Resident-Evil-7-secret

Les modes de difficulté

Le jeu dispose de trois modes de difficulté, facile, normal et survie. Le mode le plus difficile n'est pas accessible au début du jeu, il vous faudra terminer une première fois l'aventure pour le débloquer sauf si vous avez précommandé le jeu. Plus le mode de difficulté est élevé et plus les ennemis sont nombreux, rapides, agressifs et infligent plus de dégâts. Resident Evil 7 : biohazard se démarque avec des sauvegardes limitées en mode survie. Il vous faudra en effet trouver des cassettes pour sauvegarder votre progression sur les magnétophones. Dans ce mode, certains objets (armes, clés...) sont disponibles dans un ordre différent et les ressources sont plus rares.

Les pièces antiques

Nous les avons évoqués dans la partie précédente, les pièces antiques sont des collectibles qui permettent de déverrouiller des cages à oiseaux renfermant des armes et améliorations pour Ethan. Ces cages à oiseaux se trouvent dans une caravane située dans la cour de la résidence principale des Baker. Il existe 18 pièces antiques en mode normal pour un total de trois objets à acheter. En mode survie, leur nombre passe à 33 car de nouveaux objets sont disponibles. Nous détaillerons dans la soluce les emplacements de toutes les pièces antiques dans chaque difficulté.

Les munitions

Resident Evil 7 : biohazard remet le mot survival de survival horror au cœur du titre. En effet, les munitions et les remèdes manquent le plus souvent à Ethan et vous devrez faire attention à économiser vos munitions. Plus que jamais, lorsque vous tirez, vous devez faire mouche. Cela se résume dans 90% des situations à tirer dans la tête de vos ennemis. Prenez le temps de régler la sensibilité de la caméra pour être à l'aise avec vos armes à feu et temporisez chaque affrontement sans céder à la panique.
Une des premières règles en combat est de mettre de la distance entre vos ennemis et vous afin de viser le plus calmement possible. Le personnage de Resident Evil 7 étant plutôt lourd, utilisez la fonction qui permet de vous retourner rapidement sur vous-même. Sur manette PlayStation, vous devez appuyer sur Rond en actionnant le stick vers l'arrière. Sur manette Xbox, actionnez le stick en arrière et appuyez sur B. Sprintez ensuite sur quelques mètres puis refaites la manipulation pour faire face une nouvelle fois à l'ennemi.
Enfin, il existe une méthode qui consiste à exploiter le manque d'intelligence des monstres. Vous remarquerez assez vite que la plupart des ennemis du jeu ne sont pas capables d'ouvrir les portes. Fermez donc les portes derrière vous et après quelques mètres, le moteur du jeu à tendance à faire disparaitre l'ennemi purement et simplement.

Les ressources

Les munitions et les remèdes fonctionnent sur un système de difficulté adaptative introduit dans Resident Evil 4. En effet, le jeu analyse votre façon de jouer et vos ressources en temps réel et vous proposera ainsi des ressources plus ou moins adaptées à vos besoins. Si vous manquez de remèdes depuis un petit moment, vous aurez de fortes chances d'en trouver dans la prochaine caisse que vous croiserez. Si vous jouez beaucoup avec le fusil, alors vous aurez tendance à trouver plus de munitions de fusil.

L'inventaire

La gestion de l'inventaire reprend une place primordiale dans la progression de l'aventure. Vous allez devoir gérer votre inventaire avec beaucoup de précision, surtout dans les premières heures de l'aventure. Impossible de vous promener dans le jeu avec toutes vos armes et tous vos objets en même temps. Vous devez penser rationnellement et stocker vos objets inutiles dans les coffres disponibles dans les salles de sauvegarde.
Dans tous les cas, vous ne devez jamais vous déplacer avec un inventaire plein. Vous serrez parfois contraint de ramasser un objet pour progresser et si votre inventaire est plein, vous devrez vous séparer de quelque chose pour faire de la place. Les objets n'étant pas posés au sol une fois abandonnés, ce serait du gaspillage de ressources précieuses.
Par contre, le jeu fait quelques concessions, par exemple, les herbes se superposent dans votre inventaire. Certaines armes normalement imposantes ne prennent jamais plus de deux cases. Enfin, le plus gros ajout de cet épisode est surement l'introduction de sacs à dos qui agrandissent au fil de l'aventure la charge que vous pouvez transporter.

Les sauvegardes

Le système de sauvegarde de Resident Evil 7 est un mélange des premiers épisodes et des plus récents. Vous retrouvez ainsi des magnétophones cassettes qui fonctionne comme les machines à écrire de l'époque, mais qui n'utilisent pas de consommable pour être utilisé (à l'exception du mode survie qui introduit les cassettes limitées). Vous disposez également de sauvegardes automatiques, plus ou moins espacés selon votre mode de difficulté. Ces sauvegardes automatiques ont une contrainte pour les speedrunner, à chaque chargement de sauvegarde automatique, le temps n'est pas réinitialisé. Si vous tentez le succès/trophée « On n'a pas le temps » consistant à finir le jeu en moins de quatre heures, il est préférable après une mort ou une section mal gérée, de retourner au menu du jeu et de recharger une sauvegarde fixe réalisée à l'aide d'un magnétophone.

