Canular
Attirer un ennemi par un appel téléphonique et l'enfermer dans une pièce (Ch. 1)
Lorsque vous arrivez dans un couloir et que vous devez envoyer une bouteille dans la salle en face de vous pour faire diversion, attendez que le 1er hanté entre dans la salle et allez ensuite sur votre gauche, ouvrez la première porte sur votre droite. Avancez doucement le long du couloir et attendez que le second hanté soit retourné pour entrer dans la deuxième salle. Utilisez le téléphone pour faire sonner l'autre dans la 2ème pièce que vous avez préalablement ouverte. Attendez patiemment qu'il entre dans cette même pièce et allez rapidement fermer la porte derrière lui.
Vous aurez l'occasion de le refaire plus loin dans ce chapitre, dans une salle avec deux hantés.
Et bim !
Utilisez un seul piège pour tuer deux ennemis ou plus dans The Assignment (Ch. 2)
Après avoir récupéré les trois fusibles, vous vous retrouverez bloqué dans une salle à cause de Ruvik, ce qui vous obligera à traverser deux autres pièces piégées occupées par trois hantés (un dans la 1ère salle, deux dans la 2nd). Vous devez ici vous arranger pour que deux d'entre eux passent sur les trous au sol et qu'ils se fassent empaler par les piques qui en sortiront.
Une hache et c'est tout
Survivre au duel sans utiliser aucun objet électrique de l'environnement (Ch. 2)
Vous devrez combattre le côté sombre de Joseph. Battez-vous en ne vous servant que des haches à votre disposition.
Prise mortelle
Utiliser un Cadavre pour attraper et tuer un Hanté (Ch. 2)
Dans le cimetière, il faudra attirer un ou plusieurs hantés vers un cadavre de façon à ce que celui-ci l'agrippe et explose avec elle.
Bon début
Terminer le chapitre 1 : "Allégeance"
Trophée lié à l'histoire et ne pouvant être manqué.
Apparences trompeuses
Terminer le chapitre 2 : "Convergence"
Trophée lié à l'histoire et ne pouvant être manqué.
Notes médicales
Retrouver tous les documents de recherches de The Assignment
Documents de recherches dans l'ordre : Entrée n° 231, Entrée n° 16, Entrée n° 229, Entrée n° 239, Entrée n° 246, Entrée n° 215, Entrée n° 201
Un fragment de mon passé
Retrouver tous les dossiers personnels de The Assignment
Dossiers personnels : Casier judiciaire de la KCPD, Enregistrement n° 1 : Recrutement, Enregistrement n° 13 : Dispositions
Un avertissement
Reconstituer la lettre secrète de The Assignment
Il vous faudra récupérer huit morceaux (4 par chapitre) d'une lettre dans des coffres à énigme et la reconstituer dans le menu pause.
Même pas peur
Terminer The Assignment en mode KURAYAMI
Ce mode se débloque une fois le jeu fini. Vous serez plongé dans l'obsurité, dirigez vous donc avec votre lampe que les ennemis ne détectent pas et soyez prudent avec les hantés car il n'y a plus d'indicateur d'ennemis. Seule la confrontation contre Joseph sera plus difficile.
Tâtonner dans l'obscurité
Allumer le générateur en utilisant moins de 10 bâtons lumineux (Ch. 3)
Quand vous aurez perdu votre lampe, utilisez le moins de bâtons possibles et restez accroupi pour mieux voir l'environnement.
Vous n'êtes pas obligé de le faire en une fois si vous mourrez après le point de contôle.
Une véritable héroïne
Sauver la vie de Sebastian dans l'hôtel (Ch. 4)
Après avoir ouvert la porte avec la clé (dans la salle des cadavres), vous vous trouverez dans un couloir, entrez dans la salle du fond, vous verrez des caisses en bois (à casser) entre les étagères et en face près du monte-charge vous entendrez la voix de Sebastian, attendez qu'il ait fini de parler pour appuyer sur le bouton et obtenir votre trophée.
Pas d'effusions de sang
Traverser l'hôtel sans se faire repérer ni tuer un seul ennemi (Ch. 4)
Prenez votre temps pour analyser les va-et-vient des ennemis, vous trouverez également des bouteilles pour faire diversion et éloigner les ennemis. Regardez bien l'indication de repérage : Si c'est jaune faîtes attention car un ennemi à entendu un bruit suspect (sans soucis pour votre trophée) par contre si c'est rouge ça veut dire qu'un ennemi vous a détecté et que c'est loupé donc relancez le dernier point de contrôle. Le trophée tombe après avoir franchi la porte vers le parc.
Coller au scénario
Vaincre Ruvik avant la confrontation finale dans The Consequence (Ch. 4)
A la fin du chapitre, il vous suffira de tirer sur le "cerveau" avant de suivre Leslie. Pensez à garder une balle avant de prendre l'ascenseur après votre combat.
Tout s'effondre
Terminer le chapitre 3 : "Illusions"
Trophée lié à l'histoire et ne pouvant être manqué.
Où allons-nous maintenant ?
Terminer le chapitre 4 : "Un fantôme est né"
Trophée lié à l'histoire et ne pouvant être manqué.