solution complètes résident evil révelation
 
 
 
 
 
Cette solution a été conçu pour le mode Normal.
Légende de la soluce : 
Les textes en bleu indiquent les munitions et armes
Les textes en vert indiquent les objets, clés, plans, etc.
Les textes en orange indiquent les soins
Les textes en rouge indiquent les documents à lire
Les textes en jaune indiquent les empreintes
Les textes en marron indiquent les caisses, casiers, etc.
 
Prologue 
 
Détruisez le premier cadenas de la porte en tirant dessus (avec le couteau, ça marche) et entrez à l'intérieur du Queen Zenobia. Traversez la cabine pour trouver une nouvelle issue, puis continuez jusqu’à apercevoir une ombre. Poursuivez par le chemin imposé et descendez les escaliers, approchez vous de la coulée de sang des conduits et interragissez avec le cadavre. Continuez votre chemin et avant de franchir la porte à gauche fouillez le casier de droite au fond du couloir pour trouver une herbe. Passez la pièce au distributeurs et fouillez le casier pour des munitions. Dans les cuisines, observez la grille pour trouver une arme. Vous allez affronter votre première créature pour passer au premier chapitre de Resident Evil Revelations.
 
Episode 1 - Dans les profondeurs
 
Numérisez les épaves de chair sur la plage. Tâchez d'en trouver un maximum (il y en a 11 en comptant celle que O'Brian vous indique), il y en a de différentes tailles. Si le scanner entoure la cible en vert c'est à scanner, si c'est blanc c'est déjà scanné. Une herbe verte vous sera attribué à chaque remplissage à 100% pour vos analyses. La jauge monte plus rapidement lorsque vous scannez les ennemis en vie. Scannez égalemment pour des objets divers. La créature à l'entrée du tunnel se réveille, tuez la. Récuperez des munitions et une grenade sur un baril durant votre enquête et des herbes. Si vous scannez la caisse du FBC qui est toute seule, vous découvrirez une empreinte. Rejoignez ensuite O'Brian.
Numérisez le Ooze et le morceau de chair dans l'évier. Vous trouverez égalemment des munitions en scannant les alentours de la pièce. Passez la porte pour retourner dans la pièce au distributeur et scannez l'empreinte sur lui de gauche, vous trouvez des munitions égalemment. Revenez dans la cuisine et passez l'autre porte. Au bout du couloir regardez par la trappe d'une porte pour voir un homme qui semble être Chris. Vous avez besoin de trouver la clé, franchissez la porte sur votre droite et descendez d'un étage pour scanner des ressources. Montez ensuite jusqu'en haut et récuperez une herbe verte en haut de l'escalier. Passez la porte, suivez le couloir tout en pensant à scanner puis entrez dans la pièce suivante. Dans les toilettes, combattez le Ooze et scannez le. Passez la seconde chambre pour revenir dans le couloir mais de l'autre côté. Franchissez la seule porte ouverte et descendez pour assister à un massacre. Avant d'aller abattre les deux Oozes, fouillez le casier dans le couloir pour des munitions. Combattez les puis ramassez la clé des quartiers d'équipage sur la femme. Ramassez des munitions et scannez l'empreinte sur les radios ainsi que la pièce pour des ressources puis revenez dans le couloir avec les deux portes fermées. Sur le retour, dans les escaliers, un monstre vous tombe dessus. Utilisez la clé sur la première porte à gauche avec une trappe. Entrez puis détruisez le Ooze qui sort d'une machine et scannez le. Ramassez les munitions puis scannez la pièce pour plusieurs ressources. Sortez et revenez délivrer Chris en abattant et scannant tout ce que vous trouverez en route. Lorsque vous avez retrouvé Parker, entrez voir Chris ou plutôt ce qui a servi d'appât.

