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Voici une deuxième version de la campagne Léon & Hélena qui ne comporte aucune vidéo pour faciliter le suivi de la soluce. Les textes en bleu indiquent les soins, armes, munitions, objets et points d'habilité Les textes en rouge indiquent les emblèmes de serpent PrologueDans la peau de Léon, après avoir mis votre coéquipière à l'abri, évoluez entre les décombres puis à l'intérieur du bâtiment. Approchez-vous du véhicule pour récupérer une herbe de soin, suivez les instructions d'Hunnigan pour l'équiper et exécutez les QTE à l'écran pour éliminer le zombie. Soignez enfin votre partenaire pour pouvoir repartir de retrouver les rues. Frayez-vous un chemin entre les zombies et les carcasses de voitures, fuyez l'explosion qui s'ensuit et courrez vers l'hélicoptère en vous débarrassant d'un dernier ennemi récalcitrant. A bord, exécutez les QTE pour " atterrir " et passez la porte pour mettre fin à ce tutoriel. Chapitre 1Sortez du bureau et dirigez-vous vers la salle de réception. Traversez-la ainsi qu'un nouveau couloir pour trouver un professeur survivant : tirez sur l'Emblème 1 dans un coin de la pièce avant de rebrousser chemin à la recherche de sa fille et suivez-le pour trouver cette dernière derrière une porte ensanglantée. Retournez vers l'ascenseur pour l'emprunter, exécutez les QTE pour mettre Liz au pas, puis faites feu sur les zombies qui font irruption une fois l'ascenseur arrivé à destination. Faites place nette dans le garage pour continuer et vous retrouver dans les locaux de l'université après la scène. Montez à l'étage, éliminez les deux zombies dans l'amphithéâtre, récupérez l'Herbe verte sur les marches et traversez la salle de classe un peu plus loin en affrontant de nouveaux zombies au passage. Descendez les escaliers, abattez les ennemis sur la droite pour récupérer une Herbe et des munitions, explorez la salle de cours sur la gauche pour trouver une Herbe rouge et descendez les zombies qui vous barrent la route. A l'extérieur, frayez-vous un chemin entre les ennemis qui rôdent et passez la porte à l'ouest. Au bout du couloir, faites mine de passer la porte pour qu'un système de sécurité vous en empêche : survivez alors à l'assaut des zombies qui font irruption de toute part jusqu'à pouvoir passer en faisant exploser la cervelle des ennemis récalcitrant. Dans la zone suivante, fouillez les tiroirs pour mettre la main sur un l'Emblème 2 et des munitions et récupérez la carte magnétique au bout. Combattez les zombies qui vous barrent le chemin du retour pour regagner l'extérieur et allez utiliser votre carte pour ouvrir la grille sur la gauche. Faites place nette pour franchir le poste de contrôle et une fois dehors, courrez à toute jambe en bifurquant sur la droite dès que possible pour rejoindre une voiture. Exécutez les QTE pour vous mettre en route, puis une fois à pied, engouffrez-vous dans les égouts. Brisez les caisses pour ramasser points d'Habilité et munitions, suivez les tunnels peuplés de zombies à mettre en bouillie et plaquez-vous contre le mur quand le train pointe le bout de son nez. Près du feu, contrez les assauts des chiens enragés pour vous en débarrasser sans peine, récupérez le contenu des caisses et avancez davantage pour affronter un groupe d'ennemis aux prises avec un câble électrique. Passez la porte sur la gauche, tirez au jugé sur les zombies furetant dans l'obscurité et récupérez le contenu des caisses sur votre chemin pour rejoindre la voie ferrée. Tirez sur l'Emblème 3 caché sur la droite avant de progresser vers la gauche, où de nouveaux ennemis vous attendent ainsi qu'un train de passage. Plus loin, aidez votre partenaire à monter pour débloquer la porte du wagon, traversez-le en vous méfiant des corps à priori inertes et rejoignez la sorti du métro. Ouvrez la porte du wagon pour libérer le civil, puis débarrassez-vous des zombies qui attendaient derrière le battant en vous méfiant de ceux pouvant vous cracher à la figure. De retour à l'air libre, frayez-vous un chemin en récupérant les objets sur votre passage, aidez le civil coincé sous une voiture, éliminez de nouveaux zombies et frappez au corps-à-corps le soldat infecté au fond pour en venir à bout. Empruntez l'échelle sur la gauche pour rejoindre la rue adjacente, engouffrez-vous dans la ruelle en faisant la peau aux infectés, brisez