resident_evil_6_sherry_jakeV2
 
 
 
 
 
Voici une deuxième version de la campagne Jake & Sherry qui ne comporte aucune vidéo pour faciliter le suivi de la soluce.
 
Légende de la soluce 
Les textes en bleu indiquent les soins, armes, munitions, objets et points d'habilité
Les textes en rouge indiquent les emblèmes de serpent

Chapitre 1

Remontez à la surface en montant à l'échelle, tirez sur l'Emblème 41 qui trône au dessus de l'embrasure de porte une fois à l'extérieur, évoluez sur le champ de bataille jusqu'à vous faire malmener par une roquette et continuez jusqu'à trouver abris dans une bâtisse. Après la scène, faites le plein de munitions, ramassez l'Herbe verte sur le rebord à l'extérieur et éliminez les soldats rebelles qui vous attendent sur la corniche.
 
Descendez au niveau inférieur pour faire sauter Sherry si vous êtes dans la peau de Jake, remontez et utilisez la barre horizontale pour franchir le gouffre. Tirez sur l'Emblème 42 en hauteur légèrement sur la droite, montez à l'échelle en face pour en frapper une autre un peu plus loin et ainsi permettre à votre partenaire de vous suivre, puis éliminez les J'avo dans la zone suivante. Faites à nouveau sauter votre coéquipière pour que celle-ci face tomber une barre utilisable par Jake et sprintez pour échapper à l'hélicoptère en remplissant les QTE.
 
Rejoignez Sherry un peu plus loin, courez sans vous soucier des nombreux ennemis dans la zone suivante et passez la grande porte rouge pour déclencher une scène, au cours de laquelle vous ferez la connaissance de l'Ustanak, un ami avec lequel il vous faudra compter désormais. Fuyez-le comme la peste jusqu'à retourner en intérieur pour reprendre votre souffle, ramassez l'Herbe verte dans les toilettes et envoyez Sherry en hauteur. Elle seule aura un angle de tir sur l'Emblème  43 qui se trouve au dessus de l'entrée des WC, mais Jake peut également le détruire en lançant une grenade aveuglante dans le coin à droite au dessus de l'entrée, après s'être retourné.
 
Traversez la pièce suivante en éliminant les quelques J'avo qui l'occupent pour vous confronter une première fois à votre Némésis.
 
Ce dernier vous charge et tente de vous attraper avec sa pince amovible : attendez qu'il se dirige vers vous en vous plaçant devant les barils explosifs et décalez-vous en vitesse pour pouvoir tirez dedans et prendre le colosse dans l'explosion. Cela vous fera économiser des munitions, qu'il vous faudra autrement nombreuses et bien placées (dans la tête, notamment) pour passer à la suite.
 
Une fois le sol écroulé, récupérez quelques points et munitions, puis le magnum accompagné d'une Herbe verte dans la salle remplie de mannequins. Refaites surface en grimpant à l'échelle après avoir ramassé l'Herbe rouge et les points dans le coffre, tirez sur l'Emblème 44 droit devant vous, au loin, une fois à l'extérieur, et passez la barricade sur la gauche pour rejoindre Chris Redfield. Bon gré mal gré, vous allez devoir vous adonner à la même séquence que vous avez peut-être déjà remplie avec le duo Chris/Piers : éliminez la première créature en visant sa tête et son appendice dorsal, puis en escaladant son bras pour activer une QTE par deux fois, et accompagnez Finn aux trois emplacements abritant les canons antiaériens. Venez à bout du second géant en usant des mêmes méthodes que précédemment pour dire au revoir à Chris et passer à la suite.
 
Dans l'hélicoptère de transport, l'Ustanak vous prend en chasse : repoussez-le en évitant de vous faire attraper par sa griffe, passez dans l'hélicoptère adjacent une fois votre transport actuel trop endommagé et prenez les commandes d'une des deux mitrailleuses au fond. Détruisez les hélicoptères adverses pour empêcher votre adversaire de se stabiliser en faisant attention à la surchauffe de votre arme et interceptez les roquettes ennemis pour épargner votre appareil. Après une longue et éreintante poursuite, tirez dans la bonbonne près de l'Ustanak pour le faire lâcher prise et attrapez le parachute pour conclure ce chapitre.

