Images | Descriptions | Personnages | | CHRIS REDFIELD Chris est un des persos jouables du jeu. A la base, il était pilote de chasse pour l'US Air Force, mais il fut renvoyé pour 'mauvaise conduite'. Il se laissa alors complètement aller, jusqu'au jour où il rencontra Barry Burton qui lui demanda s'il aimerait faire partie du groupe spéciale d'intervention des S.T.A.R.S. de Raccoon City, une unité spéciale de la police venant d'être créée. Chris accepta et trouva, dans ce travail, beaucoup de réconfort et de nombreux ami(e)s. Chris a 25 ans, pour être né en 1973. C'est un homme fort et vaillant, qui n'a peur de rien et qui aime le danger. Ses expériences passées lui permettent de gérer la plupart des nouvelles situations critiques et de s'adapter en conséquence. Chris à une soeur prénommée Claire. | | JILL VALENTINE Jill est le second persos jouables du jeu. Elle est experte en mécanique et possède de grandes connaissances en forçage de serrure. Elle peut donc ouvrir n'importe quelle porte si toutefois elle possède le materiel nécéssaire. Elle s'occupe, au sein des S.T.A.R.S., de detecter le pièges et d'y trouver les solutions. Ses compétences et sa grande intelligence lui ont permis de sauver de nombreux membres des S.T.A.R.S. à plusieurs reprises, et cela lui vaut d'être parfaitement reconnue et intégrée par ses collègues. Jill a 23 ans, pour être née le 14 fevrier 1975. Elle sais se montrer forte et dure pendant les phases d'intervention, elle n'en reste pas moins une femme charmante et sensible, dont le charme de Chris ne la laisse pas indifférente. | | BARRY BURTON Barry est l'un des premiers membres des S.T.A.R.S., il à été recruté suite à son mémorable passé dans les SWAT. C'est un expert en armement qui possède une expérience de plus de seize années. Barry à 38 ans, pour être né en 1960. C'est un homme comblé, marié et père de deux charmantes jeunes filles, prénommées Moira et Poly. La famille est pour Barry ce qu'il y à de plus précieux au monde, et il fera tout ce qui est humainement possible pour protéger la sienne. Même risquer sa vie et celles de ses partenaires de longues dates. Cependant, Wesker, son chef d'unité, à bien remarqué ce détail. Il sait que la famille est le point faible de Barry et que n'importe qui peut faire pression sur lui. | | REBECCA CHAMBERS Rebecca est la dernière recrue des S.T.A.R.S. en qualité de médecin pour l'équipe BRAVO. C'est aussi la plus jeune puisqu'elle n'as que 18 ans pour être née en 1980. C'est une jeune fille très gentille mais qui doute beaucoup de ses compétences et cela est dû tout simplement à son manque d'expérience sur le terrain. Elle à peur d'être mal jugé par ses co-équipiers et fait tout ce qui est possible pour éviter que cela ne se produise. Même en acceptant des taches qui ne font pas vraiment partie de son travail. Elle n'est cependant pas prête, psychologiquement, à vivre la terreur dans laquelle est est plongée aujourd'hui, car elle est très sensible à la détresse d'autrui. | | ALBERT WESKER Il y à beaucoup à dire sur Albert Wesker (pour cela, lisez le Wesker's Report 1 & 2 dans les supléments). Il s'agit d'un chercheur travaillant depuis de nombreuses années pour Umbrella Inc. Ses principaux collègues sont William Birkin et sa femme Annette, ainsi qu'Alexia Ashford, jusqu'à sa mort présumée. Pour cacher au monde les horribles expériences d'Umbrella, Wesker c'est vu confié l'équipe ALPHA des S.T.A.R.S. pour que cette organisation ne fouine pas dans leurs affaires. Le chef de la police, Brian Irons, étant à la solde d'Umbrella, faire entrer Wesker dans le groupe d'intervention n'était pas compliqué. Lorsque qu'Umbrella voulu tester ses armes biologiques, Wesker fit d'abord déplacer l'équipe BRAVO dirigée par Enrico Marini. L'équipe pratiquement décimée, ne donnant plus de nouvelles, Wesker alla sur place pour faire tuer son équipe, récolter des informations sur les capacités de combat des armes biologiques, et s'emparer du Tyran à des fins personnels. | Joseph Frost Kevin Dooley Kenneth J. Sullivan Forest Speyer Richard Aiken Enrico Marini | Les autres persos L'équipe ALPHA compte deux membres supplémentaires, Brad Vickers, le pilote, et Joseph Frost, expert en transport. Brad est un individu gentil mais très peureux. Il est surnommé 'Poule mouillé' par ses collègues. Joseph est mort en arrivant sur les lieux du crash de l'hélico de l'équipe BRAVO, dévoré par des cerbères. L'équipe BRAVO compte cinq membres supplémentaires, Enrico Marini le chef, Forest Speyer expert en transport, Richard Aiken expert en communication, Kenneth J. Sullivan éclaireur et expert en chimie, et Kevin Dooley le pilote. Enrico apprend l'existence d'un traitre au sein des S.T.A.R.S. sans