 
Episode 2 - Double mystère
 
Suivez la route et descendez vers le site du crash. Là-bas, fouillez et scannez le site pour trouver des munitions puis ouvrez la porte du cockpit. Ramassez le plan de vol sur le cadavre du pilote puis scannez une empreinte sur le tableau de bord avant de sortir de l'avion. Détruisez les caisses pour des munitions et une herbe verte. Entrez ensuite dans la mine pour vous faire rapidement attaqué par des loups mutants. Tuez les puis ramassez des munitions et une caisse. Avancez en prenant le chemin de droite ou gauche peu importe, ils vous ramènent tous deux au pont, tuez les loups et ramassez des munitions. Traversez la première partie du pont et tuez les loups qui surgissent. Ramassez des munitions et une grenade leurre sur la caisse à gauche. Un peu plus bas une meute arrive. Après avoir fait le ménage, scannez et ramassez des munitions, un soin et une grenade leurre. N'oubliez pas de scanner plus loin avant de descendre pour trouver une empreinte sur la pointe d'un rocher qui sort de l'eau à votre gauche.
Plus loin, détruisez les caisses pour trouver d'autres munitions, grenade leurre et soin. Suivez Jessica. Lorsque vous sautez, chris étant un peu trop lourd, il s'effondre avec une partie du rocher. Survivez à l'attaque des loups jusqu'à ce que Jessica daigne venir vous relever. Remontez par l'échelle puis sortez et admirez la cinématique.
Poussez le petit meuble près de la porte pour entrer dans la salle de bain. Récupérez l'herbe verte et videz la baignoire pour touver le tournevis dans les toilettes. En sortant de la pièce, un Ooze sort de l'armoire pour vous attaquer. Esquivez le devant le téléviseur pour qu'il termine sa course, tête la première, dans le poste. La manoeuvre est délicate et vous ne pouvez pas tenter plusieurs fois l'esquive d'affilée, faites donc bien attention au timing. Enlevez ensuite les vis du panneau et résolvez le puzzle. Ne trainez pas, parce que le Ooze ne tarde pas à revenir vous attaquer. Sortez.
La porte au fond tout droit étant verrouillée par un cadenas, passez donc par l'autre porte à droite en esquivant le Ooze. Vous arrivez à l'étage de la bibliothèque, prenez la porte à votre gauche et suivez le couloir pour prendre la porte de droite en esquivant le Ooze. Traversez ce nouveau couloir et prenez la porte suivante. Dans cette pièce d'exposition, esquivez le Ooze et poussez le meuble pour sortir. Vous arrivez à la cafétéria, prenez les munitions au RDC, Parker vous rejoint quand vous vous dirigez vers la porte de gauche. Dans le couloir suivant, il vous remet des grenades leurre pour ABO. Prenez la double porte (l'autre étant vérrouillée par un système de carte) pour atteindre la bibliothèque et esquivez ou utilisez vos grenades sur les monstres. Passez la porte pour être dans la seconde partie de la bibliothèque, même stratagème pour continuez votre chemin. Dans ce couloir, ramassez les munitions sur le meuble ainsi que la pièce custom sur un second. Defoncez la porte aux barreaux avec l'aide de Parker qui retient votre équipement initial.
Utilisez le coffre pour customiser vos armes. Scannez pour des munitions dans cette pièce. 
Sortez de la pièce et allez en face, chambre 200, vous vous retrouvez dans la pièce où Parker était enfermé. Scannez pour trouver une grenade à main.
Sortez et retournez à la bibliothèque. Tuez les Oozes et scannez l'horloge pour des munitions. Revenez dans le couloir où Parker vous a passé les grenades leurre en scannant au passage, si vous scannez le meuble vous aurez droit à une deuxième pièce custom pour augmenter la cadence de tir cette fois. Notez que les pièces custom sont souvent compatibles avec plusieurs armes. A vous de choirsir laquelle vous voulez utiliser en priorité. Une empreinte est à scanner au RDC de la cafétéria sur la dinde. Montez les escaliers, laissez la porte ancre pour le moment. Une grenade est récupérable après avoir scanné le meuble-étagère à l'étage juste avant d'entrer dans l'autre pièce. Dans cette pièce aux vitrines scannez les monstres et la pièce. Dans le couloir suivant, scannez le bahut pour des munitions puis passez la porte. Pénétrez dans la chambre 302 pour des munitions vous remarquez un fusil à pompe suspendu inaccessible pour le moment qui nécessitera un emblème pour le décrocher. Sortez et rejoignez l'étage de la bibliothèque pour aller faire un tour au toilette. Ici vous trouvez une herbe verte qui déclenche un Ooze. Tuez le et scannez le. Ressortez des toilettes et prenez l'autre porte pour accéder à la chambre 301 où l'on vous retenez prisonnier. Tuez le Ooze et scannez l'empreinte dans la salle de bains sur le mur au dessus de la baignoire. Revenez au couloir et passez cette fois la porte en face avec le cadenas, laissez la porte barre pour l'instant et prenez plutôt l'ascenseur. Choisissez d'aller sur le pont. 
Vous arrivez devant une porte où quelqu'un est déjà passé apparemment ! Fouillez les placards, scannez et passez les deux portes suivantes. Sur le pont, scannez pour une grenade et récupérez l'étui à munitions pour pistolet sur une des consoles, admirez la cinématique en vous dirigeant vers la console HS.