Chapitre 2

Montez à l'échelle devant vous, ramassez le fusil de sniper en contrebas en avançant légèrement vers le nord, puis continuez vers le nord-est en combattant les J'avos volants. Poursuivez vers l'est, prenez le second embranchement en direction du sud pour aller ramasser une première clef USB et remontez emprunter le chemin montant loin au nord. Ramassez la deuxième clef près de l'engin de chantier, tirez sur l'Emblème 45 se situant sur ce dernier et dirigez-vous vers la passerelle au sud-ouest de la large zone.
 
Avancez vers la structure à l'ouest, au sommet de laquelle trône l'Emblème 46 et non loin de laquelle se trouve la dernière clef USB en hauteur. Les informations en poche, rebroussez chemin loin au sud-ouest pour rejoindre le chalet, puis repoussez l'assaut des J'avo après la scène. Enfourchez ensuite chacun une moto-neige et échappez aux avalanches et aux collisions avec les arbres en suivant votre partenaire. Lorsque vous atteignez une succession de sauts, ouvrez l'oeil à la recherche de l'Emblème 47 que vous pouvez briser avec votre moto (et conserver, au cas où vous veniez à trépasser).
 
De retour sur vos deux pattes, avancez dans le tunnel jusqu'à retrouver votre ami de toujours, des griffes duquel vous allez devoir échapper en vous cachant tout au long du niveau. Avancez sur la gauche, attendez que les insectes vous tournent le dos pour vous glisser doucement derrière eux et les éliminer au corps-à-corps, et n'hésitez pas à vous cacher dans la benne si vous veniez à alerter l'Ustanak. En contrebas, poursuivez votre série d'éliminations furtives le long de la galerie glacée, montez sur la gauche pour récupérer les points d'Habilité, puis avancez prudemment dans la zone où rôde l'Ustanak, en ne passant à travers les lumières que lorsqu'il a le dos tourné, pour aller récupérer le contenu d'un autre coffre.
Rebroussez chemin pour poursuivre, poussez le tas de débris pour atteindre une zone remplie d'insectes détecteurs et entreprenez leur élimination avec méthode et doigté. Si vous veniez à vous faire repéré, cachez vous dans la première benne à gauche en entrant (les autres étant remplies de détritus), puis une fois que vous avez atteint la porte de sortie, repérez l'Emblème 48 derrière vous en hauteur. Pour pouvoir l'atteindre sans vous faire hacher menu par l'Ustanak, tournez d'abord la valve de la porte, tirez, puis faites rapidement volte face pour passer sans que votre coéquipier ne s'éloigne.
 
Fuyez le monstre dans la zone suivante en exécutant une glissade en bout de course, empruntez les échelles successives, puis récupérez les charges télécommandées sur la droite sans marcher sur la glace. Placez une première charge à cet endroit, puis allez aider votre partenaire à passer en hauteur sur la gauche. Déclenchez la charge pour attirer l'Ustanak, placez-en une autre près de l'échelle, et faites-lui faire des allers-retour ainsi jusqu'à ce que votre coéquipier ait la carte en sa possession. Passez rapidement la porte après avoir fait diversion une dernière fois et tournez rapidement les valves des portes successives pour atteindre une foreuse. Remplissez les QTE pour repousser l'Ustanak et le clouer au mur, et ainsi accéder au chapitre suivant.

Chapitre 3

Ramassez la clef du panneau électrique au sol pour ouvrir ledit panneau et couper le courant dans la peau de Jake, Frayez-vous un chemin entre les gardes J'avo, poussez le monte-charge pour atteindre le passage ne hauteur là où s'engouffrent les tuyaux rouges, puis prenez le contrôle des caméras sur le terminal. Éliminez les ennemis que vous apercevez pour faire place nette et couvrir Sherry, qui doit échapper à ses assaillants, tirez sur l'Emblème 49 sur une étagère à gauche et notez les symboles que vous pouvez voir près de la porte après le passage de votre partenaire.
 
