Personnages |
| Sebastian Castellanos Taille : 1m82 Poids : 79 kg Age : 38 ans Cet excellent inspecteur de police a tendance à être brusque et agit souvent sans réfléchir, au détriment de ceux qui l'entourent. Joseph est le seul coéquipier qui lui soit resté fidèle malgré son attitude. |
| Joseph Oda Taille : 1m75 Poids : 67 kg Age : 33 ans Joseph est un inspecteur de police compétent et fiable qui suit les règles à la lettre. Il se montre dur envers lui-même, tout en étant prévenant à l'égard des autres. Quand il a une idée en tête, il va jusqu'au bout pour la réaliser. Sa persévérance lui attire souvent des ennuis, mais il ne se défile jamais. |
| Juli Kidman Taille : 1m75 Poids : 54 kg Age : 27 ans Kidman est une inspectrice de police qui se révèle en vérité être impliquée d'une manière inconnue dans les évènements. Elle a peu de souvenirs de son passé et ne s'y intéresse guère. Tout ce qui lui importe est son travail et ce qui se passera si elle échoue. |
| Marcelo Jimenez Taille : 1m78 Poids : 71 kg Age : 50 ans Marcelo est un médecin qui réalisait des expériences clandestines sur les patients de l'hôpital psychiatrique Beacon en collaboration avec une organisation étrangère. Cette organisation l'avait placé à la tête de l'établissement, mais il a fini par disparaître dans de mystérieuses circonstances. |
| Leslie Withers Taille : 1m72 Poids : 51 kg Age : 25 ans Leslie est un pensionnaire de l'hôpital psychiatrique Beacon. Il a toujours compensé ses difficultés à communiquer en imitant inconsciemment les pensées des autres. C'est cette particularité que Ruvik recherchait pour ses expériences sur la liaison de consciences. |
| Tatianna Gutierez Taille : 1m74 Poids : 56 kg Age : 38 ans Tatiana travaille comme infirmière dans l'aile haute sécurité de l'hôpital psychiatrique Beacon. Les choses qu'elle a vues, des horreurs auxquelles personne ne mérite d'être soumis, l'ont rendue froide et ont eu un effet dévastateur sur son état mental. |
| Valerio Jimenez Le frère du docteur Marcelo Jimenez. Vous l'apercevrez au chapitre 4 en train de faire ses expériences. |
| Laura Victoriano Taille : 1m67 Poids : 46 kg Age : 17 ans à sa mort Belle et généreuse, Laura était la seule à comprendre son frère, Ruvik. De son vivant, elle préférait s'habiller en rouge. |
| Ruvik (Ruben Victoriano) Taille : 1m78 Poids : 71 kg Age : 37 ans à sa disparition A l'âge de 10 ans, il a commencé à développer des intérêts morbides, comme la dissection de petits animaux. Il a perdu sa soeur dans un incendie qui avait été allumé par des villageois. Griévement brûlé, il a rencontré le Dr Jimenez, l'homme qui finira par changer sa vie, au cours de sa longue et difficile convalescence. Majeur, il refuse de poursuivre ses traitements de régénération de la peau et s'isole. Coupé du monde extérieur, Ruvik a continué ses recherches dans la solitude jusqu'à ce qu'un incendie se déclare dans son laboratoire souterrain. Son corps n'a jamais été retrouvé dans les vestiges de sa majestueuse demeure. Les graves brûlures qu'il a subies ont rendu sa peau insensible et incapable de réguler sa température corporelle. Accablé d'incessantes migraines et de crises en tout genre, son corps était apparemment proche de la rupture. |
| L'administrateur Une image déformée du supérieur de Kidman. Cette dernière est convaincue que ce n'est qu'une apparition mais il continue de répéter qu'il est bien réel. Mais comment pourrait-il connaître les pensées et les craintes les plus profondes de Kidman ? Aperçu dans les DLC the assignment et the Consequence. |
| Oscar Connelly Taille : 1m78 Poids : 81 kg Age : 30 ans Officier de patrouille en uniforme pour la police de Krimson City, Oscar est un homme intègre mais un flic terne et sans ambition. Il a passé toute sa carrière à patrouiller sans jamais rien réaliser de notable. |
Créatures |
| AlterEgo Taille : 2m Poids : 185 kg Le résultat de la liaison au système STEM d'un sujet souffrant de trouble dissociatif de l'identité. La personnalité dominante et la personnalité dormante ont fusionné pour former une seule et même créature à deux têtes. |
| Sadique Taille : 2m22 Poids : 140 kg Cette créature est le résultat de la fusion de l'esprit d'un meurtrier avec la folie de Ruvik. Envahie par la rage, elle est devenue la tuerie personnifiée. |
