resident_evil_6_chris_and_piersV2
 
 
 
 
 
Voici une deuxième version de la campagne Chris & Piers qui ne comporte aucune vidéo pour faciliter le suivi de la soluce.
 
Légende de la soluce 
Les textes en bleu indiquent les soins, armes, munitions, objets et points d'habilité
Les textes en rouge indiquent les emblèmes de serpent

Chapitre 1

 
Descendez du toit en récupérant des munitions dans les caisses et rejoignez les rues. Foncez droit devant pour mener vos hommes, passez la double porte et montez à l'étage. Récupérez des Herbes dans les caisses sur votre gauche, jetez un oeil sur votre gauche après que la vitre ait explosé pour trouver l'Emblème 21, puis continuez à suivre votre objectif pour retourner dans la rue.
 
Un premier J'avo vous y attend : réglez-lui promptement son compte, filez sur la droite pour avoir votre objectif en vu et rendez-vous au fond de l'avenue. Détruisez les caisses au fond pour récupérer Herbe et munitions, passez la double porte, puis une simple au bout du couloir et faites la peau aux J'avo qui vous prennent pour cible. Passez ensuite trois portes successives pour tomber sur d'autres ennemis à abattre, longez la ruelle pour franchir une énième porte et confrontez-vous au premier J'avo muté.
 
Ne craignez pas d'aller le titiller au corps-à-corps, ces derniers ayant la même constitution qu'un J'avo standard.
 
Une fois la salle pacifiée, empruntez les escaliers pour regagner l'extérieur, faites face à une nouvelle flopée de rebelles, passez la porte au fond à gauche, brisez les caisses pour dénicher l'Emblème 22 derrière l'une d'elles sur une étagère, puis continuez à avancer pour vous opposer à toujours plus de résistance. Nettoyez l'étage ainsi que le niveau supérieur avant de ressortir, direction les toits. Faites tomber les ennemis sur votre passage, décimez les rangs adverses une fois en haut, et prenez le temps de scruter l'horizon à la recherche de l'Emblème 23 trônant au dessus d'une structure verte.
 
Suivez votre objectif pour atteindre une tyrolienne improvisée bien peu fiable, traversez le gouffre sous le couvert de votre équipe, montez à l'échelle et passez au travers d'une nouvelle série de toits infestés de J'avo, souvent mutagènes. Rejoignez votre coéquipier près d'un château d'eau, passez sur la droite après avoir défoncé la porte et avancez jusqu'à atteindre une zone jonchée de barils explosifs. Placez-vous en hauteur pour accueillir comme il se doit les J'avo qui vous tombent dessus, puis entrez dans le bâtiment cible.
 
Faites le ménage dans la zone marchande, descendez d'un étage, descendez les J'avo araignées dans la pièce à l'ouest et avancez pour retrouver les otages. Donnez la chasse aux araignées pour libérer un premier otage à cet étage même, remontez pour en secourir un deuxième, puis descendez finalement à l'étage le plus bas à la recherche du dernier. Explorez les stands de boucherie pour trouver l'Emblème 24 sur la gauche avant d'emprunter l'ascenseur, montez sur le toit de la cabine et ouvrez le battant pour faire la peau à votre comité d'accueil.
 
Rejoignez la cage d'escalier pour descendre, faites le plein de munition et laissez-vous tomber dans le trou au centre pour libérer le dernier otage, non sans faire preuve de votre dextérité en neutralisant le rebelle passé dans votre dos pour lui faire la peau. Piégé ensuite au rez-de-chaussée du building, remontez au troisième en passant successivement par les cages d'ascenseur et d'escalier et contournez la fissure par la droite en faisant fi des obstacles pour vous échapper et mettre fin au chapitre.
 

Chapitre 2

 
Suivez le convoi de blindé en faisant place nette, éliminez le soldat lance-roquette en hauteur sur la droite, entrez dans le bâtiment par la gauche en faisant le plein de munitions au passage et faites mine de passer la porte sur l'autre versant du bâtiment pour déclencher une scène.
 
Un monstre géant fait alors irruption : visez l'appendice qui sort de son dos tout en fuyant vers les hauteurs à votre disposition après avoir sauté du barrage et mettez-vous à l'abri le temps que Finn vous rejoigne avec l'artillerie lourde.
 