Utilisez le code pour avancer, empruntez les conduits jusqu'à retrouver votre moitié, passez la porte au fond après la scène pour tirer sur l'Emblème 50 situé sur la première étagère et explorez les appartements de luxe à l'étage supérieur. Ramassez sans faute tous les médaillons que vous trouvez, car il vous serviront à débloquer l'accès à la suite du niveau et, si vous en collectez 16, vous donneront accès au fusil d'assaut et à des points d'Habilité supplémentaires. Ces médaillons apparaissent aléatoirement à la mort des ennemis, qui réapparaissent pour certains, et d'autres se situent à des endroits fixes, comme en dessous d'une table à détruire à l'explosif, sous la fontaine d'eau rose, ou encore en jouant du piano dans le bar.
 
Une fois les 16 médailles en votre possession, insérez-les dans la statue en or au centre du grand hall pour aller chercher votre du derrière la grille maintenant levée et rendez-vous dans la salle de contrôle désormais accessible. En ressortant, vous vous retrouvez nez à nez avec un tank : fuyez-le bien entendu en direction de l'étage, mais guettez le moment où l'engin détruira la statue en or, révélant ainsi l'Emblème 51 à détruire. Attention, car une fois que le char aura roulé dessus, vous n'y aurez plus accès. Fuyez ensuite vers l'extérieur, dirigez-vous vers la droite avant de reculer pour éviter de vous faire écraser, dirigez-vous vers les escaliers au fond, derrière lesquels se trouve un autre Emblème 52, et allez abaisser le levier dans la bâtisse.
 
Utilisez la barre horizontale pour passer, puis jouez d'avant en arrière pour que le char fasse pivoter la seconde statue et ainsi pouvoir atteindre la moto, non sans occire quelques J'avo au passage et avoir récupéré le contenu des deux mallettes. Vous mettez ainsi fin à ce chapitre.

Chapitre 4

Vous débutez ce chapitre à moto. Conduisez au mieux en évitant les obstacles enflammés lorsque vous incarnez Jake et tirez sur les cibles désignées dans la peau de Sherry (en n'oubliant pas de détruire l'Emblème 53 avant de tirer sur la citerne, en haut à gauche). Évitez également les voitures envoyées sur votre personne dans la dernière portion du parcours pour finalement rejoindre Chris et sa troupe. Défendez chèrement votre peau jusqu'à ce que le combat soit porté sur le toits par le BSAA, puis aidez-les à venir à bout de l'hélicoptère blindé si vous le souhaitez en usant du lance-grenade du fusil d'assaut.
 
De retour dans les ruelles, faites le plein de munitions, tirez sur l'Emblème 54 sur votre gauche après avoir aperçu quelques J'avo au loin, faites le ménage dans la rue suivante en vous méfiant des cocons donnant naissance à des lézards mutants et montez à l'échelle pour passer sur la gauche. Continuez pour atteindre une petite place marchande, où quelques J'avo supplémentaires vous attendent, montez dans l'immeuble en récupérant le contenu du coffre au premier, puis sautez du balcon.
 
Dans la rue, faites la peau à toute opposition qui viendrait à se présenter et allez détruire l'Emblème 55 au fond dans le coin sombre.
Rejoignez votre partenaire à l'autre extrémité, puis tirez sur l'autre Emblème 56 visible sur la droite de l'échelle. Après un bref passage sur une passerelle de bambous, vous atteignez une autre place, où un ennemi plutôt coriace vous attend.
 
Le zombie à la tronçonneuse est en effet à la fois très résistant et capable de vous suivre même sur les hauteurs. Alternez donc entre différentes positions de tirs, en privilégiant le fusil à pompe ou le magnum pour lui infliger des dégâts, et attaquez-le au corps-à-corps lorsqu'il faiblit pour en finir, quoi que temporairement, avec lui.
 
Récupérez des munitions dans la zone suivante et passez la double porte pour rejoindre Leon et Helena, ainsi que votre vieil ami, que vous commenciez peut-être déjà à oublier. Utilisez la même stratégie que contre le zombie à la tronçonneuse pour échapper aux assauts de l'Ustanak et ne lésinez pas sur l'usage des grenades pour le tenir en respect. Tenez le coup en attendant le retour de Leon et Sherry après votre séparation et continuez le combat jusqu'à la chute de la tour électrique.
 
