Images | Descriptions | Personnages | | Claire Redfield Après les événements de Biohazard 2, Claire est toujours à la recherche de son frère Chris. Grâce à son journal intime, elle apprend qu'il comptait partir pour l'Europe, afin de se rendre au quartier Général d'Umbrella. Non sans regrets, elle laisse Leon blessé et la petite Sherry derrière elle à Raccoon City, et part elle-aussi pour l'Europe afin de rejoindre son frère. Malheureusement, elle se fait surprendre à Paris dans les locaux d'Umbrella, et est transférée dans la prison d'une île déserte et inconnue, infestée de mutants, victimes du virus d'Umbrella. Sur place, elle n'a d'autre choix que de trouver un moyen de s'enfuir de l'île en ruines qui vient de subir une attaque d'origine inconnue. Elle trouvera de l'aide auprès de Rodrigo, le gardien de sa cellule, et de Steve, un jeune prisonnier de l'île qui lui aussi cherche à s'enfuir. Elle parvient à envoyer un e-mail à Leon pour lui demander d'avertir son frère... | | Chris Redfield Animé par le désir d'anéantir Umbrella, suite à sa terrible aventure dans le manoir Arklay avec ses coéquipiers Jill Valentine, Rebecca Chambers et Barry Burton, Chris a décidé de partir pour l'Europe. Averti par Leon de la dangereuse situation dans laquelle s'est fourrée sa soeur, il se met immédiatement en route pour l'île Rockfort afin d'essayer de la sauver des griffes d'Umbrella. Cependant, lorsqu'il arrive sur l'île ravagée par les explosions et par les flammes, il apprend par Rodrigo, le garde de la cellule, que sa soeur s'est déjà échappée. Il met tout en oeuvre pour trouver un moyen de la rejoindre en Antarctique, mais tombe nez à nez avec son ancien chef, Albert Wesker, le traître que tout le monde croyait mort. Celui-ci est plus que jamais motivé par la haine de la vengeance et par le désir d'assouvir ses intérêts personnels, et ne semble pas disposer à laisser Chris sortir vivant de cette aventure... | | Steve Burnside Steve est l'un des très rares survivants que Claire rencontre sur l'île Rockfort. Le jeune homme était gardé prisonnier dans l'île, mais étant de nature assez débrouillarde, il a réussi à se maintenir en vie et à ne pas être infecté par le virus. Lorsque Claire le rencontre, ils expriment chacun leur désir de quitter l'île. Mais Steve souhaite faire cavalier seul, déclarant qu'elle ne ferait que le ralentir. Cependant, il sera rapidement amené à changer d'avis, et fera de Claire une alliée, lui sauvant la vie à plusieurs reprises. Ses sentiments pour elle guidant son coeur, il est bien décidé à ne plus la quitter et à s'échapper avec elle. Mais c'est sans compter avec la folie destructrice des jumeaux Ashford, les derniers survivants de la famille à l'origine de la création d'Umbrella, qui se trouvent toujours sur l'île et qui font tout pour leur barrer la route et les empêcher de s'enfuir... | | Albert Wesker L'ancien chef des S.T.A.R.S., qui était autrefois à la solde d'Umbrella, s'est injecté un virus préparé par William Birkin, un virus qui décuple ses capacités physiques et qui lui a permis de simuler sa mort lorsque son corps a été transpercé par la griffe du Tyrant, dans la labo Arklay. Animé d'une haine farouche envers Chris, qui lui a fait prendre un retard considérable dans ses plans, il compte bien en finir avec lui. Cependant sa présence sur l'île Rockfort est justifiée par une toute autre raison : il apprend à Chris qu'il a désormais vendu son âme à un nouvel employeur, pour le compte duquel il doit récupérer le virus T-Veronica inoculé par le corps d'Alexia Ashford. Il déclare aussi être à l'origine de l'attaque qu'a subi l'île Rockfort. Chris croisera plusieurs fois sa route lors de son périple sur l'île et en Antarctique à la recherche de Claire, et Wesker se servira même de lui pour échapper à certaines situations délicates... | | Alfred Ashford Alfred, le dernier survivant masculin de la famille Ashford, famille à l'origine de la création de la société Umbrella, rôde toujours sur l'île Rockfort ravagée par une récente attaque. Persuadé que Claire travaille pour ceux qui ont attaqué l'île, il s'amuse à la traquer avec son sniper, la mettant aux prises avec des mutants. Claire aperçoit sa soeur jumelle Alexia, dans leurs appartements privés sur l'île ; elle