Jill Valentine
Jill est membre des forces spéciales du commissariat de Raccoon City. C'est une experte spécialisée dans le désamorçage d'explosifs. Elle à également travaillé pour l'US Delta Force. C'est l'une des rares survivantes de l'incident survenue dans les montagnes Arclay quelques semaines auparavant. Elle à beaucoup d'admirations pour Chris Redfield, et cette attirance est réciproque. Officiellement, elle a quitté la ville avec Chris et Barry pour partir enquêter en Europe ou se trouve le quartier général d'Umbrella, mais en réalité, elle poursuit son enquête pour comprendre les complots de la multinationale. C'est une jeune femme très talentueuse et dotée d'une très bonne capacité de jugement, c'est ce qui l'a poussée à devenir membre du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) de Raccoon City. Elle doit maintenant quitter la ville.
Carlos Oliveira
Carlos est originaire d'Amérique du sud. Il est responsable de l'artillerie lourde de l'unité D, division A de l'U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service). Il est également responsable de la sécurité, des renforts de missions et de l'entretien des armes. Il préfère utiliser des armes provenant de la guérilla communiste plutôt que des armes américaines. Il se démarque par sa formidable adaptation sur le terrain et peut prendre les commandes de n'importe quels engins. Deux années auparavant, ses contact avec la mafia ont failli lui coûter la vie. Il a survécu de justesse à une opération de nettoyage. Il fut tout de même capturé lorsqu'il essaya de franchir la frontière et fut condamné à mort. Un spécialiste de la sécurité a pu toutefois le faire sortir. Sous l'autorité d'Umbrella, Carlos à retrouvé son statut de citoyen. Il s'est alors engagé dans l'U.B.C.S.
Brad Vickers
Brad est membre des S.T.A.R.S. Il fait parti des quelques survivants de l'incident survenu dans les montagnes arclay. Malheureusement pour lui, sa peur de la mort lui vaut bien des sarcasmes de la part de ses coéquipiers. Son manque d'enthousiasme à l'approche du danger lui a valu le surnom de Poule mouillée. C'est tout de même grâce à son action lors du combat final contre Tyran que les S.T.A.R.S. ont pu s'en sortir indemne. Son don particulier pour rassembler des informations lui ont permis d'être au courant avant tout le monde de l'arrivée de Nemesis et de ses attentions hostiles. Il sera la première victime du monstre et sera transformé en zombie suite à ce contact.
Mikhail Victor
Originaire de Saint-Pétersbourg, Mikhail occupait le poste de major dans l'armée de l'ex-Union soviétique. Après l'éclatement du pays il a quitté l'armée, s'efforçant d'apporter son aide à la minorité ethnique à laquelle appartient son épouse. Chef d'une guérilla, il était notamment responsable de l'attaque menée contre la résidence de l'ambassadeur.
Surpris par l'armée alors qu'il essayait de faire franchir la frontière à un groupe de réfugiés, Mikhail décida immédiatement de se rendre, afin de ne pas risquer la vie des civils qui l'accompagnaient. Mikhail, condamné à mort, devait être exécuté le lendemain et a donc accepté avec soulagement l'offre du spécialiste de la sécurité chez Umbrella lui promettant une amnistie immédiate ainsi qu'à sa femme et à ses compagnons s'il s'engageait dans les rangs de l'U.B.C.S. Il commande aujourd'hui la Division D.
Nicholai Ginovaef
Nicholai servait dans l'armée de Moscou, ville dont il est originaire. Il resta de nombreuses années au poste de mercenaire, puis il est devenu commandant de l'Unité D, dans la Division B de U.B.C.S. Avant la chute de l'Union soviétique, Nicholai faisait partie de l'unité spéciale Spetznaz, avec laquelle il a mené plusieurs missions secrètes. On connaît peu de choses de son passé et on ne sait pas vraiment comment il s'est retrouvé dans l'U.B.C.S. Nicholai est un combattant solitaire à nul autre pareil. Il est capable de s'en tirer sur tous type de terrain et sur tous type de missions. Nicholai a acquis une solide expérience pour placer ou déjouer toutes sortes de pièges. Il parle couramment plusieurs langues et il possède de bonnes connaissances en secourisme. Son intégrité en tant que soldat n'est plus à faire. Il ne montre jamais ses émotions et si les pertes humaines sont nécessaires au bon déroulement de la mission, il les accepte sans broncher.
Zombies
Dans ce Resident Evil, vous aurez la joie et le grand bonheur de risquer de vous faire croquer par une série de zombies tous plus beau les uns que les autres. Il y en a des gros, des maigres, des hommes, des femmes, des habitants de Raccoon, des policiers, ect... Chaque zombies a un potentiel d'agressivité qui lui est propre. Les zombies peuvent, cette fois, se ruer sur vous à grande vitesse (pour un zombie !). Utilisez le berreta pour vous débarrasser d'eux. Gardez le fusil à pompe pour les combats difficiles et perdu d'avance. Un tir de fusil à pompe peut tuer 4 ou 5 zombies, finissez alors les survivants au beretta. Attention quand même car ils attaquent le plus souvent en bande (ha!! les lâches !) et quand ils vous attrapent, ils s'y mettent à plusieurs pour vous croquer. Ne vous laissez pas faire !
Chiens zombies
Les chiens ne vous attaquent que si vous passer trop près d'eux. Certains d'entre eux vous attaqueront toutefois sans raison apparente. Les chiens attaquent en bande de deux à trois individus. Vous devez à tout prix évitez de vous faire encercler, sinon, tout est fini pour vous. Vous pouvez les tuez avec votre fusil à pompe (2 à 3 balles) ou avec le magnum (1 balle). Ne restez pas près d'eux, courez vous mettre à l'abri, dos au mur pour voir venir. Ils se cachent parfois pour mieux vous surprendre. Soyez vigilant !