toutefois savoir qui. Il soupçonne Chris. Il se fait tuer par Wesker. Forest meurt dévoré par des corbeaux et se transforme en zombie. Richard se fait empoisonné par un serpent géant. Suivant les choix que vous faîtes, il meurt empoisoné, mangé par Yawn le serpent ou mangé par Neptune le requin. Il meurt dans tout les cas. Kenneth se fait dévorer par un zombie. Vous pourrez voir le film de sa mort à la fin du jeu dans la salle des diapos du labo B2. Kevin meurt surement dès le crash. Cependant, d'étranges mutilations recouvrent son corps, peut-être était-il encore vivant... | Créatures | | ZOMBIES Les zombies sont les ennemis de base du jeu. Dans ce nouvel opus de la saga, les zombies sont plus beau que jamais (tout est relatifs). Leurs mouvements sont très réalistes tout comme leurs attitudes. Ils avancent un peu plus vite et sont plus également beaucoup plus vifs. Cependant, par rapport aux autres jeux, ils sont moins nombreux. Vous en rencontrerez maximum trois en même temps. Dommage, car l'afflux de zombies était générateur de stress supplémentaires dans les autres RE. Pourtant, cela se justifie de manière très simple. Les zombies sont plus puissants, et plus résistants qu'avant. De plus, ils peuvent revenir à la vie (encore) et donc, vous coûter un bon chargeur complet. Il existe plusieurs zombies différents qui possèdent une résistance et un comportement qui lui est propre. Cela permet de voir des zombies se comporter différemment pendant toute la durée de l'aventure. | | CRIMSON HEADS Les crimson heads, comprenez 'Têtes cramoisies' ou 'Têtes tueuses' dans la traduction française du jeu, représentent le dernier stade d'évolution du zombie. En effet, si un zombie ne meurt pas décapité ou brûlé, celui-ci se réveillera à un moment ou à un autre. Cela signifie qu'après avoir passé de nombreuses fois devant un corps de zombie mort, celui-ci se lévera et vous attaquera. Le Crimson head est très hargneux. Il court vers vous sans relâche jusqu'à ce qu'il vous tue. Il court à peu près à la même vitesse que vous, donne de terribles coups de griffes ou encore, vous vomie dessus (hum !). Il est plus puissant qu'un zombie normal, mais beaucoup moins résistant. Une balle de fusil en vient facilement à bout. A condition d'être tout de même assez proche. Ces zombies sont extrêmement effrayants car vous savez pertinemment qu'il va finir par ce lever et vous attaquer. De plus, il à acquis une certaine intelligence et attend que vous soyez à sa merci. Il peut aussi attendre que vous tentiez de le brûlez. Lorsque vous vous baissez pour utiliser votre briquet, il se lève et vous attaque. Les Crimson Heads constituent une merveilleuse évolution dans l'univers de RE. | | CORBEAUX Ils ne sont jamais très nombreux, et ne s'agitent que si vous passez en courant très près d'eux. De plus, il est probable que seul celui que vous avez frollé vous pourchasse. Ils ont gagnés en puissance, mais étant moins nombreux et moins nerveux qu'avant, ils ne représentent pas une réelle menace pour vous. Cependant, les corbeaux font partis de l'univers RE et c'est toujours un plaisir d'entrer dans une salle et d'entendre leurs horribles croassements. | | CERBERES Ces chiens sont surement les ennemis les plus énervants de RE. Ils sont très rapide, attaquent en meute, de face, de coté, par derrière. Ils bondissent par dessus les clôtures pourtant très hautes. Ils font vraiment peur. Ils sont parfaitement modélisés et leurs attaquent sont fulgurantes. Ils font des bonds puissants, vous plaquant violemment au sol. Ils vous attrape le bras et agitent leurs gueules pour tenter de vous l'arracher. Par contre, même constat que pour les zombies, ils ne sont plus assez nombreux. Ils attaquent par trois au maximum, ce qui est largement suffisant, mais nous les voyons que très rarement. Encore un bon point pour ce remake, les chiens sont splendides. | | PLANTE Cette plante n'a jamais été un vrai ennemi. C'est plutôt un piège dont il vous faut trouver la solution. Elle ne possède que quelques lianes qui bougent dans tout les sens et qui vous frappent quand vous approchez. Pourtant, après un sac de produit chimique, elle ne jouera plus la maligne. Graphiquement très simple mais bien texturée, la plante est égale à elle même, c'est à dire 'sans intérêts'. | | YAWN Le serpent géant est sans doute l'ennemi phare de RE. Surement car ce fût le tout premier boss de la saga. Yawn à donc subi un petit lifting pour devenir l'une des créatures les plus belles du jeu. Il bouge magnifiquement bien et ses attaquent sont splendides. Il vous mord ou vous enlace pour vous étouffer. Il peut également vous gober si l'idée lui vient. Ce serpent est en plus très attachant car un seul combat contre