Images | Descriptions |
| Rubans encreurs Vous trouverez des rubans un peu partout dans le jeu. Ils servent, pour ceux qui ne le savent pas encore, à sauvegarder votre partie. |
| Blason en bois Il se trouve au dessus de la cheminée dans la salle à manger. Vous devrez le remplacer par le blason en or. |
| Crochet de serrurier Uniquement pour Jill. C'est Barry qui vous l'offrira au debut de l'aventure. |
| Flèche dorée Vous la trouverez dans un couloir du 1er étage du manoir. Vous devrez l'analyser pour en retirer la pointe. |
| Pointe de flèche Elle provient de la flèche dorée. Elle fait un peu office de clé. |
| Grimoire Ce livre se trouve dans la crypte. Une fois dans votre inventaire, il vous faudra l'ouvrir pour y récupérer la clé manoir épée. |
| Subtance chimique Dans un petit jardin faisant l'angle du manoir, dans une brouette, se trouve cette dangereuse subtance. Il faut la verser dans la pompe à eau qui se trouve dans la serre. |
| Double plaque Elle se trouve dans un couloir. A l'interieur se trouve une page vierge sur lequel apparaitra le plan du manoir en l'utilisant sur une cheminée du premier étage. |
| Sifflet pour chien Vous le trouverez dans un petit salon. Il vous servira à faire venir un cerbère qui possède un collier dont vous aurez fortement besoin. |
| Briquet Avec Chris vous avez le briquet dès le debut de l'aventure. Avec Jill, il se trouve dans une petite chambre à l'étage du manoir. |
| Plan En utilisant la double plaque en bois et le briquet au dessus de la cheminée du 1er étage, vous récuperez le plan du manoir. |
| Collier Vous le trouverez au cou d'un cerbère. Autant dire qu'il va falloir faire parler la poudre pour le récuperer. Analysez-le dans l'inventaire pour la pièce. |
| Pièce Elle provient donc du collier. Analysez-la dans l'inventaire, activez le petit mécanisme à l'arrière et hop ! voila une superbe imitation de clé. |
| Imitation de clé Elle provient de la pièce qui provenait elle-même du collier qui se trouvait un cou du chien qui courait dans le jardin du manoir de Spencer situé en périphérie de Raccoon City. |
| Joyau bleu Il était caché dans la statue au dessus de la salle à manger. Une fois cette dernière cassée, vous pouvez le récupérez au sol. Dans la salle du tigre il vous sera bénéfique. |
| Serum Vous en aurez besoin pour sauver Richard de sa morsure venimeuse. Il se trouve dans l'infirmerie au rez-de-chaussée du manoir. |
| Radio Il s'agit de la radio de Richard. Il vous l'offre si vous lui apportez le serum à temps. |
| Partition centrale Une moitié de partition qui ne sert à rien seule. Vous la trouverez dans la petite salle poussièreuse, près de l'antre du serpent. |
| Boite à bijoux Après avoir résolu l'énigme de la salle des statues, vous récuperez cette boite qui contient l'un des 4 masques mortuaires, celui sans visages. Vous en trouverez une seconde dans la planque de Lisa. |
| Masque sans visage L'un des 4 masques mortuaires à trouver. Celui-ci provient de la boite à bijou de la salle des statues. |
| Hameçon Vous le trouverez dans le bureau d'un chercheur. Il s'associe avec le leurre d'abeille. |
| Leurre d'abeille Vous le trouverez dans le bureau d'un chercheur. Il s'associe avec l'hameçon. |
| Leurre d'abeille + hameçon L'association du leurre d'abeille et de l'ameçon. Placez-le à la place du spécimen d'abeille. |
| Specimen d'abeille Placez cette abeille à la place du leurre. Vous avez alors accès au symbole du vent. |
| Symbole du vent Grace à l'énigme des abeilles, vous récuperez ce symbole. |
| Masque sans bouche L'un des 4 masques mortuaires à trouver. Vous le récuperez après avoir résolu l'énigme des tableaux. |
| Lot de piles Uniquement pour Jill. Pour utiliser le pistolet étourdissant il vous faut ce genre de munitions. |
| Fusil cassé Il se trouve dans l'armurerie. Vous devrez l'échanger contre le fusil suspendu au mur dans le bureau. C'est le seul moyen d'éviter le piège de la salle carrée. |
| Masque sans yeux L'un des 4 masques mortuaires à trouver. En mélangeant la subtance chimique à l'eau contenu dans la pompe qui se trouve dans la serre, vous tuez la plante et pouvez récuperer cet objet. |
| Partition couverture Seul, cet objet est inutile, mais associé à la partition centrale, vous obtenez la partition complète de la sonate au clair de lune de Beethoven. |
| La sonate au clair de lune Obtenu en associant les deux parties de la partitions, la sonate au clair de lune, musique magnifique de Beethoven, peut être jouer par Jill ou Rebecca. |
| Emblème doré Vous le trouvez dans le passage secret suite à la réalisation de la sonate au clair de lune. Vous devez l'échanger avec le blason en bois au dessus de la cheminée. |
| Masque sans nez L'un des 4 masques mortuaires à trouver. Vous le trouver dans l'antre du serpent après lui avoir fait comprendre qui était le chef. |
| Objet métal/pierre Après avoir placé les 4 masques mortuaires dans la crypte, vous recuperez cet objet aux couleurs d'Umbrella dans la tombe de Trevor. Vous en aurez un 2eme en fin d'aventure. |
