ASSIGNMENT ADA (Ada the Spy)

Le mini-game Assignment Ada se débloque en finissant le jeu principal une fois. Dans ce jeu bonus, on joue le rôle d'Ada Wong sur une partie de l'île. La partie se déroule géographiquement entre le point de départ de Leon au début du CD2 et la tour de communication derrière le laboratoire, où Leon récupère la clé de la cellule d'Ashley en éliminant le premier Iron-Maiden.

Ce mini game est assez intéressant puisqu'il permet de débloquer la Chicago Typewriter, pour le jeu principal (sur GameCube), ou pour le mode bonus Separate Ways (sur Playstation2). La Chicago Typewriter sera à vous pour 1.000.000 pesetas dans le jeu principal, et 300.000 pesetas dans Separate Ways. Ne nous attardons pas trop sur cette arme, mais on peut juste dire que c'est une mitraillette qui tue un ennemi de base en 1 ou 2 balles...

L'autre intérêt du mini-game est de jouer avec Ada, chose que l'on peut faire également dans Mercenaries et Separate Ways. Dans Assignment Ada, Ada est habillée en costume d'infiltration, le même costume qu'elle porte dans la partie principale lorsque l'on choisit les costumes bonus (dans la version GameCube uniquement - les cinématiques sont des vidéos dans la version Playstation2).

Côté gameplay, Ada se joue presque comme Leon. Elle ne dispose toutefois pas de couteau. Elle est plus légère, plus fine et plus rapide que Leon, mais également moins résistante. La plupart du temps, Ada sera en état critique après avoir encaissé deux attaques. Il faut donc être très vigilant. Ada trouve toutefois des herbes jaunes sur son chemin qui lui permettent d'augmenter sa résistance.

Côté attaques spéciales, la balle dans la tête ou dans la jambe permet à Ada de donner un coup de pied à l'ennemi, comme Leon. Rien de notable ici, à part la beauté des mouvements.
Pour l'équipement, Ada commence avec le Punisher, le TMP et son manche, le fusil de sniper, une grenade explosive et un spray.

En ce qui concerne le moteur du jeu, Assignment Ada se déroule comme dans la partie principale ce qui signifie que vous aurez le même principe de checkpoints, ce qui rend ce mini jeu relativement facile.

Cependant, contrairement au jeu principal et au scénario bonus Separate Ways (Playstation2 uniquement), Ada ne rencontre jamais le marchand, ne peut pas collecter de pesetas et ne trouve aucun trésor. Egalement, lorsqu'on recommence une nouvelle partie du mode Assignment Ada, rien n'est conservé de la partie précédente (ni jauge de santé, ni munitions).

L'objectif maintenant. Pour finir la mission, il faut récupérer cinq échantillons de Plagas répartis dans la base puis appeler l'hélicoptère d'extraction au sommet de la tour de communication.

Il n'y a pas de grande difficulté d'orientation pour se rendre du point de départ au point d'arrivée.
Pour ce qui est de la gestion de l'inventaire, récupérez un maximum de balles de sniper et de TMP, si et seulement si vous avez encore de la place, prenez des balles de pistolet.

Position des échantillons : 
  1. Au pied du docteur dans la salle d'autopsie. (A l'emplacement de la carte magnétique dans le jeu principal)
  2. Dans le placard réfrigéré. (A l'emplacement du viseur infrarouge dans le jeu principal)
  3. Dans la cellule derrière la décharge. (Au fond de la cellule où est retenue Ashley)
  4. Dans le laboratoire, dans l'un des tubes de stockage centraux
  5. Après avoir battu le boss du mini-game.

Solution au pas à pas :

BEACHHEAD 



Ada commence sur la plage, courrez et passez outre les soldats, le temps qu'ils finissent de vous montrer du doigt, vous êtes déjà loin. Entrez dans le camp, notez que vous n'avez pas à résoudre l'énigme des lasers. Essayez de prendre les escaliers en collant à droite des escaliers. Au moment où vous approchez, des soldats sortent de la porte accompagné d'un JJ et sa Gatling préférée. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez monter les escaliers en passant à côté des soldats pendant qu'ils préparent leur attaque. Sinon, vous devrez vous mettre à couvert et sniper JJ.

FORTIFICATION CLIFFS



Continuez dans la caverne et montez l'échelle, dans la zone suivante, sautez par dessus le vide puis prenez la petite ouverture, passez la porte et montez la côte en passant à côté du soldat à la dynamite (pas la côte dans le tunnel). En haut il y a des soldats à boucliers, passez sans vous arrêter, la vitesse d'Ada et la lenteur de la préparation de leur attaque est suffisante. Passez la porte et avancez vous dans le couloir. Evitez les tirs d'arbalétriers en vous cachant dans l'angle à droite, puis, au lieu de prendre la porte de la cuisine empruntée par Leon, prenez l'échelle juste derrière et passez par le conduit de ventilation. 

STAIRWELL CORRIDOR 



Vous atterrissez directement dans le labo au niveau de l'intersection entre la salle d'autopsie et la chambre froide.
Heureusement pour Ada, la population locale n'est plus constituée de Regenerators mais de soldats. Prenez à droite en direction de la salle d'autopsie.

AUTOPSY ROOM 



Entrez dans la salle protégée par le puzzle des flèches de couleurs et emparez vous de l'échantillon. Il y a un garde avec un stun-rod. Puis faites demi tour et quittez la pièce. Rendez vous ensuite dans la chambre froide.