 
Episode 3 : Le fantôme de Veltro

Faites le plein de munitions, grenades et de soin dans cette salle avant de sortir. Une herbe verte est à récupérer au bout à gauche à l'étage. Descendez l'escalier par la gauche. Les hunters vous attaquent. Soit vous vous sentez assez fort pour repousser plusieurs assauts afin de ramasser les nombreux items au RDC; Soit vous montez directement l'escalier par la droite pour tenter de les semer. Dans tous les cas soyez mobiles. 
Traversez le couloir jusqu'à l'ascenseur et prenez le en faisant attention au hunter qui surgit. Sortez, suivez le chemin et prenez la porte à droite. Exterminez le hunter qui se présentent par la fenêtre et ramassez les munitions sur le bureau avant de sortir. Foncez jusqu'au bout pour récuperer une herbe verte et des munitions tuez les hunters qui arrivent. Abattez les et ramassez le reste des munitions. Revenez sur vos pas et prenez la porte M3-1. Tuez le hunter et passez la porte. Prenez la porte à gauche, vous arrivez dans un vestiaire, ramassez les munitions, grenades, herbe et lisez la Charte du FBC. Ressortez un hunter vous attaque, tuez le puis récupérez le fusil M3. Continuez le couloir jusqu'à la porte suivante. Dans cette autre vestiaire, fouillez les casiers pour munitions, grenades, une herbe verte et lisez l'article du Daily Courrier
Suivez les couloirs en repoussant la nouvelle attaque des hunters pour arriver aux escaliers. Grimpez jusqu'au 6ème étage. Fouillez à droite pour des munitions puis entrez par la double porte. Fouillez ensuite les casiers et la pièce pour des munitions diverses et faites attentions aux hunters en embuscade. Passez la porte. Dans ce nouveau couloir, allez à droite pour soulever le volet métallique avec Jessica. Ici ramassez le maximum de munitions, grenades et herbe et appelez l'ascenseur. Vous devez survivre aux attaques des hunters jusqu'à son arrivée. Petite astuce, revenez au volet métallique pour ne pas vous faire encercler le temps qu'il arrive. Entrez dans l'ascenseur puis fuyez en appuyant sur le bouton. Montez enfin jusqu'à l'héliport pour déclencher une cinématique.
Scannez la vitre pour récolter une empreinte. Descendez par les escaliers sur le pont et passez la porte. Ramassez une herbe verte et des munitions. En prenant le couloir central, un Ooze arrive. Prenez à droite et récupérez la clé BARRE ainsi que tout ce que vous pouvez dans cette pièce dont une pièce custom. Le coffre fort de cette pièce est inaccessible pour le moment. Utilisez la clé sur la porte juste en face en sortant de la pièce. Dans cette pièce, lisez le message abandonné sur la petite table, récupérez un plan au mur et l'emblème circulaire. Lisez ensuite l'histoire du Queen Zenobia. Examiner le cadavre sur le fauteuil et scannez-le pour des munitions. Faites demi-tour, remontez sur le pont et prenez deux portes pour arriver aux vestiaires où un Ooze vous attend. Reprenez l'ascenseur. Choisissez les cabines du haut. Ramassez les munitions dans ce couloir et allez jusqu'à la porte barre - chambre 303. Entrez puis scannez sous le lit pour une pièce custom. Lisez le mot trouvé dans la chambre 303. Ressortez, prenez la porte à droite pour faire face à la chambre 301 où vous étiez prisonnière, n'y entrez pas prenez plutôt l'autre porte. Vous arrivez à l'étage de la bibliothèque, porte de gauche. Traversez le couloir et prenez la porte à gauche, tuez et scannez l'ennemi comme toujours puis insérez l'emblème pour récupérer le fusil à pompe WINDHAM. Sortez et prenez les portes suivantes pour arriver à la cafétéria, un nouveau type de Ooze sera apparu. Descendez ensuite au RDC de la cafétéria et utilisez la clé barre sur les grilles devant la porte.
Vous atterrissez dans un nouvel espace luxueux. À l'étage, prenez à gauche le petit couloir et prenez la première porte à gauche. Montez les escaliers, vous voici au deuxième étage, prenez à droite. Prenez la porte du solarium et passez la double porte Barre. Fouillez les casiers et scannez tous les morceaux de chair. Résolvez le puzzle pour entrer dans la petite pièce où vous pouvez filtrer l'eau de la piscine (utile pour le trophée La piscine) et ramassez le fusil M40A1, scannez l'empreinte sur le mur et activez le système de filtrage. Revenez au hall, descendez au 1er étage, ici vous trouvez un coffre, 
juste à gauche de la porte grille Bouée, lisez la note laissée devant la salle de transmission d'urgence. Descendez au RDC, scannez une empreinte à l'emplacement d'un tableau. Passez devant la porte du casino et celle de la promenade. Juste à côté vous trouvez une pièce custom. Rendez-vous à présent à la porte promenade. Entrez, descendez prendre la caisse puis prenez la première porte à droite. Ramassez des munitions dans ce couloir. Prenez ensuite la seule porte. Tuez les Oozes qui tirent à distance, prenez l'herbe verte et les munitions puis descendez pour récupérer la pièce custom. Entrez dans la réserve à côté pour trouver un étui à fusil avant d'ouvrir le rideau de fer à l'étage. Entrez dans la pièce en face de vous sans vous inquiéter de la voix, tant que vous ne tirez pas sur le cadenas le boss ne sortira pas. Explorez les environs pour trouver des munitions un peu partout. Descendez au RDC pour scanner une empreinte sur les meubles de cuisine et faire le plein avant de libérer le monstre. A ce moment-là, l'affrontement commence avec ce boss et il est aidé des deux différents types d'Oozes. Amenez-le près des bonbonnes pour lui faire plus de dégâts et ansi économiser vos munitions. Restez mobile et variez vos attaques. Une fois le boss à terre, récupérez la clé bouée puis revenez lire le Journal de l'officier de transmission et scannez l'empreinte sur la caisse dans la pièce où se trouvait enfermé le monstre puis sortez par la double porte bouée du bas. Résolvez le puzzle et prenez l'ascenseur pour aller à la proue. Sortez de l'ascenseur et fouillez pour des munitions, des grenades, une herbe et scannez une empreinte sur une table où un verre de vin est renversé. Reprenez l'ascenseur pour le pont promenade, passez la double porte puis la porte bouée vérrouillée au fond à droite et faites le chemin inverse pour revenir au grand hall. Allez au 1er étage devant la salle des transmissions où il y a la note à lire. Utilisez la clé bouée pour ouvrir la grille puis entrez pour terminer sur une cinématique.
 
