histoire the evil within
Tout commence lorsqu’on incarne le détective Sebastian Castellanos. Ce personnage, propre sur lui et très sûr dans son caractère, figure inévitablement comme un des points clés du jeu. D’abord peu bavard, parfois pas très malin mais puis finalement très bad-ass, il est clairement le genre de flic qui va jusqu’au bout des choses et qu’on aime contrôler !
En effet avec l’histoire de sa fille Lily assassinée dans un incendie et sa femme qui va du coup devenir complètement folle, on ressent un certain engouement très progressif envers Castellanos.

Lui, va arriver avec son fidèle collègue de travail Joseph et sa nouvelle recrue Kidman dans une expédition au sein de l’asile psychiatrique Beacon. Quand il va découvrir le massacre général organisé dans cet asile, il sera possédé par le méchant Ruvik qui va le « téléporter » vers un autre endroit. Il venait pourtant de retrouver le docteur le menant vers sa quête. Car, pour connaître les mésaventures au sein de l’hôpital psychiatrique de Krimson City, il doit savoir ce que voulait le dernier survivant de ce massacre, qui est le Docteur Marcelo Jimenez. Ce dernier recherche un handicapé mental appelé Leslie qui est la clé de la résolution à de gros problèmes.

S’ensuit alors de nombreux chapitres toujours dans l’optique de retrouver Leslie tout en esquivant Ruvik, un espèce d’humain transmuté d’horreurs en tout genre qui va nous faire sacrément flipper durant l’aventure.
Ce personnage a en fait une histoire tragique qui nous est présentée sous formes d’apparitions surnaturelles et de flashbacks revécus avec notre personnage. Jeune garçon, Ruvik est passionné par la science a tel point qu’il meurtrit et tue des animaux pour ses expériences. Mal compris par ses parents, ces riches catholiques, ils vont lui offrir un médecin pour l’aider à être compris dans sa psychologie.
Cependant, les tourments vont commencer quand ses parents vont racheter beaucoup de terres dans leur village natal. Les habitants de cette ville, pas contents de cela, vont incendier la ferme, et par la même occasion gravement brûler Ruvik et sa soeur Laura. Elle, va décéder en étant incarcinérée sur le moment.
Une tragédie qui va mener le jeune garçon à devenir plus fou et à expérimenter de nouveaux domaines dans la science, notamment sur le cerveau humain. Enfermé dans la sinistre maison de ses parents, l’enfant va les poignarder pour résoudre son enfermement et commencer plus ambitieusement son projet ultime.
Ce projet, c’est le STEM, une machine capable de connecter les consciences d’esprit humaines entre elles. S’il n’avait pas déjà eu assez de soucis comme ça, Ruvik est jalousé de ses prouesses scientifiques par le Docteur Jimenez, qui va faire appel à plusieurs gardes et lui voler ses exploits alors que leur accord d’échanges de cobayes pour expérience a été rompu. Jimenez va ainsi pouvoir créer son propre STEM et s’aventurer dans la connectique d’esprits humains.

Entre de nombreuses métaphores jouant sur les sens de l’esprit de Ruvik, on se retrouve clairement dans quelque chose d’extraordinairement créatif.
Cela va des mannequins représentants des personnes avec un cerveau contrastant avec les bouts de chair qu’on affronte durant tout le jeu qui sont complètement desservis d’intelligence, ou alors de ces espèces de gardes protecteurs avec des boîtes sur la tête en référence au sombre passé torturé que Ruvik veut cacher à travers son coffre-fort. Tout est clairement placé à sa place, et jamais au hasard. Cet aspect recherché et est intelligemment amené bien qu’assez difficile à entreprendre.Il me semble y en avoir tellement qu’une analyse poussée pourrait être très intéressante, surtout lorsqu’on regarde de plus près les tableaux et autres formes de figures de références.

Mais voyons comment cet aspect ne s’apparente pas juste à ces illusions. Alors qu’en fait l’intégralité du jeu se déroule dans les souvenirs de l’esprit de Ruvik, l’histoire régit des grandes questions que l’être humain a peur d’y être confronté. Pour cela, je pense à tout l’aspect surnaturel du titre, évidemment faussé puisqu’on qu’on se retrouve dans un gigantesque cerveau psychologiquement. Et ce n’est d’ailleurs pas la dernière apparition du fantôme de Ruvik qui va prouver le contraire, puisque les indicateurs du phare annoncent qu’on soit toujours dans le STEM.