Rebroussez chemin pour passer la porte que la scène vous a empêché d'ouvrir pour récupérer le fusil à pompe, puis retournez près du blindé pour l'accompagner dans les ruelles. Faites le ménage, montez sur la droite pour neutraliser le sniper, accueillez le groupe de J'avo qui déboule au fond comme il se doit, puis laissez-vous tomber dans la zone suivante. Pendant que Finn installe ses explosifs, allez au fond de l'allée d'où arrivent les ennemis et tirez sur l'Emblème 25 entreposé sur la droite dans le bâtiment. Retournez vous mettre à couvert pour couvrir Finn et pouvoir passer au pont.
 
Faites sautez Piers sur la gauche pour qu'il aille vous couvrir (c'est uniquement en incarnant Piers que vous aurez accès au prochain Emblème 26, visible depuis le flanc de la structure) et avancez sur le pont. Rampez pour être secouru par Finn, puis avancez suffisamment sous le feu du tank en éliminant les rebelles pour libérer l'angle de tir de Piers. Empruntez ensuite l'échelle à gauche du tank pour rejoindre votre coéquipier en hauteur, poussez le tas de débris qui bloque la voie et accueillez les rebelles aéroportés avec quelques grammes de plomb chacun.
 
Quand Finn vous fait signe, repliez-vous derrière la barricade et laissez faire l'artiste pour passer à la zone suivante.
 
Aux côtés de Jake et Sherry, débarrassez-vous d'abord du géant en visant sa tête et son appendice dorsal, puis montez rapidement dans le bâtiment sur votre gauche pour monter sur sa main et l'éliminer avec classe, en rajoutant quelques balles bien placées si nécessaire.
 
Rejoignez ensuite votre premier objectif en décimant toute résistance sur le chemin et laissez Finn se charger du travail d'artificier. Direction ensuite le deuxième objectif : défendez Finn sur le toit du bâtiment, puis accueillez non sans joie un second géant, blindé celui-là, une fois le canon détruit.
 
Passez pour l'heure par les sous-terrains pour récupérer des munitions et faire la peau à quelques rebelles, sortez par l'échelle la plus à l'est, puis profitez de la présence de mitrailleuses pour canarder la tête du géant, qui vous a très certainement suivi. Sitôt sa main posée sur le rebord, élancez-vous pour mettre son point faible à nu et ainsi pouvoir le battre aisément. Rejoignez ensuite le dernier canon antiaérien et faites-le sauter pour conclure cette séquence.
 
Dans l'hôtel de ville, empruntez le couloir sur la gauche pour aller tirer sur l'Emblème 27 accroché au mur derrière l'escalier, puis rejoignez Finn au premier. Récupérez des munitions dans le bureau sur la gauche et avancez dans le hall pour être confronté à une horde de Hunters blindés. Restez autant que possible dans leur dos et concentrez votre feu pour briser leur carapace et ainsi atteindre leur chaire fragile. La salle revenue au calme, avancez vers votre objectif en brisant les caisses sur votre chemin, éliminez un groupe de guérilleros, puis après la scène, jetez un oeil en hauteur dans la petite salle adjacente pour trouver le dernier Emblème 28 du chapitre.
 
De retour dans le hall d'entrée, repoussez l'assaut des Hunters en couvrant vos hommes pour battre en retraite, éliminez les lézards mutants dans l'autre pièce et traversez une zone infestés de Hunters et de ces mêmes lézards en redoublant de prudence. Passez enfin la porte au fond pour finir le chapitre.

Chapitre 3

L'un de vos coéquipiers se fait happer par une bête invisible : prenez-la en chasse en passant par le terrain de jeu, jetez un oeil sur la gauche pour trouver l'Emblème 29 à détruire, puis engouffrez-vous dans le bâtiment en éliminant toute résistance sur votre passage. Vous retrouvez alors Jake et Sherry aux prises avec une horde de J'avo appuyés par un hélicoptère blindé. Aidez-les à se débarrasser de leurs assaillants, puis passez la double porte pour rejoindre les toits.
 
Équipez-vous du lance-grenade mis à votre disposition puis, tout en veillant à ne pas vous faire malmener par les rebelles sauterelles qui peuplent les lieux, bombardez l'hélicoptère jusqu'à ce qu'il explose avant de reprendre votre chasse au serpent. Dans le bâtiment, longez toujours le mur de gauche jusqu'à atteindre une table de mah-jong : dans la chambre adjacente se trouve l'Emblème 30 à détruire par vos soins. Reprenez votre bonhomme de chemin, de même après la scène, suivez le serpent en contrebas et poussez l'obstacle avec l'aide votre partenaire.
 