découvre des écrits laissés par ceux qui étaient au service des jumeaux, disant qu'Alexia serait morte, quinze ans auparavant. Un peu plus tard, elle découvrira qu'Alexia qu'elle croyait avoir vue n'était en fait qu'Alfred travesti en femme... | | Alexia Ashford Alexander Ashford, le père des jumeaux, les a créés à partir des gènes de leur ancêtre Veronica Ashford, un être d'une intelligence exceptionnelle. Alexia a hérité de cette intelligence hors du commun, contrairement à son frère dont l'intelligence est beaucoup moins développée ; animée par le désir de redorer le blason de sa famille, elle occupe déjà un poste de chercheur au sein de la société Umbrella à l'âge de 10 ans. Un peu plus tard, elle met au point le virus T-Veronica. Elle l'inocule à son père qui se transforme en un mutant incontrôlable, une "expérience ratée", puis décide de faire le test sur son propre corps. Alfred, qui l'admire plus que tout, l'aide à s'enfermer dans un container qui va conserver son corps à basse tempéture pendant quinze ans, tentant de combler son absence en se travestissant en elle. Alexia n'a qu'Alfred pour veiller au bon déroulement des opérations, et que rien ne lui arrive avant le terme de la période d'incubation, qui survient justement au moment où Claire et Chris débarquent en Antarctique... | | Rodrigo Juan Naval C'est lui qui parvient à capturer Claire à l'issue de sa course effrénée au milieu des couloirs du QG d'Umbrella à Paris. Il est également la première personne qu'elle voit à son réveil, dans la glaciale cellule de prison sur l'île Rockfort. Sérieusement blessé, décidant que tout est perdu, suite à l'attaque qu'à subi l'île, ne restant plus de survivants à sa connaissance, Rodrigo abandonne et libère Claire en lui disant sans y croire qu'elle peut toujours tenter de sauver sa peau et de s'enfuir. Lui-même a décidé de mourir ici, et Claire ne parvient pas à lui faire changer sa décision. A contrecoeur mais respectant sa volonté, elle le laisse dans la prison et s'envole avec Steve vers l'Antarctique. Lorsque Chris arrive à son tour sur l'île, Rodrigo est la première personne qu'il rencontre. Peu avant de mourir, celui-ci lui dévoile les informations dont il a besoin pour retrouver sa soeur. | Créatures | | DIJ DIJ est un petit rat originaire de l'île Rockfort. Au cour de votre ascension, vous pourrez le voir à 8 reprises à plusieurs endroits du jeu. DIJ essaye de survivre dans tous ce chaos et pour cela, il essaye de se rendre à bord d'un cargo pour fuir ces lieux. Tout au long de sa traversée des ténèbres, DIJ tient à jour un petit journal dans lequel il note tout ce qu'il a vu. | | Zombies Les zombies sont de retour, encore plus moches que jamais. Assoiffés de chair fraiche et de sang chaud. Les zombies ont ici gagnés en diversité et en rapidité. Mais rien de bien dangereux tout de même. Ils sont souvent à plusieurs ce qui augmente les risques. Cependant, vous devriez les éliminer sans trop de difficultés. | | Cerbères Les cerbères aussi sont toujours presents, très méchant et souvent à deux ou trois. Leurs démarches particulières vous fera certainement fremir et le bruit de leur course également. Ils se font un malin plaisir de se cacher pour vous attaquer par surprise. Soyez donc vigilant et sachez qu'un High Kick n'est pas possible avec votre Dreamcast ou votre PSII. | | Mites et chauves-souris De force à peu près égale, ces vilaines bêtes ailées vous generont beaucoup, mais ne sont pas puissante. Une balle suffit à les tuer, mais encore faut-il les toucher. La prudence est tout de même de mise. | | Albinoïd - Albino L'albinoïd est une créature particulièrement hideuse. C'est avant tout une espèce de larve qui liberera un Albino, créature beaucoup plus coriace... L'albinoïd est cependant très rapide mais pas très resistant et à le malin plaisir d'éléctrocuter ses victimes. Très dangereux près d'une source d'eau.. L'albino provient donc de l'albinoïd. Il est très rapide et assez resistant. De plus il est très moche. Rangez votre couteau et votre gun, et sortez des armes de plus gros calibres. | | Veuves noires - araignées Les Veuves noires sont des araignées gitantesques de plusieurs mètres d'envergures. Elles ont la possibilité de marcher au plafond ou sur les murs. Elles se