les tonneaux au fond pour récupérer des munitions et montez à l'échelle. Poussez la benne pour pouvoir passer sur la droite et escalader le bus, avancez dans la ruelle jusqu'à être bloqué par une ambulance, puis traversez le bar sur la droite. Faites le tour de la bâtisse pour passer la porte, examinez la porte verrouillée au fond et rebroussez chemin pour prendre la clé sur le corps de l'un des morts que vous venez de croiser. Éliminez les zombies, allez utiliser votre clé et ramassez le fusil à pompe sur le soldat mort. Récupérez le contenu des tonneaux, passez sur la droite et faites face à votre premier hurleur zombie. Ces derniers vous fuient jusqu'à avoir assez de voix pour vous paralyser : tirez dans le bulbe rouge sur leur cou pour les empêcher de vous immobiliser tout en repoussant les zombies classiques, puis traversez la cave peuplée d'ennemis. A l'extérieur, montez les escaliers, faites sauter votre partenaire de l'autre côté pour qu'il puisse pousser la benne et déverrouiller la porte pendant que vous affrontez une poignée de zombies. Dans le bar, tirez sur l'Emblème 4 sur la gauche avant de sortir pour aider un groupe de survivants. Restez à bonne distance du groupe pour éviter de vous faire renverser par le fourgon qui fait irruption par la suite, éliminez le hurleur en priorité, puis tirez dans le geyser d'essence pour venir à bout des soldats infectés qui sortent du fourgon. Récupérez tout ce qui peut l'être avant de passer la porte indiquée, repoussez les zombies qui tentent de rentrer dans le magasin en faisant attention aux écorchés vifs et montez à l'étage lorsque le vieil homme vous y autorise. Repoussez à nouveau les ennemis qui vous assaillent en nombre et passez dans la pièce suivante. Récupérez une Herbe verte et des munitions de fusil à pompe dans le tiroir et équipez cette arme pour venir à bout du fat zombie qui fait irruption. Suivez ensuite l'armurier de plus belle pour rejoindre le toit, une nouvelle flopée de zombies de tout poil vous attendent. Repoussez-les jusqu'à l'arrivée du bus en contrebas, sautez sur le balcon sur la gauche, puis faites feu sur le fat zombie qui vous empêche de partir pour mettre fin au chapitre. Chapitre 2Après le crash du bus, faites feu sur les zombies qui vous sautent à la gorge pour finalement rejoindre le cimetière. Traversez ce dernier en prenant garde à ne pas tomber dans les fosses et en éliminant les morts-vivants qui vous barrent la route, ouvrez la tombe derrière la clôture sur la droite pour trouver 5000 points d'Habilités et scrutez l'arrière des pierres ornementales sur la gauche du sentier ascendant pour trouver l'Emblème 5. Entrez dans la cabane au fond, libérez le chien possédant la clef piégé à l'intérieur, puis poursuivez-le en retournant à l'entrée du cimetière. Abattez les chiens infectés que vous croisez et pistez toujours le canidé que vous avez libéré pour finalement l'abattre lui aussi et ainsi récupérer la clef. Utilisez la clé sur la grille pour vous voir propulsé en contrebas par un zombie surprise, frayez-vous un chemin entre les cryptes en éliminant les hurleurs et autres joyeusetés qui se mettent sur votre chemin pour finalement rejoindre votre partenaire, explorez sa section de cryptes pour y trouver une Herbe rouge dans une tombe et avancez vers la cathédrale. Là, faites le plein de munitions et de points, puis faites face à la vague de zombies en tout genre qui vient essayer de vous étriper pendant que les résidents de la cathédrale restent bien au chaud. Une fois invité à l'intérieur, placez une charge télécommandée pour faire le ménage et ainsi pouvoir ouvrir la porte avec votre partenaire sans vous faire malmener. Faites monter votre partenaire au fond à gauche de la pièce pour qu'il fasse tomber une échelle non loin, récupérez la madone au rez-de-chaussée, montez, récupérez une deuxième madone dans le coffre dans la pièce adjacente et placez-les sur les socles avec votre coéquipier. Avant de redescendre pour emprunter le passage découvert, faite le tour du balcon pour récupérer ce qui peut l'être et mettez votre arme en joue en direction de la rosace de pierre en hauteur, au dessus de l'entrée, pour repérer et briser l'Emblème 6. En bas, baissez le levier pour passer, désactivez une première statue, puis esquivez le tir des suivantes dans la salle qui suit en courant en zigzague pour