Rejoignez Piers au niveau supérieur, suivez la bête dans la fissure au sol et avancez jusqu'à vous retrouver dans une pièce rectangulaire. Là, soyez le plus alerte possible pour repérer les reflets du camouflage du serpent et pouvoir lui asséner quelques bastos bien senties dans la gueule. Répétez l'opération en gardant les yeux que vous avez derrière la tête bien ouverts, puis suivez la créature dans le passage au sol. Remplissez la QTE pour vous échapper de son étreinte et repoussez la bête dans deux salles successives, en utilisant de préférence votre fusil à pompe ou le lance grenade.
 
Une fois le serpent en fuite, suivez-le de plus belle, empruntez l'échelle la plus proche en évitant de vous faire croquer les pieds et électrocutez la créature, en prévoyant une bonne seconde de décalage entre le moment où vous abaisserez le levier et la décharge d'électricité. Rejoignez ensuite Marco, ramassez l'Herbe rouge à côté de lui et remettez-vous en route. Après la scène, concentrez vos tirs sur le moustique géant lorsqu'il apparaît en restant éloigné de la silhouette de mouches, pour vous en débarrasser, puis faites sauter la porte.
 
Traversez la zone portuaire en éliminant à tour de rôle sauterelles, J'avo et J'avo mutants, puis fuyez l'hélicoptère en sprintant tout au long du parcours flottant. Sitôt atterri aux abords du restaurant, retournez-vous pour tirer sur l'Emblème 31 en hauteur sur la structure de bambous, puis retournez le feu à l'hélicoptère à grand renfort de lance-grenade pour pouvoir souffler. Suivez votre objectif en éliminant à tour de bras les groupes de rebelles qui tentent de vous barrer la route jusqu'à retrouver Ada aux abords d'un complexe.
 
Récoltez le contenu des coffres pour faire le plein de points d'Habilité avant d'entrer dans la salle 01, puis courez en rond pour rameuter les drones et ainsi permettre à votre coéquipier de pirater les systèmes de la porte. Récupérez le contenu des trois coffres dans la salle de commande, empruntez l'ascenseur et prenez Ada en chasse le long de la passerelle pour lancer une cinématique. Suite à quoi, vous êtes lancé à la poursuite de la belle à bord d'un véhicule blindé. Aux commandes du 4x4, utilisez sans cesse l'accélérateur et le boost pour ne pas perdre votre proie ; à la mitrailleuse, tirez sur les véhicules ennemis pour épargner l'intégrité de votre propre moyen de transport.
 
Une fois dans le parking à niveaux et pris en tenaille par les rebelles, prenez le temps de viser l'Emblème 32 à l'étage du bus qui se trouve en arrière plan, puis décimez les forces adverses. Les rôles sont ensuite inversés à bord de votre véhicule : continuez la poursuite jusqu'au grand saut, qui clôt ce chapitre bien rempli.

Chapitre 4

Commencez par vous mettre à l'abri sur la gauche, profitez-en pour faire le plein de munitions et récupérer le fusil semi-automatique, montez à bord de l'hélico à double hélice sur la droite pour trouver l'Emblème 33 dans le cockpit et avancez vers les escaliers au fond à gauche. Méfiez-vous des soldats aux yeux verts, qui mutent automatiquement une fois vaincu, et neutralisez les snipers en hauteur en tirant dans les barils explosifs jusqu'à rejoindre le centre de la passerelle.
 
Faites sauter votre coéquipier de l'autre côté, rebroussez chemin jusqu'à l'entrée en hauteur, en éliminant toute résistance au passage (les mutants à bouclier sont sensibles aux attaques de mêlées) et rejoignez-le près du missile en jouant l'acrobate. Une fois la barrière détruite, passez la porte au fond à droite en redoublant de vigilance pour vaincre les nombreux mutants sur votre chemin, puis à l'extérieur, utilisez votre sniper pour atteindre l'Emblème 34 trônant au dessus de l'antenne radio du bateau qui est en vu.
 
Empruntez ensuite les escaliers successifs, abaissez le levier que vous finissez par trouver, descendez à l'échelle toute proche pour rejoindre le hangar et courez vers la porte à présent déverrouillée toute proche de l'accès que vous aviez emprunté auparavant, au fond à droite. Faites place nette dans la salle de commande et rejoignez la brèche que vous aviez pratiqué plus tôt en évitant les tirs de l'avion de chasse pour déclencher une scène. Après cette dernière, empruntez l'ascenseur et repartez de plus belle à la poursuite d'Ada.
 