Faites le plein de munitions dans le passage de transition pour rejoindre la baie, manoeuvrez au mieux votre embarcation pour ne pas vous échouer en fuyant la tronçonneuse et ce jusqu'à atteindre un restaurant en ruine. Là, soyez particulièrement vigilant, car le zombie forcené sera épaulé par des J'avo qui se feront un malin plaisir d'entraver vos mouvements, ce qui pourra résulter en une scission de votre corps après le passage de la tronçonneuse. Une fois le toit sécurisé, rejoignez à nouveau une embarcation à remettre en route, naviguez au mieux, puis affrontez votre poursuivant de plus belle en ne lésinant pas sur les grenades aveuglantes, qui peuvent vous sauver la vie.
 
Après la cinématique, couvrez la distance qui vous sépare de Simmons pour retrouver Leon et mettre fin au chapitre après la scène.

Chapitre 5

Après votre libération, faites passer Sherry en hauteur pour qu'elle débloque la porte de l'autre côté, récupérez votre équipement et retournez dans la première pièce après avoir repoussé le Regenador pour tirer sur l'Emblème 57 en hauteur, près de l'endroit où Sherry est passée. Passez la double porte, faites mine d'emprunter l'ascenseur avant d'abaisser les deux leviers pour commencer à charger la batterie de secours.
 
Neutralisez le Regenador qui fait irruption, sautez sur la plate-forme mouvante dans l'atrium et faites escale dans la salle suivante. Faites taire le nouvel ennemi indestructible pour pouvoir baisser tranquillement les deux leviers, tirez sur l'Emblème 58 au bout de la coursive suivante à travers le verre de la pharmacie et empruntez la plate-forme centrale, direction la chambre C. Toujours en neutralisant le Regenador qui veille au grain, baissez deux leviers supplémentaires, remontez sur la plate-forme, faites escale à la salle suivante, où vous attendent 5000 points d'Habilité et des munitions, empruntez la seconde plate-forme venant du haut pour rejoindre la salle G.
 
Activez le levier avec votre partenaire, repoussez le mutant contre la barrière d'énergie pour provoquer une surcharge, allez activer les commandes de la grue au bout de la coursive et sautez sur la plate-forme. Repoussez les assauts du Regenador, accrochez-vous après la chute et rampez énergiquement pour aller enfin emprunter l'ascenseur. Après vos retrouvailles avec Chris et Piers, défendez votre plate-forme en éliminant les soldats mutants et poursuivez votre échappée pour atteindre une salle aux allures peu trompeuses. Oui, ceci est une salle de boss.
 
Et quel meilleur adversaire que l'Ustanak pour vous faire crapahuter le long de ces nombreuses passerelles ? Après que ce dernier ait fait irruption dans votre dos, empruntez la passerelle de gauche, poussez l'obstacle avec votre coéquipier, puis retournez vous pour emprunter la passerelle de droite (à votre gauche une fois retourné). Prenez le temps de tirer sur l'Emblème 59 collé à l'un des piliers sur ce côté de la salle, puis utilisez toute l'étendue de votre arsenal pour infliger un maximum de dégâts au monstre en veillant à rester hors de portée de son boulet à pics. Utilisez de préférence le lance-grenade incorporé dans le Bear commander pour passer à une phase de combat dans une arène plus exiguë, où rester en mouvement sera le maître mot pour vous en sortir. Vous écopez ensuite d'une phase de corps-à-corps plutôt intense dans la peau de Jake, durant laquelle il vous faudra enchaîner les coups en évitant les contres de l'Ustanak.
Le monstre affaiblit, remplissez les QTE successives pour l'envoyer valdinguer dans la lave et mettre fin au combat.
 
Suivez votre objectif, détruisez l'Emblème 60 sur la droite en face de la citerne, puis empruntez le monte-charge propulsé pour vous échapper. Rampez le plus vite possible lorsque l'Ustanak vous poursuit d'outre-tombe et remplissez les QTE successives pour vous en débarrasser une bonne fois pour toute et finir cette campagne.
 
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