Les crochets

Contrairement au premier épisode où Jill pouvait crocheter des serrures dès le début de l'aventure, Ethan doit trouver des crochets pour déverrouiller certains meubles du jeu. Ces crochets sont plutôt rares et à usage unique. Consultez notre section sur les collectibles avant d'utiliser vos crochets, car certaines pièces antiques se trouvent dans des tiroirs ou coffres verrouillés.

La santé

Dans le jeu votre vie est représentée sur une montre que vous obtenez après le prologue. Les signes vitaux sont d'abord verts puis orange et enfin rouge au fur et à mesure que vous prenez des dégâts. Vous pouvez vous soigner à l'aide de premiers soins que vous trouvez dans les décors ou en les fabricants en mélangeant un fluide chimique et une herbe. Vous pouvez faire des flacons plus efficace en combinant un fluide chimique fort avec une herbe. Il existe également une nouveauté dans cet épisode, les stéroïdes. Ces injecteurs très rares augmentent définitivement votre santé rendant Ethan de plus en plus résistant.

Albert-01R

Cette arme est disponible pour tous les joueurs ayant terminé le jeu une première fois dans le mode de difficulté de leur choix. Il s’agit d’une arme puissante, mais son chargeur ne pouvant contenir que trois balles, il faudra viser juste pour vous en sortir. Vous trouvez le pistolet Albert-01R dans le premier coffre de l’aventure une fois débloqué.

Lunettes à rayons X

Les lunettes à rayons X fonctionnent de la même manière que les psychostimulants, c’est-à-dire qu’elles affichent en surbrillance tous les objets du jeu. Très utiles pour ne rien rater dans les décors, elles vous aideront à mettre la main sur toutes les statuettes de Mister Everywhere ou les pièces antiques. Pour les débloquer, vous devez terminer l’aventure en moins de quatre heures. Un défi que nous vous conseillons de réaliser lors de votre seconde partie en mode facile.

Scie circulaire

La scie circulaire est une des armes les plus puissantes du jeu et ne peut être débloquée qu’en terminant l’aventure en moins de quatre heures. Vous la trouverez dans le premier coffre de l’aventure après l’avoir débloquée.

Les secrets de l’auto-défense

Ce parchemin est déverrouillé après avoir terminé l’aventure en mode normal. Lorsque vous le portez dans votre inventaire, il rend votre garde plus efficace. Vous trouverez ce parchemin dans le premier coffre de l’aventure après l’avoir débloqué.  Les effets de ce parchemin sont décuplés si vous le portez avec le parchemin « L’art de se défendre ».

L’art de se défendre

Ce parchemin est identique au parchemin « Les secrets de l’auto-défense » et rend votre garde plus efficace. Pour le débloquer, vous devez détruire les 20 statuettes de Mister Everywhere dans la même partie. Vous trouverez le parchemin dans le premier coffre de l’aventure après l’avoir débloqué. Il fonctionne mieux lorsque vous l’utilisez de pair avec le parchemin « Les secrets de l’auto-défense ».

Munitions illimitées

Cet item se débloque en terminant le jeu en mode Survie. Vous le trouverez dans le premier coffre de l'aventure après l'avoir débloqué. En le portant dans votre inventaire, il donne des munitions illimitées à toutes vos armes. Il s'agit d'un excellent objet pour débloquer le succès/trophée « Gestionnaire » qui consiste à compléter le jeu sans ouvrir le coffre plus de 3 fois.

Chaussures légères

Les chaussures légères augmentent votre vitesse de marche, mais ne changent pas votre vitesse de course. Pour les débloquer, vous devez terminer le jeu dans le mode de difficulté de votre choix en moins de quatre heures. Il est conseillé de tenter ce défi en mode facile, car les ennemis y sont beaucoup moins résistants.

Les stéroïdes et les stabilisateurs

Il est possible d'améliorer définitivement la santé et la vitesse de rechargement d'Ethan à l'aide d'injecteur de stéroïdes et de stabilisateurs. Il y a quatre injecteurs de stéroïdes et deux stabilisateurs. Vous devrez récupérer respectivement trois pièces antiques pour un injecteur de stéroïdes et cinq pièces antiques pour un stabilisateur.

Fusil et pistolet cassé 

Ces deux armes sont assez puissantes et peuvent être réparées au cours de la partie. Nous détaillons la marche à suivre dans la soluce.

En finissant certains DLC vous pourrez débloquer certains objets ou compétences.
"Fin de Zoe"
Terminer l'aventure dans n'importe quelle difficulté AMG-78 et Fusil M21
Terminer l'aventure dans la difficulté Joe doit mourir AMG dual
Terminer les Défis extrêmes Machette maudite
Terminer les Défis extrêmes + Munitions illimitées
 
"Pas un heros"
Terminer en difficulté Facile ou Normal Viseur B
Terminer en difficulté Professionnel Munitions illimitées
Terminer en collectant les 10 Pièces antiques Déplacement rapide (compétence)
Terminer en moins d'une heure Blocage facile (compétence)
résident evil 7 retour




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