les mettre en veilleuse l'une après l'autre. Dans la zone suivante, faites pointez votre laser de visée sur le disque, montez les escaliers, réitérez l'opération sur le disque en contrebas, puis sur celui se situant en hauteur du côté de votre partenaire. Après avoir écrasé le zombie isolé, utilisez le miroir géant au plafond pour atteindre un troisième disque, récupérez la madone, ramassez le fusil de sniper un peu plus loin et utilisez-le si vous le souhaitez pour atteindre les cinq cloches à l'extérieur, trois d'entre elles étant cerclées de pierre tandis que deux autres se situent sur les girouettes. Récupérez une dernière madone et rejoignez la pièce centrale, un niveau plus haut (d'où vous bénéficiez d'un meilleur angle sur l'Emblème précédent) pour placer vos statues dans leur socle. Cela a pour effet de débloquer la voie vers les laboratoires souterrains, mais libère également une créature aux indigestions flagrantes. Restez à bonne distance pour l'abattre et n'hésitez pas à laisser des bombes télécommandées sur son chemin pour la piéger et en venir à bout rapidement. Ramassez la carte sur son cadavre, récupérez les 4000 points d'Habilité dans le coffre qui précède l'entrée des labos et entrez-y sans attendre. Sur la console surélevée, entrez tour à tour tous les codes possibles pour accéder aux cellules et y récupérer des objets, éliminer le hurleur et ouvrir la grille droit devant. Répétez l'opération avec le panneau suivant pour trouver toujours plus de points, une herbe verte ainsi qu'un hurleur et avancez jusque dans la salle d'interrogatoire. Suivez Helena le long des couloirs en éliminant quelques zombies au passage, videz l'évier se trouvant en dessous d'un miroir pour trouver l'Emblème 7, passez la porte au fond, puis une autre sur la gauche après avoir fait place nette, et entrez dans le labo face à vous pour assister à une scène. Avant d'en sortir, entrez le code 201 sur le panneau de commande pour débloquer la porte un peu plus loin,, suivez votre objectif vers un premier levier à abaisser, puis rebroussez chemin pour en activer un deuxième derrière le rideau de fer que vous venez de lever. Passez par le passage sous-terrain pour rejoindre votre partenaire, réglez leur compte aux zombies qui se mettent à grouiller un peu partout et traversez la passerelle près du premier levier. Baissez-en un troisième, faites monter votre coéquipier au dessus de la passerelle venant de descendre et couvrez-le pour qu'il puisse atteindre un autre levier de l'autre côté de la pièce. Décimez le groupe de zombies qui arrive en même temps que la passerelle suivante, puis abaissez à deux les leviers restants pour terminer de remettre la salle en ordre. Passez par la porte déverrouillée, suivez votre objectif en écrasant quelques ennemis au passage, dont un hurleur, puis tenez votre position le temps que Hunnigan vous libère l'accès au sous-terrain en utilisant si nécessaire des charges télécommandées. Suivez l'unique voie possible, rampez quand cela est nécessaire, tirez sur l'Emblème 8 sur la gauche en dehors du chemin et avancez pour atteindre les cryptes. Brisez les urnes pour en récupérer le contenu, rejoignez l'autre versant de la pièce pour vous engouffrer dans la brèche et retrouver, au bout du chemin, la soeur d'Helena. Escortez les deux jeunes femmes dans les entrailles des catacombes, en récupérant au passage une Herbe verte, continuez toujours vers le bas en récupérant le contenu des urnes et poussez le tas de débris lorsque vous êtes bloqué. Ramassez une Herbe rouge dans le coin sur la gauche, poussez un second tas pour pouvoir continuer et déclencher une scène. Après la transformation de Deborah, visez les parties jaunâtres sur ses appendices pour faire s'écrouler la zone et atterrir toujours plus bas dans les catacombes. En compagnie d'Ada, empruntez les passerelles de bois et les cordes pour rejoindre la terre ferme, quoi qu'un peu trop tôt au goût de votre personnage. Face à Deborah, visez toujours ses appendices pour la blesser en évitant ses charges, tirez dans les bidons explosifs quand vous en avez l'occasion pour lui infliger de lourds dégâts et méfiez-vous des morts-vivants qui rôdent dans l'arène. Une fois l'infectée suffisamment blessée, vous chutez à nouveau au niveau inférieur. Dans la peau de Leon, descendez davantage en éliminant les ennemis sur votre route