residentevil_rebirth-objets
 
 
 
 
 

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Descriptions

rubans
Rubans encreurs
 
Vous trouverez des rubans un peu partout dans le jeu.
Ils servent, pour ceux qui ne le savent pas encore, à sauvegarder votre partie.
 
blason1
Blason en bois
 
Il se trouve au dessus de la cheminée dans la salle à manger.
Vous devrez le remplacer par le blason en or.
crochetserrurier
Crochet de serrurier
 
Uniquement pour Jill.
C'est Barry qui vous l'offrira au debut de l'aventure.
fleche
Flèche dorée
 
Vous la trouverez dans un couloir du 1er étage du manoir.
Vous devrez l'analyser pour en retirer la pointe.
pointe
Pointe de flèche
 
Elle provient de la flèche dorée.
Elle fait un peu office de clé.
grimoire
Grimoire
 
Ce livre se trouve dans la crypte.
Une fois dans votre inventaire, il vous faudra l'ouvrir pour y récupérer la clé manoir épée.
 
produit
Subtance chimique
 
Dans un petit jardin faisant l'angle du manoir, dans une brouette, se trouve cette dangereuse subtance.
Il faut la verser dans la pompe à eau qui se trouve dans la serre.
plaque
Double plaque
 
Elle se trouve dans un couloir.
A l'interieur se trouve une page vierge sur lequel apparaitra le plan du manoir en l'utilisant sur une cheminée du premier étage.
sifflet
Sifflet pour chien
 
Vous le trouverez dans un petit salon. Il vous servira à faire venir un cerbère qui possède un collier dont vous aurez fortement besoin.
briquetrebirth
Briquet
 
Avec Chris vous avez le briquet dès le debut de l'aventure. Avec Jill, il se trouve dans une petite chambre à l'étage du manoir.
plan
Plan
 
En utilisant la double plaque en bois et le briquet au dessus de la cheminée du 1er étage, vous récuperez le plan du manoir.
collier
Collier
 
Vous le trouverez au cou d'un cerbère. Autant dire qu'il va falloir faire parler la poudre pour le récuperer. Analysez-le dans l'inventaire pour la pièce.
piece
Pièce
 
Elle provient donc du collier.
Analysez-la dans l'inventaire, activez le petit mécanisme à l'arrière et hop ! voila une superbe imitation de clé.
imitation
Imitation de clé
 
Elle provient de la pièce qui provenait elle-même du collier qui se trouvait un cou du chien qui courait dans le jardin du manoir de Spencer situé en périphérie de Raccoon City.
joyau_bleu
Joyau bleu
 
Il était caché dans la statue au dessus de la salle à manger. Une fois cette dernière cassée, vous pouvez le récupérez au sol.
Dans la salle du tigre il vous sera bénéfique.
serumrebirth
Serum
 
Vous en aurez besoin pour sauver Richard de sa morsure venimeuse.
Il se trouve dans l'infirmerie au rez-de-chaussée du manoir.
radiorebirth
Radio
 
Il s'agit de la radio de Richard. Il vous l'offre si vous lui apportez le serum à temps.
partition2
Partition centrale
 
Une moitié de partition qui ne sert à rien seule.
Vous la trouverez dans la petite salle poussièreuse, près de l'antre du serpent.
boite1
Boite à bijoux
 
Après avoir résolu l'énigme de la salle des statues, vous récuperez cette boite qui contient l'un des 4 masques mortuaires, celui sans visages. Vous en trouverez une seconde dans la planque de Lisa.
masque2
Masque sans visage
 
L'un des 4 masques mortuaires à trouver. Celui-ci provient de la boite à bijou de la salle des statues.
hamecon
Hameçon
 
Vous le trouverez dans le bureau d'un chercheur. Il s'associe avec le leurre d'abeille.
leurre_abeille
Leurre d'abeille
 
Vous le trouverez dans le bureau d'un chercheur. Il s'associe avec l'hameçon.
leurre_hamecon
Leurre d'abeille + hameçon
 
L'association du leurre d'abeille et de l'ameçon. Placez-le à la place du spécimen d'abeille.
abeille
 
