12: Le fusil à pompe est placé sur deux tiges de métal sortant du mur. En l'enlevant, un drole de bruit retentit ... 1: Dans ce couloir se trouve la flèche et donc, par la même occasion, la pointe.
2: La double plaque en bois est posée sur un meuble.
3: Dans ce salon se trouve le sifflet pour chien, et, pour Jill, le briquet.
4: Le plan est à vous en utilisant la plaque et le briquet.
5: Au cou d'un cerbère, se trouve un collier, qui, une fois ouvert, fournit une pièce, qui devient une imitation de clé.
6: Sur le corps de Richard, vous récuperez sa radio.
7: Dans cette salle se trouve une moitié de partition.
8: Une boite à bijoux se trouve ici, elle renferme le masque sans visage.
9: Dans ce bureau se trouve un hameçon, un specimen et un leurre d'abeille qui vous permettrons d'avoir le symbole du vent.
10: L'antre de Yawn sert de planque au masque sans nez. Vous y trouverez aussi le fusil d'attaque (Jill).
11: Dans ce débarras se trouve une batterie.
12: Dans le bureau se trouvent les joyaux jaune et rouge.
13: Yawn, de retour, vous fais offrande du Dernier Livre vol.2 contenant la médaille du loup.
14: Au fond de ce balcon repose le lance-grenades (Jill).
1: Ici vous recupérez la clé manoir armure, en vous servant de l'imitation pour arreter le mécanisme qui vous conduit à une mort certaine.
1: Dans la caisse en bois, maintenant detruite, se trouve un lance-flammes cassé.
2: Dans la boite à bijoux se trouve un octogone de pierre.
1: Ici se trouve l'arbre métallique.
2: Sur le sol se trouve la manivelle octogonale.
3: Une énigme à résoudre pour récuperer le cylindre que vous associer à l'arbre pour former l'arbre cylindrique.
4: Et un lance-flammes, un ! Rien de tel pour la suite.
1: Vous récuperez dans ce jardin les trois symboles (lune, étoile, soleil) qui vous permettrons d'avoir le magnum.
2: Dans l'apart de Lisa se trouve la manivelle carrée.
1: La clé Galerie ou salle C, est ici, ainsi que le fusil d'attaque de Richard (Chris).
Rien à signaler par ici
1: Dans cette salle de détente pour arachnides velues se trouve le livre rouge aux pages vièrges.
2: Une salle de chimie, comprenant des bouteilles vides, de l'eau, de l'UMB 03, UMB 07, UMB 10, YELLOW 06, NP 04, VP 017 et J-VOLT.
3: Sur le corps sans vie se trouve le spray d'insecticide.
4: Après le combat contre la plante 42, vous récuperez la clé manoir casque.
5: Dans la baignoire de la salle de bain de la chambre 001, se trouve la clé de la salle de contrôle.
6: Ici vous trouvez la clé de la chambre 001.
7: Sous la ruche, vous trouvez la clé de la chambre 003.
8: Le pistolet d'auto-défense que vous trouvez ici ne comprend qu'une seule balle, mais elle est éfficace !
Rien à signaler par ici
Rien à signaler par ici
1: Récupérez la clé du laboratoire sur le corps de Wesker.
1: Ici, une énigme nécéssite une utilisation des radios présentes dans ces lieux.
2: Un filtre à diapos se trouve sur le bureau de cette salle.
3: Une capsule à carburant vide est à récuperer, à remplir en 4, et à replacer ensuite.
1: Un disque MO vous attend dans le meuble.
2: Un disque MO se trouve dans cette salle de projection et la clé de la zone haute-tension se cache derrière un pan de mur amovible.
1: Une unité de fusible se trouve au sol.
2: Le monte charge vous conduit à l'héliport ou se trouve les fusées de détresse que vous utilsez pour capter l'attention de Brad et qui vous envoie le lance-roquettes pour en finir une bonne fois pour toutes avec ce Tyran.