| Zehn Taille : 2m99 Poids : 190 kg Après avoir été abandonnés, cet orphelin et son frère jumeau ont été élevés dans un laboratoire sous le cimetière. Zehn, le moins courageux des deux, reste enchaîné la plupart du temps car il attaque violemment ceux qu'il ne connaît pas. |
| Neun Taille : 2m99 Poids : 190 kg Après avoir été abandonnés, cet orphelin et son frère jumeau ont été élevés dans un laboratoire sous le cimetière, Neun est si agité qu'il doit porter un masque couvrant ses yeux et ses oreilles pour éviter que le moindre stimulus ne l'affole. |
| Le gardien Taille : 2m30 Poids : 340 kg Cette créature est née des derniers souvenirs de Ruvik, avant qu'il ne soit démembré, et de sa fureur au moment du vol de ses recherches. Ceux qui s'approchent du coffre sont décapités. Le gardien place ensuite les têtes dans son sac. |
| Traumatisme Taille : 2m65 Poids : 220 kg Cette créature née de l'esprit de Ruvik vient de sa vision de la mort de la renaissance, un concept qui trouve son origine dans son rejet de la religion que son père lui avait imposée dès son plus jeune âge. |
| Sentinelle Longueur : 2m40 Taille : 2m10 Poids : 260 kg Conçue dans un laboratoire sous le cimetière, cette créature est la gardienne de l'église. Nourrie de victimes sacrificielles, elle a un goût prononcé pour la chair humaine. |
| Laura (créature) Taille : 3m10 Poids : 220 kg Cette créature est née des souvenirs de la mort tragique de Laura et du désir de vengeance de Ruvik. Elle est presque invulnérable aux balles, mais les flammes lui suscitent une violente réaction. |
| Quell Taille : 4m30 Poids : 330 kg Cette créature est née du désir de Ruvik de paraître invisible aux autres. Elle change de couleur pour se fondre dans son environnement et utilise ses longs tentacules pour attraper des proies par surprise. |
| Shigyo Taille : 6m20 Poids : 1,4 tonne Ce monstre aquatique a vu le jour suite à la noyade d'un sujet d'expérience, dont la conscience s'est ensuite perdue dans le monde mental de Ruvik. Il rôde dans l'obsurité des profondeurs et tente d'attraper tous ceux qui ont le malheur de s'approcher. |
| Amalgame Alpha Taille : 3m90 Poids : 2,1 tonnes Cet amas horrifique est formé de la conscience de plusieurs sujets d'expériences qui ont perdu la vie lorsqu'ils étaient reliés au STEM. Il attaque tout ce qui bouge, tout en tentant d'échapper à sa propre mort. |
| Hérésie Taille : 9m20 Poids : 3,8 tonnes Ce monstre aux gigantesques pattes d'insecte était un sujet d'expérience qui a complètement perdu son identité lors de sa liaison au STEM. Après s'être échappé, il s'est mis à dévorer la conscience de tous ceux qui ont eu le malheur de croiser son chemin. |
| Amalgame Taille : 21m Poids : 320 tonnes Cette créature combine la colère et l'animosité de ceux qui ont succombé aux recherches et à la folie de Ruvik. Elle grandit de plus en plus en absorbant la peur et la haine de ceux qui l'entourent. Caché au coeur de cette créature, Ruvik est uniquement vulnérable quand l'Amalgame ouvre sa tête. |
| Clône de Ruvik (Doppelganger) Cette créature apparaît plus ou moins dans le jeu selon le niveau de difficulté. Il est possible que le Doppelganger soit une manifestation corrompue de l'enfance de Ruvik. Bien que puissant, le Doppelganger est plus faible par rapport au véritable Ruvik, laissant entendre qu'il représente le début de sa descente dans la folie. |
| La sémaphoriale C'est une créature grande et souple aux formes suggestives. Elle est l'un des pions de Ruvik et la personnification physique de sa quête d'un nouveau corps. Tout comme Kidman, elle est à la recherche de Leslie et sa lumière a le don de révéler des souvenirs et des lieux enfouis dans l'esprit des gens connectés au STEM. Aperçue dans les DLC the Assignment et the Consequence. |
| Cadavre Créature née du corps boursouflé d'un hanté mort, le cadavre est aveugle et utilise son ouïe pour fondre sur sa proie. Il explose dès que vous le frôlez ou qu'il vous fonce dessus. Aperçu dans les DLC the Assignment et the Consequence. |
|
Hantés Ce sont les ennemis que vous croiserez tout le long du jeu. Certains sont plus faibles que d'autres, vous aurez notamment plus de mal avec les hantés obèses qui sont plus résistants et les hantés masqués qui sont plus intelligents et plus souvent armés. D'autres peuvent se rendre invisibles mais vous en croiserez peu dans le jeu. |