COSTUMES BONUS
Sauver les deux personnages secondaires (Barry et Chris pour Jill, et Rebecca et Jill pour Chris) et finir le jeu. La phrase "vous avez la clef spéciale" apparaîtra après le générique de fin, avec en arrière plan l'image de l'endroit où se trouve la penderie.
Lors de la prochaine partie lancée à partir de la sauvegarde, la clef spéciale se trouvera dans l'inventaire du personnage. Dans la penderie, sélectionnez "oui" lorsqu'il vous est proposé de changer de costume.
La version originale propose un costume bonus pour chaque personnage, et les versions Director's Cut et Director's Cut Dual Shock en proposent deux.
Playstation originale
Playstation originale
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Director's Cut
Director's Cut
Director's Cut
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Version PC
Version PC
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Version PC
 
LANCE-ROQUETTES (PLAYSTATION TOUTES VERSIONS)
Finir le jeu en moins de trois heures sans sauver celui qui se trouve dans la prison. Après le générique de fin, l'écran montrera un tir de roquette, ce qui signifie que le lance-roquettes se trouvera dans l'inventaire du personnage lors de la prochaine partie lancée à partir de la sauvegarde.
 
MUNITIONS INFINIES POUR LE COLT PYTHON (PLAYSTATION DIRECTOR'S CUT)
Le rubis rouge déposé dans la statue du tigre donne accès à 3 chargeurs de magnum. N'en prenez qu'un seul, puis sortez de la piece. Rentrez : il y a de nouveau trois chargeurs. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayiez obtenu un nombre de munitions suffisant.
Attention : le bug a été corrigé dans la version Director's Cut Dual Shock, cette astuce ne fonctionne donc pas dans cette version.
 
RETOUR AU MENU (PLAYSTATION TOUTES VERSIONS)
Pendant le jeu, appuyer sur pause puis simultanément sur START + SELECT. La partie sera interrompue et l'écran du menu principal s'affichera.
 
CONFIGURER LE JEU (PLAYSTATION, VERSION JAP)
Appuyer sur pause pendant une partie en cours, puis appuyer simultanément sur START + SELECT. Les options de jeu peuvent être changées (configuration de la manette, son, et vibration).
 
CHANGER LA DIFFICULTE PENDANT LE JEU (PLAYSTATION, VERSION JAP)
Pour faire fonctionner cette astuce, il faut avoir fini au moins une fois le jeu en mode hard. Appuyer sur R1, L2, R2, L1, X, Triangle, X, Carré à l'écran titre. Un cri de zombie confirme que le code entré est correct. Appuyer simultanément sur R1 + R2 + L1 + L2 et SELECT pendant le jeu.
 
MODE FACILE AVEC JILL (PLAYSTATION TOUTES VERSIONS ET SATURN)
Au tout début du jeu, lorsque Jill vient d'entrer dans la salle à manger, la faire ressortir. Une scène avec Wesker s'enclenche ; une fois qu'elle est retournée dans la salle à manger, tenter une fois encore de retourner dans le hall. Ensuite, se diriger vers le couloir de Kenneth en passant du côté de l'horloge, le zombie qui était en train de le dévorer ouvrira la porte et Barry le tuera. A partir de cet instant le jeu sera plus facile et les zombies pourront être tués en trois coups. Regardez le corps de Kenneth : s'il a les jambes amputées, cela signifie que l'astuce a bien fonctionné. Ceci ne fonctionne pas avec Chris.
 
MUNITIONS ET RUBANS ENCREURS EN DOUBLE (PLAYSTATION, DIRECTOR'S CUT ET DUAL SHOCK)
Cette astuce ne fonctionne que sur le mode "Arrange". Dans le menu de choix de difficulté lors d'une nouvelle partie, se positionner sur "ARRANGE" et appuyer sur DROITE pendant quelques secondes. Le titre "Arrange" deviendra vert, indiquant que l'astuce a fonctionné. Le contenu des rubans encreurs et des munitions diverses sera doublé. Pour la couleur de la sauvegarde, vous pouvez voir si l'astuce a été utilisée : le nom du personnage est devenu vert également.
 