Episode 4 : Un cauchemar revisité

Prenez tout ce qu'il y a dans la pièce et lisez le document des procédures d'urgence. Sortez et prenez la clé ancre que vous remet Raymond Vester. Scannez l'empreinte derrière la tête de Raymond sur le mur. Retournez maintenant dans le solarium pour voir que l'eau est propre. Plongez, ramassez les munitions sur la gauche et prenez le passage pour allez à droite, remontez, scannez puis montez sur le plongeoir pour des munitions et un étui pour mitraillette. Scannez égalemment pour une empreinte. Revenez dans la piscine et allez maintenant en face pour remonter à la surface. Vous trouvez 2 pièces custom, un nombre important de grenades et de munitions. Scannez attentivement. Sortez pour aller direction le casino au RDC du hall. Utilisez la clé sur la porte grille du casino et entrez. Scannez une empreinte sur une des machines à sous. Récupérez également l'étui à cartouches pour revolver et l'herbe verte. Montez ensuite, scannez la pin-up pour une balle de magnum  et remettez le courant pour appuyez sur le bouton de la fontaine. Cela a pour effet d'infecter les gentils poissons en espèce de piranhas. Eliminez-les tous car l'un d'eux lâchera un jeton. Jouez avec ce jeton sur une des machines à sous, au bout de quatre tentatives maximum, vous décrocherez le jackpot avec une pile de jetons. Lisez le rapport du personnel du casino posé sur l'arrière de la fontaine, il vous donnera le poids en pièces (107g) à insérer dans la pin-up en haut de l'escalier. La pièce bronze pèse 7g, l'argent pèse 9g et l'or pèse 17g. A vous de jouer (sinon mettez 4 bronze, 5 argent et 2 or et pariez). Dans la pièce suivante, servez-vous en munitions surtout n'oubliez pas la pièce custom à utiliser de suite au coffre à proximité et le Mémo sur un canapé. Descendez ensuite deux échelles, scannez les bestioles puis montez-en une. Arrivé dans la salle de l'ascenseur, récupérez une pièce custom près des compteurs puis activez le levier. Celui-ci ne répondant pas, il faut chercher la clé. Prenez la porte suivante. Arrivé au panneau, résolvez le puzzle puis montez dans l'ascenseur. 
Une fois en bas, à la sortie de l'ascenseur, prenez la première à gauche. Une empreinte se trouve sur le bas d'un mur du couloir plus loin en retournant à la salle du distributeur, en chemin un Ooze vous attaque.
 Dans cette pièce, deux ennemis vous attendent. Allez ensuite dans la cuisine (salle avant l'objectif). Continuez votre chemin et allez voir par la trappe de la porte suivante entrez, tuez l'ennemi pour récupérer la pièce custom et lire le document des mystérieuses instructions. Scannez pour des munitions et une empreinte sur le drapeau de Veltro. Continuez votre chemin en montant les escaliers. Suivez le chemin de l'objectif en passant les chambres, etc et en tuant les Oozes au passage jusqu'à atteindre une porte ancre que vous pouvez maintenant ouvrir pour trouver des munitions, une herbe verte et une grenade, scannez pour des munitions. Passez la porte pour trouver un coffre et la mitraillette MP5. Ressortez par la porte ancre, prenez à gauche et la porte du fond. Une fois dans la pièce finale lisez le message au sol. Rachel apparaît alors et s'en prend à vous. Rebroussez chemin en lui tirant dessus dès qu'elle apparaît et en abattant les Oozes qui viennent vous gêner.
Continuez de remonter jusqu'à rejoindre Parker. Dans ce coin et si vous avez des grenades, vous devriez vous en servir contre les nombreux Oozes en plus de Rachel. Une fois éliminée, elle libérera la clé n°4 de l'ascenseur. Longez le couloir jusqu'à l'ascenseur pour remonter et allez insérer la clé pour actionner le levier. Vous voilà partis pour une descente aux enfers.

 
Episode 5 : Des secrets dévoilés

Scannez la pièce où vous êtes pour des munitions. Plus bas près de l'étagère, votre collègue fait tomber une boîte scannez et ramassez le tournevis. Passez la porte pour être dans une chambre où il y a des munitions sur un lit et une herbe verte au sol. Continuez votre chemin, ramassez les munitions sur l'étagère et résolvez le puzzle. Une fois entré dans la pièce, scannez pour découvrir des munitions et une grenade à main. Déverrouillez ensuite la porte à l'aide des commandes de la console présente dans cette pièce. Sortez et entrez dans la pièce déverrouillée, scannez une empreinte près de l'écran à droite puis scannez et fouillez la pièce pour plusieurs items. Lisez l'extrait de manifeste sur la petite table puis ramassez le jeton de sécurité qui se trouve en dessous du drapeau en dernier.
Scannez une empreinte sur le mur près de la porte après avoir tourné à gauche de l'ascenseur puis prenez cette porte l'autre possédant un lecteur de carte que vous n'avez pas encore. Descendez par l'échelle pour vous retrouver dans l'eau jusqu'à la taille. Continuez jusqu'à arriver dans une salle de commandes. Scannez pour des munitions et allez au coffre si vous le désirez. Prenez la porte suivante, Parker vous interpelle pour regarder l'écran. Continuez, à droite se trouvent des caisses et avancez dans l'eau, un nouvel ennemi arrive. Ignorez-le ou tuez-le et continuez d'avancer. Vous voyez ensuite une pièce custom perchée sur une citerne et un rouage derrière une grille. Tous les deux sont inaccessibles pour le moment. Tout comme l'item qui se trouve sous le jet de vapeur. Continuez, passez l'autre pièce en récupérant l'herbe verte derrière les escaliers. Dans la pièce suivante les bestioles sous l'eau vont continuer de vous attaquer, il y a des munitions à droite et à gauche à vous de choisir si vous luttez ou si vous fuyez. Sinon allez à droite puis passez la grille à gauche. Montez les escaliers, scannez pour des munitions face à vous et passez la porte. Ramassez l'herbe verte et lisez le rapport sur la maintenance des conduits de vapeur. Mettez le premier levier sur C, allez voir Parker qui vous demande d'aller à l'autre panneau en face, mais un jet de vapeur vous y en empêche. Ressortez par où vous êtes venu et passez la seconde grille sur votre droite puis la porte. Vous trouvez une pièce custom sur votre droite et un plan à côté de la porte suivante. Continuez, montez l'échelle et ramassez les munitions à gauche. Une pièce custom inaccessible est placé de l'autre côté. C'est égalemment à cet endroit que vous devrez mettre le rouage, mémorisez son emplacement. Descendez et prenez la première porte sur votre droite. Tuez le Ooze et ramassez une pièce custom ainsi que la mitraillette AUG. Sortez , continuez à gauche en faisant attention au piranhas. Ramassez les munitions, herbe, scannez et montez les escaliers. Prenez la porte, prenez l'étui de munitions pour mitraillette. Lisez la note laissée dans la salle des machines. Abaissez le levier à proximité pour mettre la lettre B. Retournez au premier levier (près de Parker) et activez le à nouveau pour mettre la lettre A. Sortez, passez la grille puis les deux portes pour accèder à la pièce au rouage. Le jet s'étant arrêté, prenez les munitions, grenade et tournez le volant de vanne pour mettre définitivement la vapeur hors service (position OFF). Saisissez vous du rouage. Allez le mettre en place dans la pièce où vous avez repérer son emplacement tout à l'heure. Appuyez sur le bouton juste à côté pour récupérer la clé du démarrage. Descendez et rejoignez Parker pour insérer la clé et admirez la cinématique.
Avancez et débarrassez-vous des deux vagues de loups. Descendez dans la zone du crash et scannez pour des grenades. Courez jusqu'au fond pour faire face aux nouveaux types de hunters. Lisez le document sur la manipulation d'un nouveau prototype, scannez les environs pour des munitions, grenade et ramassez les herbes et munitions. Enlevez l'obstacle qui vous barre le passage dans l'avion. Insérez le jeton dans la console de l'ordinateur à proximité et visionner la cinématique.