Specimen d'abeille
 
Placez cette abeille à la place du leurre. Vous avez alors accès au symbole du vent.
embleme_vent
Symbole du vent
 
Grace à l'énigme des abeilles, vous récuperez ce symbole.
masque1
Masque sans bouche
 
L'un des 4 masques mortuaires à trouver. Vous le récuperez après avoir résolu l'énigme des tableaux.
 
lot_piles
Lot de piles
 
Uniquement pour Jill.
Pour utiliser le pistolet étourdissant il vous faut ce genre de munitions.
fusil_casserebirth
Fusil cassé
 
Il se trouve dans l'armurerie.
Vous devrez l'échanger contre le fusil suspendu au mur dans le bureau. C'est le seul moyen d'éviter le piège de la salle carrée.
masque3
Masque sans yeux
 
L'un des 4 masques mortuaires à trouver. En mélangeant la subtance chimique à l'eau contenu dans la pompe qui se trouve dans la serre, vous tuez la plante et pouvez récuperer cet objet.
partition1
Partition couverture
 
Seul, cet objet est inutile, mais associé à la partition centrale, vous obtenez la partition complète de la sonate au clair de lune de Beethoven.
partition1
La sonate au clair de lune
 
Obtenu en associant les deux parties de la partitions, la sonate au clair de lune, musique magnifique de Beethoven, peut être jouer par Jill ou Rebecca.
blason2
Emblème doré
 
Vous le trouvez dans le passage secret suite à la réalisation de la sonate au clair de lune. Vous devez l'échanger avec le blason en bois au dessus de la cheminée.
masque4
Masque sans nez
 
L'un des 4 masques mortuaires à trouver. Vous le trouver dans l'antre du serpent après lui avoir fait comprendre qui était le chef.
medaille_octo1
Objet métal/pierre
 
Après avoir placé les 4 masques mortuaires dans la crypte, vous recuperez cet objet aux couleurs d'Umbrella dans la tombe de Trevor. Vous en aurez un 2eme en fin d'aventure.
embleme_etoile
Symbole de l'étoile
 
Grace au symbole du vent, vous trouvez celui-ci. Associez avec les deux autres symboles, vous récuperez le magnum.
embleme_lune
Symbole de la lune
 
Grace au symbole du vent, vous trouvez celui-ci. Associez avec les deux autres symboles, vous récuperez le magnum.
embleme_soleil
Symbole du soleil
 
Grace au symbole du vent, vous trouvez celui-ci. Associez avec les deux autres symboles, vous récuperez le magnum.
manivelle1
Manivelle carrée
 
Vous la trouverez au domicile de Lisa Trevor. Elle vous permettra de vider l'eau du bassin.
livre_rougerebirth
Livre rouge
 
Il se trouve dans la salle de détente du poste de garde. Il ne contient que des pages blanches.
Il sert juste à être rangé.
bouteille_viderebirth
Bouteille vide
 
Vous aurez besoin de bouteilles comme celle-ci pour créer le V-JOLT.
bouteille_eau
Eau
 
Produit de base.
bouteille_umb03
UMB 03
 
Produit de base.
bouteille_yellow06
YELLOW 06
 
Mélange d'eau et de UMB 03.
bouteille_np004
NP 004
 
Mélange d'eau et de UMB 03.
bouteille_umb10
UMB 10
 
Mélange du NP 004 et du YELLOW 06.
bouteille_umb07
UMB 07
 
Mélange d'eau et de YELLOW 06.
bouteille_vp017
VP 017
 
Mélange de UMB 10 et de UMB 07.
bouteille_vjolt
V JOLT
 
En mélangeant le VP 017 et l'UMB 03 vous obtenez l'UMB 20.
Le V-Jolt est capable de détruire les racines de la plante 42.
livre_aigle
Dernier Livre, vol. 1
 
Vous le récuperez dans le couloir ou se trouve la tombe de Trevor. Examinez-le dans votre inventaire, vous y trouver la médaille de l'aigle.
medaille_aiglerebirth
Médaille de l'aigle
 
Elle se trouve dans le Dernier Livre, vol. 1. Elle s'associe à la médaille du loup pour atteindre la laboratoire secret.
batterie-rebirth
Batterie
 
