resident_evil_6_ada
 
 
 
 
 
Elle semble être de nationalité américaine et ayant des origines chinoises. Extrêmement habile, Ada est une excellente espionne. Bien qu'elle soit mentionnée dans le tout premier Resident Evil dans une lettre adressée à « Ada » par « John », elle fait sa véritable première apparition dans Resident Evil 2 dans l'histoire de Leon S. Kennedy. Elle clame alors qu'elle recherche son fiancé, un chercheur de la société Umbrella répondant au nom de John. Son apparition majeure se fait dans Resident Evil 4, où elle rencontre à nouveau Leon six ans plus tard. Ada Wong est un personnage important de Resident Evil 6. On la croise surtout dans l'histoire de Leon mais elle possède sa propre campagne.
 
Légende de la soluce 
Les textes en bleu indiquent les soins, armes, munitions, objets et points d'habilité
Les textes en rouge indiquent les emblèmes de serpent
 
Chapitre 1

Infiltration et énigme
 

 
Dans ce chapitre de la soluce Resident Evil 6 avec Ada, vous pouvez vaincre la majorité des premiers ennemis furtivement comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus. Vous trouvez l’emblème de serpent n°61 sur une couchette sur la droite après avoir passé la zone où les adversaires peuvent déclencher l’alarme (à partir de 5:03).
 
A partir de 5:48, on s’adonne à une petite séance d’énigme à l’ancienne comme dans les premiers Resident Evil. Le but est de découvrir les yeux du trophée du bouc pour voir quel animal est à représenter avec les 4 mécanismes de la salle. Dans la vidéo, vous voyez la solution pour l’aigle. Cependant, la mécanique est la même pour les autres animaux (choisis aléatoirement). Après, utilisez les tourelles pour vaincre les adversaires : leurs balles ne touchent pas Ada.
 
Trouver le véhicule de sauvetage
 

 
Après qu’Ada ait regardé le parcours à suivre pour quitter le sous-marin, vous ramassez l’emblème de serpent n°62 derrière le pilier près d’une caisse en bois (à partir de 0:35). Plus loin, vous devez absolument tirer sur l’adversaire au fond à droite pour déclencher la suite (à partir de 2:28).
 
A partir de 6:35, on grimpe sans arrêt pour échapper à la montée des eaux. Dépêchez-vous : le temps est compté. Ne ratez pas l’emblème de serpent n°63 à droite de l’échelle menant à la valve vous permettant de continuer (à partir de 7:16).
 
S’échapper
 

 
Au début de la vidéo, on récupère l’emblème de serpent n°64 derrière le monstre-abeille (à partir de 0:15). Ensuite, le panneau de contrôle ne fonctionne pas car le courant est coupé. Suivez les passages sous-marins pour atteindre le levier rétablissant le courant. Enfin, restez devant le panneau et éliminez les adversaires qui arrivent de toutes parts. Si vous vous éloignez trop, le panneau ne réceptionne pas assez bien la voix d’Ada et vous devrez énoncer la phrase une fois encore.
 
Chapitre 2
 
Les trois morceaux d’armoiries Simmons
 

 
Dans ce chapitre de la soluce Resident Evil 6 avec Ada, commencez par récolter l’emblème de serpent n°65 derrière la pierre tombale avant de sauter dans la tombe (à partir de 0:27). Ensuite, on part à la recherche des 3 morceaux d’armoiries Simmons. Pour débuter la recherche de la pièce B, récoltez la Clé d’ambre à l’étage, déverrouillez la porte en bas, déplacez le levier sur la droite et tirez sur le cadenas retenant le cadavre juste au-dessus. En tombant, il actionne le levier ce qui libère l’accès à la zone en contrebas (à partir de 3:04). Ensuite, déplacez les sièges et tuez le zombie dans les bonnes zone pour faire circuler le courant. Enfin, tirez à l’arbalète sur les zombies pour les clouer aux murs. C’est le seul moyen de ne pas faire s’écrouler le sol et d’atteindre le coffre contenant la bague de la famille Simmons. Cette dernière permet d’atteindre la zone où vous poursuivez deux zombies majeurs afin de récupérer leur dent et leur œil (à partir de 7:58). Ces artefacts permettent d’atteindre le coffre contenant la pièce C.
 