| Symbole de l'étoile Grace au symbole du vent, vous trouvez celui-ci. Associez avec les deux autres symboles, vous récuperez le magnum. |
| Symbole de la lune Grace au symbole du vent, vous trouvez celui-ci. Associez avec les deux autres symboles, vous récuperez le magnum. |
| Symbole du soleil Grace au symbole du vent, vous trouvez celui-ci. Associez avec les deux autres symboles, vous récuperez le magnum. |
| Manivelle carrée Vous la trouverez au domicile de Lisa Trevor. Elle vous permettra de vider l'eau du bassin. |
| Livre rouge Il se trouve dans la salle de détente du poste de garde. Il ne contient que des pages blanches. Il sert juste à être rangé. |
| Bouteille vide Vous aurez besoin de bouteilles comme celle-ci pour créer le V-JOLT. |
| Eau Produit de base. |
| UMB 03 Produit de base. |
| YELLOW 06 Mélange d'eau et de UMB 03. |
| NP 004 Mélange d'eau et de UMB 03. |
| UMB 10 Mélange du NP 004 et du YELLOW 06. |
| UMB 07 Mélange d'eau et de YELLOW 06. |
| VP 017 Mélange de UMB 10 et de UMB 07. |
| V JOLT En mélangeant le VP 017 et l'UMB 03 vous obtenez l'UMB 20. Le V-Jolt est capable de détruire les racines de la plante 42. |
| Dernier Livre, vol. 1 Vous le récuperez dans le couloir ou se trouve la tombe de Trevor. Examinez-le dans votre inventaire, vous y trouver la médaille de l'aigle. |
| Médaille de l'aigle Elle se trouve dans le Dernier Livre, vol. 1. Elle s'associe à la médaille du loup pour atteindre la laboratoire secret. |
| Batterie Vous trouverez la batterie dans un vieu bureau du manoir. Grace à elle, vous pourrez faire fonctionner de nouveau l'ascenseur du jardin. |
| Joyau jaune Il se trouve dans un bureau ou un aigle vous observe sans cesse. Vous devez vous montrez plus rapide que lui pour prendre le joyau avant qu'il ne vous voit. |
| Joyau rouge Il se trouve dans un bureau ou un aigle vous observe sans cesse. Vous devez vous montrez plus rapide que lui pour prendre le joyau avant qu'il ne vous voit. |
| Disque MO Le premier se trouve dans la statue du tigre. Merci le joyau jaune ;-) Le second et le troisième au laboratoire niveau B2 (dans la salle de projection, et dans le couloir). |
| Dernier Livre, vol. 2 Vous le récuperez dans la bibliothèque du manoir après votre second combat contre Yawn. Examinez-le dans votre inventaire, vous y trouver la médaille du loup. |
| Médaille du loup Elle se trouve dans le Dernier Livre, vol. 2. Elle s'associe à la médaille de l'aigle pour atteindre la laboratoire secret. |
| Boite à bijoux Vous la trouvez dans la salle ou se trouve un miroir sur tout un pan de mur. Placez-y le joyau rouge et une fois le puzzle rétabli, récupérez la broche. |
| Broche Elle se trouve dans la boite à bijoux. Examinez-là pour la transformer en clé. |
| Objet métallique Vous le trouvez dans un bureau près de la sortie du manoir. Il vous faudra un objet en pierre octogonal pour les associer. |
| Fiole En la remplissant d'essence, vous pouvez cramer les zombies au sol pour éviter qu'ils ne deviennent des Crimson heads ! |
| Arbre Cette espece de clé métallique se trouve dans les soutterains du manoir. Il faut l'assembler avec un autre objet pour en tirer quelques utilitées. |
| Manivelle hexagonale L'homme qui va tuer Enrico dans les soutterains la laissera tomber en prenant la fuite. Elle vous sera utile dans ces lieux. |
| Cylindre Une petite énigme à résoudre dans les soutterains pour avoir la chance de le récuperer. Associez-le à l'arbre. |
| Arbre cylindrique Après l'association de l'arbre et du cylindre, faîtes en sorte que les numéros soient bien dans cet ordre : 4231. |
| Lance-flammes cassé Il était contenu dans une caisse que vous avez fait voyager au bout d'un cable. Il ne sert qu'à etre placé sur deux crochets métalliques. |
| Octogone de pierre Il se trouve dans un coffret à bijoux qui se trouve dans la planque de Lisa. Associez-le à l'objet métallique. |
| Radio de Clark David et de Gail Holland Les deux radios se trouvent dans le laboratoire niveau B3, dans la salle des radios. Elles servent à réssoudre une énigme. |
| Filtre à diapos Vous les trouvez au laboratoire niveau B3, dans la salle centrale. Utilisez-les ensuite sur la machine à diapos au niveau B2. |
| Spray d'insecticide Sur le corps d'un homme, dans le coulori de la résidence, vous trouver cet objet. Utile pour détruire la ruche des guèpes. |
| Capsule de carburant vide Il se trouve dans la salle des générateurs, il faut le remplir avec du carburant et le remettre en place. |
| Capsule de carburant pleine Dans le bureau de radiologie, vous remplissez la capsule vide avec un carburant à base de nitroglycerine. Ce qui va vous empecher de courir avec la capsule pleine. |
| Unité de fusible Voici de quoi faire démarrer n'importe quel ascenseur. Elle se trouve près de l'ascenseur qui mène à l'héliport. |
| Fusées éclairantes Ces fusées vous attendent sur la piste de l'héliport. Elles servent à contacter Brad à l'interieur de son hélico. |