vous ne lui suffira pas. Il voudra prendre sa revanche pour un dernier combat à mort. | | SERPENTS Ces petits serpents se sont déplacées de quelques mètres mais sont toujours présents dans les jardins. Ils reviendront toutefois à leur endroit favoris lors de votre retour de la résidence. Ils sont assez mignons mais agressifs. Cependant, vous ne risquez pas grand chose en leurs présences. | | ARAIGNEES Elles sont énormes, d'une laideur incroyable, et d'une dextérités exemplaires. Cependant, elles ne sont pas très féroces ni très résistantes, mais sont néanmoins assez puissantes. Pourtant, elles n'attaquent pratiquement pas attendant que vous veniez les tuer. Je trouve cela très dommage. Pourtant, si elles se décident enfin à attaquer, il vous faut tout de même faire très attention. | | GUEPES Les guêpes sont devenu énormes par rapport à la version initial de RE. Elles n'ont cependant pas gagner en agressivité et sont en fait, assez transparente dans le scénario. Toutefois elles sont très très belles ces guêpes. | | NEPTUNE Sûrement le boss le moins dangereux de la version initiale, Neptune a radicalement changé. Un nouveau bassin large, profond et circulaire, pour lui et ses deux copains. C'est devenu un boss puissant et effrayant. Les requins attaquent à l'aide de leurs énormes mâchoires. Et, quand vous pensiez vous en être enfin tiré, Neptune tente de détruire le centre de contrôle dans lequel vous vous êtes réfugié. Sans aucun doute la plus belle et la plus intéressante évolution du jeu. | | PLANTE 42 La plante 42 n'as pas beaucoup changé. Pourtant, la salle dans laquelle elle à élue résidence a, elle, gagné un étage supplémentaire. Le combat est beaucoup plus ardu car la plante se protège maintenant à l'aide de pétales qui recouvrent la seule partie sensible de son corps. Elle vous attaque en vous aspergeant d'acide. Elle vous frappe également à l'aide de ses longues et puissantes tiges qui, elles aussi, projettent de l'acide. De plus, même en vous planquant dans les coins de la salle, des petites fleurs projettent du poison. Le mieux est donc de monter à l'étage et de bouger souvent. | | HUNTERS Les hunters sont simplement les plus puissants et les plus méchants de tout les ennemis du jeu. Ils bondissent pour vous plaquer au sol, vous lacèrent à l'aide de leurs longues griffes acérées, vous donnent d'énormes claques dans la face qui vous envoient à plusieurs mètres. | | VEUVES NOIRES Rebirth innove en proposant non pas une, mais deux araignées géantes dans les souterrains. L'une est cependant beaucoup plus grosse que l'autre. Elles sont très fortes, elles vous empoissonnent ou vous projettent à plusieurs mètres. Elles sont encore plus terrifiantes que les araignées que vous pouvez trouver dans la résidence, d'une part par leurs tailles, mais d'autre part, par leurs horribles réalismes. | | LISA TREVOR Lisa est le seul vrai nouveau monstre du jeu. Cependant, Lisa est le seul monstre à avoir une histoire tragique. En effet, Lisa n'est autre que la fille de Jessica et de George Trevor, l'architecte visionnaire du manoir. Ce dernier fut demandé par Lord Spencer pour créer le manoir que nous connaissons et il vint avec sa famille. Ils habitèrent dans une cabane à quelques mètres pendant toute la durée des travaux. Mais, un jour, George fût enfermé contre son grè, puis euthanasié. Des expériences furent alors effectuées sur les deux femmes, mais Jessica ne survit pas à cela. Pourtant, le virus ne détruisit pas complètement Lisa. Mais elle continua à subir des expériences durant plusieurs dizaine d'années. Aujourd'hui, il ne reste presque plus rien d'humain chez Lisa, si ce n'est l'amour qu'elle porte à sa mère. | | CHIMERES Voici l'une des créatures qui à le plus évolué graphiquement. En effet, elle n'a plus grand chose à voir avec la première version de RE. Elle est aujourd'hui magnifique. Les chimères arrivent à plusieurs par les conduits d’aérations et possèdent des compétences de combat très intéressantes. Ils grimpent sur les murs, se balancent dans les airs pour tenter de vous attraper. | | TYRAN Tyran est le dernier boss du jeu. Vous devrez le combattre deux fois, la première suite à sa libération par Wesker, et la seconde, sur l'héliport lors de votre fuite vers la liberté. La première fois, il marche tranquillement, vous avez donc tous le temps pour vous éloigner et lui tirer dessus de loin. La seconde, vous devez faire preuve de beaucoup plus de dextérité, mais cela dépend des choix que vous aurez fait dans le jeu. De toute façon, à ce moment là, il est invincible et vous devrez attendre que Brad vous envoie un lance-roquette pour l'achever de façon définitive. |
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