A partir de 14:48, on ouvre le tombeau avec les trois morceaux d’armoiries Simmons et on récupère l’emblème de serpent n°66 en haut à gauche dans la salle en contrebas, avant d’ouvrir la porte de sortie.
 
Deborah
 

 
Tous les évènements suivants sont identiques à ceux avec Leon. Dans un premier temps, on affronte Deborah. Tirez sur ses trois points faibles sans oublier les tonneaux explosifs lorsque le boss ne passe pas loin. Dans l’élévateur, rien ne sert de tirer sur les zombies en mode solo : Leon s’en sort très bien sans que vous n’ayez à épuiser vos stocks de munitions. Sur le chariot, tirez une fois de plus sur ces points faibles lumineux.
 
Laboratoire souterrain
 

 
Après avoir passé la première porte menant au laboratoire souterrain, vous pouvez récupérer l’emblème de serpent n°67 derrière un pilier avant d’abattre les zombies obèses (à partir de 0:21). Ramassez la clef au pied du zombie et éliminez-les tous avec le fusil à pompe. Sur la passerelle au-dessus, sprintez sans oublier le coffre contenant 4000 points d’habileté dans l’alcôve d’où sort le premier monstre énorme. Sautez dans les égouts d’où jaillit le second, retournez-vous et tirez sur l’emblème de serpent n°68 (2:54). Enfin, abattez tous les gros monstres avant de quitter la zone et terminer le chapitre.
 
Chapitre 3
 
Balade dans les ruelles
 

 
Dans ce chapitre de la soluce Resident Evil 6 avec Ada, avancez jusqu’à la rue principale. Une cut-scene illustre l’arrivée de quelques J’avo. C’est le moment de récupérer l’emblème de serpent n°69 au fond à gauche du magasin de vêtements (à partir de 2:14). Rentrez dans le bâtiment sur la gauche, traversez-le en tuant tout le monde puis glanez l’emblème de serpent n°70 derrière le van vert en flammes (à partir de 4:02).
 
Le monstre à la tronçonneuse
 
 
Courez sur les échafaudages, éliminez les zombies et étourdissez le monstre avec la tronçonneuse puis avancez. Sur le bus (à partir de 5:02), économisez vos munitions et esquivez les attaques avec le grappin. Quand le bus s’arrête, tirez sur l’emblème de serpent n°71 au fond à gauche, derrière les échafaudages. A partir de 8:21, Ada saute du train pour rejoindre un bâtiment. Avant de monter aux escaliers, descendez à droite pour tirez sur l’emblème de serpent n°72 dans le recoin à droite.
 
Ada, ange gardien
 

 
Ici, il suffit de couvrir Jake et Sherry avec le fusil sniper.
 
Chapitre 4
 
Les trois codes du navire
 

 
Dans ce chapitre de la soluce Resident Evil 6 avec Ada, il va falloir trouver les trois codes d’accès pour pouvoir continuer. Le code d’accès A se trouve sur l’ennemi qui apparait juste après avoir examiner le panneau verrouillé par ces mêmes codes (à partir de 1:18). Le code d’accès B se trouve à l’entrée de l’infirmerie (à partir de 2:58) mais un zombie régénérant l’attrape avant qu’Ada ait le temps de le scanner. Ainsi, vous pouvez retrouver ce monstre un peu partout dans ce petit labyrinthe. Dans la vidéo de Resident Evil 6 ci-dessus, le monstre nous attaque au moment où l’on est encerclé par les flammes (à partir de 3:38). Enfin, le code d’accès C est dans un dortoir accessible en continuant depuis le couloir temporairement fermé par le feu (à partir de 5:03).
 