 
Episode 6 : Le chat et la souris

Prenez la première porte sur la droite et allez au fond récupérer le plan de l'intérieur de bateau. Scannez la pièce et ramassez des munitions. Vous devez avoir une carte pour ouvrir le coffre Veltro. Prenez l'ascenseur. Vous revoilà dans l'espace où vous avez affronté le premier boss, tuez les bestioles très nombreuses. Scannez et ramassez tout ceux qui est au RDC. La petite pièce qui retenait le boss à l'étage contient des grenades à impulsion. Scannez l'étage égalemment. Prenez la porte simple bouée vous avez un coffre à présent dans ce couloir vous ne pouvez pas y aller. Sur votre chemin ramassez des munitions sur la table et passez les 2 portes. Sortez par la double porte Barre pour retrouver le grand hall. Ramassez l'herbe verte dans un emplacement de tableau. A l'étage, scannez pour quelques munitions. Direction le casino maintenant au RDC. Ramassez au plus vite ce qui traine car la porte au fond à droite menace de céder très rapidement. Deux nouveaux boss s'en échappent.
Il est temps d'utiliser vos grenades à bon escient pour les affaiblir. Vous trouverez une grenade, munitions et herbe verte. N'hésitez pas à boxer ces monstres au corps à corps lorsqu'ils sont étourdis, mais attention à ne pas vous faire prendre en sandwich entre deux couloirs de marchines à sous. Scannez les et récupérez la clé Trident. Allez dans le bureau d'où viennent les boss pour une herbe et une grenade à main. Utilisez la clé Trident sur la porte et passez à la pièce suivante. Descendez par la trappe, un Ooze gazeux est à exploser, scannez le bout de chair et la pièce pour des munitions et grenade à main. Passez la porte et scannez les Oozes vivant qui sont nombreux et de toutes sortes à travers les étagères ou morts au sol ainsi que la pièce pour des munitions et grenade. Tuez les, montez par l'échelle et tuez le nouveau Ooze explosif. Descendez par la trappe et vous voici dans la pièce du monte-charge. Actionnez le levier pour descendre vers la cale. Prenez la seule porte accessible puis descendez l'échelle.
Prenez la porte et la suivante, ici ramassez les grenades et munitions puis préparez vos grenades avant de passer la porte car trois Oozes sont plantés là. Dans le couloir suivant, quatre autres Oozes sont aussi à éliminer, s'il vous reste des grenades, utilisez-les. Dans la pièce suivante, scannez l'Ooze occupé à grignoter à terre puis tuez-le ainsi que ses trois collègues qui sortent quand vous approchez de la cabine. Ramassez des munitions en grande quantité et une herbe verte. Passez la porte et tuez les trois ennemis dont un gazeux. Passez la porte suivante pour rencontrer quatre ennemis, abattez les et allez vers l'objectif pour voir une cinématique. 

Plongez jusqu'au fond pour chercher un tuyau sans oublier de respirer entre deux. Trouvez la grille trappe au centre de la pièce. Tentez d'ouvrir la grille, le premier tuyau casse. Nagez vers la console pour trouver un autre morceau de tuyau et tentez une nouvelle fois d'ouvrir la grille. Scannez pour des munitions, grenades, prenez l'étui de cartouches pour fusil. Descendez par le conduit, prenez la porte sur votre droite et continuez à remonter les couloirs en évitant les diverses bestioles dans l'eau. Ramassez les caisses et regardez la cinématique en pénétrant dans la salle de contrôle.
Sortez, passez la porte et montez à l'échelle sans tenir compte des deux Oozes qui vont se relever dans l'eau. Passez la porte et actionnez le levier du monte-charge. Prenez la petite échelle qui vous mène dans un conduit, suivez les échelles, sur votre chemin des ennemis vous attaquent, allez dans le casino puis montez l'escalator et ouvrez les doubles portes Barre. Parker vous emmène vers un ascenseur jusqu'alors inaccessible dans le hall. Prenez-le et repoussez les assauts du monstre pendant la montée. Une fois en haut, choisissez au coffre l'arsenal qu'il vous faut pour affronter ce nouveau boss. Ce boss n'est pas trop difficile à vaincre, il se traine, lorsqu'il décide de charger esquivez-le et profitez-en ensuite lorsque sa course est terminée pour lui asséner quelques coups dans ses points faibles (plat de la main, oeil). Restez mobile et servez vous aussi des grenades à main et des bonbonnes explosives rouges pour l'affaiblir. Une fois vaincu, n'oubliez pas les grenades, des herbes vertes, des munitions et l'étui pour cartouches de fusil. Scannez le boss plusieurs fois et la pièce. Montez à présent l'échelle. Prenez la carte d'accès Veltro, scannez pour des munitions et lisez le journal d'un membre de Veltro 1. Utilisez la carte sur la porte pour sortir. Continuez de grimper jusqu'à l'antenne, ramassez munitions et herbe verte sur votre passage. Montez les escaliers et l'échelle et scannez une empreinte sur le poste électrique. Résolvez le nouveau puzzle pour admirer la cinématique.