IMAGES DE FIN (VERSIONS DIRECTOR'S CUT, SATURN, PC)
Dans ces versions une image de fond s'affiche à l'écran de ranking, il y en a deux différentes, une pour Chris et une pour Jill.
Versions Director's Cut et Saturn
Versions Director's Cut et Saturn
Version PC
Version PC
 
NOUVEAUX ANGLES DE VUE (DIRECTOR'S CUT, DUAL SHOCK)
Pour obtenir de nouveaux angles de vue par rapport à la version originale à certains endroits, il faut sélectionner le mode "ARRANGE", uniquement dans les versions Director's Cut et Director's Cut Dual Shock. Certains décors ont même été partiellement refaits. 
Attention : Les angles de vue modifiés ne constituent pas la seule différence du mode "ARRANGE" par rapport au mode de jeu original.
 
MODE BATTLE (SATURN)
Pour que cette astuce fonctionne, il faut avoir sauvegardé au moins une fois. Appuyer simultanément sur X + Y + Z + START (manette 2) à l'écran titre. Vous entendrez une voix off prononcer les mots "Resident Evil", confirmant que le code a fonctionné. Appuyez sur START sur la manette 1, et l'option "Battle Mode" sera désormais accessible dans le menu.
 
COSTUMES BONUS (SATURN)
Commencer une nouvelle partie avec n'importe lequel des deux personnages. Appuyer simultanément sur L + R (manette 2) lorsque le titre "JUILLET 1998" apparaît à l'écran. Jill ou Chris porteront leurs costumes bonus lorsque le jeu commencera.
 
LANCE-ROQUETTES (SATURN)
Finir le jeu en moins de trois heures et sauvegarder. Lors de la prochaine partie lancée à partir de la sauvegarde, le lance-roquettes avec ses munitions infinies se trouve dans l'inventaire du personnage.
 
INGRAM MAC-10 ET MINIMI (VERSION PC)
Finir le jeu en moins de trois heures et sauvegarder. Lors de la prochaine partie lancée à partir de la sauvegarde, l'Ingram MAC-10 aux minitions illimitées sera disponible dans l'inventaire de Jill, et le Minimi aux munitions illimitées sera disponible dans celui de Chris.
 
ASTUCE : TUER LA PLANTE 42 AU COUTEAU
Chris peut économiser des munitions en combattant la Plante 42 avec le couteau de combat. Une douzaine de coups de couteau suffira à la tuer.
 
REBECCA (SCENARIO DE CHRIS)
En fonction des actions effectuées avec Chris, Rebecca peut mourir à deux endroits différents ou bien encore survivre à jusqu'au bout du jeu, ce qui permet d'obtenir la meilleure fin.

Pour faire en sorte qu'elle ne meure pas, dites-lui indifféremment oui ou non lorsqu'elle vous demande de vous suivre au début du jeu, lisez le Rapport sur la Plante 42 et regardez ses racines, ou encore sauvez-la lorsqu'elle manque de se faire tuer par un Hunter dans le manoir.