Vous trouverez la batterie dans un vieu bureau du manoir.
Grace à elle, vous pourrez faire fonctionner de nouveau l'ascenseur du jardin.
joyau_jaune
Joyau jaune
 
Il se trouve dans un bureau ou un aigle vous observe sans cesse. Vous devez vous montrez plus rapide que lui pour prendre le joyau avant qu'il ne vous voit.
joyau_rouge
Joyau rouge
 
Il se trouve dans un bureau ou un aigle vous observe sans cesse. Vous devez vous montrez plus rapide que lui pour prendre le joyau avant qu'il ne vous voit.
disque_morebirth
Disque MO
 
Le premier se trouve dans la statue du tigre. Merci le joyau jaune ;-) Le second et le troisième au laboratoire niveau B2 (dans la salle de projection, et dans le couloir).
livre_loup
Dernier Livre, vol. 2
 
Vous le récuperez dans la bibliothèque du manoir après votre second combat contre Yawn. Examinez-le dans votre inventaire, vous y trouver la médaille du loup.
medaille_louprebirth
Médaille du loup
 
Elle se trouve dans le Dernier Livre, vol. 2. Elle s'associe à la médaille de l'aigle pour atteindre la laboratoire secret.
boite2
Boite à bijoux
 
Vous la trouvez dans la salle ou se trouve un miroir sur tout un pan de mur. Placez-y le joyau rouge et une fois le puzzle rétabli, récupérez la broche.
broche
Broche
 
Elle se trouve dans la boite à bijoux. Examinez-là pour la transformer en clé.
medaille_octo2
Objet métallique
 
Vous le trouvez dans un bureau près de la sortie du manoir.
Il vous faudra un objet en pierre octogonal pour les associer.
fiole
Fiole
 
En la remplissant d'essence, vous pouvez cramer les zombies au sol pour éviter qu'ils ne deviennent des Crimson heads !
engrenage1
Arbre
 
Cette espece de clé métallique se trouve dans les soutterains du manoir. Il faut l'assembler avec un autre objet pour en tirer quelques utilitées.
manivelle2
Manivelle hexagonale
 
L'homme qui va tuer Enrico dans les soutterains la laissera tomber en prenant la fuite. Elle vous sera utile dans ces lieux.
engrenage2
Cylindre
 
Une petite énigme à résoudre dans les soutterains pour avoir la chance de le récuperer. Associez-le à l'arbre.
engrenage3
Arbre cylindrique
 
Après l'association de l'arbre et du cylindre, faîtes en sorte que les numéros soient bien dans cet ordre : 4231.
lanceflammes
Lance-flammes cassé
 
Il était contenu dans une caisse que vous avez fait voyager au bout d'un cable.
Il ne sert qu'à etre placé sur deux crochets métalliques.
octogone
Octogone de pierre
 
Il se trouve dans un coffret à bijoux qui se trouve dans la planque de Lisa. Associez-le à l'objet métallique.
radiographie
Radio de Clark David
et de Gail Holland
 
Les deux radios se trouvent dans le laboratoire niveau B3, dans la salle des radios. Elles servent à réssoudre une énigme.
diapositives
Filtre à diapos
 
Vous les trouvez au laboratoire niveau B3, dans la salle centrale. Utilisez-les ensuite sur la machine à diapos au niveau B2.
vaporisateur
Spray d'insecticide
 
Sur le corps d'un homme, dans le coulori de la résidence, vous trouver cet objet. Utile pour détruire la ruche des guèpes.
 
fusible_vide
Capsule de carburant vide
 
Il se trouve dans la salle des générateurs, il faut le remplir avec du carburant et le remettre en place.
 
fusible_charge
Capsule de carburant pleine
 
Dans le bureau de radiologie, vous remplissez la capsule vide avec un carburant à base de nitroglycerine. Ce qui va vous empecher de courir avec la capsule pleine.
 
batterie_finale
Unité de fusible
 
Voici de quoi faire démarrer n'importe quel ascenseur.
Elle se trouve près de l'ascenseur qui mène à l'héliport.
fusees_eclairantes
Fusées éclairantes
 
Ces fusées vous attendent sur la piste de l'héliport.
Elles servent à contacter Brad à l'interieur de son hélico.



 
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