FREEZER



Dans la chambre froide, il y a une grenade dans une vitrine et une plante sur une étagère. Ouvrez la porte de l'armoire de verre en actionnant le volant et récupérez le deuxième échantillon. Il y a des balles de sniper au niveau de la machine à reprogrammer la carte. Vous devez maintenant vous rendre à la décharge.

STAIRWELL CORRIDOR 



Immédiatement en face en sortant de la chambre froide il y a un arbalétrier gardant une valise de cartouches de TMP. Puis dans le couloir menant à la porte de la décharge il y a, entre autres, un soldat à bouclier et un gros soldat à armure. Utilisez le sniper pour les deux. 1 balle chacun suffit.
Entrez dans la décharge.

WASTE DISPOSAL AREA 



Après avoir ouvert la porte de la salle de contrôle de la grue, éliminez les deux Ganados et récupérez les balles de sniper. Descendez l'échelle et essayez de traverser cette zone le plus rapidement possible. Il y a un JJ dans cette pièce. Le mieux est d'ouvrir doucement la porte en haut de l'échelle pour n'alerter personne. Ainsi, lorsque vous arrivez en bas de l'échelle, ils ont tous le dos tourné.

Dans la salle suivante, éliminez le ganado devant la porte de sortie et celui qui appuie sur le bouton d'alarme. Allez appuyer sur le bouton et quittez la pièce avant que les renforts n'arrivent.

CONFINEMENT CORRIDOR



Vous arrivez devant la cellule. La boîte rouge à l'angle contient une grenade explosive.
Snipez les soldats depuis votre côté de la porte, puis allez récupérer le troisième échantillon. Attention aux soldats à bouclier cachés dans les angles. Ressortez et dirigez vous vers le labo.

ADMINISTRATION CORRIDOR 



Avant le labo, vous devez passer dans l'administration corridor. Snipez les soldats gardant l'escalier, descendez une ou deux marches et snipez ceux qui arrivent par la droite et la gauche de l'escalier. Descendez et essayez de sortir par la porte. Cela déclenchera l'arrivée de plusieurs soldats dont un JJ. Placez-vous sur la droite de l'escalier de manière à avoir les marches au niveau des hanches par exemple. Snipez les soldats descendant les marches et le JJ. Une fois la menace éliminée, prenez la porte. Attention, il y a des soldats derrière. Vous pouvez les faire sortir avant de passer la porte en tirant sur cette dernière par exemple.

RESEARCH LABORATORY 



Traversez le couloir suivant. En approchant de la porte du labo, la porte du fond s'ouvrira avec bruits et fracas et deux soldats allumeront des bâtons de dynamite. Prenez la porte du labo au plus vite.
Une fois dans le labo, faites le ménage et récupérez les objets dans les vitrines de la partie centrale. Dans le tube du milieu, récupérez le quatrième échantillon de Plagas, ce qui a pour effet de verrouiller les portes. Repassez par dessus le muret et, à gauche, allez désactiver le verrou en examinant l'ordinateur (celui qui est tout allumé en rouge et jaune). Enfin, prenez la porte du fond pour rejoindre le couloir de la tour de communication (après avoir éliminé ce qui se plaçait entre vous et la porte.

COMMUNICATIONS TOWER



En avancant sur le pont métallique, Krauser arrive. C'est lui qui porte le dernier échantillon de Plagas. Il est dans sa forme mutée, avec le bras qui lui sert de bouclier. La technique est à peu près la même qu'avec Leon dans le jeu principal, sauf que vous ne pourrez pas utiliser le raccourci du couteau. Essayez de lui lancer des grenades, ça le met à genoux, puis tirez lui une rafale de TMP, et répétez l'opération jusqu'à ce que vous n'ayez plus de grenades.
Vous pouvez toujours utiliser le TMP pour lui tirer dans les jambes et le mettre à genoux.
Pour la phase d'esquive, faites des aller-retour sur le pont en reculant lorsque Krauser avance vers vous. Ses attaques seront souvent trop courtes, tirez lui dessus au TMP pendant qu'il rate son attaque.
Si vous sentez qu'il va vous toucher, utiliser l'esquive.
Si vous arrivez dos au mur, n'hésitez pas à lui courir dessus pour le contourner. Etant proche de vous, il va tenter son attaque au coup de pied, mais le temps que ses coups sortent vous serez déjà passé.

Une fois que Krauser a suffisamment mangé de balles, il va s'enfuir en jetant une flash grenade. Récupérez le dernier échantillon et utilisez l'ascenseur. Entrez dans la salle de communication et examinez la radio. C'est la fin.

 
 


retour ada re4

  • toffaloni eric dit :
    15/1/2017

    3/5
    Belle explication de cette partie bonus))Par contre j'aurais apprécié de savoir combien il fallait garder de grenades pour krauser!je viens de réussir d'arriver jusqu'à lui et je me suis fait laminer par cet affreux!Même en tentant de lui tirer dans les genoux)))Hélas il ne me reste aucunes grenades vu que je les ais toutes utilisées avant et qu'il me restait 3 soins.vu que l'on ne peut pas augmenter la puissance des armes dans cette partie du jeu, sa devient assez frustrant de devoir la refaire complétement vu que en plus on ne peut pas sauvegarder du moins de ce que j'ai vu dans la version ps4




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