Récupérez une Herbe verte dans les douches avant de passer la double porte, puis traversez une succession de salles remplies de soldats mutants, près à tout pour protéger leur maîtresse. Passez la salle de contrôle, où vous attend un essaim de moustiques n'attendant que vos grenades, faites le ménage dans la salle des communications un peu plus loin, où des mutants araignées tenteront de vous faire perdre la tête (littéralement), montez à l'échelle et tirez sur l'Emblème 35 situé sous les escaliers. Empruntez ces derniers pour déclencher une cinématique en extérieur, puis dirigez-vous vers le terminal en sortant de l'ascenseur.
 
Récupérez le premier code non loin sur la droite et retrouvez de vieux amis Regenadores en bas des escaliers : neutralisez-les une première fois, passez la porte sur la droite, tranchez en deux l'ennemi avec lequel vous êtes bloqué, défoncez la porte dès que possible, passez la porte droit devant et collez-vous au mur de droite pour atteindre une double porte et vous retrouver à nouveau piégé. Débarrassez-vous de votre adversaire, au couteau si nécessaire, ramassez le deuxième code sur la gauche et sortez.
 
Repartez par la droite, ignorez la porte ornée de dorures, traversez la zone inondée, ignorez la cabine dans l'alcôve sur votre droite et entrez dans la première cabine de ce même côté. Ramassez le troisième et dernier code au sol, repartez sur la droite en sortant pour rejoindre la cantine, puis remontez pour saisir vos codes sur le terminal. Traversez la coursive, faites feu sur vos adversaires démembrés et rejoignez votre objectif : un magnifique avion de chasse.
 
Pilonnez le porte-avion pour détruire ses défenses avant de larguer Piers au sol (dans la peau duquel vous devez être pour récupérer l'Emblème 36 suivant, après le premier obstacle, au creux d'un pneu de camion).
Aux commandes de l'avion, couvrez Piers pour qu'il puisse avancer, de même lors de l'arrivée du géant, et assistez impuissant à l'envoi du missile avant de passer au chapitre suivant.

Chapitre 5

Rampez dans le tunnel sur votre gauche, faites le plein de munitions, envoyez votre coéquipier de l'autre côté pour qu'il coupe les hélices, descendez à l'échelle, tirez sur l'Emblème 37 derrière les hélices immobiles et rampez dans les deux conduits successifs pour atteindre un levier gardé par des soldats mutants. Disposez d'eux pour permettre à Piers de vous rejoindre, pacifiez la zone suivante, en gardant un oeil tourné vers le plafond, sur la droite, où l'Emblème 38 bien caché n'attend que vous.
 
Faites le ménage dans les pièces suivantes, empruntez un élévateur après l'avoir activé à l'aide du levier, puis, dans la large pièce qui suit, empêchez les soldats de faire entrer plus de cocons mutants tout en dézinguant les Hunters déjà présent pendant la pressurisation du sas. Traversez ce dernier pour retrouver Jake et Sherry, activez chacun un levier pour activer les élévateurs et défendez votre plate-forme contre les assauts des soldats mutants. Fuyez ensuite les assauts du HAOS en sprintant sans cesse et en exécutant des glissades au bon moment, sans oublier d'aider votre partenaire à monter pour qu'il vous rende la pareille tout au long du parcours.
 
Dans la salle inondée, calmez temporairement les ardeurs de la créature en lui tirant dans la tête et en faisant le plein de munitions tout autours de la salle, puis traversez en quatrième vitesse le sas vitré en tirant sur la main baladeuse du HAOS et en exécutant des glissades pour passer les différentes portes de sécurité. Remplissez pour finir la QTE, puis tirez sur l'Emblème 39 au sol, à droite de la porte que vous venez de passer. Reprenez ensuite votre course effrénée jusqu'à atteindre une large salle, qui laisse augurer d'un combat d'autant plus dantesque.
 
Dans la peau de Piers, utilisez votre attaque spéciale aussi souvent que possible sur la créature, notamment sur ses points faibles jaunâtres. Aux commandes de Chris, visez ces mêmes point faibles et faites se balader un peu la créature, de sorte que Piers puisse la viser au mieux (le jeunot faisant bien plus de dégâts que les armes de Redfield). Lorsque le HAOS créé un cocon pour se régénérer, redoublez vos assauts pour le briser et pouvoir enchaîner avec une QTE du côté de Chris. Réitérez l'opération trois ou quatre fois pour acculer la bête, puis achevez-la lors d'une dernière QTE.
 
Échappez vous ensuite du complexe en sprintant de plus belle, détruisez les parois organiques avec vos attaques électriques dans la peau de Piers et malgré la précipitation, prenez le temps de détruire le dernier Emblème 40, juste avant la dernière barrière, en bas à droite de cette dernière en dehors du champ. Vous pouvez ensuite assister à la cinématique de fin de cette campagne.
 
retour résident evil 6




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