armes résident evil 7
Lance_flammes_re7 Lance-flammes
Il faut trouver et combiner les deux parties qui la composent (l'injecteur et le brûleur) avant de pouvoir l'utiliser en tant qu'arme. L'Injecteur se trouve dans une poubelle, sur le ponton qui borde la Galerie de la Vieille maison. Le Brûleur se situe dans la petite cabane qui nécessite la manivelle pour être ouverte, à l'extrémité du ponton en bois qui prolonge la Salle à manger.
Il est conseillé d'utiliser cette arme par à-coups, et non en tir continu. Vous avez besoin de combustible qui peut être trouvé ou fabriqué.
Contenance : 150, Place dans l'inventaire : 2
Albert_01_re7 Albert-01R
Le Albert-01R est le pistolet le plus puissant, après le 44 MAG. Pour l'obtenir, il faut terminer le jeu une fois.
Contenance : 3, Place dans l'inventaire : 1
Lance_grenade_launcher_re7 Lance-grenades
On le trouve dans la première moitié du jeu, en facile et normal dans la réserve jouxtant le salon qui nécessite la clé corbeau pour être ouverte et en survie dans la caravane. Peut accueillir des grenades incendiaires ou neurotoxiques qui peuvent être trouvées ou fabriquées.
Contenance : 1, Place dans l'inventaire : 2
44_mag_re7 44 MAG
Arme de poing la plus puissante. On le trouve dans une cage de la caravane contre 9 pièces antiques mais ses munitions sont assez rares.
Contenance : 7, Place dans l'inventaire : 2
Fusil_m21_shotgun-re7 Fusil M21
Avant de pouvoir l'utiliser, il faut le réparer avec un kit de réparation. Plus puissant que le fusil M37, on le trouve dans la chambre de grand-mère au 1er qui nécessite la clé scorpion pour être ouverte.
Contenance : 2, Place dans l'inventaire : 2
Pistolet_m19_re7 Pistolet M19
Plus puissant que le pistolet g17 de base, il doit être réparer avec un kit de réparation avant de pouvoir l'utiliser. On le trouve dans la caravane en mode facile et normal et dans la serre de la vieille maison en mode survie.
Contenance : 7, Place dans l'inventaire : 1
Pistolet_mpm_re7 Pistolet MPM
Même puissance que le pistolet G17, on le trouve au chapitre 7 dans l'epave. Dans un tiroir dans la salle d'entretien au 1F en mode facile et normal et sur un bureau de l'infirmerie au 3F en mode survie.
Contenance : 9, Place dans l'inventaire : 1
fusil_m37_re7 Fusil M37
Moins puissant que le fusil M21, on le trouve assez tôt dans l'histoire dans le hall. Cette arme se trouve dans les mains de la statue, il faut la remplacer par le fusil cassé pour le récuperer (qu'on remplacera plus tard par un fusil en bois).
Contenance : 4, Place dans l'inventaire : 2
Mitrailleuse_p19_re7 Mitrailleuse P19
Dotée d'un mode de tir automatique, on la trouve au chapitre 7, dans l'epave (cabine du capitaine, étage 4F, dans le casier vérrouillé, la clé se trouve au 2F dans le dortoir). Puissance basse mais cadence de tir élevée.
Contenance : 64, Place dans l'inventaire : 2
Pistolet_g17_re7 Pistolet G17
Obtention automatique dans l'histoire au sol dans le garage après la mort de Jack. Si elle n'est pas récupérée, on la retrouve devant l'échelle de sortie du garage. Moins puissant que le pistolet M19.
Contenance : 10, Place dans l'inventaire : 1
Scie_circulaire_re7 Scie circulaire
Arme bonus qui ne s'use jamais. Inflige des dégâts considérables. S'obtient en terminant le jeu en moins de 4h.
Place dans l'inventaire : 1
couteau_de_survie_re7 Couteau de survie
On l'obtient avec Mia dans la séquence VHS dans le chapitre 7, epave du navire. On peut ensuite le récupérer dans le présent au 2F, planté sur un banc devant l'ascenseur. Mêmes caractéristiques que le couteau.
Place dans l'inventaire : 1
couteau_re7 Couteau
Obtention obligatoire pour progresser. Efficace pour les caisses et les insectes. On le reçoit du policier après la scène du repas au début du jeu.
Place dans l'inventaire : 1
Bombe_telecommandee_re7 Bombe télécommandée
Elle n'apparaît pas avant le chapitre 7 (épave du navire). Bombe de bonne puissance pouvant être activée à distance. Il est possible de déposer une bombe dans la bouche d'un ennemi, en se protégeant avant de se faire attraper ce qui débloque le trophée "Boulettes de viande maison".
grenade_incendiaire_re7 Grenades incendiaires
Munitions par défaut du lance-grenades. Rares mais possibilités d'en fabriquer avec du fluide chimique fort et du combustible solide.
Grenade_neurotoxique_re7 Grenades neurotoxiques
Munitions du lance-grenades. Rares mais possibilités d'en fabriquer avec du fluide chimique fort et des suppléments.
Combustible_re7 Combustible
Alimente le lance-flammes. Peut être trouvé ou fabriqué avec du combustible solide et du fluide chimique. Empilable par 500 dans l'inventaire.
munitions_de_pistolet2_re7 Munitions de pistolet
Munitions du pistolet G17, pistolet M19 et Albert-01R. Possibilité d'en fabriquer et de les améliorer. Rangées dans une boîte rouge et dans une boîte bleue pour les améliorées. On peut en fabriquer avec de la poudre à canon et du fluide chimique, et de la poudre à canon et du fluide chimique fort pour les améliorées. Empilable par 30 dans l'inventaire.
munitions_44_mag_re7 Munitions de 44 MAG
Munitions rares du 44 MAG. Empilables par 10 dans l'inventaire.
Munitions_mitrailleuse_re7 Munitions de Mitrailleuse
Apparaissent à partir du chapitre 7 (Epave du navire). Empilables par 250 dans l'inventaire.
cartouches_fusil_re7 Cartouches de fusil
Munitions du fusil M21 et du fusil M37. Un peu rares. Empilables par 30 dans l'inventaire.
munitions_illimitées_re7 Munitions illimitées
S'équipe sur toutes les armes. S'obtient en terminant le jeu en mode survie.



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