemis dès qu'ils s'attèlent à vous pourrir la partie. Un Reaper (une unique balle de Magnum, bien placée, peut en venir à bout) ou un Majini bourreau va débarquer à nouveau. Tachez de composer avec leur présence et emparez-vous du canon pour faire sauter la porte ouest. Juste avant le pont à traverser, celui menant au dernier canon, trouvez la cache de munitions sur la gauche et faites-y le plein. Une arme se trouve également dans le casier (fusil à pompe ? ^^). Allez vous servir du dernier canon pour détruire la dernière porte au nord et sortir ainsi de ce secteur qui commençait fort à devenir inamical. Point de contrôle.
 
Vous pensiez avoir tout vu et bien laissez-moi vous dire que ça va encore se corser. Les ennemis sont de plus en plus nombreux et de plus en plus hargneux et opiniâtres. Vous devrez faire parler la poudre plus que de raison et organisez un vrai massacre, c'est que ça mérite de survivre à une apocalypse. Avant de franchir tout à fait la porte nord, regardez loin dans les hauteurs pour y déceler une partie de l'effectif ennemi : son artillerie. Dégommez les deux canonniers afin de gagner un peu de temps de manière à ne pas subir un pilonnage à peine arrivé. Vous serez une fois de plus agressé par un Majini bourreau ou un Reaper... Je sais, jamais deux sans trois... Faites preuve d'habileté pour vous en dépêtrer. Nettoyez la zone rapidement (pas vraiment d'astuce, faites la guerre ou bien trouvez une position à défendre, comme la camionnette par exemple, pour stériliser le niveau sans trop de bobos) afin de parvenir rapidement au niveau des canons ennemis grâce à un « saut aidé ». La tente Tricell est pleine de munitions et contient un spray de premier secours. Si vous purifiez le secteur entièrement, c'est-à-dire à véritablement purger les lieux de tout ce qui a pu y exister AVANT de toucher aux canons, vous provoquerez l'arrivée d'un second Majini messager. Vous pourrez l'atteindre d'un obus bien placé. Vous arrivez au centre de communications.
 
Dernière étape de votre séjour forcé en territoire hostile : l'héliport improvisé sur le toit du bâtiment. Ce toit va être témoin d'un gigantesque carnage car il va vous falloir résister pendant environ 7 à 8 minutes contre une horde, illimitée, de créatures en tous genres. Vous aurez de tout, du simple zombie au Majini bourreau en passant par du Reaper, du Majini lance-roquettes, et du Majini tronçonneuse. Leur genre et leur nombre est aléatoire et dépend principalement du niveau de difficulté choisi. Seul votre talent de tireur fera la différence entre la survie et la mort. Avant que la boucherie ne commence faites un rapide état des lieux pour trouver un spray de premier secours et les munitions dont vous avez besoin. Pour le reste, je ne peux que vous exhorter à faire de votre mieux. Exploitez le décor et les éléments qu'il procure : Bidons d'essences, bonbonnes de gaz, générateur électrique, etc... afin de vous défendre de la meilleure des manières. Utilisez toute vos armes comme si vous alliez mourir et que c'était votre baroud d'honneur puis priez. Vous saurez que vous arrivez sur les dix dernières secondes lorsque le troisième et dernier Majini messager (et son mégaphone ^^) fait son apparition depuis l'ascenseur. Vous quittez cet enfer et achevez le chapitre. Félicitations !
 
Achever le chapitre vous donne le droit de le recommencer en pouvant choisir d'incarner Josh plutôt que Jill. Cela débloque également le mode vétéran, qui une fois achevé à son tour, débloque le mode professionnel.
 

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