pour rejoindre le wagonnet, évitez les obstacles sur le trajet en tirant toujours sur les appendices de Deborah ainsi que sur les bidons explosifs qui jonchent votre route, puis lors que Helena se retrouve en fâcheuse posture, faites feu sur l'infectée pour vous en débarrasser une bonne fois pour toute et mettre fin au chapitre. Chapitre 3Avant d'abaisser le levier dans la salle en forme de rotonde, jetez un oeil en hauteur pour tirer sur l'Emblème 9 qui s'y cache, puis dans l'allée qui suit, ouvrez le cercueil de gauche pour mettre la main sur 2000 points d'habilité (celui de droite renferme un objet très cher à Léon qui lui rappellera son séjour en Europe de l'est). Suivez votre objectif, ouvrez un nouveau cercueil sur la gauche renfermant le fusil d'assaut et exécutez une glissade pour passer l'obstacle pour le moins tranchant un peu plus loin. Devant le mur de feu, faites passer votre partenaire en hauteur sur la droite pour qu'il désactive le jet de flammes, faites mine de passer la porte au fond à droite, puis insérez-y la bague de Simmons. Agrippez-vous alors à la manivelle non loin pour faire à nouveau cracher du feu à la statue de lion, mais cette fois à votre profit, puisque cela vous empêchera de vous faire submerger par les zombies. Passez la porte dès que possible, évoluez vers la gauche une fois dans l'eau et empruntez le passage " au sec " sur la droite pour trouver l'Emblème 10 dans un cercueil. Suivez votre objectif, envoyez votre partenaire en hauteur pour ouvrir la porte en écrasant le zombie nageant vers vous, puis couvrez votre coéquipier pour qu'il puisse vous dégager la voie. Rendez-lui la pareille, passez sous les hélices et éliminez le zombie tournant la manivelle en contrebas sur la gauche pour pouvoir passer. Votre panneau étant dépourvu de manivelle, rebroussez chemin pour voir une nuée de zombie ramper vers vous : utilisez une grenade incendiaire pour leur régler leur compte en vitesse et pouvoir récupérer la manivelle, et allez la remettre à sa place pour pouvoir la tourner. Une fois au côté de votre partenaire, empruntez son parcours en sens inverse pour trouver 5000 points d'Habilité dans un cercueil, puis retourner baisser les leviers pour vous rapprocher encore plus du centre de la Terre. Progressez entre les passerelles naturelles en décimant les zombies qui vous tombent littéralement dessus jusqu'à atteindre une manivelle. Tournez-la pour déployer le pont, éliminer le hurleur, les écorchés et leurs acolytes pour pouvoir continuer, frayez-vous un chemin en sautant au dessus des gouffres en en annihilant toute résistance et affrontez un fat zombie au bout d'une passerelle. Disposez d'un deuxième fat zombie en contrebas, faites sauter votre collègue, puis couvrez-le pour éviter que les zombies rampants ne le rattrapent. Continuez à le couvrir le long de son parcours, tout en assurant vos arrières contre les ennemis qui tentent de vous prendre par surprise, franchissez le pont sitôt qu'il est déployé, puis collez-vous sur la droite de la plate-forme pour pouvoir viser convenablement l'Emblème 11 au loin. Poussez ensuite le rocher qui bloque la voie, avancez vers votre objectif en prenant garde à ne pas tomber, utilisez à deux les manivelles, puis courez et sautez de plate-forme en plate-forme en ignorant les ennemis pour finalement vous retrouver emporté par des trombes d'eau. Tout en gérant votre oxygène en remontant régulièrement faire le plein, avancez dans les galeries inondées, récupérez les points d'Habilités traînant sur la gauche près des ruines et tirez sur la grille avec votre partenaire pour reprendre votre souffle. Exécutez les QTE successives pour lutter contre le requin mutant, puis, dans la peau de Leon, nagez aussi vite que possible vers la berge sous le couvert offert par Helena pour sortir sain et sauf du bassin. Aux commandes de la jeunes femme, visez l'appendice orangé qui sort de la bouche du mutant pour le tenir éloigné de Leon et le laisser vous rejoindre. Tirez quoi qu'il en soit, une fois le calme revenu, sur l'Emblème 12 présent sur le parcours d'Helena dans un panier de bois. Brisez ensuite la grille fracassée vous barrant la route, puis prenez part à une séance de shoot où votre objectif sera de viser l'appendice orange que la créature tend vers vous. Visez si possible les bidons explosifs qui jaillissent de part et d'autre et