Drain Deimos
Cette créature se déplace un peu comme une araignée. Sur les murs, elle ne vous touchera pas. Il faut vraiment qu'elle se sente menacée pour vous attaquer. Elle fait de grand bond et vous enserre puissamment. Les Drain Deimos sont souvent plusieurs dans la même salle. Si vous en tuez un, les autres se jetteront sur vous. Méfiez-vous de leurs vitesses. Ils sont très puissants et assez coriaces. Utilisez des armes puissantes pour en venir à bout comme le magnum ou le lance-grenades.
Brain Sucker
Les Brain Sucker ont un comportement quasi identique à celui des Drain Deimos. Il sont beaucoup plus gros et sont également plus puissant et plus résistants que leurs cousins. Les Brain Sucker pondent parfois des œufs d'où sortent des bébés qui réagissent comme leurs parents mais avec beaucoup moins de force.
Corbeaux
Les corbeaux ne sont pas résistants. La preuve, une balle de votre berreta suffit à les arrêter. Mais encore faut-il les toucher. Les corbeaux attaquent en groupe, ils planent doucement au dessus de votre crâne appétissant, puis se jettent sur vous et vous assènent de violents coups de bec. Le mieux est de ne pas vous occuper d'eux. Courez simplement vers la sortie la plus proche. Avec un peu de chance, ils ne vous toucheront pas.
Sliding Worm
Ces salles bestioles vous sucent le sang. Ils se déplacent très rapidement, et ont la vilaine habitude de réapparaître quand vous les tuez. En bref, ne gaspillez pas de munitions pour ces créatures diaboliques, courez simplement vers la sortie la plus proche.
Hunter Beta
Le hunter est l'ennemi par excellence. C'est la plus merveilleuse création d'Umbrella. Ils attaquent à la vitesse de l'éclair. Ils poussent des cris éffrayables avant de bondir pour avoir plus de puissance pour vous décapiter. Ils vous lacérent les jambes à coup de griffes puissantes. La rapidité de leurs attaques et de leurs déplacements sont impressionant. Les hunters sont si rapide qu'ils peuvent éviter vos tirs. Il n'ont strictement aucun points faibles. Le meilleur moyen de les tuer reste sans aucun doute le magnum. Vous ferez leurs connaissances dans l'hôpital. Quelle merveilleuse créatures!
Araignée géante
Les araignées sont de puissantes adversaires. Elles peuvent courir au plafond ou sur les mur, et elles vous envoient du venin lorsque vous passez près d'elles. Si vous tuez une araignées, des dizaines d'arachnides miniatures vous sauteront dessus. Vous pouvez normalement les éviter sans problème. Si l'une d'elles vous menace, utilisez votre fusil à pompe et courez pour écraser sa progéniture. Elles ne sont pas très nombreuses durant le jeu, mais attaquent souvent à trois.
Grave Digger
Vous le rencontrerez deux fois. La première, vous n'aurez pas à le tuer. La seconde, c'est obligatoire. Cette créature vit sous la terre ou elle si déplace à grande vitesse. Le Grave Digger est très sensible à vos cartouches acides. Mais il vous en faudra quand même une dizaine pour le tuer. Tenez-vous éloigné de sa gueule qui est son arme mais aussi son point faible.
Hunter Gamma
Les Hunters Gamma ont un comportement identique à celui des Hunters Beta. Seule la touche finale diffère. Au lieu de vous décapiter, ils vous dévorent vivant à l'aide de leur bec énorme. Ils ne sont pas plus résistants n'y plus rapides que les Hunters normaux, mais leurs carrures les rends d'autant plus effrayant. Vous les verrez à deux reprises durant le jeu. Les grenades au Napalm ou à l'azote les tuent aussi rapidement qu'une balle de Magnum. C'est une espèce entièrement nouvelle dans Resident Evil. Avouez qu'ils sont splendide.
Nemesis type 1
Voici l'ennemi par excellence. Personne ne sait vraiment d'où vient NEMESIS. La seul chose que l'on sait, c'est que son but est de détruire tout les membres des S.T.A.R.S. Bien entendu, Umbrella ne doit pas être très loin car la disparition des S.T.A.R.S. serait, pour la multinationale, un événement des plus important. Nemesis a quand même l'air plus humain que Tyran ou X car il est doué de la parole. Bon, c'est vrai, il ne dit que "STARS !!!" dans un grondement roque, mais c'est déjà plus que les deux autres. Et même si il à une drôle de gueule, son imposante carrure le fait passer sans problème pour un humain, s'il reste dans l'ombre. Nemesis à un petit faible pour les lance-roquettes, et il court très vite. Il ne frappe que du bras gauche [bizarre?] et adore vous en mettre plein la tête. A éviter (si possible).
Nemesis type 2
La première mutation de Nemesis est assez impressionnante. Il utilise maintenant son bras droit armé de longues tentacules pour vous attraper et vous secouer. Il est toujours aussi rapide et aussi fort qu'avant sa mutation. Lorsque vous le combattez, restez le plus près de lui possible pour éviter qu'il ne vous charge. Si vous êtes près de lui, il subira plus de dégâts lorsque vous lui tirerez dessus. Il adore vous secouer et vous jeter violemment sur le sol. Évitez ses attaques car elles sont assez meurtrière. Vous le rencontrerez 3 fois.
Nemesis type 3
L'ultime mutation de Nemesis est lente, difforme et hideuse. Ses tentacules sont, toutefois, toujours aussi puissante. Il vous jette de l'acide et n'est plus capable de dire S.T.A.R.S. Les grenades à l'azote sont les plus efficaces.
 
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