 
Episode 7 : Le Regia Solis
 
Redescendez pour revenir dans la salle du dernier boss et prenez l'ascenseur qui marche. Sortez après l'arrêt brutal de l'ascenseur et descendez au RDC du hall par les escaliers. Parlez à Vester et passez les doubles portes Barre de la promenade. Descendez les escaliers pour détruire la caisse puis remontez et prenez la porte. Continuez votre chemin dans cet endroit que vous connaissez bien maintenant, les Oozes au sol ne sont pas une menace mais sur le chemin vous rencontrerez des hunters, combattez ou fuyez par la double porte bouée à l'endroit où un boss était enfermé. Entrez dans l'ascenseur et choisissez d'aller sur la proue du navire. Ici récoltez une herbe verte et utilisez la carte Veltro sur le coffre pour récupérer une pièce custom. Utilisez ensuite la carte sur la porte non ouverte. Ramassez une herbe vertedes munitions et des caisses dont vous aurez besoin pour repousser les hordes de hunters qui s'amènent vers vous. Avant de descendre, sur votre gauche se trouve un coffre pour faire le choix des armes et de leur customisation. Une fois le danger anéanti, allez sur la pointe de la proue pour scanner une empreinte face à la mer et enfin, ouvrez le container de l'UAV pour regarder la cinématique.
Suivez Parker, dès que vous passez la porte un compte à rebours s'enclenche et vous n'avez que quelques minutes pour rallier la salle de commande. Evitez autant que possible le plus grand nombre d'ennemis dans cette première partie latérale du pont mais combattez si besoin. Vous pouvez prendre les caisses si vous en avez le temps. Une fois en haut dans l'ascenseur, une scène vous indique une porte qu'il faudra prendre tout en esquivant les Oozes, Rachel, les pièges au sol et un boss à scie qui est devant la porte. Ne ramassez pas sous peine de perdre du temps pour pourrez tout prendre plus tard. Une fois derrière cette porte, des Oozes et Rachel tenteront une dernière fois d'avoir votre peau. Esquivez les pour passer la dernière fois et allez en face interragir sur le panneau de commandes pour admirez enfin la cinématique de fin de chapitre.

 
Episode 8 : Mise à l'épreuve

Dès que vous avancez, une voie d'eau s'infiltre par la porte, vous êtes immergé. Nagez rapidement jusqu'à trouver une échelle où vous étiez descendu, montez. Prenez à gauche pour la pièce custom. Entrez dans la petite pièce pour des munitions et scannez pour d'autres munitions et une empreinte sur la vitre. Allez jusqu'au coffre si vous le désirez et faîtes le tour pour d'autres munitions tout en scannant sur votre chemin. Replongez ensuite dans l'eau par l'autre échelle. Prenez les deux portes suivantes et remontez pour respirer. Plongez au fond pour déverrouiller une autre porte, un peu partout vous trouverez des ouvertures pour respirer comme celle qui vous fait face. Continuez le chemin en passant une porte et avancez jusqu'à atterir dans la zone où vous avez placé le rouage, vous pouvez désormais atteindre la pièce custom inaccessible tout à l'heure. Ici vous vous ferez attaquer par des creepers, évitez les ou débattez vous si ils vous attrapent. Dans la pièce où vous avez récuperer la mitraillette MP5, ramassez les munitions en hauteur. Ressortez et allez prendre la porte qui fait face au mécanisme du rouage. Dans cette zone, ramassez des munitions et montez respirer au centre. Grimpez puis replongez de l'autre côté, d'autres créatures sont là. Prenez la porte puis la seconde et ramassez encore une pièce custom qui était inaccessible jusqu'à la et des munitions. Passez la porte puis les deux vitres cassées à la suite. Prenez les deux portes, remontez le long de l'echelle et passez la dernière porte pour remontez vite respirer. Je sais il y a beaucoup de portes mais bon. Sous l'eau vous trouvez une pièce custom, des munitions et des creepers. Montez à l'échelle, scannez la salle et sortez par la petite échelle qui vous amène dans un conduit. Ramassez les munitions. Vous replongez dans l'eau, vous tombez sur un creeper, continuez jusqu'au casino pour une cinématique.
Ici vous contrôlez Chris à la gatling sur l'embarcation et Jessica vous aide à vous débarrasser d'un gigantesque monstre aquatique et de ses tentacules. Laissez refroidir la gatling entre deux feux et soignez vous si besoin. Une fois le Queen Zenobia abordé, une nouvelle scène cinématique se déchenche.
Redescendez par les conduits de ventilation et scannez sur votre chemin. Sautez dans l'eau et retournez dans le bassin pour utiliser votre carte sur la porte vérrouillée dans le fond. Continuez votre chemin en évitant les creepers et en reprenant votre souffle. Sur le chemin, ramassez des balles de magnum. Après avoir déverrouillé la dernière porte, trouvez l'échelle qui vous permet de remonter.
Suivez Chris lorsqu'il plonge de l'autre échelle jusqu'à ce qu'il vous remette  la clé Trident à utiliser derrière lui, scannez sur votre droite pour des munitions. Entrez ensuite. Allez enregistrer votre empreinte sur l'ordinateur dans la salle du fond à droite et lisez le document sur les recherches sur le virus des profondeurs. Scannez la pièce. Allez reproduire votre empreinte sur la double porte dans le couloir. Tout de suite à gauche, vous trouvez une pièce custom. Une empreinte est à scanner sur une des vitres où sont stockées les combinaisons ainsi que une grenade et des munitions et une grenade leurre ABO et des munitions sont aussi à récolter. Entrez dans le couloir de stérilisation. Un nouveau monstre fait son apparition, jetez-lui des grenades et évitez-le en attendant l'ouverture des portes. Sortez et descendez plus bas pour récupérer le magnum Hawk. Après avoir abattu ce boss, scannez une empreinte sur l'aquarium. Remontez dans le couloir de stérilisation de Chris pour scannez une pièce custom. Prenez l'ascenseur au fond de la pièce. Scannez une empreinte sur votre gauche en sortant, puis scannez les morceaux de chair dans ce couloir. Activez la porte blindée et découvrez le secret du Queen Zenobia à travers la cinématique.