exécutez les QTE pour éviter les assauts du monstre. Lors du ralenti, tirez sans faute sur le bidon afin de vous débarrasser du requin mutant et mettre fin au chapitre après une cinématique. Chapitre 4L'action reprend alors que vous n'avez pas encore atterri : ramassez le magnum et faites feu de tout bois sur la créature aux flatulences fatales jusqu'à ce qu'elle s'enfuit, descendez les escaliers, tournez-vous sur la droite pour tirer sur l'Emblème 13 derrière la palissade à demi ouverte et rendez-vous à l'arrière de l'appareil en récupérant une Herbe verte et le contenu du coffre au passage. Avant de tourner la valve pour ouvrir l'accès à la soute, brisez le verre sur la droite pour atteindre l'Emblème 14, puis tournez une autre valve pour remettre l'avion d'aplomb. Pendant que votre partenaire s'occupe alors de distraire la créature, ouvrez le panneau du côté opposé à la valve et abaissez le levier pour ouvrir la soute et vous débarrasser du mutant. Rampez ensuite pour remonter à bord et retournez dans la cabine de pilotage en éliminant les zombies nouvellement convertis pour, au cours d'une séance de QTE, réussir à redresser l'appareil. De retour sur la terre ferme, pas le temps de souffler puisqu'immédiatement après votre rencontre avec Jake et Sherry, l'Ustanak, sorte de Némésis remanié, prend votre petit groupe pour cible. Après une courte phase de combat, Leon et Sherry se retrouvent isolés et doivent remettre un bus d'aplomb pour rejoindre la bataille proprement dite. Montez sur les container pour le viser sans être inquiété avec des armes de gros calibre et lorsqu'il monte vous rejoindre, fuyez immédiatement soit sur un autre container, soit en redescendant. Restez toujours mobile entre vos attaques et vous réussirez in fine à repousser le monstre jusqu'à la chute de l'antenne électrique. Récupérez le contenu des caisses avant d'atteindre le marché, longez le mur de droite pour en explorer les arrières et trouver l'Emblème 15 de serpent à détruire, puis continuez vers votre objectif. Coincé dans la zone avec des cousins éloignés des Regenadores du quatrième opus, vous allez devoir dénicher trois clés en évitant de vous faire croquer par les créatures, qui même si elles s'avouent temporairement vaincues après avoir été coupées en deux, ont tôt fait de se reconstituer. Évitez-les donc autant que possible pour épargner vos réserves de munitions, passez derrière l'étale sur la gauche près de la porte bloqué par de l'électricité et coupez le courant pour pouvoir passer et ainsi récupérer la première clef. Rebroussez chemin, rendez-vous cette fois à droite de la porte aux trois verrous pour ramassez quelques munitions et trouver la deuxième clé au bout d'une ruelle. Empruntez ensuite l'échelle non loin, propulsez votre coéquipier de l'autre côté de la rue, profitez de votre angle de vue pour tirer sur l'Emblème 16 qui trône au dessus d'un filin électrique légèrement sur la droite. Une fois la voie dégagée par votre partenaire, passez la porte pour aller ramasser la troisième clé dans les sanitaires, puis foncez vers la porte verrouillée pour utiliser vos clefs. Dans la pièce de découpe, exécutez les QTE affichées à l'écran lorsqu'un Regenador vous agresse pour vous en débarrasser avec style, avancez jusqu'à la porte rouge à l'extérieur pour déclencher une scène et explorez le complexe à la poursuite d'Ada. Courez vers l'ascenseur au loin, détruisez les optiques qui génèrent des lasers de part et d'autre de la porte, puis prenez les escaliers. Emparez-vous du contenu des caisses à l'extérieur et à l'intérieur de la salle 00, puis lorsque l'expérience est lancée, dans la peau de Léon, courez en cercle en touchant un maximum de drones pour les faire exploser sur votre passage et ainsi permettre à Helena de pirater la porte. Après une petite fausse joie quant à votre libération, remettez-vous à la poursuite de votre muse dans le large entrepôt jusqu'à déclencher une cinématique. Éclipsez-vous ensuite par la porte en contrebas et passez la double porte pour rejoindre Simmons. Après la scène, vous vous retrouvez à l'arrière d'un train : remontez les différents wagons en ramassant tout ce qui peut l'être (dont une Herbe rouge) et envoyez votre collègue en hauteur pour qu'il vous aide à le rejoindre. Après le dialogue avec Simmons, faites feu pour le repousser et fuyez ses assauts en