Visionnez le reste de la vidéo (à partir de 6:14) pour connaitre l’emplacement de deux mallettes contenant des milliers de points d’habileté. La deuxième mallette se situe près du Bear Commander si c’est votre première partie. Il y a un spray dans la salle de bains juste à côté.
 
Les infos secrètes et Carla
 
 
Progressez dans le navire jusqu’à vous retrouver en extérieur. Ici, il faut éviter le projecteur en se cachant (à partir de 1:01). Au bout du passage, vous utilisez le grappin pour rejoindre la passerelle supérieure. C’est ici que vous dénichez l’emblème de serpent n°73 sur votre gauche. Ada continue son chemin dans le tanker.
 
Dans la deuxième zone au projecteur (à partir de 3:37), accroupissez-vous dès le départ sois avec une roulade sois contre une paroi car la lumière arrive sur vous très vite. Après, ça, vous n’êtes pas obligé d’éliminer tous les gardes. Seulement celui près de l’échelle suffira (à partir de 4:35). Ensuite, dans les conduits, prenez le temps d’aligner les araignées de loin, avec l’arbalète. Plus loin, vous trouvez le bureau contenant les infos secrètes dans une mallette.
 
Après la scène où Carla chute mortellement. Vous descendez et atteignez l’emblème de serpent n°74 dans le dernier casier à gauche (à partir de 6:28).
 
S’échapper et vaincre Carla
 
 
Au début de cette troisième vidéo de Resident Evil 6, on récupère l’emblème de serpent n°75 sur la gauche avant de sauter en contrebas par l’écoutille. Sprintez dans les couloirs pour éviter les attaques de Carla. Contre la première tête géante, attirez son attention, reculez et glanez l’emblème de serpent n°76 (à partir de 2:28). Avant d’ouvrir la porte, tirez sur les bonbonnes bleues pour vaincre la tête géante et avoir le temps de tourner la manivelle (à partir de 2:43).
 
Contre Carla à la fin, crevez ses yeux pour ralentir sa régénération puis creusez en la plombant sans arrêt. En créant un trou, vous atteignez les bonbonnes bleues derrière qui mettent fin au combat en explosant.

 
Chapitre 5
 
En hélico !
 

 
Dans ce chapitre de la soluce Resident Evil 6 avec Ada, commencez par tirez dans la remorque du camion jaune sur la gauche pour briser l’emblème de serpent n°77. Tirez sur tous les zombies pour passer à la séquence suivante. Éliminez les hélicoptères dans les rues sans oublier de détruire les enseignes qui obstruent le passage. Ensuite, contre l’hélicoptère de l’armée, vous pouvez vous déplacer sur les côtés pour esquiver les missiles ennemis. C’est aussi le moment de récupérer l’emblème de serpent n°78 (à partir de 2:51).
 
Ada, Leon et Helana vs Derek-Tyrannosaure
 

 
Cette seconde vidéo de Resident Evil 6 montre le très long combat contre Derek Simmons métamorphosé en tyrannosaure. Tirez sur son dos pour détruire sa protection. Cela dévoile un point faible plus accessible que l’œil à la place de sa gueule. Si vous jouez en mode solo, Leon ne saute pas forcément au cou de Derek lorsqu’il redevient humain ce qui allonge considérablement le temps du combat.
 
En finir avec Simmons
 
 
Tirez sur les zombies pour passer au second groupe de survivants. Au niveau du deuxième, allez sur la gauche pour récolter l’emblème de serpent n°79 (à partir de 0:54). Après avoir décimé les zombies sur la piste d’atterrissage, descendez par les escaliers pour récolter de nombreuses munitions et des carreaux explosifs dans la mallette (à partir de 2:09).
 
Ensuite, utilisez le grappin sur la grue pour progresser et briser l’emblème de serpent n°80 à l’atterrissage, sur le bâtiment au fond à droite (à partir de 2:52). Enfin, les derniers évènements sont similaires à ceux de Leon.
 
Épilogue de Resident Evil 6
 


retour résident evil 6
 




Créer un site
Créer un site