déplacent à grande vitesse et vous envoie un dangereux venin. Elles sont souvent deux ou trois et accompagnées de petites araignées pour leurs preter mains fortes. Ces araignées sont extremement faibles. Il vous suffit de leurs marcher dessus pour les tuer. Conscientes de leur faible résistance, elles préfèrent attaquer en groupe ou avec des Veuves noires. Ainsi, il n'est pas exclu qu'elles arrivent à vous extraire quelques gouttes de sang. | | Hunter - Sweeper C'est, pour moi, l'ennemi par excellence. Magnifiquement terrifiant, le hunter est capable de bonds prodigieux. Il possède de longues griffes acérées qui lui permettent de déchirer à peu près tout. Il possède également de très grosses cuisses musclées qui lui permettent à la fois de courir vite et de sauter haut et loin. Il combine souvent sa capacité au saut avec un coup de griffe tranchant. Force et vitesse le caractérise. Le Sweeper est une copie du Hunter, il posséde, en plus, la possibilité de vous empoisonner. Grosses armes obligatoires. | | Ver géant Le ver est un peu le premier boss du jeu. Il n'est pas très puissant, mais il est assez coriace. Il vous previent de son apparation en faisant trembler la terre. Il n'est present qu'à deux endroits du jeu, vous le rencontrerez une fois avec Claire dans la cour du camp d'entrainement puis une autre fois avec Chris en arrivant sur l'île. | | Papillon géant Le papillon est vraiment gros, mais vraiment faible, vous en viendrez à bout sans difficultés. Cependant, évitez ses assauts. La prudence est toujours le maitre mot dans ce jeu. | | Bandersnatch Surement l'ennemi le plus fort et le plus resistant. Il a la particularité d'allonger l'un de ses bras (le plus gros) pour attraper, s'agripper ou encore pour frapper. C'est un ennemi terriblement puissant. Il vous faut faire très attention en sa présence. Grosses armes obligatoires. | | Tyran Le Tyran nouveau est arrivé. Toujours aussi puissant, mais surtout, très, très resistant. Vous ne pourrez pas le tuer avec vos armes. Lors de votre première rencontre, vous devrez absolument le bombarder avec vos armes les plus puissantes pour qu'il tombe. Profitez alors de son évanouissement pour fuir. Lors de son retour, vous ne pourrez pas le tuer. Mais tel que je vous connais, vous allez bien trouver un moyen de le faire basculer dans le vide, non ? | | Nosferatu Nosferatu est une légende térrifiante. Tout les ouvriers et employés travaillant en antarctique racontent qu'un monstre terrible serait enfermé dans les profondeurs abyssable du site. Certain l'on même entendu poussé des cris de douleurs insuportables pour le commun des mortels. Cependant, Nosferatu à une histoire. Lors de ces experiences, Alexia decida de tester son virus sur son père Alexander pour lui faire payer ses erreurs. Le virus produisit alors sur son organisme d'étranges mutations. Alexander devint depuis ce jour un monstre qu'Alexia garde caché et enchainé. | | Alexia Virus T-Veronica Alexia fut une enfant prodige. Tellement intelligente Inc. lui proposa un poste de directrice des recherches lorsqu'elle n'avait encore que 10 ans. Après quelques années à essayé de redoré le blason de la famille Spencer, elle mit au point un virus qu'elle testa sur son père, Alexander. Elle continua de développer le virus, voyant qu'il n'était pas encore au point, en se basant sur l'organisme et sur le vie sociale des fourmis. Après moult expériences, elle compris que le virus devrais rester 15 ans dans un corps congelé pour que celui-ci ne détruise pas son hôte comme cela c'est passé pour son père. Elle décida de faire l’expérience sur elle-même. Aujourd'hui, 15 années ont passées.... | | Steve Virus T-Veronica Après vous êtes perdu de vue durant un bon moment, vous retrouvez enfin Steve. Mais celui-ci à l'air en bien mauvaise posture. En effet, il est enchaîné au fond d'une salle ou sont entreposées des armureries de chaque cotés. Après une petite discussion, Steve est alors surpris par de douloureux soubresauts. Il commence alors à saigner et sa peau change de texture. Steve hurle de douleur et de peur en comprenant ce qu'il se passe. Il est en train de muter par suite d'une injection du virus T-Veronica. Et Claire est à ses cotés.... |
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