rebroussant chemin à travers les wagons. Quand la créature qu'il est devenu repasse sur le toit, faites de même et séparez-vous de votre coéquipier de façon à encercler votre ennemi. Lorsque ce dernier retrouve forme " humaine ", allez le frapper à loisir au corps-à-corps et continuez à lui mettre la pression, au fusil à pompe de préférence, lorsque Simmons se transforme à nouveau. Seul sur le train de marchandise dans la peau de Leon, fuyez la créature en sprintant, puis lorsqu'elle court à côté de votre wagon éventré, visez la " tête " entre les salves de projectiles pour lui infliger plus de dégâts. Lors du face à face, faites à nouveau feu sur la bête pour initier une cinématique et terminer le chapitre. Chapitre 5Suivez les soldats du BSAA dans les rues de la ville en évitant les nuées de gaz, tirez sur l'Emblème 17 posé sur une étagère au rez-de-chaussée du bâtiment, montez en vitesse et suivez toujours les soldats en décimant du zombie par pelletée dans les couloirs et ce, jusqu'à atteindre le véhicule à extérieur. Après la petite balade, et avec l'aide de votre partenaire, passez l'obstacle pour vous retrouvez dans la séquence du prologue. Empruntez le passage sur la droite sous le couvert d'Ada, éliminez les soldats zombies près du véhicule blindé et retournez-vous pour tirer sur l'Emblème 18 à l'arrière du camion. Dans l'escalier non loin, ne lésinez pas sur le fusil à pompe et les grenades pour faire place nette, puis continuez comme lors du prologue pour arriver à la Quad Tower. Dans le hall d'entrée, jetez un oeil sur la droite derrière la rambarde pour trouver un autre Emblème 19 à détruire, puis avancez pour confronter Simmons. Ce dernier se transforme cette fois en T-Rex tout en viande : restez à bonne distance et visez autant que possible la zone à mi chemin entre sa queue et son cou ainsi que l'oeil dans sa bouche pour le blesser. Utilisez à bon escient les barils explosifs disséminés dans l'arène et allez tabasser votre rival lorsqu'il reprend forme humaine. De même, jetez-vous sur le mitrailleuses embarquées sur le 4x4 qui fait irruption pour inonder le géant de chair de kilos de plomb. Le rodéo terminé, reprenez l'assaut en visant ses deux points faibles jusqu'à ce que le colosse s'écroule. Après votre éjection de l'ascenseur, hissez-vous aussi rapidement que possible pour échapper à Simmons, le retour, venez en aide à Ada, puis reprenez votre ascension, un petit stimulus en plus. Dans la peau de Leon, volez au secours de votre muse, puis combattez Simmons à ses côtés en visant la tête pendue au squelette dorsal de la bête. Après quelques échanges de coups, vous êtes sauvé par Ada et pouvez continuer jusqu'au toit. Là, Simmons, la revanche, bloque votre route et absorbe des zombies pour regagner un semblant de prestance : assénez-lui quelques cartouches de fusil à pompe pour le calmer tout en repoussant les ennemis alentours et passez la porte sur le côté. Passez sous l'escalier, récupérez des munitions dans les caisses s'y trouvant et tournez-vous vers la gauche pour tirer sur l'Emblème 20 derrière les barreaux. Empruntez ensuite les escaliers, suivez votre objectif en récupérant toutes les munitions sur votre passage et aidez votre coéquipier à monter sur la structure. Repoussez alors les avances de Simmons, le retour de la revanche, et rejoignez votre partenaire pour entrer dans l'arène et livrer votre dernier combat. Repérez d'abord le pic géant au sol : emparez-vous en et plantez-le dans l'un des zombies environnant. Faites ensuite feu sur la jonction des pattes et du corps de la créature mi mouche, mi araignée qui vous fait face et faites en sorte autant que possible que le zombie empalé soit le plus proche du monstre. Ce dernier l'utilisera alors pour se régénérer et écopera d'un éclair bien senti, le faisant s'affaler sur le sol. Utilisez alors les QTE à l'écran pour planter des grenades incendiaires (relâchées en nombre par les zombies du coin) dans le corps de Simmons, et ainsi causer d'autant plus de dégâts. Réitérez ces opérations en veillant à toujours gardé un zombie empalé à proximité pour pouvoir enchaîner plantage de grenade et coup d'éclair. Une fois " débarrassé " du monstre, rejoignez l'hélicoptère, ramassez le lance-roquette et faites feu dans la tête résurgente de Simmons pour l'éliminer une bonne fois pour toute et ainsi clore cette campagne. |