Chaque boss, chaque niveau, chaque environnement a exactement sa place où il est. Pour l’expérience de jeu, le fait que les niveaux soient complètement désordonné est intéressant.

Le jeu nous mène de bout en bout sur une désillusion psychologique de notre personnage Castellanos. En effet, à en voir les archives récupérables à chaque niveau, le détective a connu des dernières années particulièrement difficiles (comme indiqué dans le premier paragraphe) : chaque nuit il sombre dans le whisky pour tenter d’évacuer ses pensées troubles avec la mort de son bébé et la disparition de sa femme enquêtrice au KCPD à l’instar de lui. Ces éléments subsidiaires qui ne se présentent pas forcément sous le meilleur des auspices nous invite clairement à penser qu’on se trouve dans une certaine forme de folie de Castellanos ; ce qui ne sera finalement pas le cas lorsque l’on se rendra compte qu’on joue différentes étapes de la vie de Ruvik.

Le boss final permet d’enfin accéder à la révélation sacrée que l'on attend durant tout le jeu. Après avoir détruit Ruvik en boss final qui a aspiré Leslie, on se retrouve à sortir d’une espèce de machine ressemblant très fortement aux capsules cryogénisées dans Alien. On en sort, et Castellanos va se diriger vers le centre de la pièce où le cerveau de Ruvik est affiché en grand.
Du coup, l’objectif est rempli : on écrase ce cerveau pour en finir ou bonne fois pour toutes de ce monde horrifique.
Mais subsiste encore la question qui est :
Sommes-nous dans la réalité ou dans encore dans le STEM ?

Et c’est là que cela va largement se compliquer.
Après avoir détruit le cerveau de Ruvik, on semble se réveiller par une courte cutscene pendant quelques secondes dans la réalité, puis on on est laissé et renvoyé dans un faux monde.

Dans le jeu, on joue dans deux mondes (Castellanos se réveille deux fois dans l’aventure), le réel et le monde irréel (Stem).
Les nombreux indices mettent encore en doute là-dessus… On est en tout cas confirmé qu’à partir du premier chapitre nous sommes dans l’irréel car pourquoi la ville est complètement non vivante : personne n’y vit, il n’y aucune animation.

Les membres de l’escouade ressentent d’ailleurs des maux de têtes suite aux ultrasons que Ruvik envoie sauf Kidman, étant donné qu’il en sont sensibles et que l’incarnation humaine de Ruvik ne se fait que dans un espace limité autour de son cerveau. Ce qui mènerait à ce que la fin et l’intro soient toutes les deux dans l’irréel, à cause des ultrasons significatifs.

Kidman est encore trop suspecte et semble être liée à tout ce mal, on sait en tout cas que divers éléments nous montre qu’elle été en collaboration avec Jimenez qui la menait à une tâche bien spécifique, qui est de mener Leslie au point d’extraction (lumière du phare) avant que Ruvik ne s’en empare pour, on ne sait pas, peut-être récupérer un corps ou une force mentale qui lui correspond afin de devenir une impressionnante menace. Finalement, elle devra le tuer avant qu’il le récupère, ce que Castellanos ne comprendra pas et devra ainsi combattre Ruvik en énorme cerveau ayant absorbé Leslie.
Surtout, vivement les DLCs pour obtenir encore plus d’informations et d’aventures tordues !





 
retour ruvik

  • administrateur dit :
    18/10/2020

    5/5
    Bonjour, je ne cautionne pas du tout les agissements de Ruvik, c'est bien un psychopathe. J'ai juste écrit que ses parents ne le comprenait pas ce qui est normal vu tout ce qu'il fait. Bien sûr qu'il faut le mettre en asile. Mais cela reste un jeu vidéo.

  • Galaad dit :
    12/10/2020

    3/5
    Franchement la description de Ruvik que vous faites fais vraiment peur, vous prenez partie pour un psychopathe, il n'3st pas incompris, tuer des animaux quand on est petit ce n'est pas normal, et c'est comme ca que commencent les psychopathes...
    Les animaux sont des êtres vivant comme vous et moi.ce ruvik est un psychopathe et c'etait une tres bonne idee de leconfier à une i'stitution psychiatrique.




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