 
Episode 9 : Sans issue

Suivez votre binôme et éliminez les deux hunters. Scannez dans la salle du drapeau de Veltro pour des munitions. Prenez l'ascenseur pour arriver dans un endroit où on vous laisse le choix des armes dont deux lance-roquettes, le python et le fusil M40A1. Pas bon signe ça. Scannez et ramassez des munitions, des soins, des grenades. Faites le choix des armes, vous allez devoir armer les deux leviers. Dès que ça sera fait, des hordes d'ennemis (loups, hunters et hunters invisibles) viendront semer la panique dans votre duo. Réarmez un des deux leviers lorsqu'il se désamorcera et attendez que l'ordinateur complète ses 100% en vous défendant comme vous le pouvez.
Appuyez sur les 2 boutons à droite en reperant les lasers avec votre scan puis allez de l'autre côté. Reproduisez votre empreinte sur le lecteur tactile et entrez. Ramassez pas l'étui pour balles de mitraillettes, une herbe verte sur la table et lisez Mise au point d'un nouveau type de virus. Entrez dans la pièce suivante et lisez les données de développement du Malacoda puis le journal d'un membre de Veltro 2 sur le bureau. Juste au-dessus sur le mur, scannez une empreinte. Vous pouvez ouvrir les chambres froides pour tuer un Ooze et ramassez une pièce custom puis sortez. Vous voilà dans la chambre du virus T-Abyss, vous devez chercher le code d'accès. Ici vous trouvez un coffre et des munitions. Chris ayant réussi à craquer le code de la porte au fond, entrez et descendez par l'ascenseur. Ça sent le piège à plein nez, jetez un oeil avec le Genesis. Passez par le chemin sans laser jusqu'au bouton. Ne vous occupez pas du cadavre pour le moment. Appuyez sur le bouton pour qu'il passe au vert, rebroussez chemin et passez sur le côté où il y a une petite porte. Un Ooze vous attend (vous pouvez le scanner vivant à distance avant de le tuer) ainsi que deux boss boucliers
.
Une fois les menaces éliminées, grimpez à la petite échelle pour une grenade à impulsion, des munitions et une pièce custom. Redescendez, validez votre empreinte sur l'écran tactile puis entrez dans la pièce suivante, passez cette autre porte. Récoltez des munitions ainsi que le plan du Laboratoire. Ne vous occupez pas de l'inoculateur pour l'instant, appuyez plutôt sur le bouton à côté de la porte. Vous pouvez maintenant retourner au cadavre qui détient le prototype du vaccin T-Abyss et vous lirez le rapport d'infection pour le Queen Zenobia. Retournez à l'inoculateur pour injecter le vaccin. Juste à côté, appuyez sur les commandes pour récupérer le code d'authentification. Dès que vous ferez un pas pour sortir, vous êtes de nouveau immergé. Passez par-dessus les lasers, dans la salle du cadavre et sortez par une vitre brisée. Reprenez votre souffle à la surface et replongez pour aller chercher une pièce custom en faisant le tour. Remontez ensuite rejoindre Chris par l'échelle. Activez le code d'authentification dans l'ordinateur. Repoussez enfin l'attaque ennemie des Oozes et autres boss boucliers puis contemplez la cinématique.

 
Episode 10 : Réseau de toiles

Si vous le souhaitez, passez par la cafétéria au 1er étage du hall. Ici tuez les deux ennemis qui se réveillent puis déverrouillez la porte ancre en haut des escaliers pour récuperer des munitions. Ressortez, descendez et prenez la porte à gauche, Rachel revient avec un Ooze gazeux. Allez au fond du couloir et activez la porte avec la carte d'accès. Lisez la lettre de suicide et prenez le Magnum Python,qui n'a qu'une balle... Revenez sur vos pas, traversez la cafétéria. Allez au RDC du grand hall vers la porte promenade, lisez le journal mystérieux posé à terre. Entrez, prenez à droite la porte puis l'autre porte. Descendez dans cet endroit familier en évitant ou tuant quand vous ne pouvez pas faire autrement hunters, Oozes et boss bouclier et ramassez les munitions et herbes un peu partout jusqu'à passer la double porte bouée. Ici deux hunters et un boss bouclier. Prenez l'ascenseur pour le pont. Sortez puis ramassez des munitions, herbe. Tournez à gauche puis prenez la porte de droite pour utiliser la carte Veltro sur le coffre pour une pièce custom avant d'aller au pont.
Suivez Chris et ramassez les herbes vertes en route. Sautez comme Chris, suivez le chemin sous l'eau puis tournez à gauche lorsque des caisses s'effondrent dans l'eau (derrière les caisses, vous trouvez une pièce custom). Suivez ensuite le chemin et avant de descendre après l'explosion, ramassez l'étui à pistolet, sautez à l'eau et continuez jusqu'à ce que vous soyez séparé de Chris. Prenez la porte à gauche derrière vous, relevez Parker et sortez avec lui. Dans l'autre pièce, ramassez des munitions, de la vapeur vous empêche de progresser, revenez sur vos pas et activez le bouton. Cela coupe la vapeur mais réveille les Oozes, ignorez-les si possible. Vous rejoignez ensuite Chris. Aidez-le à se débarrasser de ces deux Oozes en tirant sur la bonbonne. Recommencez au prochain coin à droite. Suivez Chris jusqu'au prochain Ooze gazeux à éliminer. Plus loin, une cinématique se déclenche et lance le compte à rebours de la séquence d'autodestruction. Suivez Chris, tuez le Ooze, le boss bouclier puis tournez le volant de vanne pour arrêter la vapeur. Montez l'echelle, tuez l'ennemi puis prenez l'autre échelle. Sur l'ascenseur, détruisez la caisse pour une pièce custom et montez l'echelle. Passez toutes les difficultés (Oozes, Oozes boucliers) et sur le pont latéral, évitez caisses, bidons (détruisez les en avance) et chaloupes pour arriver enfin à la zone de l'hélicoptère.