Pour que Rebecca meure, il y a plusieurs possibilités :
  • Possibilité #1 :
    • Ne rencontrez pas Rebecca dans la salle de sauvegarde ouest où se trouve le sérum, au rez-de-chaussée. A la place, récupérez la clef Armure en premier et rendez-vous dans la pièce où vous devriez normalement trouver Richard mort.
    • Vous y trouverez Rebecca en train de soigner Richard, et elle vous demandera d'aller chercher du sérum dans l'autre pièce.
    • Allez chercher le sérum, mais ne le rapportez pas pour Richard. Mettez le dans le coffre à la place.
    • Avancez normalement dans le jeu pendant un moment, puis revenez vérifier si Richard est bien mort. Si Rebecca est toujours là, retournez vaquer à vos occupations pour tuer le temps.
    • Continuez normalement dans le jeu jusqu'à ce que vous atteigniez le poste de garde.
    • Ne lisez pas le Rapport sur la Plante 42 qui se trouve sur un lit, et n'allez pas voir les racines de la plante au sous-sol.
    • Si tout ceci a été fait correctement, lorsque vous vous retrouvez face-à-face avec la plante, elle devrait saisir Chris pour le rejeter violemment au sol et vous devrez la combattre seul.
    • Retournez au manoir, et après que vous ayiez rencontré votre premier Hunter, vous devriez entendre Rebecca crier ! Elle se trouve dans la bibliothèque à l'étage supérieur.
    • Allez-y et vous verrez Rebecca se faire attaquer par un Hunter. Pour la sauver, tuez simplement le Hunter. Pour que le Hunter la décapite, quittez la pièce et revenez-y.
  • Possibilité #2 :
    • Lorsque vous rencontrez Rebecca dans la salle de sauvegarde ouest pour la première fois dans le jeu, dites-lui de rester sur place.
    • Jouez normalement.
    • Dans le poste de garde, ne ramassez pas le Rapport sur la Plante 42 et n'allez pas voir ses racines.
    • Tuez la Plante 42.
    • Après votre rencontre avec le premier Hunter, Chris dira "Qu'est ce que c'est que ça, des monstres ? Rebecca ! Est ce qu'elle est toujours dans la maison ?"
    • Rendez-vous dans la salle du sérum en passant par le couloir de la statue du Tigre.
    • Vous devriez y trouver Rebecca se faire attaquer par un Hunter. Pour la sauver, tuez le Hunter. Pour qu'elle meure, quittez la pièce.
    • Si vous avez fait en sorte qu'elle meure, retournez dans la pièce, tuez le Hunter et vous verrez Rebecca dans un coin de la pièce et sa tête sera manquante.
  • Possibilité #3 :
    • Quand vous rencontrez Rebecca dans la salle du sérum pour la première fois dans le jeu, dites-lui oui quand elle vous demande de venir avec vous.
    • Jouez normalement.
    • Combattez la Plante 42.
    • De retour dans le manoir, après votre première rencontre avec le Hunter, vous entendrez Rebecca crier ! Elle se trouve dans la bibliothèque à l'étage supérieur.
    • Allez-y et vous verrez Rebecca se faire attaquer par un Hunter. Pour la sauver, tuez simplement le Hunter. Pour que le Hunter la décapite, quittez la pièce et revenez-y.
 
BARRY (SCENARIO DE JILL)
En fonction des actions effectuées avec Jill, Barry peut mourir à deux endroits différents ou bien encore survivre à jusqu'au bout du jeu, ce qui permet d'obtenir la meilleure fin.

Pour faire en sorte qu'il ne meure pas, vous devez l'attendre dans le manoir, lorsqu'il laisse tomber la corde sous la salle du Serpent.

Pour que Barry meure, les choix que vous ferez dans la grotte seront déterminants. Voici les différentes possibilités :
  • Possibilité #1 :
    • Lorsqu'il vous demande la première fois si vous voulez venir avec lui, répondez non.
    • Refusez de rester là également.
    • Après qu'il soit parti, vous entendrez des coups de feu. Ne le suivez pas et rendez-vous dans la direction opposée pour aller voir Enrico.
    • Lorsque vous revenez vers l'entrée de la grotte, vous le trouverez mort.
  • Possibilité #2 :
    • Lorsqu'il vous demande la première fois si vous voulez venir avec lui, répondez oui.
    • Laissez-le passer devant.
    • Lorsqu'il part et que vous entendez les coups de feu, ne le suivez pas, allez de l'autre côté voir Enrico.
    • Continuez le jeu normalement. Lorsque vous êtes près de la fin du jeu, Barry ne reviendra pas rencontrer Wesker en votre compagnie, et vous le trouverez sur le point de mourir près du premier coffre du laboratoire, à côté de l'échelle.
  • Possibilité #3 :
    • Lorsqu'il vous demande la première fois si vous voulez venir avec lui, répondez non.
    • Acceptez de rester sur place.
    • Barry s'en va.
    • Continuez le jeu normalement. Lorsque vous êtes près de la fin du jeu, Barry ne reviendra pas rencontrer Wesker en votre compagnie, et vous le trouverez sur le point de mourir près du premier coffre du laboratoire, à côté de l'échelle.
 
SCENES ALTERNATIVES (SCENARIO DE CHRIS)
En fonction des actions effectuées au cours du jeu, vous pourrez obtenir des scènes supplémentaires. Voici les éléments qui déterminent les changements :
 
  • Retourner parler à Wesker et à Jill avant d'aller dans la direction d'où provenait le coup de feu.
  • Ouvrir la porte du hall.
  • N'allez pas dans la salle de sauvegarde où se trouve Rebecca, allez plutôt dans le couloir où est allongé Richard. Rebecca se trouvera là à la place. Ceci engendrera des changements dans les scènes du piano-bar ainsi que d'autres scènes.
  • Choisir entre laisser Rebecca vous suivre ou pas modifiera les scènes qui suivront, ainsi que d'autres scènes dans le poste de garde et en retournant au manoir.
  • Dire à Rebecca oui ou non lorsqu'elle veut s'entraîner à jouer du piano.
  • Se faire empoisonner par le serpent ou pas changera des scènes.
  • Obtenir la radio de Richard plus tôt ou plus tard dans le jeu ajoutera ou enlèvera des scènes additionnelles.
  • Rendre visite à Rebecca dans le poste de garde vous en apprendra davantage sur son personnage, ainsi que sur l'origine des produits dans la salle du V-Jolt.
  • En fonction des choix précédents, la rencontre de Rebecca avec le Hunter peut avoir lieu dans un ou deux endroits.
  • Le fait de rester et tuer le Hunter, ou de partir et revenir affectera les scènes suivantes avec Rebecca.
  • Rendre visite à Jill après avoir utilisé les trois MO disks dans le laboratoire mais avant d'être allé au niveau B4 combattre Tyrant donnera lieu à une scène supplémentaire.
  • Sauver ou pas certains personnages influera sur toutes les scènes vers la fin du jeu.
 
SCENES ALTERNATIVES (SCENARIO DE JILL)
En fonction des actions effectuées au cours du jeu, vous pourrez obtenir des scènes supplémentaires. Voici les éléments qui déterminent les changements :
 
  • Retourner voir Wesker avant de rechercher l'origine du coup de feu.
  • Perdre du temps au lieu de fouiller les autres pièces.
  • Ouvrir la porte du hall.
  • Ne pas obtenir le fusil tôt dans le jeu engendrera un certain nombre de changements.
    • Barry se trouvera sur le balcon extérieur avec Forest, et remettra à Jill le lance-grenades.
    • Jill surprendra Barry en train de détruire des preuves dans la chambre du chercheur.
    • Si Jill se fait empoisonner par le Serpent Géant, vous devrez aller chercher le sérum vous-même.
    • Dans le poste de garde, Jill surprendra une conversation entre Barry et quelqu'un dans l'une des chambres. Il prétextera que l'âge le pousse à parler tout seul (il y a plus d'une manière d'obtenir cette scène).
    • Jill devra éliminer la Plante 42 sans l'aide de Barry.
  • Garder le sérum pour Jill en perdant du temps enlèvera les scènes avec Richard. Cela modifiera également une scène plus tard, où Barry donnera à Jill la radio que Richard était supposé lui remettre.
  • Se faire empoisonner par le serpent ou pas.
  • Utiliser le V-Jolt sur la Plante 42 avant d'aller la combattre.
  • Rester aux côtés de Barry ou pas après qu'il ait lâché la corde.
  • Les choix faits dans les souterrains peuvent affecter la fin du jeu et engendrer un certain nombre de changements dans les scènes suivantes.
  • Rendre visite à Chris après avoir utilisé les trois MO Disks, mais avant de se rendre au niveau B4 du laboratoire.
  • Sauver ou pas certains personnages influera sur toutes les scènes vers la fin du jeu.
 
retour serpent re1




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