 
Episode 11 : Révélations

Scannez pour trouver une herbe verte au centre, une empreinte sur le mur face au boss et ramassez les herbes vertes. Scannez les tentacules du monstre. Le plus important ici est de récupérer le lance-roquette que Kirk vous envoie dans des caisses. Visez juste pour toucher un tentacule à chaque fois. Lorsque vous aurez touché les quatre tentacules, la phase 2 du combat débute. A bord de l'hélico, tirez à l'aide de la gatling sur les tentacules. Chris vous aide mais n'oubliez le tir secondaire de grenades. Balayez de temps à autre votre champ de vision pour ne pas être déborder par les projectiles lancés par les tentacules. Au bout d'un moment, Kirk vous remet l'arme ultime, visez juste dans la gueule du monstre.
Avancez jusqu'à l'ascenseur, tuez le hunter et ramassez l'herbe verte sur votre gauche. En haut, combattez les hunters, des munitions se trouvent près de Raymond. Portez Raymond, prenez les munitions et la porte sur votre gauche. Prenez l'herbe verte et munitions et sortez. Ramassez les munitions et tuez les hunters. Prenez la porte au fond à droite pour des munitions, une grenade à main et une herbe verte. Ressortez et prenez l'autre porte, ramassez les munitions, laissez Raymond près d'une porte. Sautez l'obstacle pour une herbe verte et des munitions. Suivez l'objectif. Ramassez l'herbe verte dans les escaliers, tuez le hunter. Au 4ème, ramassez les munitions sur votre gauche, passez la double porte. Ici, vous trouvez des hunters, des casiersune grenade à main, des munitions et une herbe verte ainsi que le bandage. Allez rejoindre Raymond. Votre route du retour sera semée de hunters. Une fois Raymond soigné, prenez la porte puis continuez jusqu'à l'ascenseur en tuant le hunter, ramassez les munitions et caisse. Descendez. Prenez les nombreuses munitions et herbes et allez enfin jusqu'à la salle de commandes en survivant aux hunters.

 
Episode 12 : Mort de la reine

Arrivés par les fonds jusqu'au Queen Dido, tournez le volant de vanne pour entrer dans le navire. Dans cette pièce vous trouvez des munitions et une herbe verte. Découpez l'autre porte au chalumeau. Dans cette autre pièce ramassez les munitions et prenez la porte en face en entrant pour récupérer une pièce custom, des munitions et une herbe verte. Découpez ensuite l'autre porte et traversez cette pièce. Après avoir aperçu le spécimen tournez à gauche au croisement. Récupérez au fond des munitions et un étui de munitions pour fusil. Ressortez de là, continuez tout droit puis à droite, découpez une nouvelle porte puis la seconde.
Traverser les différentes pièces par le chemin indiqué sur la carte. Passez par les grilles tout en évitant les masses aquatiques. Une fois ce chemin parcouru, appuyez sur le bouton. Faites demi-tour et utilisez une grenade à impulsion pour vous frayer un chemin car si vous vous faites chopper par une de ces créatures, c'est la mort instantanée. Rejoignez Chris, ouvrez la porte, récupérez des munitions et longez l'échelle à la nage. Après la cinématique, récupérez le dictaphone et écoutez l'enregistrement du membre du FBC. Prenez la porte suivante puis continuez dans ce couloir pour scanner une masse morte. Tournez à gauche, scannez, passez la porte et scannez pour des munitions, interrogez les cadavres sur la grande table pour connaître leur histoire et lisez le document sur la divine comédie de Dante Alighieri. Scannez une empreinte sur le mur près d'une tache de sang. Entrez dans la pièce suivante pour une cinématique. Faites le point au coffre et organisez vos armes pour le combat final. Prenez ce qui traine au sol : munitions et herbe verte.
Entrez par la double porte Barre, descendez le couloir et prenez les munitions. Vous entrez dans la pièce affrontez Norman pour l'acte final. Scannez la pièce pour y trouvez des munitions, une herbe verte et une empreinte au pied des escaliers cassés près du boss. Ramassez maintenant le PDA de Norman. Tentez de sortir de la pièce pour affronter la forme Tyrannique de Norman. Utilisez vos armes les plus puissantes dans la première phase et attaquez le monstre directement lorsqu'il ré-apparaît pour éviter son attaque qui vous blesse systèmatiquement puis continuez de l'asséner de vos meilleurs coups lors de la seconde phase en évitant de le confondre avec son double. Le vrai boss dégage une haleine mauve, visez le rapidement au torse pour bloquer son attaque. Une fois Norman mis à terre, regardez la cinématique de fin et l'épilogue.


 
retour résident evil révelation

 


 

  • fred dit :
    8/6/2020

    5/5
    super

  • Jacquot dit :
    25/1/2017

    3/5
    Tres bonne solution. Avec les couleurs c'est très compréhensible.
    Merci




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